Solução Grim Fandango

    Solução Grim Fandango

    Grim Fandango é um videogame gráfico de aventura desenvolvido e publicado por LucasArts para Microsoft Windows, MacOS e Linux em 1998. O jogo é a primeira das aventuras de apontar e clicar da LucasArts a usar gráficos tridimensionais. O chefe do projeto é Tim Schafer, ex-co-designer de Day of the Tentacle e criador de Full Throttle, lançado respectivamente em 1993 e 1995.
    Grim Fandango é baseado no Concepção asteca da vida após a morte, de acordo com o qual as almas devem cruzar a Terra dos Mortos antes de chegar ao Nono Além. O jogo não é muito simples ou trivial para terminar, razão pela qual propomos o seguinte solução completa por Grim Fandango.




    ANNO 1

    Envenenamento em massa
    Após a apresentação, você está no escritório de Manny. Solução Grim FandangoAqui, pegue a comunicação do tubo de mensagem e saia da sala, vá para a extrema esquerda e pegue o elevador à esquerda. No final da cena vá para o fundo da garagem e bata na porta do armário onde está Glottis, que vai sair. Fale com Glottis e diga a ele que você precisa de um motorista e que o problema não é que ele seja muito grande, mas que os carros são muito pequenos! Ele vai te dar um papel para o patrão assinar: volte e dê a ordem para a secretária: o patrão está ocupado, então tem que dar um jeito de assinar aquele documento.
    Pegue o elevador na parte inferior e saia pela porta do prédio, indo à direita e pegando o beco à sua esquerda. No final do beco encontrará uma série de balões: suba e entre pela janela à esquerda. Use o computador e selecione a resposta automática que exige que Eva, a secretária, assine o documento. Neste ponto, volte para ela e peça que ela assine o papel. Um filme começará, após o qual você chegará ao mundo dos vivos. Aqui, use a foice no cadáver no chão para assistir outra cutscene.




    Mercedes Colomar
    Vá para o seu escritório e pegue o baralho de cartas da mesa à esquerda. Saia da sala e use o baralho de cartas no buraco de papel colocado na mesa de Eva. Saia do palácio, testemunhe o diálogo entre Manny e um demônio e siga direto para as barracas da Fiesta de Los Muertos. Pegue um pão e converse com o palhaço. Escolha as respostas 1-1-1 e, finalmente, peça a ele um verme morto: fale com ele novamente e pergunte por um segundo. Volte para o prédio e vá para a sala à esquerda da entrada. Aqui você usa um worm com o tubo vermelho e o outro com o tubo azul, depois volta para o seu escritório e usa os dois no tubo atrás da mesa na parte de trás: o classificador está preso novamente.
    volte para o corredor e vá para a sala à direita da entrada, onde está o classificador. Vá até onde você vê o demônio que está trabalhando e feche a trava da porta, para que não possa ser fechada. Fale com o demônio por um longo tempo e você se encontrará, depois de um tempo, com um extintor de incêndio extra em seu inventário. Neste ponto, saia da sala e o demônio desaparecerá. Entre novamente na sala e depois na sala de triagem: use aqui o papel com furos nos tubos e terá como cliente a Mercedes Colomar.

    Os planos sórdidos do DDM
    Você está em seu escritório. Fale com Meche, então saia e desça o corredor onde seu chefe irá bloquear você, então trancar você no armário de Glottis. Bata na porta e Salvador Limones, o líder da Revolução, vai atender! Escolha 3-3-1 e do armário você passará para a sede dos revolucionários. Fale com Salvador e Eva e saia, pegando o elevador. Aqui você vai precisar de ovos de pombo e um molde de seus dentes. Fale com o palhaço e peça um balão enrolado extra, que não seja um verme. Neste ponto, volte para o beco e escale a saliência usando o cordão do balão. Continue à esquerda e entre na última janela, que leva ao escritório do Domino.
    Abra a gaveta da escrivaninha, onde há uma estátua de coral. Vá para a bola de soco e dê 3 golpes, de modo a pegar o protetor bucal de Domino. Volte para a corda do balão e pegue a mais curta da esquerda: indo para o inventário use a estátua de coral na corda mais curta que você terá que pegar de volta e usar com a escada da direita. Da escada, suba até o telhado e desça até o fundo onde estão os pombos. No prato, use primeiro o balão e depois o pan de Muertos: os pombos vão escapar e você pode tirar os ovos do tubo de ventilação. volte para o beco abaixo e entre na garagem do armário de Glottis. Use o protetor bucal com a máquina de gesso e depois coloque: você terá o molde dos dentes do Manny. Agora volte para o beco e mostre os ovos para a câmera azul escondida à esquerda. Dê os ovos para Salvador e a dentadura para Eva: você vai chegar na floresta petrificada.




    A floresta petrificada
    Vá direto onde você encontrará GlottisSolução Grim Fandango - despedido e de mau humor - que arranca seu coração, para jogá-lo para trás. Recupere-o e vá para a floresta atrás de Glottis; vá até a teia de aranha. Aqui, pegue 5 pedaços de osso do chão e jogue um na teia de aranha, depois use a foice nele. Volte para onde Glottis está, reúna o coração e use-o no pobre ser. Após a cutscene, entre no carro de Glottis e leve-a para a estrada à direita, onde há uma máquina de extração de miolo de árvore. Você precisa dos braços para montar no vagão ósseo se quiser continuar pelas estradas ruins.
    Use o carrinho de mão e certifique-se de que os braços esquerdos se movem em sincronia, como os da direita que, no entanto, devem se alternar com os outros. Quando tiver sucesso no empreendimento, use a alavanca e Glottis subirá na árvore: enquanto Glottis ainda estiver de pé, reative a alavanca e observe a cena. No final da sequência, pegue a sinalização onde Glottis costumava estar e siga, segurando-a na mão, em direção à pequena rua no canto superior esquerdo. Aqui você terá que furar o mastro em uma área de cor mais escura. Entre na abertura e vá até o sinal com a chave. Pegue-o, volte para Glottis e leve o carro para a abertura.

    Direção Rubacava
    Você vai se encontrar em frente a uma porta: entre e você será atacado por um demônio castor. entre novamente e vá para o caminho à esquerda. Livre-se dos castores jogando um osso na água e entrando rapidamente no inventário: aqui pegue o extintor de incêndio e use-o assim que o castor começar a gritar. Execute as mesmas ações mais 2 vezes para se livrar dos castores. Volte para Glottis e use a chave na fechadura à esquerda. Assista à seqüência filmada, após a qual você chegará a Rubacava.
    Suba as escadas e siga em direção à névoa à direita: você cairá na água, mas será salvo pelo Capitão Velasco. Levante-se e suba as escadas até chegar ao prédio. Entre e você encontrará Celso Flores: fale com ele e ele te dará uma foto da esposa. Volte a Glottis e entregue a foto ao Capitão Velasco: converse com ele e no final do diálogo ele lhe dará o registro de partidas / chegadas. Entregue o registro ao Celsus e o primeiro ano estará concluído.




    ANNO 2

    Neste ponto da história, você se tornou o mestre de um lugar onde você joga. Uma pessoa veio te visitar. Entre no seu quarto e pegue a carta de Salvador que está em cima da mesa. Desça e fale com o funcionário do vestiário, Lupe, então saia pela porta à esquerda. Desça as escadas e testemunhe a cena: Domino sequestrou Meche e está levando-a para o fim do mundo.
    Você será pego uma segunda vez pelo Capitão Velasco, que lhe dirá que o único navio partindo para o mesmo trajeto é o Limbo. Fale com ele e lembre-se que para zarpar você precisará pegar o equipamento Sea Ape para Glottis, se livrar do marinheiro Naranja e ter o cartão da federação.

    Cartão da federação
    Depois de falar com Velasco, Solução Grim Fandangová até o píer à esquerda e na “rotatória” siga a estrada ao norte, de forma que você esteja em frente ao Caixão Azul. Vá até o elevador da esquerda e, depois de subir, volte para o seu quarto, sempre subindo as escadas. Vá até Glottis que toca piano e depois para a porta no fundo da sala, o cassino. Fale com Charlie, o homem sentado à mesa de centro vestido de verde. Dê a ele uma máquina para imprimir matrizes falsas e quando o homem perguntar o que ele precisa para conseguir, diga a ele que você precisa de um cartão de federação. Isso lhe dará uma entrada VIP para a passarela. Você tem que recuperar o dinheiro que Max (o dono da passarela) deve a Charlie. De trás do balcão onde está Glottis, pegue o licor dourado e entregue a ele o cartão VIP: você vai descobrir que ele adora corridas de gatos. Vá para o ponto de encontro VIP, a sudeste: puxe a alavanca antes da ponte e suba as escadas à sua frente. Continue à direita e entre na enorme caixa de areia para gatos na porta à direita.
    Aqui você pode obter o abridor de latas para latas de gato. Feito isso, volte e suba as escadas novamente; quando chegar à varanda com vista para o catdromo, vá para o corredor à direita e use o elevador. Entre na cozinha e leve a seringa para os doces que encontra à esquerda, após o que aguarde a chegada do garçom que irá direto para a cozinha. Tranque-o por dentro e tranque a porta com a foice. Glottis virá e beberá o barril inteiro; Suba a escada ao lado da cozinha e use o abridor de latas no barril, então entre no barril. Veja a sequência animada, você estará no warehouse. Use a empilhadeira e com esta entre no elevador: posicione-a de forma que seus braços fiquem sob a fenda da grade à direita. Desça da empilhadeira e pressione rapidamente o botão do elevador, depois volte para a empilhadeira que deve ser transportada para frente de modo a bloquear o elevador em um piso onde ele não pare. Desça da empilhadeira e use a alavanca à sua esquerda. Saia do elevador e desça o corredor, então pegue a mala com o "dinheiro" de Charlie. Após a sequência, você terá obtido o cartão da federação.

    O marinheiro Naranja
    Vá para o caixão azul, Solução Grim Fandangoentre na sala e vá para os fundos: assista a cena e fale com Olivia. Quando terminar de falar, vá para a cozinha e use a seringa com o coquetel de partir a boca, depois saia da sala. Volte para a rotatória e vá para sudeste. Siga para a direita seguindo os trilhos que o levarão ao submarino do tatuador Toto. Siga Naranja até o armário à direita e abra a porta da geladeira e a gaveta dela. Quando Naranja gritar de dor, use a seringa com o separador de boca: Naranja vai desmaiar. Vá até o armário onde ele está deitado e pegue os pratos que levam seu nome, depois saia e volte para a varanda de onde você pode ver o catdromo: suba as escadas e depois as escadas de combate a incêndio.
    Uma vez no topo, beba o licor do seu bar e passe pelo detector de metais. O segurança, Carla, irá revistar você e levá-lo até o fundo: enquanto ela fala, conte a ela sobre o detector de metais e do que você precisa. A mulher vai jogá-lo pela janela. Recupere-o descendo e indo para a maca do gato gigante. Use a foice e recupere o detector de metais, então vá para o necrotério pelo elevador do caixão azul e desça as escadas. Aqui você encontrará uma porta, abaixo: use as etiquetas Naranja no corpo que o agente funerário não está inspecionando e dê a ele o detector de metais. Depois de algum tempo, você se livrará de Naranja.

    Equipamento para abelhas marinhas
    Vá para o Blue Casket e fale com os 3 revolucionários sentados à mesa. Dê a eles a carta de Salvador, retire o livro da mesa e volte para a rotatória, na direção oeste. Dê a Terry o livro vermelho e a abelha marinha e ele será preso por Bogen. Depois de ver a cena, vá para a sala VIP e depois para a sala privada à direita da cozinha. Fale com Nick, o advogado, que está sentado à mesa. Diga a ele que você precisa dele como advogado e insista até que ele desligue você. Fale com ele novamente e diga que você REALMENTE precisa de um advogado e que vai contar a Max sobre ele e Olivia: Nick está indo embora. Pegue a cigarreira dele, dentro da qual está uma chave que você não poderá levar porque tem fundo duplo com abertura. Entregue a cigarreira para Carla, que a fará explodir permitindo que você pegue a chave; neste ponto, volte para onde estão as abelhas marinhas e vá até o farol.
    Use a chave para abrir a porta e entrar. Depois que a cutscene acabar, volte para o seu clube e dê a passagem encontrada no farol para Lupe, a atendente. Ele lhe dará uma jaqueta feminina: use-a e você encontrará um pedaço de papel com uma tatuagem do Totó. Vá até ele, dê-lhe o pedaço de papel e ele irá carimbar uma nota com uma tatuagem fotográfica. Vá até o catdromo onde está um gato de pelúcia gigante e leia a placa: você precisa da matriz da raça em que Smurfette morreu e na qual você encontrará a foto de Nick e Olivia. Use as impressoras falsas e defina a semana 2, terça-feira e execute para 6. Pressione o botão imprimir, em seguida, dê a matriz para a porta na varanda. Você vai conseguir a foto de Nick e Olivia. Agora vá para a sala privada da sala VIP e mostre a foto para Nick, que finalmente concorda em ser seu advogado para libertar Terry, a abelha do mar.

    Saindo
    Neste ponto, você já tem tudo, mas ainda não começou. Senhorita Glottis, ocupada com corridas de gatos. Volte para o seu quarto e suba para o escritório: vá para trás da mesa e use o pano verde, que vai revelar um truque engenhoso para trapacear na roleta. Quando o dealer girar a roleta, pressione o ímã e assista à esquete engraçada.

    ANNO 3

    Você finalmente se tornou o capitão do navio. Alguns oficiais da alfândega o pararam e, descendo abaixo, você encontra sua tripulação. Glottis salva você pelo fone de ouvido quebrado, mas você se encontra preso na cabine. Pressione o botão à direita, use as alavancas e pressione a seta para a direita para inclinar a nave para a esquerda, depois use o botão direito duas vezes novamente. Observe a vigia, usando a foice nas âncoras.
    Pressione o botão esquerdo e as alavancas novamente, voltando. Observe a cena, então você afundará nas profundezas do mar. Salve o jogo e espere que um cara com uma lanterna na cabeça chegue. Fale com ele e quando ele se afastar pegue a lanterna dele, então vire para Glottis. Chegando à pérola, continue ao longo da encosta e encontrará uma pedra com tentáculos vermelhos: contorne-a e Chepito será agarrado pelo polvo.

    A fronteira
    Neste ponto, você alcançou a fronteira. Siga em frente e pegue o elevador à sua frente: assim que entrar, vá direto onde encontrará Meche. Observe a cena, após a qual você estará de volta ao seu escritório.

    A recuperação do navio
    Converse com as duas crianças que estão na gaiola e diga que você pode fazer lâmpadas com as mãos, mas que não tem todas as ferramentas necessárias. Eles vão jogar um martelo em você. Saia e volte para o escritório de Meche, você precisa falar com. Use o cinzeiro na frente dela: Meche vai queimar suas meias: tire-as de dentro da cesta. Volte para o elevador, desça e vá para o sudoeste, então fale com Chepito. Dê a ele o martelo e as meias e ele lhe dará sua britadeira e uma arma. Vá para o sul, onde você será arrastado pela corrente para a esteira. A partir daqui você terá que ir para o sul, onde você encontrará Glottis lutando com o motor do navio.
    Fale com ele e volte para a esteira rolante, então vá para o norte. Suba à superfície e entre na grua: mova-a para o outro lado da ilha e deixe-a largar a corrente. Desça do guindaste, vá para a praia e use a britadeira com a corrente, depois suba novamente no guindaste. Solte a corrente e faça-a subir novamente, retorne o guindaste ao ponto inicial e saia. Desça a correia transportadora e use a alavanca à esquerda para inverter a direção da correia. Suba no guindaste, solte a corrente, volte para a alavanca e use-a duas vezes. Suba no guindaste e deixe a corrente subir. Neste ponto, uma cena de recuperação do navio virá.

    Meche grátis
    Volte para Meche e dê a ela a arma. Após a cena, a mulher será presa. Volte ao corredor que fica antes do escritório Meche: aqui você encontrará uma espécie de cofre, em cujas dobradiças deverá utilizar o martelo pneumático. Você descobrirá travas amarelas que devem ser posicionadas com o lado plano voltado para a direita. use a foice para travá-los e abra a porta com a maçaneta à esquerda.
    Entre, feche a porta e use a foice com a caixa presa a um arame acima da porta. Vá para a sala que você acabou de descobrir, vasculhe as pastas e use a foice no chuveiro acima. Gire o botão para a direita e veja em qual ladrilho do piso toda a água flui. volte para a outra sala e arraste o machado para aquele ladrilho específico, então use-o para encontrar uma passagem secreta. No final da cena, Domino chegará com seu submarino. Use a foice e tente derrotá-lo, mas você não terá sucesso. Em seguida, use a foice no olho do polvo, conseguindo eliminá-lo para sempre.

    ANNO 4

    Você finalmente chegou à estação, após 4 longos anos. Glottis vai ficar doente e cair da escada.

    Glote
    Desça as escadas e entre no prédio à direita, fale com Glottis e ele dirá que precisa de combustível para o teleférico. Desça no armário, abra a gaveta embaixo do cabide e pegue um pano. Saia do armário e use o pano com os barris de óleo. Saia do prédio e desça a escada novamente. Abra o caixão, onde encontrará um velho conhecido seu que lhe lançará uma xícara que deverá recolher.
    Suba os degraus e observe a cena, depois fale com o porteiro e assim que descer os degraus novamente, ele lhe dará uma mensagem para você ler. A mensagem vem de Hector Lemans. Desça e vá até Glottis, depois desça até o armário e use a xícara no cabide de xícaras e por último o pano na torradeira. O combustível está pronto para ser usado e uma nova cena está sobre nós ...

    Voltamos para rubacava
    Voltamos para Rubacava. Aqui você encontrará seu velho vagão de osso com um dispositivo explosivo preso na parte traseira. Você tem que encontrar uma maneira de desarmar a bomba. Fale com o Capitão Velasco e assim que ele sair, pegue a garrafa com o SS Lombaggine dentro. Vá para o Blue Casket (da rotatória, vá para o norte) e entre. Fale com Olivia, batendo na porta dos fundos e entrando na cozinha. Use a garrafa com o barril na pia, depois dê para Glottis que drenará todo o barril.
    Depois da esquete, fale com ele: o Manny vai dizer que é com a geléia que eles fazem carne enlatada e ele vai vomitar tudo. Vá para o submarino de Toto e abra o armário de ferro no canto inferior direito: Manny receberá um líquido congelante. Volte para o carro de ossos e use o líquido com a geléia. Por fim, livre-se da dinamite e observe a cena.

    El Marollo
    Fale com Meche que vai sair. Neste ponto, você terá dois objetivos: recuperar uma arma e se vestir.

    Encontre a arma
    Pegue o braço do homem germinado e a foto que está no lixo. Dê ao pombo a mensagem de Hector Lemans, depois mostre a foto e testemunhe a cena. Saia do covil e siga para o sul, agarrando a suspensão remota de Glottis. Suba as escadas e no final do corredor continue sempre subindo as escadas. Atrás de alguns atores há uma escada: suba e em uma plataforma você encontrará uma enorme máquina com uma esmerilhadeira manual. Se continuar na galeria à direita e usar o moedor, este o levará ao esconderijo da floricultura onde está um crocodilo com poucas intenções tranquilizadoras.
    Empurre-o o máximo que puder com o carro, use o controle remoto da suspensão para levantá-lo e depois pule na plataforma. Comece a descer lentamente a escada na parte inferior da plataforma: o crocodilo vai virar e colocar o rabo sob o carro. Suba, use o controle remoto e aprisione o crocodilo, depois vá até a casa do florista e entre. Use a foice nos pedaços de fita adesiva acima da porta. Saia, entre novamente e você terá a arma que estava procurando.

    Disfarce
    Volte para onde estavam os dois atores maquiados: pegue a jarra de café, sem colocá-la no inventário porque está muito quente. Suba a escada atrás dos atores sempre com a jarra na mão e despeje sobre os próprios atores, que então irão embora. Desça, coloque o café de volta no lugar e entre no armário da direita. Ao sair, você se verá usando maquiagem. Vá ao cassino e fale duas vezes com o agente que está usando o chapéu. Então fale com Meche duas vezes, então use a folha em Charlie e fale com o agente novamente, que invadirá a máquina caça-níqueis e desalojará Charlie. Entre no banheiro e você terá suas roupas.

    Ameaçar
    Fale com o atendente do elevador e anote os números no quadro. O guardião fará uma pergunta: você terá que responder com o número que faltava no quadro. Fale com o casal Flores e diga que você trabalha para Hector. Você tenta convencê-los e, ao fazê-lo, fala com eles sobre seus problemas, dizendo-lhes que voltou das piores férias de sua vida.
    Vá embora, mas Hector Lemans irá impedi-lo e levá-lo de volta ao seu antigo escritório. Observe a cena e vá para a escada, então suba a saliência à direita. Use o moedor com a rachadura no concreto, então use o broto e suba a escada.

    O fim
    Suba a colina e entre na estufa e Hector o gerará. Depois que a cena acabar, use o líquido congelante de Toto e volte para o carro. Aqui, fale com Salvador que está no banco de trás. Abra a caixa de ingressos e pegue o de Salvador, então vá para a estufa e vá para o campo atrás da estufa. Aqui está o corpo de Salvador. Pegue a chave de seu corpo, vá até o carro e abra o porta-malas, então pegue a arma e vá para o silo de água na extrema esquerda. Use a arma do silo, depois vá para a estufa e aproveite o que você merece fim do Grim Fandango.



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