Solução GTA 4 : The Ballad of Gay Tony Missões 100%

Solução GTA 4 : The Ballad of Gay Tony Missões 100%

A solução de Video Games Tricks

Guia válido para Playstation 3, Xbox 360 e Pc. Ralizzata por ocasião do "lançamento das duas expansões para todas as plataformas!

TAMBÉM DISPONÍVEL O GUIA PARA THE LOST AND THE DAMMED!

A Balada de Gay Tony injecta Liberty City com uma overdose de armas, luxo e degradação. Como Luis Lopez, criminoso a tempo parcial e assistente a tempo inteiro do lendário empresário da boate Tony Prince (também conhecido como "Gay Tony"), os jogadores terão dificuldade em ganhar a confiança da família e dos amigos num mundo onde é difícil distinguir a realidade da ficção e onde todos têm um preço.



Ao contrário de qualquer GTA anterior a este título, em The Ballad of Gay Tony, Rockstar Games adicionou um sistema de estatísticas a cada missão, estatísticas que são baseadas em como as missões eram tratadas. Neste guia vamos dar-lhe detalhes sobre como lidar com os vários objectivos, é importante ter em mente que para chegar a 100% na missão não é necessário completar todos os objectivos numa única peça, mas você será capaz de enfrentar a missão duas vezes, completando certos objectivos na primeira vez e outros na segunda vez. A capacidade de reproduzir as missões da história deve-se a uma segunda nova funcionalidade da série, que é uma opção no telemóvel que será activada no final da história e graças à qual podes escolher, num menu simples, qual a missão que queres reproduzir.

I LUV L.C. - EMPREGADOR: GAY TONY


Depois de terminar o filme introdutório, continuamos ao longo da rua e depois viramos à direita na Galveston Avenue e continuamos para norte até ao primeiro dos dois clubes do Tony. Depois de discutir com Troy e recuperar o controlo, damos meia volta e ficamos na Galveston Avenue e dirigimo-nos ao segundo clube do Tony, Maisonette 9 a poucos quarteirões do Hércules. Uma vez lá, Tony e Luis se separarão momentaneamente dando ao jogador a chance de explorar o clube e iniciar diferentes atividades como dança, desafio da bebida e muito mais.

Depois de receber uma chamada do Tony e sair do clube - ou imediatamente se sairmos da Maisonette 9 - será activado um filme no qual iremos conhecer os amigos de infância do Luis, Armando e Henrique. Uma vez terminado o filme, voltamos a bordo do Schafter do Tony e seguindo pela Avenida Galveston em direção norte, chegamos ao distrito de Northwood onde temos que virar à direita na Rua Xenotime e chegar aos condomínios onde deixaremos os dois caras que pelo caminho discutirão com o Luis sobre empregos mais ou menos lucrativos e interessantes.

Deixar as crianças em casa, só temos de chegar ao nosso apartamento, também na Galveston Avenue, no quarteirão entre a Wardite e a Vauxite Street. Uma vez lá e estacionado o carro, tudo o que temos de fazer é entrar no apartamento para terminar a missão.

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Objetivos para 100%: Os objetivos necessários para atingir 100% nesta missão são simples, é uma questão de tempo, dirigir limpo e evitar danos ao jogador. O primeiro objectivo e o terceiro objectivo são muito simples, só tem de sair da Maisonette 9 imediatamente quando estiver dentro dela para ganhar minutos no tempo limite, enquanto que para o segundo é suficiente não se envolver em lutas com ninguém. O segundo objectivo é, portanto, o mais complicado dos três. Este objectivo exige que o carro não seja danificado em mais de 10%, por isso para o fazer temos de ter o cuidado de conduzir em segurança evitando acidentes, por isso tentamos estar sempre na nossa faixa, não empurrar o carro a toda a velocidade e nos cruzamentos abrandamos sempre um pouco "para garantir as direcções dos outros carros".

Hora: 4.30 da manhã
Danos ao jogador: 0%
Danos no carro: 10%

COMIDA CHINESA - EMPREGADOR: GAY TONY
Compensação: $1,000

A missão só estará ativa durante as horas da noite/noite na Maisonette 9.

Uma vez terminado o filme, entramos no carro e vamos para a Dragon Heart Plaza, na Avenida Albany, em Chinatown. Ao chegar ao local, depois de vislumbrar um personagem conhecido do GTA: Os Perdidos e Malditos e discuti-lo com os chineses, vamos nos encontrar em uma situação que não é fácil de lidar, pois teremos que fugir do edifício e fazer o nosso caminho através do inimigo. Obtidos os comandos, já nos encontraremos armados com a arma entregue por Tony e com o primeiro inimigo a ser abatido no lado oposto do corredor, por isso permanecemos em cobertura e disparamos assim que o inimigo se nos apresenta. Uma vez feito isso, continuamos para o segundo corredor, apontamos a arma para a frente e lentamente nos aproximamos da porta, disparando assim que o inimigo entra no corredor rolando no chão.


Uma vez feito isso, permanecemos em cobertura e enfrentamos quatro inimigos, dois já presentes no campo e dois que chegarão imediatamente após a morte do primeiro inimigo - permanecemos em cobertura até que todos os quatro estejam mortos. Uma vez eliminado o primeiro grupo de inimigos, continuamos para a esquina, viramos à direita e disparamos sobre o inimigo que subirá as escadas, depois do que descemos e eliminamos mais dois adversários, um que virá em direcção às escadas e o outro abrigado ao virar da esquina. Depois disso, chegamos à esquina e derrubamos os inimigos no final do corredor sem passar por ele no momento, um dos inimigos jogará uma granada e se ficarmos abrigados na esquina não sofreremos nenhum tipo de dano. Uma vez eliminado este novo grupo de inimigos, continuamos ao longo do corredor, viramos à esquerda e disparamos sobre mais dois chineses, um à direita e outro no patamar das escadas de segurança, depois descemos, recolhemos o colete à prova de bala e continuamos ao longo do corredor dos escritórios, disparando sobre os inimigos que, da esquerda, se moverão para a direita.

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Quando chegamos a mais uma volta, desta vez à direita, disparamos sobre os inimigos à esquerda vivos - três se não tivermos tomado sequer um - mais os dois que levarão à morte do segundo inimigo do grupo. Tendo eliminado todos os inimigos, continuamos ao longo do corredor até ao enésimo canto onde eliminamos mais dois inimigos - já presentes ou que chegarão em breve a partir das escadas. Desimpedimos a passagem que continuamos ao longo das escadas, disparamos sobre um inimigo que aparecerá da esquerda rolando para o chão e depois nos dedicamos aos últimos seis inimigos no longo corredor que nos levará para fora e depois ao carro do Tony. Aqui esperamos que o homem embarque e depois levamo-lo ao seu apartamento na Feldspar Street a poucos quarteirões da Dragon Heart Plaza.

100% de alvos: Os objectivos para esta missão não são muito simples, para além do tempo habitual e dos danos do jogador - para estes dois o importante é mover-se sempre sem ficar muito tempo coberto e beber um par de bebidas interagindo com as máquinas colocadas antes da saída do Dragon Heart Plaza - há também a precisão objectiva que exige que o jogador mantenha a precisão de disparo a 70% (o que é simples, o importante é evitar disparar em vão) e o último e definitivamente mais complicado em absoluto que requer a matança de todos os inimigos através do Headshot, ou seja, o único tiro dirigido à cabeça do adversário. Isto não significa que não teremos que acertar no corpo, podemos atirar com segurança no corpo do inimigo, o importante é que o golpe fatal é na cabeça.

Tempo: 5,20
Danos ao jogador: 10%
Precisão: 70%.
Tiros de cabeça a 100%

FILHO DA MÃE - EMPREGADOR: MÃE DE LUIS
Compensação: $1,000

Depois de terminar o filme em que vamos descobrir o pequeno vício da mãe do Luis, seguimos o Santo a pé pela Avenida Frankfort, nosso destino fica a menos de um quarteirão de distância. Quando chegarmos ao local onde se realiza a luta da jaula, teremos todas as informações do Santo. Se quisermos pagar a dívida da Adriana, teremos que lutar três rounds na jaula ganhando os dois primeiros e perdendo o terceiro depois de receber alguns golpes, só para fingir que tentamos.

A luta na jaula não é nada complicada, especialmente se você já jogou GTA IV e The Lost and Damned antes, é tudo uma questão de tempo para driblar o golpe do inimigo e responder com um poderoso contra-ataque. Depois enfrentamos os dois primeiros adversários, enchendo-os de golpes e evitando sofrê-los, após o que deixamos o terceiro adversário entrar em campo. Neste ponto teremos à nossa frente a primeira e única "escolha moral" deste título, podemos de facto seguir as ordens do Santo, sofrer alguns golpes e depois atirar-nos ao chão para concluir a missão e manter o agiota bom, ou dar a mínima importância ao que o homem disse, também derrotar o terceiro adversário e depois também eliminar o Santo para retirar o problema do agiota da vida da mãe do Luís.

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Metas para 100%: Há um total de quatro metas a seguir para 100% nesta missão. O primeiro está, como sempre, relacionado com o tempo usado para concluir a missão, um objectivo muito simples se você aproveitar os contra-ataques em combate e você sempre atacará o inimigo. O terceiro e quarto objetivos estão então ligados à própria luta, o terceiro de fato requer que em uma das três lutas você aproveite a ajuda do público empurrando nosso oponente para as grades para que ele seja segurado pelas pessoas que assistem à luta. O quarto objectivo requer, em vez disso, que pelo menos um adversário seja enviado para o chão usando um contra-ataque, um movimento combinado que só pode ser activado desviando-se de um golpe do adversário - o melhor inimigo para este objectivo é o primeiro, mesmo com plena saúde, de facto, o contra-ataque irá enviá-lo para o chão. Assim, o segundo objectivo permanece, sem dúvida o mais complicado, pois requer uma perda de vida de 10% ou menos. Para alcançar este objetivo você deve primeiro vencer os três adversários e depois também enfrentar a ira do Santo no final da missão. Para ter sucesso no teste, evitamos esquivar-nos com o contra-ataque se não formos capazes de nos esquivar dos movimentos e atirar-nos sempre ao ataque ficando perto do adversário - para o Santo finalmente usamos a arma que já temos em nossa posse, dando alguns passos atrás assim que recebemos os comandos.

Tempo: 3.10
Danos ao jogador: 10%
Ajudado pela multidão
Contra-ataque por K.O.

CORNER KIDS - EMPREGADOR: ARMANDO E HENRIQUE
Compensação: $2.500

Depois de terminar o filme introdutório embarcamos no Landstalker preto de Armando e Henrique e vamos para a área portuária de Broker onde Papi, um contato dos dois amigos de Luis, está esperando o grupo para os atos finais de um negócio de drogas que deve transformar os dois rapazes em ricos e poderosos traficantes de drogas. Infelizmente, porém, graças às novas leis antiterroristas, os acordos feitos entre Henrique, Armando e Papi foram ouvidos pela polícia que chegará ao local em massa.

Uma vez obtidos os comandos no final da reunião com Papi já estaremos bem armados, então vamos atirar primeiro no telhado dos policiais, depois vamos abrir o caminho em frente às toupeiras e à direita sem entrar na passagem sob o prédio, de fato aqui teremos que resistir a um contra-ataque feito pelo NOOSE que vai tomar o campo com mais de vinte homens - entre policiais e membros do NOOSE. Nós sempre ficamos atrás dos guardas e na fila dos nossos amigos, se eles avançarem o caminho é seguro o suficiente, caso contrário vamos nos abrigar. Mas, quando assegurarmos a área, vamos nos encontrar em frente a um beco fechado, mas felizmente para nós Henrique estará armado com bombas de plástico que podem quebrar uma parede - então vamos ficar longe de Henrique e deixá-lo trabalhar.

Destruídos os muros, vamos nos aproximar do buraco e, enquanto permanecemos cobertos, vamos tirar os três franco-atiradores no telhado do prédio à direita, depois vamos em frente deixando os inimigos na rua à direita e nos dedicar apenas aos que estão à nossa frente - quatro no total. Leva estes hostis e chegamos à estrada, mas vamos ficar presos numa fuga de helicóptero. No final do filme estaremos armados com lança-foguetes, por isso apontamos bem e disparamos o helicóptero alguns metros à frente para o caso de não parar em pleno ar. Uma vez destruído o helicóptero, embarcamos no Serrano - o único veículo de quatro lugares disponível - e voltamos para Northwood, Algonquin, para deixar os dois amigos de Luis no já visitado prédio de apartamentos.

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Objectivos para 100%: Para além dos habituais objectivos relacionados com o tempo e saúde do jogador - para o primeiro seguimos os caminhos mais curtos, evitamos acidentes e em confrontos armados avançamos sempre sem esperar pelos nossos amigos, enquanto para o segundo aproveitamos vários bónus na cidade ou restaurantes de fast food se não conseguirmos manter as nossas vidas - há dois outros objectivos para esta missão, nomeadamente remates de cabeça e precisão. Ambos os objectivos estão ligados um ao outro, com precisão é considerada a percentagem de tiros disparados e pontuados e se formos bons com os tiros de cabeça, desperdiçaremos alguns tiros mantendo uma precisão elevada - também é importante evitar o envio de tiros com o lançador de foguetes para manter a precisão elevada.

Tempo: 7,50
Danos ao jogador: 40%
Fotos de cabeça: 20
Precisão: 55%.

DESPEDIDA - EMPREGADOR: ARMANDO E HENRIQUE
Compensação: $5.000

Assim que tivermos os controles, subimos no habitual Landstalker preto dos nossos amigos, depois seguimos pela ponte Northwood Heights e descemos para a área do porto de Bohan, cuja entrada é logo após o final da ponte. Uma vez lá e ouvindo o que Henrique e Armando têm a dizer sobre este novo negócio de drogas, seguimos Henrique a pé descendo as escadas e finalmente direto para o píer onde os barcos estão ancorados. Uma vez lá, porém, vamos ouvir o grito dos pneus no asfalto, um sinal inequívoco de que algo está indo como não deveria.

Assim que ouvimos o ruído, voltamos rapidamente para os contentores no nível inferior da zona portuária, escondemo-nos atrás disso e aqui geralmente será suficiente usar um colete à prova de bala para fixar o alvo - enquanto que o terceiro alvo exige que nenhuma bomba pegajosa vá para o lixo e mesmo neste caso a solução é simples, basta usar apenas as três bombas para a grua e destruir os outros alvos com o lançador de foguetes para não desperdiçar nenhuma bomba. Dito isto, como mencionado o problema é o tempo, teremos que cobrir uma grande área desde Algonquin até Dukes em um prazo muito curto. No entanto, existe um sistema simples que resolve o problema, nomeadamente o uso de um helicóptero, se depois de destruirmos a grua formos para o heliporto de Westminster, encontramos um helicóptero que podemos usar para voar primeiro para o segundo alvo e finalmente para o terceiro, reduzindo assim grandemente o tempo perdido na deslocação de um alvo para outro - se depois a missão for jogada de novo no final do jogo, No heliporto vamos encontrar o Buzzard, um helicóptero armado com o qual podemos explodir os alvos para ganhar ainda mais tempo, já que não teremos que sair do veículo.

Hora: 5.00
Danos ao jogador: 50%
Nenhuma bomba desperdiçada

BOULEVARD BABY - EMPREGADOR: GAY TONY
Compensação: $3.000

Há novos planos na mente de Rocco e um deles tem a ver com a aquisição do Bahama Mamas, o maior clube noturno de Algonquin. Depois de terminar o filme e embarcar no Schafter do Tony, dirigimo-nos ao clube - a dois quarteirões da Maisonette 9 e a um passo do Hércules. Uma vez em frente ao clube e ouvindo as palavras do Tony, saímos do carro, entramos no clube e vamos para a pista de dança onde encontramos Monique, a namorada do dono do clube.

Quando chegarmos a Monique vamos ter que dançar ao ritmo da música para conquistar a menina e assim obter informações importadas sobre o clube em nome do Rocco, então vamos tentar seguir o ritmo da música e fazer Luis se mover perfeitamente em direção a Monique. Depois do baile, a menina vai decidir "aliviar" o dia de Luis, o único problema é que o dono do clube vai chegar logo e depois de bater em Monique pela traição, ele vai tentar matar Luis também.

Uma vez terminadas as filmagens, disparamos rapidamente sobre Vic, depois entramos e saímos do escritório eliminando um primeiro guarda após a primeira porta. Depois disso, recarregamos a arma, atravessamos a segunda porta e nos abrigamos atrás da parede à esquerda para que possamos disparar sobre os guardas enquanto permanecemos protegidos do fogo deles. Tendo eliminado os inimigos na pista de dança, à esquerda e na estação do DJ, apontamos para os que estão na sala do bar, depois avançamos para esta sala prestando atenção à direita, para além do balcão, a um inimigo bem protegido. Eliminados todos os guardas do clube chegamos às escadas, subimos disparando sobre os guardas e uma vez fora das Bahama Mamas fugimos da área escolhendo qualquer direção, o importante é fugir antes da chegada da polícia para completar a missão com sucesso.

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Metas para 100%: O tempo da meta nesta missão está todo relacionado com a fase de dança, dançando perfeitamente teremos tempo suficiente para terminar a missão com total tranqüilidade - e ao fazer isso também teremos o terceiro objetivo que requer uma dança perfeita sem nunca uma gota no balcão de dança. Para o segundo objectivo, que é a saúde também é fácil, dentro do escritório de Vic de facto há um medikit que poderemos recuperar bem depois de derrubar até a última guarda. Depois de remover os três primeiros objetivos permanece o quarto, também simples, já que requer cuidado durante o tiroteio, o alvo requer que você não mate ou machuque civis, então certifique-se durante o tiroteio de derrubar apenas os guardas e não atire se houver um civil entre nós e o alvo.

Hora: 3.10 da manhã
Danos ao jogador: 40%.
Diabo dançarino
Lindo menino.

GLACÊ NO BOLO - EMPREGADOR: GAY TONY
Compensação: $3.500

Depois do filme, vamos para o cais do Platypus, um navio mercante atracado no porto de Broker. Chegamos no local - ouvindo as palavras de Evan sobre o que teremos que fazer - e começamos a troca em breve nos encontraremos cercados por motoqueiros interessados no nosso igual aos diamantes do chef.

Tendo recuperado os controles no final do filme, ainda estaremos em um carro, mas desta vez na parte de trás dele e com seu tronco e cabeça fora do teto para que você possa enfrentar seus inimigos a 360°. Estaremos armados apenas com bombas adesivas, por isso é importante lembrar que estas bombas explodem após activar o detonador e não explodem após um certo período de tempo, como outros explosivos. Incluindo isto lançamos rapidamente várias bombas à nossa frente para atingir ao mesmo tempo os Slamvans e os motociclistas e assim que a estrada estiver aberta apontamos primeiro para a direita e depois para a estrada de modo a eliminar outros inimigos. Uma vez na estrada viramos de modo a olhar para o lado oposto àquele em que o carro se move e a partir desta posição lançamos as bombas em direcção aos inimigos fazendo-os explodir a seu tempo. Alcançamos o cruzamento que voltamos novamente para nos colocar na mesma direção de viagem desta vez para enfrentar o posto de controle colocado no campo dos inimigos.

Uma vez destruído o nono posto de controlo, voltamos a olhar para a traseira do carro, enfrentando cerca de meia dúzia de ataques Perdidos antes de chegar à Avenida Montauk, onde os nossos inimigos se tornarão os polícias. Depois de passar o Diner na Chicory Street, viramos para a direcção da viagem e quando chegamos à frente do reabastecimento lançamos de duas a três bombas num semicírculo à nossa frente e depois explodimo-las para passar o posto de controlo. Uma vez feito isso, o carro voltará a arrancar, voltamos a olhar para a traseira do carro, então explodimos um APC blindado e o destruímos, tiramos mais duas motos - quatro inimigos - e um Aniquilador que nos seguirá seguindo o flanco norte da ponte Algonquin.

Destruiu todos os inimigos e chegou quase ao fim da ponte, nosso motorista será morto, em um filme Luis se colocará automaticamente no controle do veículo. Assim que tivermos os comandos, aceleramos e depois viramos na direcção oposta à seguida do volante da polícia que veremos no cruzamento à nossa frente - se for para norte, vamos para sul, enquanto que se for para o centro de Algonquin, escolhemos qualquer direcção norte ou sul. Assim que tivermos o controlo do carro, tudo o que temos de fazer é reiniciar o nosso nível de suspeição para zero, e depois levamos o Tony até ao Hércules para terminar a missão.

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Objectivos para 100%: Para além dos objectivos habituais relacionados com o tempo e a saúde - ambos facilmente alcançáveis se na fase de condução directa não se perder tempo e se na fase de combate se antecipar o adversário como sempre se tem de fazer - a missão tem dois objectivos secundários, o primeiro está relacionado com as bombas que vamos usar e só pode ser alcançado se todas as bombas que vamos lançar forem úteis, por isso evita atirar bombas onde não há inimigos e explode aquelas já lançadas sempre nas proximidades dos adversários. O último objectivo está ligado à polícia e exige que reiniciemos o nível de suspeição dentro de trinta e cinco segundos a partir do momento em que recebemos os comandos na Ponte Algonquin. Para alcançar o objectivo, existe apenas uma táctica, nomeadamente a explicada na missão: controlamos a direcção do volante da polícia e seguimos o caminho oposto.

Tempo: 5.45
Danos ao jogador: 50%
Precisão com bombas
Tempo para fugir da polícia: 0,35

KIBBUTZ NÚMERO UM - EMPREGADOR: MORI KIBBUTZ
Compensação: $500

Quando tivermos os controles no final do filme, estaremos no carro de Mori, então aceleramos imediatamente e chegamos a Chase Point, em Bohan, onde Mori pretende adquirir à força um negócio do qual ele foi cortado. Uma vez no local, depois de ter eliminado o possível nível de suspeita, Mori começará a discutir com os patrões do negócio que não aceitarão o retorno do exagerado no local.

Uma vez terminado o filme, já nos encontraremos atrás de uma capa com a tarefa de manter a nossa pele firmemente no chão. Enfrentamos rapidamente os primeiros quatro inimigos na primeira fila e depois disparamos imediatamente sobre o tipo no segundo andar do edifício - entre a segunda e a terceira colunas - armados com lança-foguetes. Uma vez que o homem tenha sido nocauteado, continuamos ao longo do cais, eliminando outros cinco inimigos - um à direita, um segundo na parte de trás, o terceiro na metade do caminho e o quarto e quinto que virão da esquerda e da direita na entrada do edifício em construção. Tendo eliminado todos os inimigos no campo, chegamos rapidamente aos píeres baixos para que possamos entrar num barco.

Depois de terminar o filme teremos que enfrentar os sobreviventes, mais cinco inimigos que estão fugindo a bordo de três lanchas - a primeira e a segunda com dois inimigos a bordo e a terceira apenas com o motorista. O que teremos de fazer é flanquear os barcos inimigos, colocar uma bomba pegajosa sobre eles, afastarmo-nos o suficiente e detoná-la. Depois de destruir os três barcos com a mesma táctica, aceleramos o bote ao máximo e chegamos à doca a sul da Ponte do Broker, no lado de Algonquin. Uma vez lá, a missão verá a sua conclusão.

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Metas para 100%: Definitivamente uma das missões com mais objetivos. Começamos com o tempo habitual e os objectivos de danos ao jogador, por isso já sabemos o que fazer. O terceiro e quarto objectivos estão relacionados com a fase de tiro e também são comuns, exigindo uma precisão de 70% ou mais e a eliminação de dez inimigos - todos aqueles que vamos enfrentar em terra - através de um tiro de cabeça. Para manter a percentagem alta é, em primeiro lugar, muito importante não disparar metralhadoras ou similares na fase de jogo quando estaremos a bordo do barco e, em segundo lugar, será necessário eliminar todos os inimigos em terra firme com não mais de treze tiros disparados - 10 em cada 10 daria 100%. Dos últimos três objectivos, dois estão ligados ao barco que vamos conduzir, enquanto o último exige que o inimigo armado com lança-foguetes - o que vai aparecer no segundo andar do edifício aquando da morte do terceiro inimigo na fila da frente - seja abatido antes de disparar a sua arma. O quinto e sexto alvos finalmente exigem que o bote não sofra mais de 60% de danos e que o barco ultrapasse setenta milhas por hora - para o primeiro o truque é atacar a bomba pegajosa e afastar-se muitos metros antes de explodir o barco, enquanto para o segundo só teremos que empurrar o acelerador a todo o vapor depois de destruir o terceiro e último barco certificando-se de manter o barco paralelo à corrente e não perpendicular a ela.

Hora: 5.00
Danos ao jogador: 50%.
Tiro de cabeça: 10
Precisão: 70%.
Danos ao barco: 60%
Velocidade máxima no barco: 70mph
Lançador de foguetes de neutralização

TEMPO SEXY - EMPREGADOR: YUSUF AMIR
Compensação: $10.000

Uma vez terminado o filme, embarcamos no primeiro carro disponível em direção ao sul e depois chegamos ao pequeno cais turístico em Castle Drive, ao sul de Castle Garden City. Uma vez lá, saímos rapidamente do carro e embarcamos no Jetmax com o qual teremos de chegar ao Yatch atrás da Ilha da Felicidade.

Uma vez lá, vamos ver um barco de vigia e o Yatch, esperar que o primeiro barco esteja entre o Yatch e a Ilha da Felicidade e depois aproximar-se rapidamente do Yatch e entrar a bordo. No final do curta-metragem subimos ao avião e chegamos ao helicóptero, entrando imediatamente a bordo e saindo da área. Assim que chegarmos à costa da Ilha da Felicidade, seremos chamados por Yusuf que nos dirá para matar todos os passageiros do Yatch. Quando a chamada terminar, voltamos para trás, explodimos o bote com os vigias primeiro, depois apontamos o Yatch e o alvejamos com mísseis até ser completamente destruído e depois afundamo-lo.

Depois disso nosso trabalho ainda não será feito, vários inimigos serão capazes de escapar a bordo de três jangadas diferentes. Assim que terminarmos o filme, vamos nos alinhar com esses barcos e usar a metralhadora para explodi-los - usaremos a visão em primeira pessoa se não conseguirmos dirigir bem a filmagem. Quando tirarmos os três barcos ou diretamente os inimigos depois que eles desembarcarem, Luis entrará em contato com Yusuf e lhe pedirá um lugar para pousar. Uma vez obtidas as informações, chegamos ao heliporto no topo do edifício e deixamos o Buzzard nas mãos de Ahmed, o braço direito do nosso empregador.

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Objetivos para 100%: objetivos simples para a missão, além do tempo e saúde do jogador que citaremos mais adiante, há um terceiro objetivo que requer a destruição de quatro barcos. Além dos três barcos que escaparão do Yatch depois de afundar, para este objetivo você deve abater o barco de vigia que circunda o Yatch antes que ele seja destruído. Quanto aos outros objectivos, o relacionado com a saúde é simples de alcançar, basta usar um colete à prova de bala para que este último sofra qualquer dano, enquanto que o mais complicado é, para todos os efeitos, o objectivo relacionado com o tempo. Para alcançar este objetivo você precisa de duas coisas: a primeira é colocar um carro rápido pouco antes do ponto de controle de ativação da missão, assim fazendo de fato podemos usar o carro rápido - estacionado alguns metros ao sul na calçada - para chegar ao nosso destino sem perder tempo com a identificação de um veículo no final do filme. O segundo factor que faz aumentar o tempo é a fase de bombardeamento no Yatch e a relativa destruição dos três barcos. Para a primeira, usamos mísseis, enquanto para a segunda, usamos a metralhadora, acenando a água na vertical depois de nos alinharmos com o barco - quanto menos tempo perdermos nestas duas fases do jogo, maiores são as nossas chances de conseguirmos 100%.

Hora: 6.00
Danos ao jogador: 0%
Barcos destruídos: 4

MERGULHO ALTO - EMPREGADOR: YUSUF AMIR
Compensação: $15.000

Uma vez terminado o filme, já estaremos no carro de Yusuf, por isso vamos fazer uma inversão de marcha e seguir para a Torre Rotterdam na Avenida Denver-Exeter após o cruzamento com a Rua Hematite. Assim que sairmos do carro, entramos no prédio e chegamos ao ponto de controle que nos levará diretamente ao telhado onde teremos que encontrar Ahmed e seu irmão, Tahir.

Uma vez obtidos os controles no final do filme, continuamos lentamente à esquerda e eliminamos o primeiro agente NOOSE e o primeiro Aniquilador - para este último usamos o lançador de foguetes, mais preciso, direto e, sobretudo, mais rápido na destruição da aeronave. Depois de descer o primeiro helicóptero, continuamos ao longo dos cantos do arranha-céus, sempre subindo as escadas no momento em que os vemos. Chegamos à zona alta do arranha-céus - depois de termos eliminado um par de agentes e um segundo helicóptero - viramos à esquerda, abatemos o terceiro helicóptero e continuamos perto da parede para ficarmos protegidos mas ao mesmo tempo podermos disparar sobre os inimigos. Uma vez na antena, começamos a subir as escadas até uma plataforma onde devemos disparar rapidamente sobre o último Aniquilador.

Destruídos os aviões só temos que voltar para as escadas, chegar ao Ahmed no topo da estrutura e depois do filme saltamos do arranha-céus e mergulhamos. Abrimos o pára-quedas a alguns metros acima do solo, depois puxaremos a corda menos será o tempo de voo e a missão geral.

Solução GTA 4 : The Ballad of Gay Tony Missões 100% Solução GTA 4 : The Ballad of Gay Tony Missões 100% Solução GTA 4 : The Ballad of Gay Tony Missões 100%

Objetivos para 100%: Há seis objetivos desta missão, além do tempo e danos ao jogador pelos quais as táticas são agora bem conhecidas, encontramos o pedido de seis tiros na cabeça - e os inimigos em campo são uma dúzia de pobres, então mais do que suficiente para o objetivo - e uma precisão de não menos do que 70%. Para manter esta percentagem elevada é necessário usar o lançador de foguetes para destruir o Aniquilador, na verdade todos os tiros disparados sobre as aeronaves irão baixar a percentagem. Restam portanto os dois últimos objectivos, nomeadamente o pedido de destruir quatro helicópteros - e quatro são os básicos que vamos encontrar, um número que pode subir para cinco se fizermos a visita completa ao telhado do arranha-céus antes de subirmos na antena - e o de ter um longo tempo em queda livre, ou seja, o pedido de abrir o pára-quedas o mais tarde possível - puxamos a alavanca quando estamos nada menos que o quarto / terceiro andar dos edifícios à nossa volta.

Tempo: 4.10
Danos ao jogador: 50%.
Tiros na cabeça: 6
Precisão: 70%.
Helicópteros destruídos: 4
Tempo passado em queda livre

ISTO NÃO SÃO DAMAS - EMPREGADOR: MORI KIBBUTZ
Compensação: $1,000

Uma vez obtidos os controles, vamos nos encontrar como sempre dentro do carro de Mori, então vamos rapidamente para o cais sudeste de Algonquin onde está localizada a sede da Higgins Helitours - o cais de onde partem os helicópteros amarelos. Uma vez no local, ativaremos um filme que nos apresentará a verdadeira missão, uma corrida chamada Triatlo porque tem três fases: a primeira fase consiste em vôo e aterrissagem através do uso de um pára-quedas. A segunda fase é uma corrida aquática a bordo de barcos a motor e a terceira fase é uma corrida de estrada a bordo de barcos a motor potentes.

Uma vez terminado o filme de apresentação já estaremos no ar, por isso mergulhamos para a frente e abrimos o pára-quedas apenas à altura da cabeça da Estátua da Leveza de Coração - a grande estátua da Ilha da Felicidade. Quando o pára-quedas estiver aberto, vamos em direção aos barcos tentando pousar diretamente em um deles, na verdade, fazendo isso, ganharemos muitos segundos com nossos oponentes. Quando chegamos ao barco colocamos o barco em movimento e seguimos os pontos de controlo até chegarmos ao ponto de mudança a norte de Algonquin, aqui deixamos o barco acelerar para terra, depois deixamos os controlos e saltamos para um dos quatro veículos - a potência básica é a mesma, por isso a escolha é puramente cosmética. Uma vez escolhido o veículo, ativaremos a terceira etapa da corrida, a corrida da cidade onde teremos que nos mover como de costume, tocando os pontos de controle. Nesta fase em particular também podemos usar nitro nos veículos, o importante é usá-lo apenas nas rectas ou a energia excessiva nos enviará para uma rotação imediata.

Após a corrida - a linha de chegada é na Rua Quartz em Middle Park - na primeira posição a missão será definida como terminada e com ela também a dívida de Tony para com Mori.

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Metas para 100%: Quatro são os objectivos da missão, os dois primeiros são os habituais relacionados com o tempo usado para completar a missão e a saúde de Luis. Para o primeiro objectivo é muito importante a fase de condução que nos leva de Broker a Algonquin - com a corrida conduzida pelos checkpoints o tempo que pode ganhar na corrida será mínimo. Deixamos então a área portuária através do Broker do estaleiro naval e daqui chegamos à ponte do Broker para passar Algonquin. Evitando acidentes e mantendo o acelerador a todo o vapor antes e durante a corrida, não devemos ter grandes problemas para atingir o objectivo. No que diz respeito à saúde do Luis, não há lutas e o único momento em que podemos sofrer danos é quando aterrissamos o barco - por isso sempre apontamos para o nariz do casco e não para a área do assento - e quaisquer acidentes durante a regata. Os dois objectivos restantes estão intimamente ligados à corrida, o último exige que permaneçamos sempre na primeira posição assim que formos lançados do helicóptero, enquanto o terceiro está ligado ao desembarque com o pára-quedas, de facto teremos de entrar a bordo de um barco sem cair no mar.

Tempo: 7,35
Danos ao jogador: 0%
Aterragem perfeita
Sempre na frente

NÃO TÃO RÁPIDO - EMPREGADOR: GAY TONY
Compensação: $4.000

Para aqueles que já enfrentaram as aventuras do GTA IV e dos Perdidos e Condenados, encontramo-nos perante a missão de cruzamento por excelência, ou seja, a troca de diamantes no Libertonian. Tendo obtido os comandos, Luis entrará automaticamente em contato com Yusuf pedindo emprestado o Buzzard. Tendo obtido a posição do helicóptero, alcançamo-lo e depois de entrarmos a bordo dirigimo-nos para o telhado do Libertonian em Middle Park. Assim que aterrissamos no posto de controle, descemos do helicóptero, chegamos ao andaime na parte de trás do museu e descemos até o posto de controle em frente à janela.

Uma vez terminado o filme onde tudo vai acontecer, subimos as escadas para podermos voltar ao telhado do Libertonian novamente e aqui embarcamos no Buzzard e rapidamente nos afastamos da área. Infelizmente, porém, o nível de suspeita será alto e a polícia trará um total de três Aniquiladores - o primeiro individualmente e o resto em grupo. Nesta altura podemos enfrentar a luta com os outros helicópteros de duas maneiras diferentes. O primeiro método é usar os mísseis e metralhadoras do Buzzard para destruir os helicópteros inimigos, um sistema rápido mas não seguro se não tivermos boas habilidades manuais com os controles do helicóptero. O segundo sistema, em vez disso, proporciona a nossa aterragem no telhado de um edifício - o Randolf Art Center é o melhor - a saída do helicóptero e o uso de lança-foguetes ou shotgun avançado para abater helicópteros inimigos.

Quaisquer que sejam as tácticas que escolhemos, depois de destruirmos os helicópteros inimigos regressamos ao Buzzard - também regressamos a bordo para o caso de, após a destruição do primeiro helicóptero inimigo, os outros dois não aparecerem - e aterramos no ponto de partida, o heliporto de Westminster.

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Objetivos para 100%: Atingir 100% nesta missão é muito fácil se você aproveitar a segunda tática explicada no guia, pousar em um prédio evitará danificar o helicóptero ou a nós mesmos e usando o lançador de foguetes perderemos muito menos tempo destruindo helicópteros inimigos do que deveríamos usar para alinhar com eles, disparar e esperar que a metralhadora ou os mísseis sejam bem sucedidos.

Tempo: 4,35
Danos ao jogador: 20%.
Danos no helicóptero: 80%

NO. 3 - EMPREGADOR: MORI KIBBUTZ
Compensação: $1.500

Missão simples porque o único trabalho a fazer é conduzir. Quando tivermos os controles no final do filme, estaremos a bordo do habitual búfalo vermelho. Então vamos começar e vamos para Topaz Street, na entrada noroeste do Middle Park. Uma vez no local e terminado o filme, interagimos com os controles do estacionamento de vários andares e baixamos o carro para Brucie primeiro e depois aquele que teremos que dirigir.

Uma vez a bordo, o carro começará uma corrida atípica onde o nosso objectivo não é vencer ultrapassando os nossos dois "amigos", mas ficar o mais perto possível deles, evitando que a polícia nos bloqueie, obrigando-nos a falhar a missão. A rota da corrida começará a partir do parque de estacionamento e passando atrás do Hospital Northwood levará às coisas de Algonquin em direção ao norte, costa que será completamente no sentido horário desde a Ponte Hickey até as barcaças em linha com a Rua Maganese - a meio caminho entre a Ponte East Borough e a Ponte Algonquin. Ao longo da pista teremos de ter muito cuidado com obstáculos, buracos na estrada, tanques de gás e em particular, após a passagem norte onde haverá uma cena muito curta da nossa corrida mostrada de outra vista, para alguns blocos de pedra mais ou menos altos ao longo da linha esquerda da estrada - por isso ficaremos sempre no meio da pista ou à direita.

Depois de atravessar a Ponte do Bairro Leste e a recta entre bancos e postes de iluminação após o alargamento, teremos de fazer alguns saltos desde a costa até às barcaças no mar. Depois de termos dado o primeiro salto que não tem de ser feito de forma plana - também vamos tentar entrar em linha com a direcção da rampa - teremos de fazer mais três, os dois primeiros a partirem a aceleração e o último a saírem completamente do acelerador. Após o quarto salto e pousamos, travamos e seguramos o travão de mão para que paremos imediatamente e não batamos nos carros de Mori e Brucie.

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Objetivos para 100%: Após o objetivo de tempo, os três objetivos restantes da missão não são complicados. O último exige que você fique sempre perto de Mori e Brucie e não será nada difícil, basta manter o acelerador pressionado e evitar fazer uma colisão frontal com um pilar. O terceiro objectivo exige que se ultrapasse uma determinada velocidade e que esta seja cerca de metade da velocidade máxima que o Bullet GT, sem nitroglicerina, é capaz de atingir. O segundo objectivo requer, em vez disso, que o veículo não sofra mais de 20% dos danos, pelo que são permitidos alguns acidentes ligeiros, mas nada que altere a forma da carroçaria. Quanto ao tempo, como de costume, tudo está na primeira fase, aquela em que a partir da casa de Brucie teremos que chegar à garagem. Usamos a Ponte East Borough, claro, saltamos a cabine de pedágio e entramos diretamente no estacionamento. O resto da missão tem um tempo muito específico, já que teremos que ficar ao volante de Mori e Brucie.

Hora: 05.15
Danos no carro: 20%
Velocidade máxima: 140mph
Seguido por uma roda

LADIES' NIGHT - EMPREGADOR: GAY TONY
Compensação: $4.500

O que você chama de simples já é complicar as coisas. Quando tivermos os comandos no final do filme, vamos para o heliporto por cima do túnel da cabine - vamos atravessá-lo completamente e uma vez em Alderney viramos 180° para cima nas calçadas para chegar ao heliporto. Uma vez no local, subimos por cima do helicóptero e daqui chegamos a Dukes atrás da Torre LC24, o edifício mais alto da ilha. Uma vez no local e terminado o filme, só temos de seguir o cometa dos carros na Hancock Avenue, Bunker Hill Avenue, Dukes Boulevard e Harrison Street para chegar à East Borough Bridge. Daqui chegaremos a Algoquin e depois seguiremos o carro na Ruby Street, Union Drive East, Topaz Street, Frankfort Avenue, Quartz Street, Columbus Avenue, Jade Street e novamente na Frankfort Avenue, onde virará para norte até a entrada do túnel do estande. Neste ponto, passamos rapidamente por cima do braço de água até Alderney, esperamos que o carro saia e retomamos a perseguição ao longo da Rand Avenue e depois chegamos à garagem de vários andares na Sacramento Avenue. Aqui rodamos o helicóptero em direção ao sul, esperamos que o carro saia da garagem e o seguimos até o cruzamento da Sacramento Avenue com a Franklin Street onde o carro vai parar com o motorista saindo do veículo e entrando em um prédio.

Uma vez feito isso, Tony informará os responsáveis pela posição do alvo, enquanto não temos mais nada a fazer a não ser voltar ao heliporto acima do túnel do estande e aterrar a missão.

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Metas para 100%: Além do objectivo de tempo que será fácil de alcançar, uma vez que toda a perseguição segue um tempo que não pode ser alterado por nós - por isso o importante é não perder tempo no início para chegar ao helicóptero - os outros três objectivos estão directamente relacionados entre si e exigem que o helicóptero não seja danificado - por isso evite a frente dos edifícios - que a perseguição esteja perto - deve permanecer sempre a não mais de dez metros do alvo - e que voe baixo, ou seja, ficar a poucos metros do asfalto e evitar passar por cima dos arranha-céus de Algonquin e Alderney, passando por cima dos edifícios. Entre os três objectivos está o mais complicado, mas basta "dar um pouco de mão com o sistema de voo do jogo para conseguir o objectivo e 100% sem muito esforço".

Tempo: 8,50
Danos no helicóptero: 0%
Perseguição Fechada
Vôo baixo

APANHADO COM AS CALÇAS EM BAIXO - EMPREGADOR: YUSUF AMIR
Compensação: $20.000

Assim que tivermos os controlos, entramos imediatamente no carro do Yusuf e respondemos à sua chamada mais tarde. Enquanto falamos com o filho do Sheikh, vamos com o carro para o cruzamento da Star Junction onde será activado um filme no qual Yusuf chegará de helicóptero. Entramos no veículo assim que ele aterra e voamos no Swift até ao nosso alvo na costa sul da Broker. Na chegada, Yusuf assumirá o comando do helicóptero enquanto nós teremos que explodir quatro ganchos que seguram a carroça NOOSE no ar.

Assim que tivermos os controles, teremos que ser rápidos, a espingarda sniper fornecida é a melhor arma disponível e, se formos rápidos, não daremos tempo para as duas aeronaves perderem o alinhamento. A sequência ideal para acertar nos ganchos é começando pela traseira esquerda, depois pela dianteira esquerda, depois pela dianteira direita e finalmente pela traseira direita - cada vez que destacarmos um gancho, a posição do veículo mudará e seguindo esta sequência, a posição do alvo será sempre totalmente visível. Destruídos os quatro ganchos que Luis lançará do helicóptero, então ativamos imediatamente o pára-quedas e pousamos perto do APC - se este estiver na pista da Ponte do Corretor, não passamos entre os cabos da ponte, mas contornamos eles nos colocando em linha com a pista onde o veículo está localizado. Assim que chegarmos à APC, embarcar, dirigir-se directamente para Algonquin e começar a disparar sobre os veículos da polícia.

Neste ponto será activada uma fase mais ou menos longa, de facto teremos de destruir tantos veículos policiais num curto espaço de tempo, de modo a forçar a polícia a baixar o nível de suspeitas sobre nós. Quanto mais veículos policiais explodirmos, menos tempo levará entre o encerramento de uma estrela - não adianta tentar sair do nível de suspeita, isso não é permitido nesta missão. Vamos continuar agressivos atacando a polícia e evitando civis, e assim que o nível de suspeição cair para uma única estrela, vamos sair da área de suspeita para zero. Uma vez feito isso, basta levar o APC até Yusuf, no canteiro de obras ao sul de Algonquin, onde o filho do xeque irá engajar o veículo e levá-lo para uma área coberta, longe da polícia.

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Objectivos para 100%: Após o quinto objectivo, os outros estão todos relacionados com a fase de condução e destruição que iremos enfrentar a bordo da PCA. Então vamos começar com o último objectivo que requer a destruição dos quatro ganchos com que o veículo NOOSE é pendurado com um único carregador de balas, depois com não mais de dez tiros disparados - com um pouco de experiência e seguindo a sequência especificada a coisa será muito simples. Os dois primeiros objectivos são o tempo habitual - e aqui tudo joga à nossa velocidade para destruir os veículos da polícia - e o jogador de danos - para este último a única altura em que podemos sofrer danos é a aterragem com o pára-quedas, por isso basta aterrar limpo para conseguir o objectivo. Os dois restantes danos do tanque e dos veículos da polícia que voam destruíram. Este último exige um número que sempre excederemos a priori, de fato, durante a missão virá destruir entre quinze e vinte voando, um número muito maior do que o necessário. Quanto aos danos do tanque, o importante é evitar usar o veículo como aríete, usamos a arma do APC para abrir o caminho fazendo explodir os veículos inimigos e não a fisicalidade do tanque batendo em outros veículos.

Hora: 7.25 da manhã.
Danos ao jogador: 50%
Danos no tanque: 50%.
Volantes da polícia destruídos: 6
Atirador de elite

INDO FUNDO - EMPREGADOR: RAY BULGARIN
Compensação: $2.000

Uma vez terminado o filme, chegamos ao estacionamento subterrâneo da Rua Topaz em Algonquin, atravessando primeiro o Meadows Park e depois a Ponte East Borough, obviamente pulando a cabine de pedágio por razões meteorológicas. No estacionamento deixamos o Landstalker no espaço vazio, saímos do veículo e prendemos uma bomba pegajosa no capô, depois vamos consertar atrás do carro vermelho junto com o Ray. Ficamos aqui sem nos mexermos até que os membros corruptos do NOOSE cheguem à área, depois esperamos que o tipo do casaco fique ao lado do carro e que o Ray nos dê luz verde para explodir a bomba.

Assim que isso estiver feito, vamos quebrar a cobertura, pegar uma arma específica e começar a eliminar os sobreviventes na área - geralmente meia dúzia. Eliminar estes homens na área, de vez em quando, um total de dezasseis inimigos chegarão em grupos de quatro de três Enforcer e um Buffalo FIB - a sequência será 2 Enforcer, 1 Enforcer e 1 Buffalo FIB. Uma vez que estes inimigos tenham sido eliminados - mova-se sempre evitando ficar atrás da mesma cobertura por muito tempo, ou o inimigo fará uma curva larga chegando até nós por trás - alcance a saída do estacionamento e exploda um quarto Enforcer que chegará com apenas dois inimigos a bordo. Depois disso, vamos para a direita, saímos para a rua e disparamos sobre os quatro membros da FIB na rua que chegarão em grupos de dois em dois búfalos separados.

Uma vez eliminados estes inimigos, entramos no Buffalo, que oferece as melhores condições, e usamos este veículo para levar Bulgarin e Timur de volta à sua casa ao lado do Meadows Park - graças à natureza do carro poderemos passar a portagem sem pagar e sem aumentar o nível de suspeita contra nós, que se nos movermos correctamente, será 0 depois de eliminar os últimos quatro agentes corruptos da FIB.

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Objetivos para 100%: conseguir 100% em uma única jogada dentro desta missão é definitivamente o mais complicado que existe. O conselho é aproveitar duas apostas para executar os objectivos Tempo, Dano do Jogador, Veículos Destruídos, Bomba Escondida e Destruição de Bomba Adesiva numa primeira aposta - basta seguir o seu guia e aproveitar o lançador de foguetes para fazer explodir veículos inimigos quando estes chegarem dentro da garagem. Assim, o tempo que você vai perder dentro da garagem será mínimo, os veículos destruídos, entre os que explodiram com a bomba escondida e o lançador de foguetes será muito mais do que o necessário e os únicos objetivos que restam são a precisão e os tiros na cabeça, então leva tempo para se mover calmamente e atirar nos inimigos calmamente e sem a vontade de se apressar para completar a missão. O último objectivo, nomeadamente a destruição com bombas adesivas, exige que a bomba colocada no Landstalker só seja detonada depois de Bulgarin ter dado o sinal de partida. Se o fizermos mais cedo, vamos perder o alvo.

Hora: 6.30 da manhã
Danos ao jogador: 50%
Fotos de cabeça: 20
Precisão: 70%.
Veículos destruídos: 5
Bomba escondida
Destruição com bombas adesivas

A ENTRAR - EMPREGADOR: RAY BULGARIN
Remuneração: $4.000

Assim que tivermos os controlos esperamos que o Timur embarque connosco e depois chegamos à ponte Algonquin e dali ao cais a sudeste da Higgins Helitours. Uma vez alcançado o cais saímos do carro e chegamos ao helicóptero com o qual temos de passar quatro pontos de controlo para chegar a uma posição e altitude específicas. Uma vez no local, saímos do helicóptero, apontamos para o nosso alvo e abrimos o pára-quedas a tempo de chegar ao centro do heliporto no telhado do edifício da MeTV.

Uma vez no local e terminado o filme continuamos ao longo do corredor, descemos as escadas e passamos as portas disparando sobre os primeiros quatro inimigos, dois no meio do corredor, um à direita atrás de um pilar e o quarto à esquerda atrás dos barris. Uma vez eliminados os inimigos, batemos num barril para que este caia no poço do elevador, depois esperamos que um par de inimigos apareça por baixo de nós e os eliminamos. Uma vez feito isso, vamos nos atirar para baixo, dar a volta e continuar eliminando outros inimigos à direita e na sala à esquerda. Uma vez nesta sala, vamos pela esquerda, eliminamos a guarda e descemos as escadas até chegarmos aos escritórios de Ashvilli. Aqui, depois dos três primeiros inimigos, teremos mais uma dúzia para eliminar, por isso ficamos sempre abrigados e disparamos assim que os inimigos arrancam a cabeça.

Eliminados todos os inimigos Ashvilli levantará as mãos, virando as costas para a janela, antes de levá-lo para fora voltamos à recepção e recolhemos, se necessário, o medikit, após o que filmamos o homem para activar o filme em que o veremos voar para baixo do edifício. No final do filme vamos atirar-nos pela janela, entrar na fila do Flatbed que corre ao longo da rua à esquerda e aterrar nela para sermos retirados da área pelo Timur - se não aterrarmos no Flatbed mas perto deste Timur vai parar para nos deixar subir, se aterrarmos longe, a fuga da área será por nossa conta.

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Objectivos para 100%: Os objectivos são muito mais simples do que os da missão anterior, mas mesmo neste caso é aconselhável enfrentar a missão duas vezes, se quiser 100%. No que diz respeito ao objectivo temporal, conduzir na primeira fase do jogo é muito importante, se evitarmos acidentes e empurrarmos o carro ao máximo temos boas hipóteses - também é possível tirar partido de um carro mais rápido se o estacionarmos em frente à casa da Bulgarin e o activarmos após a missão. O dano objetivo do jogador é muito simples, antes de matar Ashvilli basta voltar para a recepção e recolher o medikit para estar seguro. A precisão do objectivo está na nossa perícia de tiro, quanto menos tiros disparados, maior é esta percentagem. Isso deixa os últimos três alvos. O primeiro exige que você pouse no heliporto do prédio da MeTV e para isso basta abrir o pára-quedas cedo e usar o freio quando estivermos acima da posição. O segundo exige que Ashvilli seja nocauteado de forma a activar as imagens do seu corpo a voar pela janela - por isso evite matá-lo se ele não estiver de mãos atadas ao vidro do edifício. O último objetivo finalmente exige que você pouse diretamente no Flatbed, o que é extremamente simples se você praticar completando os quinze saltos de base disponíveis no jogo como tarefas secundárias.

Tempo: 6,40
Danos ao jogador: 40%.
Precisão: 70%.
Distância de aterragem
Ashvilli no chão
Aterragem no camião

PARA O HOMEM QUE TEM TUDO - EMPREGADOR: YUSUF AMIR
Compensação: $25.000

Afinal de contas, a missão não é impossível. Quando terminarmos o filme, já estaremos no carro de Yusuf, então vamos para o norte pela Avenida Albany até chegarmos primeiro à Rua Jade e depois à Avenida Bismarck para podermos entrar na Ponte Algonquin. Após atravessar a ponte, paramos no ponto de controlo no início da rampa de saída do Broker, aproximamo-nos da borda e saltamos assim que vemos o segundo vagão debaixo de nós.

Após o salto nos encontraremos com uma arma obrigatória e apenas um objetivo: alcançar o motor. Começamos então imediatamente a passar por uma primeira carroça, após o que começamos a disparar sobre os helicópteros da polícia. A táctica a seguir é simples, se estamos em campo aberto disparamos sobre helicópteros inimigos, se em vez disso estamos abrigados de algo ou os helicópteros estão longe, continuamos ao longo do comboio até chegarmos à locomotiva. Até a segunda ponte, para além da estação de Hove Beach - a que tem vista para a montanha russa da Ilha Firefly - teremos de enfrentar apenas helicópteros da polícia, depois da ponte, estes serão substituídos pelo Aniquilador, os helicópteros pretos utilizados pela NOOSE. Destruímos os dois primeiros helicópteros e chegamos à estação de Schottler, vamos aplanar-nos no tejadilho da locomotiva premindo o botão que será sinalizado de modo a passar por baixo de um terceiro Aniquilador que estará a menos de um metro do tejadilho do comboio.

Passou o Aniquilador permanecendo achatado no telhado não temos mais nada a não ser abater um quarto e último helicóptero preto e atirar em quatro inimigos colocados na estação de Huntington Street. O resto da missão é um filme muito bonito.

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Objetivos para 100%: Missão até o limite do possível, primeiro de tudo para conseguir o objetivo de tempo que você precisa para pular o filme final, enquanto seguindo o caminho mais curto de fato não teremos que ver o filme porque uma parte dele é reconhecida pelo jogo como uma missão real, o que aumentará muito o tempo que nós realmente usamos. Removido o objetivo de tempo há dano ao jogador que é de todo fácil como objetivo se você vai usar um colete à prova de balas e vai antecipar o fogo inimigo. Para além destes objectivos existem outros dois relacionados com helicópteros, o primeiro exige que se passe por baixo do Aniquilador depois da estação de Schottler, enquanto o último exige que se abatam nada menos do que oito helicópteros. Os disponíveis são cerca de doze, mas não é possível atingi-los a todos porque também é necessário mover-se ao longo do comboio, por isso vamos tentar, antes de atravessar a ponte depois da estação de Hove Beach, ter abatido nada menos do que cinco helicópteros, de facto, ao fazê-lo será fácil abater mais três atirando o Aniquilador que nos atacará depois da ponte.

Tempo: 4,20
Danos ao jogador: 50%.
Helicóptero evadido
Helicópteros destruídos: 8

NA MIRA - EMPREGADOR: RAY BULGARIN
Compensação: $6.000

Uma vez obtidos os controles, embarcamos no carro fornecido para a missão ou outro carro preparado para a ocasião antes de ativar a missão, estacionando-o em frente à casa da Bulgarin. Uma vez no carro, saímos da auto-estrada, atravessamos a ponte Algonquin e de lá vamos para o sul, para Little Italy, onde nos encontraremos com Timur. Uma vez no local e a chamada com a Bulgarin estiver encerrada, a situação será completamente diferente da que assumimos. À nossa volta há quatro franco-atiradores colocados praticamente nos quatro pontos cardeais. A posição deles será mostrada no radar quando dispararem, por isso verificamos os pontos vermelhos que aparecem e, por nossa vez, usamos a nossa espingarda de atirador furtivo para abatê-los aos quatro.

Uma vez eliminados os quatro franco-atiradores, será ativado um filme no qual veículos terrestres e aéreos cheios de inimigos chegarão à área. Uma vez terminado o filme, rapidamente abatemos o helicóptero, depois tiramos uma boa metralhadora e continuamos ao longo dos telhados dos edifícios, eliminando cada vez uma dúzia de inimigos - prestamos especial atenção ao telhado do edifício para além de Brown Place, a rua a oeste, pois haverá três inimigos a eliminar, dois atiradores furtivos e um armado com lança-granadas.

Acabe com os inimigos nos telhados e fique em Brown Place e elimine os inimigos restantes na rua - meia dúzia - que sempre se abrigarão atrás do PMP600 e SUVs. Tire o máximo de inimigos que puder, aproveitando as escadas de incêndio à direita, depois entre em qualquer carro na rua e saia da Pequena Itália o mais rápido que puder.

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Objectivos para 100%: A única grande dificuldade nesta missão é o tempo, os restantes alvos são agora bem conhecidos e entre saúde, tiros à cabeça e uma precisão necessária que não é muito alta, não teremos problemas - para manter a precisão alta derrubamos o helicóptero como de costume usando um único tiro com o lançador de foguetes. A estes objetivos adicionamos um simples que já está explicado pelo nome, ou seja, quatro tiros para quatro franco-atiradores - para atingir o objetivo só teremos que eliminar os quatro franco-atiradores atirando apenas quatro vezes. É importante, no entanto, usar a espingarda de atirador furtivo que nos foi dada por Yusuf na missão "Caught With Your Pants Down" e não será gravada outra espingarda de atirador furtivo ou o alvo, mesmo disparando apenas quatro tiros. O único problema então, como mencionado, é o tempo. A melhor maneira de alcançar este objectivo é

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