The Franz Kafka Videogame é um ponto e clique disponível em PC e dispositivos móveis iOS e Android. A experiência de jogo consegue mergulhar o jogador na típica atmosfera surreal e grotesca dos romances do autor de Praga. The Franz Kafka Videogame oferece telas fixas com inúmeros quebra-cabeças para resolver em sequência.
Muitos deles requerem paciência e muito esforço mental, porque é preciso pensar fora da caixa para passar por eles. Com este guia vamos tentar facilitar a sua vida, propondo a solução de todos os enigmas do The Franz Kafka Videogame.
The Franz Kafka Videogames - Solução Puzzles
Enigma 1: Onde está o coelho?
Estás num palco e uma menina pede-te para encontrares o seu animal peludo. Para o fazer, terá de lançar a sombra de um coelho. É isso que você tem que clicar na ordem correta:
- Kafka
- Caixa no meio do palco
- Figura fora da caixa
- Placa superior direita
- Bola de bilhar x2
- Sol
- Nuvem
- Sol
- Lâmpada da menina
Resolvido!
Enigma 2: Carta
Conceitualmente fácil: você tem que formar uma rota desde a seta até o X. Para fazer isso, mova as abas. Se não o conseguir fazer, veja a imagem abaixo.
Enigma 3: Jogo do ganso
As coisas já estão começando a ficar um pouco mais complicadas aqui. Você tem que completar o percurso lançando os dados, mas alguns obstáculos exigirão soluções pouco ortodoxas. Lance os dados até chegar ao cavalo. Aqui a estrada está bloqueada por uma carruagem. À esquerda há algumas casinhas e você pode ler RUSH. Se você clicar na parede que parece diferente das outras, você vai encontrar a letra B. BRUSH significa escova, por isso agora você terá isso à sua disposição. Use-o para desenhar uma rota alternativa.
Agora lança os dados, um azul vai aparecer. Clique sobre ele. Agora uma enorme chávena de café vai aparecer no caminho. Veja a casa ao lado da letra P? Clique na sua garagem. Um carro vai sair. Clique nos dados para carom no carro, assim o objeto vai parar no café como um cubo de açúcar. Clique novamente sobre os dados até chegar ao X.
Enigma 4: Precisamos de munições
No campo de batalha, clique na alavanca à esquerda e verá que o canhão está sem munições. Tudo o que você precisa fazer para obtê-lo é escrever a palavra AMMO na máquina do lado direito. Para formar a palavra, você precisa inserir os símbolos da imagem abaixo.
Enigma 5: Máquina de escrever
Clique nas letras C e H. Clique na roda da direita. Agora clique nas letras A E T.
E é só isso.
Enigma 6: A Estação
Você tem que fazer o trem passar pelo túnel. Aqui está como fazer isso:
- Mova a alavanca para baixo para a esquerda
- Clique no comboio
- Clique novamente no comboio
- Mova a alavanca central para a esquerda
- Clique no comboio
- Clique novamente no comboio
- Mova a alavanca para a esquerda
- Clique no comboio
Você chegou ao seu destino.
Enigma 7: A Vaca
Tens de pôr a vaca nos carris. Clique na chaminé do navio, revelando um ninho. Clique sobre o ovo e solte-o. Agora aja sobre o ovo enquanto segura o clique do mouse e traga-o para a rocha no canto superior esquerdo. Larga-o uma e outra vez para o quebrar. Uma águia sairá e levará a vaca sobre os trilhos.
Enigma 8: Abra a fechadura
Você deve transpor o número 1905 em letras.
Rode as letras até compor a palavra I-G-O-S.
Enigma 9: O painel
É um puzzle bastante difícil. Você tem que ordenar os números no painel para que, no escuro, uma vez que você aja sobre a lâmpada no topo, uma figura seja visível. Você pode ver o resultado final na figura abaixo:
Enigma 10: O Guardião
Após o diálogo, aparecerá uma roda com números dentro. Você tem que clicar nos painéis externos com os números 3, 7,8,9. Você tem que clicar neles nesta ordem.
Enigma 11: Televisões
Você tem que compor um rosto clicando nas TVs. Aqui está a ordem na qual eles devem ser clicados:
- quatro vezes na TV grande no centro superior
- três vezes na pequena TV no canto superior direito
- quatro vezes no televisor de tamanho médio, à esquerda da banda central
- três vezes na pequena televisão do centro-esquerda
- quatro vezes no centro-direita
- três vezes no grande aparelho de televisão à direita da banda central
- quatro vezes na TV grande, no canto inferior esquerdo
- três vezes na TV grande no centro inferior
- quatro vezes na pequena televisão no canto inferior direito.
A segunda parte do puzzle. Desta vez tens de fazer uma seta a apontar para baixo.
- duas vezes na TV grande no meio
- uma vez na pequena TV do centro-esquerda
- duas vezes na pequena televisão do centro-direita
- três vezes na TV grande no centro inferior
Enigma 12: Mapa
Clique na folha atrás do mapa e aparecerá uma grelha. É preciso sobrepor as duas folhas para traçar um caminho direto da seta para o X. Olhe para a imagem abaixo para resolver o quebra-cabeça.
Enigma 13: Letras no espelho
Você deve reproduzir a palavra CONCEDIDA como se fosse colocada em frente a um espelho. Claro, não basta escrever a palavra ao contrário. Para resolver o puzzle tens de usar esta sequência: Q-E-T inverted-U-G-L-A.
Enigma 14: Rádio
Um dos puzzles mais simples. Você só tem que mover o botão para a direita até formar uma imagem de um deserto.
Enigma 15: Beatdown
Um enigma muito invulgar, de facto. Você vai se encontrar em um cenário típico de jogo de luta. Para ganhar a primeira rodada você tem que clicar no capacete e depois na espada do adversário.
A segunda ronda é ganha arrastando a barra de energia do adversário até que esta se esgote.
Enigma 16: O Macaco de Brinquedo
Para resolver a cena do crime, você tem que clicar no macaco de brinquedo. Haverá um pi no seu chapéu que, como sabe, corresponde a 3.14. Puxe a corda no brinquedo para que ele bata os pratos três vezes, uma e depois quatro vezes.
Quando a nota sair da boca dele, clique duas vezes.
Enigma 17: Jogo do ganso
Sem dados, mas duas cartas marcadas com GO e BACK. Você pode avançar e recuar clicando nessas cartas. O objetivo é pisar no símbolo do chip para fazê-los desaparecer até que você fique sem chips. Proceda da seguinte forma:
Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta.
Enigma 18: Origami
Para resolver o quebra-cabeça origami, clique nos seguintes itens nesta ordem:
Origami, raposa, origami, dinossauro, origami, borboleta, origami, peixe, origami, flor, origami.
Enigma 19: Museu
Muito fácil. Arraste o N para a direita para compor a palavra OPEN.
Enigma 20: Relógio
- Clique três vezes na roda esquerda
- duas vezes na central
- três à direita
- Puxe a roda esquerda para cima.
Enigma 21: Céu estrelado
Você tem que se juntar às estrelas, como o mais clássico dos quebra-cabeças, para marcar o número 916. Olha para a figura abaixo.
Você resolveu todos os quebra-cabeças e terminou o jogo!