The Franz Kafka Videogame - Solução de Quebra-Cabeças

The Franz Kafka Videogame - Solução de Quebra-Cabeças

The Franz Kafka Videogame é um ponto e clique disponível em PC e dispositivos móveis iOS e Android. A experiência de jogo consegue mergulhar o jogador na típica atmosfera surreal e grotesca dos romances do autor de Praga. The Franz Kafka Videogame oferece telas fixas com inúmeros quebra-cabeças para resolver em sequência.

Muitos deles requerem paciência e muito esforço mental, porque é preciso pensar fora da caixa para passar por eles. Com este guia vamos tentar facilitar a sua vida, propondo a solução de todos os enigmas do The Franz Kafka Videogame.



The Franz Kafka Videogames - Solução Puzzles

Enigma 1: Onde está o coelho?

Estás num palco e uma menina pede-te para encontrares o seu animal peludo. Para o fazer, terá de lançar a sombra de um coelho. É isso que você tem que clicar na ordem correta:

  • Kafka
  • Caixa no meio do palco
  • Figura fora da caixa
  • Placa superior direita
  • Bola de bilhar x2
  • Sol
  • Nuvem
  • Sol
  • Lâmpada da menina

Resolvido!

Enigma 2: Carta

Conceitualmente fácil: você tem que formar uma rota desde a seta até o X. Para fazer isso, mova as abas. Se não o conseguir fazer, veja a imagem abaixo.

The Franz Kafka Videogame - Solução de Quebra-Cabeças

Enigma 3: Jogo do ganso

As coisas já estão começando a ficar um pouco mais complicadas aqui. Você tem que completar o percurso lançando os dados, mas alguns obstáculos exigirão soluções pouco ortodoxas. Lance os dados até chegar ao cavalo. Aqui a estrada está bloqueada por uma carruagem. À esquerda há algumas casinhas e você pode ler RUSH. Se você clicar na parede que parece diferente das outras, você vai encontrar a letra B. BRUSH significa escova, por isso agora você terá isso à sua disposição. Use-o para desenhar uma rota alternativa.



Agora lança os dados, um azul vai aparecer. Clique sobre ele. Agora uma enorme chávena de café vai aparecer no caminho. Veja a casa ao lado da letra P? Clique na sua garagem. Um carro vai sair. Clique nos dados para carom no carro, assim o objeto vai parar no café como um cubo de açúcar. Clique novamente sobre os dados até chegar ao X.

Enigma 4: Precisamos de munições

No campo de batalha, clique na alavanca à esquerda e verá que o canhão está sem munições. Tudo o que você precisa fazer para obtê-lo é escrever a palavra AMMO na máquina do lado direito. Para formar a palavra, você precisa inserir os símbolos da imagem abaixo.

The Franz Kafka Videogame - Solução de Quebra-Cabeças

Enigma 5: Máquina de escrever

Clique nas letras C e H. Clique na roda da direita. Agora clique nas letras A E T.

E é só isso.

Enigma 6: A Estação

Você tem que fazer o trem passar pelo túnel. Aqui está como fazer isso:

  • Mova a alavanca para baixo para a esquerda
  • Clique no comboio
  • Clique novamente no comboio
  • Mova a alavanca central para a esquerda
  • Clique no comboio
  • Clique novamente no comboio
  • Mova a alavanca para a esquerda
  • Clique no comboio

Você chegou ao seu destino.

Enigma 7: A Vaca

Tens de pôr a vaca nos carris. Clique na chaminé do navio, revelando um ninho. Clique sobre o ovo e solte-o. Agora aja sobre o ovo enquanto segura o clique do mouse e traga-o para a rocha no canto superior esquerdo. Larga-o uma e outra vez para o quebrar. Uma águia sairá e levará a vaca sobre os trilhos.



Enigma 8: Abra a fechadura

Você deve transpor o número 1905 em letras.

Rode as letras até compor a palavra I-G-O-S.

Enigma 9: O painel

É um puzzle bastante difícil. Você tem que ordenar os números no painel para que, no escuro, uma vez que você aja sobre a lâmpada no topo, uma figura seja visível. Você pode ver o resultado final na figura abaixo:

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Enigma 10: O Guardião

Após o diálogo, aparecerá uma roda com números dentro. Você tem que clicar nos painéis externos com os números 3, 7,8,9. Você tem que clicar neles nesta ordem.

Enigma 11: Televisões

Você tem que compor um rosto clicando nas TVs. Aqui está a ordem na qual eles devem ser clicados:

  • quatro vezes na TV grande no centro superior
  • três vezes na pequena TV no canto superior direito
  • quatro vezes no televisor de tamanho médio, à esquerda da banda central
  • três vezes na pequena televisão do centro-esquerda
  • quatro vezes no centro-direita
  • três vezes no grande aparelho de televisão à direita da banda central
  • quatro vezes na TV grande, no canto inferior esquerdo
  • três vezes na TV grande no centro inferior
  • quatro vezes na pequena televisão no canto inferior direito.

A segunda parte do puzzle. Desta vez tens de fazer uma seta a apontar para baixo.



  • duas vezes na TV grande no meio
  • uma vez na pequena TV do centro-esquerda
  • duas vezes na pequena televisão do centro-direita
  • três vezes na TV grande no centro inferior

Enigma 12: Mapa

Clique na folha atrás do mapa e aparecerá uma grelha. É preciso sobrepor as duas folhas para traçar um caminho direto da seta para o X. Olhe para a imagem abaixo para resolver o quebra-cabeça.

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Enigma 13: Letras no espelho

Você deve reproduzir a palavra CONCEDIDA como se fosse colocada em frente a um espelho. Claro, não basta escrever a palavra ao contrário. Para resolver o puzzle tens de usar esta sequência: Q-E-T inverted-U-G-L-A.

Enigma 14: Rádio

Um dos puzzles mais simples. Você só tem que mover o botão para a direita até formar uma imagem de um deserto.

Enigma 15: Beatdown

Um enigma muito invulgar, de facto. Você vai se encontrar em um cenário típico de jogo de luta. Para ganhar a primeira rodada você tem que clicar no capacete e depois na espada do adversário.

A segunda ronda é ganha arrastando a barra de energia do adversário até que esta se esgote.

Enigma 16: O Macaco de Brinquedo

Para resolver a cena do crime, você tem que clicar no macaco de brinquedo. Haverá um pi no seu chapéu que, como sabe, corresponde a 3.14. Puxe a corda no brinquedo para que ele bata os pratos três vezes, uma e depois quatro vezes.

Quando a nota sair da boca dele, clique duas vezes.

Enigma 17: Jogo do ganso

Sem dados, mas duas cartas marcadas com GO e BACK. Você pode avançar e recuar clicando nessas cartas. O objetivo é pisar no símbolo do chip para fazê-los desaparecer até que você fique sem chips. Proceda da seguinte forma:

Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta, Volta.

Enigma 18: Origami

Para resolver o quebra-cabeça origami, clique nos seguintes itens nesta ordem:

Origami, raposa, origami, dinossauro, origami, borboleta, origami, peixe, origami, flor, origami.

Enigma 19: Museu

Muito fácil. Arraste o N para a direita para compor a palavra OPEN.

Enigma 20: Relógio

  • Clique três vezes na roda esquerda
  • duas vezes na central
  • três à direita
  • Puxe a roda esquerda para cima.

Enigma 21: Céu estrelado

Você tem que se juntar às estrelas, como o mais clássico dos quebra-cabeças, para marcar o número 916. Olha para a figura abaixo.

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Você resolveu todos os quebra-cabeças e terminou o jogo!



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