The Legend of Zelda Majora's Mask 3DS - Guia de Soluções

The Legend of Zelda Majora's Mask 3DS - Guia de Soluções

Bem-vindos viajantes! Se você chegou a estas páginas significa que o universo de Termina colocou à prova até mesmo os mais corajosos de vocês. O Guia Complet The Legend of Zelda Majora’s Mask 3D o abaixo irá acompanhá-lo passo a passo durante toda a aventura, aconselhando-o onde for necessário e garantindo que você aproveite ao máximo cada minuto de jogo!




IMPORTANTE: O guia é dividido por LOCALIZAÇÃO, sob cada uma delas são indicadas as operações para fazer o máximo possível para obter benefícios e ganhar Rúpias!

HEART BREAKDOWN: Os Cacos do Coração serão destacados para facilitar a pesquisa dentro do texto.

PRELUDE

Após o corte introdutório você passa o pequeno tutorial e chega a SKULL KID que o transformará em um DEKU CESPUGLIO, privando-o de suas habilidades e faculdades humanas. A fada TAYA, que se tornará a companheira da sua aventura, irá mostrar-lhe o que fazer para continuar. Você terá que passar outro pequeno tutorial sobre como funcionam as suas potências DEKU CESPUGLIO DEKU, após o qual você chegará, acima de uma área com um moinho de água, ao VENDEDOR DE MÁSCARAS, que lhe informará o que fazer para se tornar normal novamente:
Se você conseguir recuperar a sua OCARINA, roubada da SKULL KID, você será ensinado a tocar um pouco de música para voltar ao normal. A única coisa a fazer é passar pela porta perto do vendedor e preparar-se para enfrentar a Cidade do Relógio!!!



SOMENTE 3 DIAS

A primeira coisa a fazer é ir até a parte norte da cidade e entrar na caverna à esquerda e falar com a FEIRA RÁDIOA que foi dividida em muitas fadas pequenas uma das quais está perdida na cidade e você terá que encontrá-la novamente. Se for de dia você vai encontrá-la na WASHBASIN se for noite na PIAZZA di CRONOPOLI EST, pule com o DEKU FLOWER na área para pegá-la. Leve a fada de volta para a caverna com os outros e você vai desbloquear a BARRA DE MÁGICA com a possibilidade de atirar BOLLE.
Saia da Caverna da Fada Radiante para encontrar uma criança com um maçarico com a intenção de explodir um balão. É JIM, o chefe dos BOMBERS, que não quer ser incomodado de todo. Use a sua bolha para destruir o balão roxo e fale com ele para ser desafiado para um concurso especial de esconde-esconde. Você precisará encontrar 5 membros do BOMBERS para provar o seu valor:

1- CRONÓLOS SEPTENTIAIS- Não muito longe da área do balão que você explodiu, atrás da estrutura branca à direita.

2-CRONOPOLI EST- No telhado da LOCANDA DELLA PIGNATTA, entre e suba a porta da esquerda imediatamente no topo da escada.

3-CRONÓLOS SUL - Quebre a caixa no meio da Praça em frente à TORRE DO RELÓGIO.


4 - WASHBASIN - Quebre a caixa um pouco antes da ponte de pedra.


5-CRONÓPOLES ORIENTES- Entre a entrada do POST OFFICE e o MAESTRO DO ESPAÇO.

Tenha cuidado porque as crianças vão começar a fugir imediatamente após vê-lo, então tente se aproximar deles rapidamente, batendo neles com um ataque ou uma bolha para nocauteá-los. Encontre os 5 e você receberá a BOMBER BASE PASSWORD que muda de resgate para resgate.
Vai agora para o lado leste da cidade e fala com o miúdo em frente ao beco para lhe dizeres a password que acabaste de receber. Continue para o beco e depois de uma pequena secção de plataforma sobre a água, quebre o balão roxo com uma bolha para continuar na escada. Depois chegue ao topo do observatório e fale com o ASTRONOMO para ver o TELESCOPE. Zoom para o topo da TORRE DELL'OROLOGIO para encontrar o Skull Kid, imediatamente depois um objeto muito precioso cairá dos olhos da Lua. Pare de usar o telescópio e saia pela porta próxima. Procura na cratera que acabou de sair para encontrar um Luar. Volte para as CRONOPOLAS DO SUL e aproxime-se do DEKU FLOWER no lado direito da praça para iniciar uma mini-cena de corte. Doe o Moon Tear recém coletado ao Vendedor DEKU para receber o CONTRATO CITY OWNERSHIP. Use a flor e dispare você mesmo na plataforma superior da Torre do Relógio, recolhendo assim o seu primeiro QUADRO DE CORAÇÃO.
Agora você pode usar o tempo restante para visitar a cidade até a meia-noite do último dia, quando a porta da Torre do Relógio se abre e você pode chegar ao Skull Kid. Claro que não podes derrotá-lo, por isso bate-lhe com uma das tuas próprias bolhas para voltares a tomar posse do TIME CHICKEN, que foi roubado no início do jogo. Assim que tiveres a Ocarina, vais-te lembrar do FILHO DO TEMPO e só precisas de a tocar para voltares ao início dos três dias para começares, a sério, a tua aventura!



CHRONOPOLIS - A CIDADE DO RELÓGIO

COISAS A SEREM REALIZADAS OU A CADA SUBSTITUIÇÃO:
-Deposit the Rupees in BANK: Depositado no Banco, as Rúpias não desaparecerão com o tempo de rebobinagem.
-Vá para a BASE DE BOMBA para recolher 100 RUPIE: Desça e chegue à água. Nade para a esquerda e suba para o nicho no canto inferior esquerdo. Use uma bomba ou a Máscara Explosiva na parede rachada para revelar um cofre com 100 Rúpias.
-Jogando na LOTERIA: Para saber os números da loteria você só precisa jogar uma vez por dia e perder, no próximo rebobinar do tempo você saberá quais números jogar em qual dia. Lembre-se que os números são diferentes para cada salvamento.
-Fale com os BOMBERS: Depois de se tornarem membros do clã, os Bombeiros espalhados pela cidade virão correndo até você para revelar os novos rumores que circulam pela Termina e que serão prontamente adicionados ao seu caderno de anotações.

Uma vez desbloqueado o FILHO DO TEMPO, você terá "automaticamente" 2 outras melodias fundamentais para prosseguir na aventura e que serão sugeridas pelo SPAVENTAPASSERI no OBSERVATÓRIO ou na LOJA CHRONOPULES. As melodias em questão são:

O FILHO DO TEMPO LENTE - R-L-Y-R-L-Y: Usado para diminuir o tempo e fazer os 3 dias correrem a metade da velocidade normal. Para voltar ao seu percurso, basta tocá-lo novamente ou voltar para o primeiro dia.

O FILHO DO TEMPO ACELERADO - Y-Y-L-L-R: Serve para manipular o tempo, fazendo-o passar até o tempo escolhido, mas cuidado, ele só funciona para o futuro.

IMPORTANTE!!: Cada vez que você voltar ao primeiro dia, você vai perder todos os objetos quantificáveis (como bombas, nozes, paus, etc ...), o conteúdo das ampolas, fadas do calabouço, Skultulla dourada e Rupees. Só por esta razão, em Cronopoli, você vai encontrar o BANCO em frente ao resgate central. Neste edifício você pode depositar quantas Rúpias quiser e levá-las de volta assim que voltar no primeiro dia.
Depois de ter entregue mais de 100 Rúpias, você receberá o PORTARUPIE ADULTA que lhe permite levar até 200 Rúpias com você. Além disso, se você deixar 5000 Rúpias no banco, você receberá um ESTRUTURA DE CORAÇÃO.



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