Tudo o que sabemos sobre o controle do PlayStation 5

    Tudo o que sabemos sobre o controle do PlayStation 5

    O PlayStation 5 está se aproximando da realidade hoje com o anúncio de sua data de lançamento e sua primeira confirmação de que será de fato chamado PlayStation 5. Embora ainda haja algum tempo até o lançamento do console de próxima geração da Sony, hoje também viu um dilúvio de detalhes no console, incluindo algumas dicas sobre o que esperar de seu controlador.

    Os detalhes mais importantes vêm de uma entrevista com o presidente-executivo da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, e o arquiteto do sistema PS5, Mark Cerny, publicada hoje na Wireframe. Nem Ryan nem Cerny confirmaram que o controlador seguirá a convenção e se chamará DualShock 5, mas a Wired diz que se parece mais ou menos com o DualShock 4, com algumas pequenas, mas importantes alterações.



    Uma das maiores adições ao novo controlador vem de um pequeno orifício modesto, que o repórter da Wired diz ser um microfone para o assistente de voz AI no PS5. Incorporar esse recurso no controlador pode indicar que é uma parte importante do console, ao contrário dos recursos de reconhecimento de voz do PS4, que a maioria dos jogadores parecem ignorar, embora até percebam, que eles já estão presentes. Do outro lado do espectro de áudio, diz-se que o controlador PS5 tem um alto-falante atualizado, e é provável que os primeiros jogos dependam fortemente de sinais de som baseados no controlador para aprimorar a experiência de jogo.

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    De acordo com a Wired, os alto-falantes do controlador funcionarão em conjunto com o zumbido aprimorado para alterar a sensação tátil do controlador em diferentes circunstâncias. Esses dois sistemas trabalhando juntos aparentemente serão capazes de imitar a sensação de diferentes terrenos em que seu personagem se move: a areia vai diminuir a velocidade de suas entradas, enquanto o gelo as tornará escorregadias. Se funcionar como esperado, as novas funções táteis do controlador podem ser uma grande vantagem para jogos de realidade virtual, mas como a tela sensível ao toque do DualShock 4, elas podem ser uma tentativa ambiciosa de descoberta que simplesmente não funciona.



    Outro recurso de feedback parece um pouco mais sólido: o controle do PS5 terá o que é conhecido como "gatilhos adaptativos", que podem realmente oferecer mais resistência dependendo do que está acontecendo no jogo. Eles podem imitar o jogo. Resistência de puxar a corda um arco, adicionando rebote ao gatilho com armas poderosas ou tornando mais difícil segurar um gatilho usado para correr em terrenos acidentados ou agarrar-se a um penhasco.


    No geral, os detalhes que temos até agora tornam o controlador do PS5 um verdadeiro salto em frente, mas nada inovador, talvez seja a mistura exata de familiaridade e novidade que deveríamos esperar. De um controlador. Um problema potencial com seus novos recursos - especialmente gatilhos adaptativos e controle de voz - é a capacidade de tornar o controlador mais difícil de usar para pessoas com deficiências que afetam sua mobilidade ou fala. Esperançosamente, a Sony está trabalhando em um plano para lidar com isso também, ou a revelação de um controlador adaptável como o da Microsoft por vir.




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