Unknown Fate Review - Não tenha medo do escuro

Unknown Fate Review - Não tenha medo do escuro

Tome uma noite dominada por pesadelos típicos de febre, durante os quais você revive as memórias do passado, mas em um mundo que tem o irreal ao enésimo grau. A realidade desapareceu, não há ser vivo e nada faz sentido, enquanto você percorre um caminho cheio de obstáculos que o leva ao labirinto de uma dimensão escura repleta de objetos pertencentes ao mundo real ou absolutamente sem sentido. Nós conversamos sobre isso há alguns meses no nosso coluna independente, na época do lançamento para PC, HTC Vive e Oculus Rift: quase seis meses após sua aparição no cenário dos jogos, Destino desconhecido traz seus mistérios para o Nintendo Switch na jornada altamente tocante e introspectiva desenvolvida por Empresa 1C. O estúdio russo repropõe a jornada onírica e absolutamente distópica de um homem no laptop, Richard, que não tem memórias no mundo em que de repente acabou, mas vive apenas alguns fragmentos de sua vida passada, vendo-se uma criança tão tímida quanto solitária.




Jogos abandonados e pesadelos infantis

O absurdo desse ambiente é ditado por seres mais estranhos que vagam pelo céu e pela terra, como orcas e demônios de vários tamanhos, bem como mãos que emergem do chão para limpar o caminho de obstáculos intransponíveis. São como essências que indicam o caminho ou disseminam pistas a seguir para alcançar o objetivo, além de nos falar diretamente em enigmas, tentando explicar a situação em que nos encontramos e como chegar ao fim. Tudo acompanhado pela voz de uma presença desconhecida que nos conduz a este mundo onde as “luzes sagradas” não estão acesas, e sem luz não pode haver vida. Só o Richard poderá encontrar uma solução, sendo oúnico ser humano neste mundo, bem como muitas respostas para as perguntas que ainda o assombram. Para atingir esse objetivo, no entanto, ele terá que enfrentar o maior obstáculo de sua vida: suas próprias emoções e suas memórias, nesta jornada sombria que denota e evidencia a dificuldade que caracteriza seu passado difícil. Eles serão pedras vermelhas rubi para nos levar de volta no tempo e nos fazer redescobrir esses momentos aparentemente desconectados uns dos outros e sem qualquer conexão lógica.




A meio caminho entre uma aventura em primeira pessoa e um jogo de quebra-cabeça, toda a história é montada como uma alegoria clara de como uma criança vê o mundo ao seu redor, além de representar os momentos difíceis de Richard com tomadas elétricas com fio, jogos de madeira quebrados e abandonados e rodas gigantes em desuso. Temos nas mãos um jogo daqueles em que não vemos a fisicalidade de nossa pessoa, senão as mãos e parte do antebraço em algumas ocasiões esporádicas, rebaixando-nos ainda mais diretamente neste experiência cerebral e emocional. Tudo se resume a uma jogabilidade em que não teremos que fazer é seguir a estrada, sem muita dificuldade em adivinhar o caminho a seguir, sendo unidirecional, e pulando aqui e ali em tábuas de madeira, operando algum mecanismo misterioso e esbarrando memórias do passado, representadas de forma original com um gráficos em preto e branco muito especiais, que distingue esses momentos do jogo da linha narrativa principal.

Nós seremos eu portadores da luz neste mundo de escuridão, por isso nossa arma será uma lâmpada capaz de disparar tiros e lançar flashes ofuscantes para atordoar e matar nossos inimigos, em combates esporádicos e de dificuldade bastante baixa. Mas será um figura feminina identificado por nós como "mais humano" do que os outros para nos dar mais algumas pistas: nos adverte da voz orientadora, que encherá nossas cabeças de mentiras, convencendo-nos de que este mundo não é real. Mas, como todo coadjuvante que vem em socorro do herói, o personagem será vítima de mãos sem identidade, engolido na escuridão do pesadelo e do desconhecido. Seremos capazes de resgatá-lo e encontrar lógica nas memórias passadas de nossa infância?




As cores do pesadelo

Do ponto de vista técnico, usaremos praticamente todos os recursos concedidos pela plataforma, onde diferentes teclas são utilizadas durante o jogo, exceto o touchscreen, não previsto em nenhum caso. As configurações, infelizmente ou felizmente, são reduzidas ao osso, mas de forma racional: poderemos ajustar a sensibilidade do joystick, definir o idioma das legendas, também presentes em italiano graças a um localização total com alta precisãoe aumentar ou diminuir o brilho ambiente. Esta última opção é muito importante, pois muitas vezes vagaremos em ambientes muito escuros, por isso é essencial poder ver o que nos rodeia para não cair em precipícios ou não conseguir avançar devido a problemas de visibilidade (bastante frequentes em este jogo).

Il trabalho gráfico realizado pela equipe destaca um certo atenção aos detalhes e formas, especialmente o design dos personagens e suas cores características são realmente interessantes, além de dar prioridade às cores escuras em tons de preto, cinza e roxo, em forte contraste com os elementos brilhantes e tornando-se parte predominante no alto grau de envolvimento deste jogo. Na verdade, estamos envolvidos de uma maneira muito natural, ansiosos para saber mais sobre o que nosso protagonista está experimentando, um sentimento aumentado pela participação em primeira pessoa. O setor criativo do jogo ganha outro ponto a favor também no lado musical, Onde trilha sonora e efeitos de áudio desempenham um papel fundamental em recriar uma atmosfera de tensão e em parte perturbadora, esclarecendo muito bem o estilo do jogo e o gênero narrativo que vamos dissecar. Cada elemento, desde os nossos passos aos movimentos de insetos e seres fantásticos, até qualquer outro ruído ambiente, é recriado de forma natural e precisa, sem borrões ou atrasos na sincronização entre movimentos e sons.




O diabo faz os potes, mas não as tampas

Se os diabinhos e demônios do passado tentarem causar terror e nos relegar ao mundo deles, ainda encontraremos várias falhas em seu plano. O jogo na verdade não está livre de fraquezas, como a câmera, nem sempre em seu desempenho máximo (até onde podemos ajustar a visão com o joy-con certo) e o tescala e perspectiva às vezes resulta claro e realista, como se a estatura física do nosso herói fosse reduzida em alguns pontos do jogo e alterasse a percepção que temos do ambiente ao nosso redor. Um problema bastante óbvio em pular de uma plataforma para outra, mas não é nada que possa interromper a experiência de jogo: basta se deixar levar (e acima de tudo o olho) por essas distâncias.

Um bug bastante irritante diz respeito à dificuldade em compreender as distâncias reais e a presença de obstáculos que impedem o progresso do personagem, além do frequente defeito de como às vezes o software luta emalternância entre jogabilidade e cutscene com alguns diálogos, demorando alguns segundos durante os quais não podemos nos mover, exceto para mover a câmera. Por fim, na tela você mal pode notar um visor colocado no centro que deve nos ajudar quando tivermos que fotografar com nosso dispositivo luminoso, especialmente para mirar em elementos à distância. A dificuldade estará sobretudo em tentar distinguir o ponto, especialmente na presença de cores igualmente claras nas proximidades.

Em última análise, serão precisamente essas presenças e imagens da infância interrompida que dão um tom particularmente frio e introspectivo a uma história que desnuda a imaginação e a psicologia de uma criança, ao mesmo tempo em que coloca um adulto que limpa velhas feridas voltando a pulsar as cicatrizes de um passado não completamente fechado e resolvido. Um trabalho realmente interessante que sabe falar a muitos de nós, tocando chaves da alma que pensávamos escondidas e irrecuperáveis, para a (re) descoberta de nós mesmos.

Destino desconhecido

Pro Unknown Fate Review - Não tenha medo do escuro
  • - Gráficos particulares e evocativos
  • -Narração evocativa e alegórica muito interessante
  • - Redução de elementos perturbadores da história
  • Gráficos e trilha sonora evocativos e bem pensados
contra Unknown Fate Review - Não tenha medo do escuro
  • Alguns bugs irritantes no nível da câmera
  • Fadiga ao alternar entre jogabilidade e cutscene
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