Dragon Age: Inquisition: Guide et Solution des Quêtes

Dragon Age: Inquisition: Guide et Solution des Quêtes

Bienvenue dans la solution complète et le guide de l'Inquisition de l'âge du dragon. Si vous êtes venus de si loin, cela signifie que l'immense continent de Thedas vous a mis à l'épreuve vous aussi, mais ne vous inquiétez pas, nous serons le phare qui guidera vos actes héroïques dans l'obscurité qui est sortie des entailles !

IMPORTANT : Pour faciliter la lecture de notre guide, nous l'avons divisé de la même manière que le jeu divise les missions dans le journal dans le menu du jeu, vous trouverez donc le guide ainsi composé :



NOM DE LA SECTION DE LA MISSION - NOM DE LA MISSION
NIVEAU :
DEMANDEUR :
QUOI FAIRE :

RÉCOMPENSE :

Bonne chasse à vous tous, protecteurs de Thedas !

LE CHEMIN DE L'INQUISITEUR - LA COLÈRE DU CIEL

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUOI FAIRE : Cette mission est un tutoriel de commande de jeu. Nous devrons nous limiter à suivre le chemin indiqué sur la carte et à fermer les Squarci que nous trouverons en chemin. Cassandra nous aidera chaque fois que nous aurons besoin d'elle. Une fois que le camp a été débarrassé de la Squarcia, nous pouvons parler à Leliana et décider de passer de la montagne ou de charger avec des soldats.
Le premier choix vous fera perdre beaucoup d'hommes, morts pour distraire les ennemis alors que vous passez rapidement et sans être dérangé.
Le second choix vous amènera à dégager le chemin d'une autre entaille et à atteindre le Temple avec les soldats. En outre, ce choix vous permettra d'obtenir une nouvelle APPROBATION de Cassandra.
Pour les besoins de l'aventure, cependant, cela ne change pas grand-chose et une fois que vous aurez atteint le temple, vous devrez descendre et combattre le SUPERBE DÉMON. Ce monstre est très puissant et vos attaques et celles de vos alliés prendront un peu plus de 1 ou 2 HP par tir. Heureusement, vous pouvez décimer sa HP en fermant la brèche à plusieurs reprises. Chaque fois que vous fermez la brèche, la créature perdra plusieurs points de vie et s'agenouillera sans défense devant vous et vos alliés. Fermez l'entaille environ 4 fois pour éliminer définitivement la bête. Mission accomplie, Bienvenue à l'Inquisition !



LA VOIE DE L'INQUISITEUR - LA MENACE PERSISTE

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUOI FAIRE : Rendez-vous sur les Terres centrales et parlez à MÈRE GISELLE qui vous montrera comment vous rendre à la CROIX. Une fois sur place, vous devrez combattre quelques ennemis afin de libérer les habitants de la région. Un personnage vous informera que pour continuer, vous aurez besoin de 4 pouvoirs que vous pourrez obtenir en surmontant certaines des nombreuses missions secondaires offertes par les Terres centrales. Une fois que vous avez les pouvoirs nécessaires, retournez à Haven et continuez votre chemin, avec la Table de Guerre à VAL ROUYEAUX. Allez sur la place et, après avoir regardé le film (peu importe les réponses que vous donnez), revenez au château de Haven pour tomber sur une autre scène de tournage qui mettra fin à la mission.

LA MARCHE DE L'INQUISITEUR - MURMURES DANS L'OBSCURITÉ

DEMANDEUR : Vous devrez vous rendre à REDCLIFFE, dans le TERRAIN CENTRAL et fermer le Squarcio en face de la ville. Suivez la scène de coupe et revenez enfin à la table de guerre en choisissant de soutenir les sorciers. Si vous choisissez de compléter la mission PALADIN OF RIGHTS, soutenant ainsi les TEMPLARIES, non seulement vous ne pourrez pas compléter cette mission mais vous ne pourrez même pas entrer dans REDCLIFFE et débloquer immédiatement un de vos compagnons, le sorcier Dorian.
CE QU'IL FAUT FAIRE : Suivez la scène de la coupure et après vous être réveillé dans le futur, récupérez vos camarades enfermés dans les cellules de la prison. Une fois que vous aurez atteint tous les points de mission, vous déverrouillerez un pont à l'étage pour atteindre la salle de torture où LELIANA est enfermée. Une fois la femme libérée, récupérez la RASSE DE PRISON de son tortionnaire maintenant mort et continuez jusqu'à l'entrée de la salle du trône. Après avoir fermé quelques SQUARCI, visitez les zones autour de l'entrée du hall pour éliminer les MAGHI et les piller du Lyrium rouge. Il vous faudra 5 unités pour pouvoir enfin ouvrir la porte de la salle du trône et vaincre ALEXIUS.



BOSS ALEXIUS - Pendant les options de dialogue, vous pouvez donner toutes les réponses que vous voulez mais la lutte ne peut être évitée. Le sorcier est immunisé contre l'empoisonnement et les attaques soporifiques. Frappez-le avec de fortes attaques de FIRE MAGIC AND ICE pour le ralentir et en attendant, massacrez-le avec votre meilleur GARDIEN. Chaque quart de HP que vous enlevez à l'ennemi l'amènera à se cacher derrière une barrière et à invoquer aQUARCIO. Combler rapidement les lacunes pour retourner combattre avec ALEXIUS. Une fois vaincu, vous reviendrez à la réalité et accomplirez la mission.

DÉCISION IMPORTANTE : Elle influencera grandement la relation avec vos compagnons.

-Maghi comme prisonniers :

Blackwall - Désapprobation des médias
Cassandra - Approbation des médias
Cole - Désapprobation maximale
Varric - Moyenne de désapprobation/Moyenne d'approbation, dépend des choix effectués dans l'AD 2.
Solas - Désapprobation maximale
Soirée - Approbation maximale
Dorian - Désapprobation des médias
Iron Bull - Approbation maximale
Vivienne - Approbation maximale

-Maghi comme alliés :

Blackwall - Approbation des médias
Cassandra - Désapprobation maximale
Cole - Approbation maximale
Varric - Moyenne de désapprobation/Moyenne d'approbation, dépend des choix effectués dans l'AD 2.
Solas - Approbation maximale
Soirée - Moyenne des refus
Dorian - Approbation maximale
Iron Bull - Désapprobation des médias
Vivienne - Désapprobation maximale



CHEMIN DE L'INQUISITEUR - PALADIN DES JUSTES

DEMANDEUR : Vous devrez obtenir 15 pouvoirs et utiliser la TABLE DE GUERRE pour débloquer cette mission dans FERELDEN. Pour obtenir les pouvoirs, il vous suffit d'accomplir 15 des nombreuses quêtes du jeu. Si vous choisissez de mener à bien la mission SUSSURRI NEL BUIO, soutenant ainsi les Sorciers, non seulement vous ne pourrez pas accomplir cette mission, mais vous ne pourrez même pas entrer dans THERINFALL et débloquer immédiatement un de vos compagnons, l'esprit Cole.
QUE FAIRE : Lorsque vous arriverez à Therinfall, vous serez accueilli par un noble local, et vous obtiendrez plus d'approbation si VIVIENNE fait partie de votre groupe. Après avoir parlé au seigneur, traversez le pont pour vous rendre au poste de garde et parlez au chevalier templier BARRIS. Ce dernier semble un peu troublé par les actions du Sourcier Lucius, mais lui reste fidèle.
Barris vous demandera également de hisser 3 DRAPEAUX dans la cour selon votre préférence de faction. Si vous choisissez d'interagir avec les drapeaux de LORD ABERNACHE, il sera ennuyé d'attendre dans la scène de coupe suivante. Placez les drapeaux comme vous le souhaitez, la faction la plus élevée sera plus importante pour vous et les autres factions seront de moins en moins importantes à mesure que vous descendrez. Enfin, parlez à Barris pour lui expliquer vos choix. Allez à côté de Barris pour parler au CAPITAINE DENAM. Une scène de coupe va commencer dans laquelle :

-Si vous avez perdu votre temps avec les FLAGS, ABERNACHE va mourir.

-Si vous n'avez pas utilisé les drapeaux, ABERNACHE vivra. -Si vous n'avez pas utilisé les drapeaux, ABERNACHE vivra.

Vaincu les ennemis, le Denam sera capturé et pourra être jugé plus tard par l'Inquisition. Continuez et éliminez autant de Templiers rouges que vous le pouvez. Si vous aidez les Templiers en difficulté, votre faction, qui se bat seule contre les Templiers ennemis, vous aidera dans la bataille. À l'intérieur d'un bâtiment d'où sortiront plusieurs Templiers ennemis, vous trouverez une porte qui ne peut être ouverte que par un personnage de la classe Voleur. C'est le bureau du capitaine Denam avec un cadavre à l'intérieur, parlez à BARRIS pour débloquer de nouvelles options au JUGEMENT du capitaine Denam. Enfin, approchez-vous du CCTVER LUCIUS pour vous retrouver dans le HUB.

-INCUBO-

Parlez aux visages de JOSEPHINE, LELIANA et CULLEN devant les corps en feu. Parlez au DEMON INVIDIA, pour savoir ce qu'il veut, et continuez. Évitez les FLAMMES VERTES qui vous infligeront des dommages et parlez à COLE, un personnage que vous pourrez recruter plus tard dans votre équipe.

DOGMA DEMONIACO 1 : Vous le trouverez dans la cellule en face de celle de COLE. Utilisez une PNEUSE pour ouvrir la porte, un GUERRIER pour abattre le mur ou un MAGISTRANE pour dissoudre la barrière. En recueillant cette inscription, vous débloquerez une soumission.

Avant de passer à la forêt, allumez tous les ARMES avec du VELFUOCO puis retournez dans le couloir principal où un nouveau brasier sera apparu. Allumez-le pour révéler une pièce secrète avec le deuxième DOGMA DEMONIACO.
Continuez dans la FORÊT en restant sur le chemin de pierre pour ne pas vous perdre dans les cauchemars. Une fois que vous aurez "revécu" ce que vous avez fait avant de vous retrouver dans le cauchemar, retracez les mêmes étapes qu'avant, même les ennemis ne seront pas un problème pour disparaître d'un seul coup. Une fois dans le bâtiment avec les escaliers, cherchez le dernier DOGMA DEMONIACO et terminez la soumission correspondante. Enfin, parlez au DEMON INVIDIA pour revenir à la réalité.

-RETOUR À LA RÉALITÉ

Vous y trouverez Barris et quelques autres Templiers non fous qui défendent le peu qu'il reste de la forteresse. Vous devrez aller chercher des LYRISES et des VÉTÉRANS TEMPLIERS non corrompus.
ATTENTION : Vous verrez une barre apparaître à l'écran, c'est la vie de BARRIS et de son peuple, de temps en temps vous devez arrêter de chercher le matériel nécessaire et revenir pour les aider, dans la défense contre les démons, à restaurer cette barre.
Après avoir tout trouvé, vous retrouverez le Lyrium grâce à la clé prise au CHERCHEUR, retournez à BARRIS. Évitez de passer par des cours où les ennemis sont illimités en raison de la reproduction. Demandez aux aides templiers de vous défendre pendant le rituel, éliminez tous les ennemis et préparez-vous à combattre le Patron.

BOSS DEMON OF THE INVIDIA - Cet ennemi n'a pas de vulnérabilité particulière mais grâce à des sorts de CONFIGURATION, vous pouvez le ralentir considérablement. Arrêtez ses attaques qui infligent la TERRE et lorsque les points de vie tomberont en dessous de 75%, le démon se réfugiera dans une barrière et lâchera les Templiers contre vous. Une fois les Templiers éliminés, le démon reviendra vous combattre, se transformant de temps en temps en votre personnage. De cette façon, il deviendra vulnérable à toutes les dégradations que vous pouvez lui infliger, continuez à le frapper de cette façon et vous en tirerez le meilleur parti.

DÉCISION IMPORTANTE : Elle influencera grandement la relation avec vos compagnons.

-Dissoudre les Templiers :

Blackwall - Approbation des médias
Cassandra - Désapprobation maximale
Cole - Désapprobation maximale
Varric - Approbation minimale
Solas - Approbation maximale
Soirée - Moyenne des refus
Dorian - Désapprobation des médias
Iron Bull - Approbation maximale
Vivienne - Approbation des médias

-Allez avec les Templiers :

Blackwall - Désapprobation des médias
Cassandra - Désapprobation des médias
Cole - Approbation maximale
Varric - Neutre.
Solas - Approbation maximale
Soirée - Approbation maximale
Dorian - Désapprobation des médias
Iron Bull - Désapprobation des médias
Vivienne - Disparition moyenne

HAVEN - CONNAISSEZ VOTRE ENNEMI

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUE FAIRE : Lors de la mission initiale, vous aurez sûrement fait face à des ennemis appelés SHADES. Ces ennemis laissent tomber sur le sol un objet, utile aux créations, appelé ESSENCE SPIRITUELLE. Parlez à MINAEVE, la chercheuse, au château de HAVEN, devant le WAR HALL, pour qu'elle examine l'objet et accomplisse cette mission.

HAVEN - PERSONNALITÉS INFLUENTES DE HAVEN

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUOI FAIRE : Mission très simple pour se familiariser avec les points clés de la région de Haven. Vous devrez parler au FACTOR, au QUARTERMaster et au SPEZIAL dans l'ordre que vous souhaitez.

HAVEN - POTIONS DE MÉLANGE

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUE FAIRE : Une fois que vous aurez réussi la mission HAVEN INFLUENT PERSONALITY, vous devrez créer une potion à ajouter à votre inventaire. Nous vous recommandons de passer également la mission LOTO ET RADICE pour avoir une formule simple pour créer et surmonter cette mission aussi.

HAVEN - NOTES PRÉCIEUSES

DEMANDEUR : Fouillez la petite maison juste à l'extérieur de Haven et prenez les rendez-vous.
CE QU'IL FAUT FAIRE : Apportez les notes de l'homme qui fabrique les potions à l'asile pour recevoir en récompense la POTION D'AUGMENTER LES DÉPUTÉS TEMPORAIREMENT.

HAVEN - LOTUS ET RACINE

DEMANDEUR : Parlez à Mère Giselle, juste à l'extérieur de la salle avec la Table de Guerre, après avoir complété la mission du Chemin de l'Inquisiteur, LA MINACCIA PERSISTE.
QUOI FAIRE : La femme vous demandera de ramasser 5 unités de LOTO SANGUINEO, que vous pouvez trouver près du lac dans les Terres Centrales et 5 unités de RADICE ELFICA que vous pouvez trouver partout toujours dans les Terres Centrales. Rapportez ces articles à la femme pour obtenir la formule de l'ÉNERGIE À POTION qui rechargera HP avec le temps. Quittez le château et parlez au quartier général de THRENN pour mener à bien la mission.

HAVEN - L'ARMURE DROITE

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUE FAIRE : Une fois que vous avez réussi la mission HAVEN INFLUENT PERSONALITY, vous commandez une ARMATURE à la FABBRO en la créant dans le menu fonderie.

HAVEN - PIÈCE PAR PIÈCE

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUE FAIRE : Une fois la mission PERSONNALITÉ INFLUENTE réussie, modifiez une ARMATURE dans le menu de la fonderie.

HAVEN - COMMISSION : ARMES

DEMANDEUR : Parlez au quartier-maître.
QUOI FAIRE : Vous devrez approvisionner votre camp en collectant 5 unités de FER, que vous pouvez facilement trouver à Haven et autour de la CROCEVIA dans la TERRE CENTRALE, et débloquer le SITE DU MIROIR de Haven que vous trouverez simplement en vous rendant au point indiqué sur la carte.

TERRES CENTRALES - LOUANGE AU HÉRAUT D'ANDRASTE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : parlez à ANAIS, la femme devant l'entrée du LORNAN HYZILIUM situé au nord de la CROCEVIE.
QUOI FAIRE : Parlez à la femme et prétendez être le CHAUD. La femme vous mettra au défi de fermer un OBLY SEAL pour le prouver. Cela dit, elle ouvrira la porte du SEXIL DE LORNAN. Traversez la place et venez de l'autre côté, vainquez les ennemis et fermez la brèche. Enfin, retournez parler à la femme pour terminer la mission.
REMPLIR : 1 Power Point 177XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - À BOUT DE SOUFFLE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez à l'homme sur la petite place de la CROCEVIE.
QUE FAIRE : L'homme vous dira que sa femme est très malade et que le seul qui ait la potion pour la sauver est son fils. Ensuite, allez à l'ANNÉE DE LORNAN et montez à l'étage supérieur du château pour parler au fils de l'homme dans la tour et lui demander de vous donner la POTION. Rapportez la potion au demandeur pour terminer la mission.
REMPLIR : 44XP, 40 Points Grippe.

TERRES CENTRALES - PAYS HÉRÉTIQUE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez à la femme dans la maison en bois dans la région de SOBBORGHI.
QUE FAIRE : La femme vous informera qu'elle a été dépossédée de son alliance par les Templiers. Allez au point indiqué par la mission et éliminez les Templiers pour leur voler leurs biens. Un des deux Templiers vous fournira la FOI NUCTIONNELLE à rapporter à la femme pour terminer la mission. D'autre part, vous pouvez obtenir un document contenant les informations relatives à l'EMPLOI DU TEMPLIER, ce qui permet de débloquer une nouvelle mission.
REMPLIR : 44XP, 40 Points Grippe.

TERRES CENTRALES - TEMPLIERS À L'OUEST

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Obtenir le document d'information en pillant les deux Templiers de la mission CAMPAGNE ERETIQUE.
QUOI FAIRE : se rendre au point indiqué pour trouver le campement des Templiers au sommet, entre les rochers. Préparez-vous à combattre une douzaine de Templiers, ils seront tous du même niveau que vous, avec quelques potions vous devriez pouvoir les éliminer tous. Dans le camp, vous trouverez un coffre contenant un objet unique, une puissante épée en forme de main pour la classe guerrière, appelée les DOIGTS DOUX. Eliminez tous les Templiers du camp et la mission sera accomplie.
REMPLIR : 2 Power Point 354XP, 200 points d'influence.

TERRES CENTRALES - LES MORSURES DE LA FAIM

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez au chasseur à la CRUISE.
QUE FAIRE : Dans le centre du pays, vous trouverez souvent des MONTONS, des animaux à cornes et à manteau blanc et brun. Tuez 10 d'entre eux et pillez-les pour obtenir la VIANDE DE MOENTON, qui sera rendue au chasseur pour compléter la mission.
REMPLIR : 1 Power Point 177XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - FENTES SUBURBAINES

DEMANDEUR : Explorez la TERRE CENTRALE pour la déverrouiller.
QUOI FAIRE : Dans la région de SOBBORGHI, dans les Terres Centrales, 2 Regards de l'oubli apparaîtront. Eliminez les ennemis des Rashes et fermez-les pour surmonter la mission.

TERRES CENTRALES - FRÈRES DE SANG

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : D'après une note dans la cabane de la banlieue sud.
QUE FAIRE : se rendre au point indiqué sur la carte après avoir déverrouillé la mission et piller le cadavre devant la maison en bois. Vous accomplirez la mission et obtiendrez une épée rare pour la classe des guerriers :
SEIGNEUR LAME MERCENAIRE ( LV.4 )
79 DPS
71 Dommages
4% Attaque
4% Pénétration des blindés
REMPLIR : 44XP, 40 Points Grippe.

TERRES CENTRALES - PRÉSIDE LES TERRES CENTRALES

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Explorez la TERRE CENTRALE pour la déverrouiller.

QUOI FAIRE : Il suffit de se rendre dans les 6 CENTRES, indiqués sur la carte, et d'installer les 6 CAMPS dans les Terres Centrales. Pour installer un campement, il suffit d'atteindre le symbole de la tente sur la carte, de trouver un trépied avec lequel interagir et de placer le campement. Les camps sont très utiles pour se reposer, se perfectionner, récupérer des potions et se déplacer rapidement d'un endroit à l'autre.
RECOMMANDÉ : 44XP, 40 points d'influence.

TERRES CENTRALES - HÉRÉTIQUES EN SORCELLERIE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Sur le corps d'une jeune femme en banlieue ou une note dans une maison sur la route de REDCLIFFE.
QUE FAIRE : Allez au point indiqué sur la carte pour remarquer une rivière avec de grosses stalagmites de glace. Éliminer les ennemis dans cette zone et se consacrer entièrement à l'ouverture du portail. Un PORTAIL D'ÉNERGIE ROUGE, érigé avec la MAGIE DU FEU, vous bloquera le chemin du refuge des hérétiques. Vous devrez utiliser la MAGIE DE LA GLACE pour la faire tomber et la traverser. Pour ce faire, il suffit d'équiper le sorcier du groupe d'un bâton ICE et de le faire attaquer normalement. Les hérétiques à l'intérieur ne seront pas particulièrement hostiles, mais il est préférable d'être au moins de niveau 5 pour les faire tomber facilement. Concentrez-vous sur l'élimination de leurs sorciers, une fois hors du chemin, éliminer les guerriers sera un jeu d'enfant. La mission sera donc accomplie mais n'oubliez pas de piller les ennemis pour obtenir un bâton unique pour la classe des sorciers :
LA COLÈRE DES LOVIAS ( LV.6 )
44 DPS
27 Dommages causés par le froid
+2 Astuces
+4% Défense de la magie
La magie du +5
REMPLIR : 2 Power Point 354XP, 200 points d'influence.

TERRES CENTRALES - RÊVES DE PIERRE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Lire le document dans la maison en bois abandonnée, sur la ROUTE REDCLIFFE, au nord du Carrefour.
QUOI FAIRE : Se rendre au point indiqué sur la carte et explorer la grotte fermée par une barrière de glace, équiper le magicien d'un ENGINS DE FEU pour la détruire. Il y aura quelques hérétiques à éliminer. Une fois tué, vous finirez la mission mais vous devrez fouiller la grotte et piller les ennemis vaincus pour obtenir une arme rare pour le mage :
LE BÂTON DE GLACE COMME GARDIEN ( LV.8 )
45 DPS
28 Dommages causés par le froid
+Bonus de 12 % pour les dommages causés par les barrières
REMPLIR : 44XP, 40 Points Grippe.

TERRES CENTRALES - DÉCOUVRIR LA VEINE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Piller le nain mort dans la CAVE montrée sur la photo pour débloquer la mission.

QUOI FAIRE : se rendre au point indiqué sur la carte et explorer la grotte. La grotte est la même que celle de la mission STONE DREAMS. Descendez jusqu'au bout pour trouver le fil du LYRIUM.
Vous trouverez un autre nain mort devant le fil, cherchez-le pour trouver le PROJET avec lequel renforcer l'arbalète bien-aimée de Varric, BLANCHE.
RECOMMANDÉ : Armes pour Bianca I (améliorées).
REMPLIR : 44XP, 40 Points Grippe.

TERRES CENTRALES - TROUBLES GRAVES & LA CRYPTE DE VALAMMAR

NIVEAU : 8-11

RECHARGE : 3 points de puissance 1025XP, 400 points d'influence.

TERRES CENTRALES - LA FORTERESSE DES MERCENAIRES

NIVEAU : 8-11
DEMANDEUR : Pillez le cadavre que vous trouverez à l'endroit indiqué par la flèche sur la photo pour débloquer la mission.

QUOI FAIRE : Rendez-vous au point indiqué sur la carte et explorez la forteresse. Faites attention car il est plein d'ennemis de niveau 6 et en haut vous trouverez un énorme chevalier qui est difficile à abattre. Immobilisez-le avec des sorts de glace et des sorts pour l'endormir, de cette façon il sera beaucoup plus facile de l'éliminer.
RECOMMANDANT : Pillez le cadavre du grand ennemi pour obtenir de l'OR, le rare objet AMÉLIORÉ CEINTURE DE SANTÉ, et PLEINE ARMÉE AVANCÉE avec les statistiques suivantes :

REMPLIR : 128XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - MAÎTRE DES CHEVAUX

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez à Maître Dennet dans les Midlands.
QUOI FAIRE : Le convaincre de vous fournir un cheval, puis de se rendre à l'écurie pour en monter un. De cette façon, vous obtiendrez une monture et débloquerez le trophée du cavalier/objectif.
COMPLET : 1 Points de pouvoir 177XP, 40 Points d'influence.

TERRES CENTRALES - PROBLÈMES AVEC LES LOUPS

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez à Elaina, la femme de Maître Dennet après avoir terminé la mission du MAESTRO DEI CAVALLI.
QUOI FAIRE : Allez au point indiqué et éliminez les Loups à l'entrée. Continuez à pénétrer dans la gorge rocheuse et vous découvrirez qu'un démon rend les loups fous. Éliminez-la et retournez voir Elaina pour l'informer que les loups ne seront plus un problème.
REMPLIR : 1 points de puissance 177XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - SÉCURITÉ FONCIÈRE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez à Bron après avoir terminé la mission HORSE MASTER.
QUOI FAIRE : Se rendre aux 3 hauteurs indiquées et placer le sceau de l'Inquisition. Maintenant, allez à la TABLE DE GUERRE pour trouver une nouvelle tâche déverrouillée. Envoyez les TROUPES MILITAIRES pour construire les tours de manière à ce que la mission prenne le moins de temps possible.
REMPLIR : 1 points de puissance 177XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - ENTAILLES DANS LES ROCHES

DEMANDEUR : Recherchez la TERRE CENTRALE.
QUOI FAIRE : Allez aux points indiqués et fermez les deux déchirures.

TERRE CENTRALE - COUPURES AU FILS DU NAIN

DEMANDEUR : Recherchez la TERRE CENTRALE.
QUE FAIRE : Allez aux points indiqués et fermez les Rlashes.

TERRES CENTRALES - OBJECTEUR DE CONSCIENCE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Trouvez la maison fermée au point indiqué sur la photo :

QUOI FAIRE : Allez à l'endroit indiqué et fouillez le cadavre pour trouver la CLEF DE LA MAISON DE GRAND-MÈRE. Allez à la maison en bois, qui va maintenant apparaître sur la carte et ouvrez la porte. Affrontez le démon pour terminer la mission.
REMPLIR : 44XP, 40 points d'influence.

TERRES CENTRALES - ATTENTE SPASMODIQUE

NIVEAU : 4-7
EXIGENCE : Parlez à Berand à l'intérieur de l'enclave au col.
QUE FAIRE : Allez au point indiqué pour trouver le corps de la pauvre Vellina. Retournez voir Berand pour lui annoncer la mort de la femme. Berand restera seul et vous pouvez le convaincre de rejoindre l'Inquisition en obtenant un nouvel AGENT.
RÉCOMPENSE POINTS : 1 Points de puissance 177XP, 80 Points d'influence.

LES TERRES CENTRALES - D'ÉTRANGES FRÉQUENTATIONS

NIVEAU : 4-7
EXIGENCE : Parlez au recruteur.
QUOI FAIRE : se rendre au point indiqué et sauver l'explorateur des ennemis. Signalez le sauvetage à l'explorateur. Si Varric est dans le groupe, vous pouvez convaincre la femme de participer à l'inquisition en devenant AGENT de Leliana.
REMPLIR : 1 Power Point 177XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - LE PHYLACTÈRE DE MA BIEN-AIMÉE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : se rendre à l'endroit indiqué sur la photo et fouiller le cadavre.

QUOI FAIRE : Apportez la Philatélie à la personne indiquée et vous accomplirez la mission. En consolant Ellendra, vous pourrez, avec l'aide de Vivienne qui sera à votre fête, la nommer AGENT D'ENQUÊTE.
REMPLIR : 44XP, 40 Points Grippe.

TERRES CENTRALES - GRIFFES DE BERGRIT

NIVEAU : 8-11
DEMANDEUR : Piller un cadavre dans le ravin du Bélier mort
QUOI FAIRE : Atteindre la zone indiquée et éliminer 3 ours gris.
REMPLISSAGE : 128XP, 80 points d'influence, 3 GRANDS ARTICLES D'ORZO, matériel rare pour les créations.

TERRES CENTRALES - RENDRE LE MALTOLTO

NIVEAU : 8-11
DEMANDEUR : Piller un cadavre dans les Midlands.
QUOI FAIRE : Atteindre la zone indiquée et regarder le rocher derrière la FORCE. Terminez le rituel et combattez le démon pour terminer la mission.
REMPLIR : 128XP, 80 points de grippe.

TERRES CENTRALES - MESURES CONTRE LES PILLARDS

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez à l'homme des FACTORIES REDCLIFFE.
QUOI FAIRE : se rendre à l'endroit indiqué et piller la boîte dans le coin supérieur gauche.
REMPLIR : 128XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - ACCORDS SECRETS

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Vous débloquerez la mission à l'endroit indiqué par la flèche sur l'image.

CE QU'IL FAUT FAIRE : Pour accomplir cette mission, vous devez accéder à REDCLIFFE en accomplissant la mission principale SUSSURES DANS L'OBSCURITÉ et en choisissant ensuite de soutenir les sorciers. Entrez ensuite dans Redcliffe et, au point indiqué, parlez à la femme et accusez-la d'être une CONTRABBANDIERE. Demandez-lui de se joindre à l'Inquisition et aux doléances de la femme et choisissez de faire parler CASSANDRA par le biais de l'option de dialogue appropriée. Cela permettra de débloquer un nouvel AGENT et de mener à bien la mission.
REMPLIR : 1 points de puissance 177XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - AU TEMPS

NIVEAU : 4-7
Recruter Whittle.
QUE FAIRE : Parlez à la recrue à l'ouest du Carrefour après que les sorciers et les Templiers l'aient sécurisé. Trouvez l'emplacement des 5 caisses de ravitaillement sur la carte et informez Whittle pour qu'il termine la quête.
RÉCOMPENSE POINTS : 1 Power Point, 177XP, 80 Points influenza.

TERRES CENTRALES - BANDITS SUR LA ROUTE DE L'EST

NIVEAU : 4-7
Candidat : Recruter Bellette.
QUOI FAIRE : Les bandits attaquent les réfugiés le long de la Route Impériale, à l'est du Carrefour. Une fois que vous aurez parlé à Bellette, suivez les pistes à l'est, où vous devrez affronter plusieurs groupes de bandits, jusqu'à l'affrontement final à la gorge de Rebel Queen.
REMPLIR : 1 point de puissance, 177XP, 80 points influenza.

LES TERRES CENTRALES - UNE TOUCHE BÉNÉFIQUE

NIVEAU : 4-7
Caporal Vale.
QUOI FAIRE : Vous devrez convaincre un guérisseur d'aider les réfugiés au Carrefour. Vous serez dirigé vers Redcliffe, mais la ville est bloquée jusqu'à ce que vous ayez terminé la mission principale dans le Val Royeaux. Une fois que vous avez terminé, retournez à Redcliffe et convainquez l'elfe. Vous pouvez le faire si vous êtes un elfe, si vous avez Cassandra ou Solas dans votre groupe, ou si vous avez débloqué des connaissances nobles ou historiques qui vous permettront de montrer plus d'options de dialogue.
RECOMMANDÉ : 1 power point, l77XP, 80 points influenza.
IMPORTANT : Si vous convainquez le lutin de se rendre au Carrefour, vous pouvez commencer les missions MEDICATIONS directement sur place. Sinon, ils commenceront à Redcliffe.

LES TERRES CENTRALES - UN HABILLAGE COMMUN

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Guérisseur elfique.
QUOI FAIRE : Récupérer 4 racines d'elfe et 2 herbes fines pour le guérisseur. La première plante est présente presque partout dans la région, la seconde se trouve principalement le long des cours d'eau et des étangs dispersés dans les terres centrales.
RECOMMANDÉ : 44XP, 40 points influenza.

TERRES CENTRALES - UN HABILLAGE AVANCÉ

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Guérisseur elfique, après avoir terminé "Un habillage commun".
QUOI FAIRE : Récupérer 6 racines elfiques et une racine elfique royale. La racine d'elfe peut être récupérée près de la petite zone agricole située près du camp de départ des Terres centrales.
REMPLIR : 44XP, 40 points influenza.

LES TERRES CENTRALES - UN HABILLAGE RARE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Guérisseur elfique, après avoir terminé "Un pansement avancé".
QUOI FAIRE : Récupérer 5 herbes fines et 2 grâce cristalline. La grâce pousse principalement dans la région sud-ouest des Terres centrales.
REMPLIR : 44XP, 40 points d'influence.

TERRE CENTRALE - EN SELLE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Seanna à Redcliffe Farms, après avoir obtenu un cheval de Dennet.
CE QU'IL FAUT FAIRE : Complétez les trois parcours de Seanna avec votre cheval, tant pour le dressage que pour l'argent.
REMPLIR : L'or.

TERRE CENTRALE - CHEVAL POUR L'INQUISITION

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Dennet après avoir conclu "Problèmes avec les loups" et "Sécurité du territoire".
QUOI FAIRE : Convaincre Dennet de travailler pour l'Inquisition.
RECOMMANDÉ : 1 power point, l77XP, 80 points influenza.

TERRE CENTRALE - CALEN AVAIT DES PANNEAUX DE SIGNALISATION

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Un cadavre près du camp initial dans les Midlands.
QUOI FAIRE : Trouvez l'endroit du croquis où se trouve le fort de Calen Had. Pour y accéder, vous devrez escalader le mur effondré qui mène aux niveaux supérieurs d'une tour située dans l'angle nord-ouest des ruines, car l'entrée du rez-de-chaussée est bloquée par des débris. Une fois que vous êtes debout, utilisez la fonction de recherche.
REMPLISSEUR : 44XP, 40 points influenza, modèle d'armure solide.

TERRES CENTRALES - CARTE D'UNE CHUTE D'EAU

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Un parchemin à l'ouest du camp de l'Upper Lake.
QUE FAIRE : La carte décrit un pont avec quatre piliers et une chute d'eau. C'est la rivière à l'ouest du camp des Templiers que vous avez détruite pendant la quête principale des Terres centrales. Suivez la rivière jusqu'à la cascade et trouvez le point où vous pouvez utiliser la fonction de recherche.
REMPLIR : 44XP, 40 points influenza.

TERRES CENTRALES - UN ESPRIT DANS LE LAC

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Narrateur près de l'obélisque du voyage rapide à Redcliffe.
QUOI FAIRE : Écoutez l'histoire, allez au lac et offrez un Lotus de sang pour recevoir un mot de passe.
REMPLIR : 44XP, 40 points influenza.

TERRES CENTRALES - LETTRE D'UN AMANT

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Lettre trouvée dans un camp abandonné près du ravin du Mouton mort.
QUOI FAIRE : Emmenez les Felandaris à l'arbre sur la colline. Le Felandaris est une plante rare, que l'on ne trouve pas dans les Terres. Cependant, vous trouverez plusieurs unités dans l'Emprise du Lion, l'un des derniers lieux du jeu.
LIVRE COMPLET : 44XP, 40 points influenza.

TERRES CENTRALES - ÉCHEC DE LA LIVRAISON

NIVEAU : 4-7
EXIGENCE : Note trouvée près d'un corps disponible uniquement après avoir sécurisé le carrefour.
QUOI FAIRE : Cherchez le colis le long de la rivière.
LIVRE COMPLET : 44XP, 40 points influenza.

TERRE CENTRALE - LES PELLICULES DE DÉCHETS

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Bureau de presse de Redcliffe Farms.
QUOI FAIRE : Un arnaqueur d'éleveurs s'est enfui, effrayé par les démons. Retrouvez-le dans la zone indiquée sur la carte et accompagnez-le jusqu'à la ferme. Parlez à l'agriculteur pour terminer la mission. Vous pourrez le distinguer des autres druffistes grâce à sa fourrure rougeâtre.
OPTIONNEL : Si vous attaquez le Fou, vous découvrirez qu'il est possédé par un démon qui sortira pour vous attaquer. Eliminez-le pour mener à bien la mission.
RECOMMANDÉ : 44XP, 40 points influenza.

TERRES CENTRALES - JOUER AVEC LE FEU

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Lettre concernant un cadavre dans la vallée de la guerre de Lama.
QUOI FAIRE : atteindre la statue décrite dans la lettre, la contourner trois fois et tuer le démon qui peut-
vous donnera le cadavre du défunt.
RECOMMANDATION : 44XP, 40 points influenza et une rune tueuse de démons.

TERRES CENTRALES - CARTE D'UNE GROTTE DANS UN CHAMP

NIVEAU : 8-11
DEMANDEUR : Carte trouvée dans les bois de Hafter, à l'est de la forteresse des mercenaires.
QUOI FAIRE : Trouvez la grotte indiquée, située au nord-est de la maison de Dennet, sur le site Redclifie farms, et explorez-la avec la fonction de recherche.
RECOMMANDÉ:128XP, 80 points influenza.

TERRE CENTRALE - Fl0RI PER SENNA

NIVEAU : 8-11
Veuf à Redcliffe.
QUOI FAIRE : Apportez les fleurs au tombeau de Senna au nom du vieil homme, qui est empêché par la présence de magiciens et de templiers dans la région, puis revenez pour la Récompense.
RECOMMANDÉ:128XP, 80 points influenza.

TERRES CENTRALES - RÉUNIONS DANS LES TERRES CENTRALES

NIVEAU : 8-11
DEMANDEUR : Lettre concernant un cadavre à la carrière de Old Simeon.
QUOI FAIRE : Apportez la lettre à la famille du défunt.
INDEMNISATION : 128XP, 80 points influenza.

TERRES CENTRALES - HAUT DRAGON : DORSOGÉLIDE FERELDIEN

NIVEAU : 12+
DEMANDEUR : vient d'arriver à la Vallée de la Reine Rebelle.
QUOI FAIRE :

LA CÔTE TEMPÊTE - SURVEILLANCE DES CÔTES

NIVEAU : 7-11
DEMANDEUR : La TABLE DE GUERRE, au château de Haven.
QUOI FAIRE : Il suffit de prévoir une inspection du TEMPESTOUS COSTA, de la Table de guerre. N'oubliez pas que vous aurez besoin de 4 pouvoirs et que vous pourrez les obtenir en accomplissant des missions ou en comblant des lacunes.
COMPLET : Accès au COÛT TEMPESTIF.

LA CÔTE ORAGEUSE - GARDER LA CÔTE

NIVEAU : 7-11
OBLIGATOIRE : Atteindre les rives de la tempête.
QUOI FAIRE : Il suffit de se rendre dans les 3 camps indiqués sur la carte par une tente et d'y installer un bivouac.

LA CÔTE ORAGEUSE - LES ENTAILLES SUR LA CÔTE

OBLIGATOIRE : Atteindre les rives de la tempête.
QUOI FAIRE : Fermez les deux RACKS, l'un à l'OBSERVATOIRE DE MORRIN et l'autre à l'OBSERVATOIRE DE MORRIN.

LA CÔTE ORAGEUSE - UN APERÇU DES CHUTES D'EAU

OBLIGATOIRE : Atteindre les rives de la tempête.
QUOI FAIRE : Fermer la brèche à LYRIUM FALLS.

LA CÔTE EN TEMPÊTE - LE NETTOYAGE

NIVEAU : 7-11
OBLIGATOIRE : Parler avec le scout Harding dans un camp.
QUOI FAIRE : Se rendre au point de rencontre et éliminer les BANDITES. Perlsutrez la zone pour trouver une LETTRE avec l'emplacement du camp de bandits. Si vous vous rendez au camp avec 5 unités de SERPENTITE et une unité de PEAU FONCE, tous matériaux que vous pouvez trouver sur les côtes de Wuthering, vous pouvez également défier le CAP BAND avec plus d'expérience. Eliminez tous les ennemis pour déverrouiller le camp et accomplir la mission.
RECOMMANDÉ : 1 power point, l77XP, 80 points influenza.

LA CÔTE EN TEMPÊTE - LES GARDIENS DE LA CÔTE

NIVEAU : 7-11
DEMANDEUR : Parlez à Blackwall in Haven après l'avoir recruté comme partenaire.
QUE FAIRE : Allez aux 4 points indiqués et appuyez sur les analogues pour chercher des preuves que les gardiens sont passés par là. Vous trouverez les preuves près des petits camps. Trouvez les 4 que vous avez complété la mission.
REMPLIR : 1 point de puissance, l77XP, 80 points influenza.

LA CÔTE ORAGEUSE - TENIR À DISTANCE LES SOMBRES PROGÉNITURES

NIVEAU : 7-11
DEMANDEUR : La TABLE DE GUERRE à l'Observatoire du ciel.
QUOI FAIRE : Sceller les 4 entrées du Dark Offspring sur la Stormy Coast. Les entrées seront marquées sur la carte, n'oubliez pas que vous aurez besoin d'un assistant pour les sceller.
REMPLIR : 2 points de puissance, 512XP, 200 points influenza.

LA CÔTE ORAGEUSE - L'EAU ROUGE

NIVEAU : 13-15
DEMANDEUR : La TABLE DE GUERRE à l'Observatoire du ciel.
QUOI FAIRE : Eliminer les templiers rouges qui se sont enfermés dans la vieille carrière naine au nord de la carte. A l'intérieur de la carrière, vous trouverez également plusieurs unités de Lyrium rouge à détruire qui seront utilisées pour la mission "Cauchemars rouges" de Varric.
REMPLIR : 2 power point, 512XP, 200 points influenza.

LE DRAGON DE LA CÔTE ORAGEUSE : VINSOMER

NIVEAU : 13-15 ( Recommandé un 15+ pour être sûr ! )
DEMANDEUR : Le Dragon est situé sur une petite île qui ne peut être atteinte qu'après être passée par la carrière Nanic de la précédente mission "Red Water".
QUOI FAIRE :

LE MARAIS DÉSOLÉ - GARDEZ LE MARAIS

NIVEAU : 8-10
DEMANDEUR : Découvrez le PALUME DÉSOLU à la table de guerre. Ensuite, rendez-vous sur place pour débloquer la mission.
QUOI FAIRE : Déverrouillez tous les camps du Marais, comme dans les autres endroits.
REMPLISSEZ : 1 point de puissance et 50 points d'influence par champ.

LE MARAIS DÉSOLÉ - SOUS LE MARAIS

NIVEAU : 8-10
DEMANDEUR : Atteindre un OBELISCO dans le marais et déchiffrer sa rune.
QUOI FAIRE : Vous devrez déchiffrer les 4 runes sur les obélisques du marais de la friche. Il sera facile de les trouver puisqu'ils sont marqués sur la carte. Dès votre arrivée, vous devrez utiliser le sorcier pour déchiffrer la rune à l'arrière de l'obélisque mais attention, si vous allumez la torche, vous devrez vous battre en débloquant la prochaine mission.
REMPLIR : 2 points de puissance, 500XP, 200 points d'influence.

LE MARAIS DÉSOLÉ - DES FEUX DANS L'OBSCURITÉ

NIVEAU : 8-10
DEMANDEUR : Il suffit d'allumer un FEUILLARD DE SIGNALISATION sur l'un des 4 obélisques du marais.
QUE FAIRE : Lorsque le feu est allumé, vous devrez éliminer plusieurs ennemis. Concentrez-vous sur les démons et laissez partir les petits morts-vivants, car ils disparaîtront une fois que les plus grands ennemis auront été éliminés. Une fois que vous aurez allumé la torche et éliminé les ennemis, vous bloquerez les renaissances de morts-vivants dans cette zone qui n'apparaîtront qu'à proximité de l'eau.
RÉCOMPENSE POINTS : 2 points de puissance, 967XP, 200 points d'influence.

LE MARAIS DÉSOLÉ - LES FISSURES DANS LE MARAIS

NIVEAU : 8-10
DEMANDEUR : Atteindre le PALUME DÉSOLÉ.
QUOI FAIRE : Vous devrez combler les lacunes dans ce domaine. Près de l'un d'eux, vous rencontrerez un Avvar vêtu de bleu avec un gros marteau. Parlez-lui avant de fermer l'entaille à proximité. L'Avvar vous aidera et apparaîtra également à la fin de la prochaine mission.

LE MARAIS DÉSOLÉ - LES ÂMES PERDUES

NIVEAU : 8-10
DEMANDEUR : Atteindre le PALUME DÉSOLÉ.
QUE FAIRE : C'est la quête principale du PALUDE DÉSOLU, vous devrez atteindre l'endroit désigné et entrer dans la forteresse. Une grande armée de morts-vivants se trouvera devant la porte d'entrée, courra pour les éviter ou utilisera la possibilité de pénétrer dans l'ombre du Voleur pour disparaître de leur vue et entrer dans la cour sans être dérangé. Éliminez tous les ennemis présents et actionnez le levier du bastion supérieur pour ouvrir la voie au lieu de détention de vos camarades. Une fois que vous avez atteint la zone suivante, montez au château et préparez-vous à l'affrontement avec le
PATRON - CHEF DES AVARS
Ce patron a une attaque élevée mais une défense faible contre la magie et l'empoisonnement tout en restant immunisé contre les attaques soporifiques. Amenez 2 sorciers dans votre équipe, si possible, l'un pour vous soigner en permanence et l'autre pour attaquer votre adversaire avec des sorts de feu et de glace. Amenez également un guerrier pour bien battre votre adversaire et un voleur qui pourra entrer dans l'ombre dans les moments difficiles en disparaissant de la vue de vos adversaires et en faisant revivre des camarades tombés au combat. Concentrez-vous d'abord sur ses voyous, une fois éliminés, il sera beaucoup plus facile d'éliminer la tête, surtout en gelant de temps en temps pour réduire leurs mouvements.
Une fois le chef éliminé, prenez la clé et libérez vos compagnons en recherchant dans les coffres que vous trouvez dans leur cellule des ARMES UNIQUES. A la fin de la mission, en sortant du château, vous rencontrerez également l'Avvar qui vous aidera à fermer les déchirures. Lui permettre de rejoindre l'Inquisition pour obtenir un nouvel AGENT.
RÉCOMPENSE POINTS : 3 points de puissance, 1025XP, 400 points d'influence.

LE MARAIS DÉSOLÉ - CABANE DANS LE MARAIS

NIVEAU : 8-10
EXIGENCE : Fouillez la MAISON ci-jointe dans le marais.
QUE FAIRE : Utilisez la pression analogique pour trouver la CLEF DE LA MAISON près de la MAISON elle-même, sur le rivage, près d'un gros rocher. Enfin, ouvrez la petite maison pour accomplir la mission.
REMPLIR : 120XP, 80 points d'influence.

LE MARAIS DÉSOLÉ - DES DÉMONS RUSÉS

NIVEAU : 12-15
DEMANDEUR : Recueillir le tome laissé sous l'un des quatre piliers pour activer de la sous-quête, SOUS LE PALUDE.
QUOI FAIRE : Allez à l'endroit désigné, trouvez Widris et tuez-la. N'oubliez pas qu'elle est de niveau 15 et que le combat sera très difficile.
RÉCOMPENSE POINTS : 2 points de puissance, 967XP, 200 points d'influence.

SKYHOLD - ORNEMENTS DE L'INQUISITION

DEMANDEUR : Se rendre à SKYHOLD.
QUOI FAIRE : Allez dans les forges et utilisez l'appareil, près du balcon inférieur, pour personnaliser le Skyhold avec des rideaux, des fenêtres, etc.

TOMBES D'ÉMERAUDE - LA GARDE DES TOMBES D'ÉMERAUDE

DEMANDEUR : Continuer à travers l'histoire pour atteindre les TOMBES DE SMERALDO par la table de guerre. Ensuite, rendez-vous sur place pour débloquer la mission.
QUOI FAIRE : Déverrouillez tous les camps des tombes, comme dans les autres lieux.

TOMBES D'ÉMERAUDE - ENTAILLES DANS LA BAIE

DEMANDEUR : Atteindre les WALTER TOMBERS.
QUOI FAIRE : Fermez les 2 entailles qui sont apparues dans la baie.

TOMBES D'ÉMERAUDE - DERNIERS VŒUX

RECEPTIONNAIRE : Récupérer l'urne cinéraire.
QUE FAIRE : Vous devrez vous rendre dans la zone la plus au NORD de la carte. Une fois arrivé à l'endroit indiqué, la possibilité de disperser les cendres de l'homme apparaîtra.

TOMBES D'ÉMERAUDE - DÉVOTION

DEMANDEUR : Collectionner la bougie DOLORES.
QUOI FAIRE : Emmenez-le à l'endroit désigné et allumez-le.

LES TOMBES D'ÉMERAUDE - UNE PROMESSE ENTRE AMOUREUX

DEMANDEUR : Rassembler le message des amoureux.
QUOI FAIRE : Allez au bosquet de Gracevine pour savoir où sont partis les jeunes amoureux. Une fois que vous aurez examiné les cadavres et recueilli les objets, un ROYAUME GÉANT apparaîtra. Nous recommandons au moins le niveau 10 pour le battre facilement et un magicien avec la magie du feu. Eliminez-le pour mener à bien la mission.

ACCÈS À L'OUEST - GARDER L'ACCÈS À L'OUEST

NIVEAU : 10-13
HOMME : Scout Harding.
QUOI FAIRE : Etablir 4 camps dans la région.
POINTS COMPLETS : l power point et 100 points influenza par champ, sauf le premier.

ACCÈS OCCIDENTAL - l VENEURS

NIVEAU : 10-13
HOMME : Scout Harding.
QUE FAIRE : Les Vénérateurs se sont alliés avec des voyous locaux, les bandits White Claw. Allez vers le nord sur la carte, tuez les bandits dans le camp et continuez jusqu'à la mine indiquée sur la carte de la mission. Débarrassez la mine des araignées pour découvrir l'abandon du site par les Vénérateurs, qui ont migré vers l'Emprise du Lion.
RECOMMANDÉ : l28XP, 80 points influenza.

ACCÈS OCCIDENTAL - DRACOLOGIE

NIVEAU : 10-13
DEMANDEUR : D'un cadavre à une caravane pillée ou à la découverte d'un stock volé sur l'une des griffes blanches dans les camps.
QUOI FAIRE : Une cargaison de marchandises destinée à Frédéric, chercheur à l'université d'Orlais, a été interceptée par des bandits. Vous trouverez Frédéric près de l'entrée de la mine de sable rocheux. Parlez-lui pour qu'il tienne la quête.
RECOMMANDÉ : l28XP, 80 points influenza.

IMPORTANT : Frédéric vous assignera une série de missions qui vous mèneront à une confrontation avec le Grand Dragon Abyssal. Si vous voulez éliminer cette bête, le seul moyen est de résoudre les missions. L'une de ces missions vous mènera aux ruines immobilières, l'un des deux donjons de l'accès ouest.

ACCÈS OUEST - SUR LE CHEMIN DE L'ÉGLISE

NIVEAU : 10-13
DEMANDEUR : Une marque sur une pierre dans les canyons à l'ouest de la mine de sable rocheux.
QUOI FAIRE : Les symboles de l'Eglise semblent mener quelque part. Suivez les différentes marques présentes, vers le col de Nazaire (où vous trouverez également Frédéric, voir celui-ci ci-dessus, et la possibilité d'installer un camp de base). Les pistes se termineront par une grotte protégée par une barrière spirituelle. Détruisez-le pour récupérer des trésors, des informations du code et un morceau de mosaïque de la collection Arcidemon.
COMPLET : l28XP, 80 points d'influence.

ACCÈS OCCIDENTAL - LA SUBSISTANCE DE FREDERIC

NIVEAU : 10-13
DEMANDEUR : Frédéric.
QUOI FAIRE : Récupérer les fournitures de Frédéric auprès des bandits de White Claw. Vous les trouverez soit sur les corps des bandits, soit dans des sacs dispersés parmi les caravanes détruites.
RECOMMANDÉ : I28XP, 80 points influenza.

WESTERN ACCESS - COMMENT ATTIRER UN DRAGON

NIVEAU : 10-13
DEMANDEUR : Frédéric.
QUOI FAIRE : Le chercheur veut créer un appât à dragon. Il lui manque des queues de phénix et des intestins à plumes sur le dos. Ramenez-les pour lui.
REMPLIR : 2 points de puissance, 512XP, 200 points influenza.

WESTERN ACCESS - STRATÉGIES DE CHASSE

NIVEAU : 10-13
DEMANDEUR : Frédéric.
QUOI FAIRE : Trouver les traces du dragon dans la zone au nord du camp du chercheur. Revenez quand vous en aurez trouvé au moins quatre. Vous devrez accomplir la mission "Accès libre" pour accéder à certaines zones. Si vous ne l'avez pas encore fait, rendez-vous à la table de guerre une fois que vous aurez découvert les sources d'eau mortelles.
RÉCOMPENSE POINTS : 'I28XP, 80 Points influenza.

ACCÈS OUEST - DONJON : RUINES IMMOBILES

NIVEAU : 14+
Quatre missions secondaires se déroulent dans ce donjon :

-UNE ÉTRANGE OUVERTURE DANS LES RUINES
Entrer dans l'oubli.
QUOI FAIRE : Vous devrez désactiver la magie du temps pour fermer la brèche.
REMPLIR : 2 points de puissance, 967XP, 200 points influenza.

-LA CHASSE À LA RELIQUE DU TEVIN
DEMANDEUR : Tuez le charmeur des Vénérateurs à l'entrée des ruines.
QUOI FAIRE : Les Vénérateurs font un raid sur les ruines, il faut les arrêter.
REMPLIR : 3 points de puissance, 1934XP, 400 points influenza.

-UN MANUSCRIT QUI FAIT AUTORITÉ
DEMANDEUR : Frédéric.
QUOI FAIRE : Frédéric ne peut pas déchiffrer le manuscrit, il doit se rendre à la table de guerre pour organiser une traduction et ensuite aller voir le chercheur.
REMPLIR : 242XP, 80 points influenza.

-LE CŒUR DES RUINES ENCORE INTACTES
DEMANDEUR : pierre récupérée dans les ruines.
QUOI FAIRE : Lucanus a laissé une pierre pendant la recherche dans les ruines, qui semble être une sorte de clé... il y en a cinq autour, à ramasser pour ouvrir la chambre scellée. Où vous trouverez la puissante arme unique TEMPESTA, un bâton exclusif pour la classe MAGO.
REMPLIR : 242XP, 80 points influenza.

ACCÈS OUEST - BLANC VIF

NIVEAU : 14+
Candidat : Frédéric, après avoir terminé "Comment attirer un dragon".
QUOI FAIRE : Détruisez les pièges tendus par les bandits de White Claw dans la zone au sud du camp de Frédéric, et tous les bandits qui viennent vers vous.
RÉCOMPENSE POINTS : 2 points de puissance, 967XP, 200 points influenza.

WESTERN ACCESS - ATTAQUE DE ROCHERS PAR LE VAUTOUR FAUVE

NIVEAU : 14+
DEMANDEUR : Une note trouvée aux Ruines de l'Immobilier, ou en parlant à Frédéric.
QUOI FAIRE : Attaquer la forteresse pour l'arracher aux Vénérateurs. Il y a deux façons de commencer l'attaque. Soit frontalement, en balayant les soldats et les archers, soit en grimpant du côté de la cour d'honneur, en passant par une carrière à l'arrière de la forteresse elle-même, fermée par une barrière spirituelle. Quelle que soit votre décision, la mission consiste à tuer tout le monde et à tout piller, jusqu'au dernier patron, Macrinus, sur lequel vous devez vous concentrer et que vous devez abattre immédiatement. Une fois le combat terminé, la forteresse est à vous.
EN OUTRE : La forteresse prendra possession de l'Inquisition.

ACCÈS OUEST - DES EAUX AU GOÛT ÉTRANGE

NIVEAU : 14+
DEMANDEUR : Capitaine Chevalier Rylen.
QUOI FAIRE : Vous devez récupérer une source d'eau pure et propre pour la forteresse de l'aile du Griffon. Allez à Rio Perduto, sortez le Varghest et retournez à Rylen.
COMPENSA:128XP, 80 points influenza.

ACCÈS OUEST - SQUATTERS

NIVEAU : 14+
DEMANDEUR : Capitaine Chevalier Rylen. après avoir conquis le Rocher du Griffon et avoir terminé la quête principale "Ici se trouve l'Abîme" dans la partie concernant l'Accès Ouest.
QUOI FAIRE : Tuez les bandits qui occupaient une ancienne forteresse des Gardiens à l'accès Ouest.
REMPLIR : 2 points de puissance, 967XP et 200 points influenza.

ACCÈS À L'OUEST - PROBLÈMES AVEC LE PROLÉTAIRE NOIR

NIVEAU : 14+
DEMANDEUR : Capitaine Chevalier Rylen.
QUOI FAIRE : Chercher des traces d'ennemis pour trouver les ruines du Tevinter (ancienne prison, le deuxième donjon de la région) et enquêter sur la zone. Tout d'abord, rendez-vous dans la zone des cellules de détention, où vous trouverez plusieurs objets à piller et une torche de Velfuoco. Utilisez-le pour révéler une rune sur le sol de la chambre de torture dans le coin sud-ouest des cellules. C'est un plan pour créer la rune de l'esprit supérieur. Ensuite, entrez dans le hall des gardes, tuez le Proleoscura et fermez le passage qui permet aux corrompus d'accéder à la surface. Continuez à travers les différentes salles, tuez tous ceux qui se présentent et pillez tout. Vous trouverez une porte qui ne peut être ouverte qu'avec des "mains habiles", donc si vous avez 4 points d'inquisition à dépenser, allez à la table de guerre et débloquez la compétence, ou revenez plus tard. A la fin de l'Exploration, vous découvrirez le responsable de tout, le Magister Servis, caché quelque part dans la région.
Continuez jusqu'à l'entrée sud du donjon, et affrontez le géant d'élite de niveau 15 dans la cour. Ensuite, continuez à descendre les gorges d'Echo. Vous pouvez installer un nouveau camp de base et continuer jusqu'au Fort de Richiamo, où se trouve Servis, avec les alliés de Venatori. Vaincre le magister, vous pouvez le recruter comme informateur au service de Leliana si vous le souhaitez. Dans le fort, vous trouverez un morceau de la mosaïque de la collection Archidemon.

ACCÈS OCCIDENTAL - DRAGON DE HAUTE ABYSSALE

NIVEAU : 14+
DEMANDEUR : Achever les missions de Frédéric pour utiliser l'appât et attirer le Dragon.
QUOI FAIRE :



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