Dragon Age: Inquisition - Guia e Soluções de Missão

Dragon Age: Inquisition - Guia e Soluções de Missão

Bem-vindo à solução completa e guia da Inquisição da Idade do Dragão, se vocês viajantes chegaram até aqui, isso significa que o imenso continente de Thedas também os colocou à prova, mas não se preocupem, nós seremos o farol que guiará os vossos feitos heróicos na escuridão que saiu dos estertores!



IMPORTANTE: Para facilitar a leitura do nosso guia, dividimo-lo tal como o jogo divide as missões dentro do diário no menu do jogo, por isso encontrarás o guia composto desta forma:

NOME DA SECÇÃO DA MISSÃO - NOME DA MISSÃO
NÍVEL:
APLICANTE:
O QUE FAZER:

PONTOS TOTALHOS:

Feliz caçada para todos vocês, protectores de Thedas!

O CAMINHO DO INQUISIDOR - A IRA DO CÉU

A história principal.
O QUE FAZER: Esta missão é um tutorial de comando do jogo. Teremos que nos limitar a seguir o caminho mostrado no mapa e fechar o Squarci que vamos encontrar ao longo do caminho. A Cassandra vai ajudar-nos sempre que precisarmos dela. Uma vez que o acampamento tenha sido liberado da Squarcia, podemos falar com Leliana e decidir se Passamos da MOUNTAIN ou CARREGAMOS COM SOLDADORES.
A primeira escolha fará você perder muitos homens, mortos para distrair os inimigos enquanto você passa rapidamente e sem ser perturbado.
A segunda escolha vai levá-lo a limpar o caminho de outro Gash e alcançar o Templo com os soldados. Além disso, esta escolha lhe permitirá obter uma APROVAÇÃO adicional da Cassandra.
Para os propósitos da aventura, porém, não muda muito e uma vez que você chegue ao templo você terá que descer e lutar contra o DEMÔNIO DE SUPERBILIDADE. Este monstro é muito poderoso e os seus ataques e os dos seus aliados vão tirar-lhe pouco mais de 1 ou 2 HP por tiro. Felizmente, você pode dizimar o HP dele fechando a fenda várias vezes. Cada vez que você fechar a fenda, a criatura perderá vários pontos de vida e se ajoelhará indefesa diante de você e de seus aliados. Feche o corte cerca de 4 vezes para eliminar permanentemente a besta. Missão cumprida, Bem-vindo à Inquisição!



O CAMINHO DO INQUISIDOR - A AMEAÇA PERSISTE

A história principal.
O QUE FAZER: Vá para as Terras Centrais e fale com MÃE GISELLE que lhe mostrará como chegar à CROCEVIA. Uma vez que você chegue lá você terá que combater alguns inimigos a fim de libertar os habitantes da área. Um personagem irá informá-lo que para continuar você vai precisar de 4 poderes que você pode obter superando algumas das muitas missões laterais oferecidas pelas Terras Centrais. Quando tiver os poderes necessários, regresse a Haven e siga em frente, com a Mesa de Guerra na VAL ROUYEAUX. Vá para a praça e, depois de assistir ao filme (não importa as respostas que você der), volte ao Castelo de Haven para correr para outra cutscene que encerrará a missão.

PASSEIO DO INQUISIDOR - SUSSURROS NO ESCURO

APLICANTE: Você terá que ir à REDCLIFFE, na TERRA CENTRAL e fechar o Squarcio em frente à cidade. Siga o Cut-scene e finalmente volte para a Mesa de Guerra, escolhendo apoiar os Wizards. Se optar por completar a missão PALADINO DE DIREITOS, apoiando assim os TEMPLARIOS, não só não poderá completar esta missão como nem sequer poderá entrar na REDCLIFFE e desbloquear imediatamente um dos seus companheiros, o feiticeiro Dorian.
O QUE FAZER: Siga a cena de corte e depois de acordar no futuro, recupere os seus camaradas trancados nas celas da prisão. Uma vez que você alcance todos os pontos de missão você abrirá uma ponte lá em cima para chegar à Sala da Tortura onde LELIANA está trancada. Uma vez que a mulher tenha sido libertada, recolha a CHAVE DE PRISÃO do seu torturador agora morto e continue até chegar à entrada da sala do trono. Depois de fechar alguns SQUARCI, visite as áreas ao redor da entrada do salão para eliminar o MAGHI e saqueá-los do Lírio Vermelho. Você vai precisar de 5 unidades, então você pode finalmente abrir a porta da Sala do Trono e derrotar o ALEXIUS.



BOSS ALEXIUS - Durante as opções de diálogo você pode dar todas as respostas que quiser, mas a luta não pode ser evitada. O mago é imune a envenenamentos e ataques soporíferos. Atinja-o com fortes ataques de FIRE MAGIC E ICE para o abrandar e, entretanto, massacre-o com o seu melhor WARRIOR. Cada quarto de HP que você tirar do inimigo o levará a se esconder atrás de uma barreira e a invocar aQUARCIO. Feche rapidamente as brechas para voltar a lutar com o ALEXIUS. Uma vez derrotado, você voltará à realidade e completará a missão.

DECISÃO IMPORTANTE: Irá influenciar grandemente a relação com os seus companheiros.

-Maghi como prisioneiros:

Blackwall - Desaprovação da mídia
Cassandra - Aprovação da mídia
Cole - Desaprovação Máxima
Varric - Média/Approval Média, depende das escolhas feitas no DA 2.
Solas - Desaprovação Máxima
Noite - Aprovação Máxima
Dorian - Desaprovação da mídia
Touro de Ferro - Aprovação Máxima
Vivienne - Aprovação Máxima

-Magos como aliados:


Blackwall - Aprovação de mídia
Cassandra - Desaprovação Máxima
Cole - Aprovação Máxima
Varric - Média/Approval Média, depende das escolhas feitas no DA 2.
Solas - Aprovação Máxima
Noite - Média de Aprovação
Dorian - Aprovação Máxima
Iron Bull - Desaprovação da mídia
Vivienne - Desaprovação Máxima


CAMINHO DO INQUISIDOR - PALADINO DOS JUSTOS

APLICANTE: Você precisará obter 15 poderes e usar a TABELA DE GUERRA para desbloquear esta missão em FERELDEN. Para obter os poderes, basta completar 15 das muitas missões do jogo. Se escolheres completar a missão SUSSURRI NEL BUIO, apoiando assim os Wizards, não só não conseguirás completar esta missão, como nem sequer conseguirás entrar na THERINFALL e desbloquear imediatamente um dos teus companheiros, o espírito Cole.
O QUE FAZER: Quando chegar a Therinfall será saudado por um nobre local, e terá mais aprovação se VIVIENNE estiver no seu partido. Depois de falar com o Senhor, atravesse a ponte para a casa da guarda e fale com o Cavaleiro Templário BARRIS. Este último parece um pouco confuso com as ações do Seeker Lucius, mas ainda assim permanece fiel a ele.
Barris também lhe pedirá para içar 3 FLAGS no pátio de acordo com a sua preferência de facção, se você escolher interagir com as bandeiras do Senhor ABERNACHE ele ficará aborrecido por esperar na seguinte cena de corte. Coloque as bandeiras como preferir, a facção mais acima será mais importante para você e as outras facções serão cada vez menos importantes à medida que você for descendo. Finalmente, fale com o Barris para explicar as suas escolhas. Vá ao lado do Barris para falar com o CAPTAIN DENAM. Vai começar uma cut-scene na qual:

-Se perdeu o seu tempo com a FLAGS, ABERNACHE vai morrer. Sinto muito.

-Se ainda não usou as bandeiras, a ABERNACHE vai viver.

Derrotando os inimigos, Denam será capturado e mais tarde poderá ser julgado pela Inquisição. Continue e elimine todos os Templários Vermelhos que puder. Se você ajudar os Templários em apuros, a sua facção, que luta sozinha contra os Templários inimigos, o ajudará na batalha. Dentro de um edifício do qual vários Templários inimigos sairão, você encontrará uma porta que pode ser aberta APENAS por um personagem da classe Thief. É o escritório do Capitão Denam com um cadáver dentro, fale com o BARRIS para desbloquear novas opções no JULGADOR do Capitão Denam. Finalmente, aproxima-te do LUCIUS CCTVER para acabares no HUB.

-INCUBO-

Fale com os rostos de JOSEPHINE, LELIANA e CULLEN sobre os cadáveres em chamas. Fale com o INVIDIA DEMON, para saber o que ele quer, e vá em frente. Evite as GREEN FLAMES que lhe infligirão danos e fale com COLE, personagem que você pode mais tarde recrutar para sua equipe.

DEMONIACO DOGMA 1: Você vai encontrá-lo na cela em frente à cela do COLE. Use um TIRE para abrir a porta, um WARRIOR para derrubar a parede ou um Wizard para dissolver a barreira. Ao recolher esta inscrição você irá desbloquear uma submissão.

Antes de seguir para a floresta, ilumine todos os ARMCHAIRS com VELFUOCO e depois regresse ao corredor principal onde terá surgido uma nova braseira. Acenda-o para revelar uma sala secreta com o segundo DOGMA DEMONIACO.
Continue na FLORESTAL permanecendo no caminho da pedra para não se perder em pesadelos. Chegados a um "renascimento" do que você fez antes de acabar no pesadelo, refaçam os mesmos passos que você deu antes, nem mesmo os inimigos serão um problema para desaparecer com um único golpe. Uma vez no edifício com as escadas, olhe em volta para encontrar o último DOGMA DEMONIACO e termine o respectivo envio. Finalmente, fale com o INVIDIA DEMON para voltar à realidade.

-BACK TO REALITY

Encontrará Barris e alguns outros Templários malucos a defender o pouco que resta da fortaleza. Terá de ir à procura de LÍRIO não corrompido e VETERANOS TEMPLARES.
AVISO: Você verá uma barra aparecer na tela, é a vida de BARRIS e seu povo, de vez em quando você tem que parar de procurar o material necessário e voltar para ajudá-los, na defesa contra demônios, para restaurar esta barra.
Depois de ter encontrado tudo, você encontrará o Lyrium graças à chave tirada do PESQUISADOR, volte para BARRIS. Evite passar por pátios onde os inimigos são ilimitados por causa da respawn. Peça aos Templários que o defendam durante o ritual, eliminem todos os inimigos e preparem-se para combater o Boss.

BOSS DEMONSTRAÇÃO DE INVIDY - Este inimigo não tem nenhuma vulnerabilidade em particular, mas graças aos feitiços CONFREZING você pode atrasá-lo muito. Pare os seus ataques que infligem a TERRA e quando os pontos de vida caírem abaixo dos 75% o demónio refugiar-se-á numa barreira e libertará os Templários contra si. Uma vez eliminados os Templários, o demónio voltará para lutar contra ti, transformando-se de vez em quando no teu personagem. Desta forma, ficará vulnerável a todas as desclassificações que lhe possa infligir, continue a bater-lhe desta forma e você levará a melhor.

DECISÃO IMPORTANTE: Irá influenciar grandemente a relação com os seus companheiros.

-Dissolver os Templários:

Blackwall - Aprovação de mídia
Cassandra - Desaprovação Máxima
Cole - Desaprovação Máxima
Varric - Aprovação Mínima
Solas - Aprovação Máxima
Noite - Média de Aprovação
Dorian - Desaprovação da mídia
Touro de Ferro - Aprovação Máxima
Vivienne - Aprovação da mídia

-Entre em contacto com os Templários:

Blackwall - Desaprovação da mídia
Cassandra - Desaprovação da mídia
Cole - Aprovação Máxima
Varric - Neutro.
Solas - Aprovação Máxima
Noite - Aprovação Máxima
Dorian - Desaprovação da mídia
Iron Bull - Desaprovação da mídia
Vivienne - Desaprovação da mídia

HAVEN - CONHEÇA O SEU INIMIGO

É a história principal.
O QUE FAZER: Durante a missão inicial, você certamente terá enfrentado inimigos chamados SHADES. Estes inimigos deixam cair um objeto, útil para criações, chamado ESSÊNCIA ESPIRITUAL, no chão. Fale com a MINAEVE o pesquisador, no Castelo HAVEN, em frente ao WAR HALL, para que Minaeve examine o objeto em questão e complete esta missão.

REFÚGIO - PERSONALIDADES INFLUENTES

A história principal.
O QUE FAZER: Missão muito simples de conhecer o básico na área de Haven. Você terá que falar com o FATOR, o QUARTERMAST e o SPEZIAL em qualquer ordem que você quiser.

PORTO - MISTURA DE POÇÕES

A história principal.
O QUE FAZER: Uma vez aprovada a missão HAVEN INFLUENT PERSONALITY, você deve criar uma poção para adicionar ao seu inventário. Recomendamos que você também passe a missão LOTO E RADICE para ter uma fórmula simples para criar e superar esta missão também.

REFÚGIO - NOTAS PRECIOSAS

APLICANTE: Procure na casinha mesmo à saída de Haven e recolha os NOMEADOS.
O QUE FAZER: Traga as notas do homem que faz as poções para ter como recompensa a POÇÃO DE AUMENTAR TEMPORARIAMENTE os deputados.

HAVEN - LÓTUS E RAIZ

APLICANTE: Fale com a Madre Giselle, logo após completar a missão do Caminho do Inquisidor, A MINACCIA PERSISTA.
O QUE FAZER: A mulher lhe pedirá para coletar 5 unidades de LOTO SANGUINEO, que você pode encontrar perto do lago na TERRA CENTRAL e 5 unidades de RADICE ELFICA que você pode encontrar em qualquer lugar sempre nas Terras Centrais. Traga estes itens de volta para a mulher para obter a fórmula do POTION ENERGIZER que irá recarregar o HP com o tempo. Deixe o castelo e fale com o THRENN Quartermaster para completar a missão.

REFÚGIO - A ARMADURA CERTA

A história principal.
O QUE FAZER: Uma vez aprovada a missão HAVEN INFLUENT PERSONALITY, você encomenda uma ARMATURA da FABBRO, criando-a no menu da fundição.

REFÚGIO - PEDAÇO A PEDAÇO

A história principal.
O QUE FAZER: Uma vez que você tenha passado na missão PESSOAL INFLUENTE HAVEN, modifique uma ARMATURA do menu na fundição.

PORTO - COMISSÃO: ARMAS

Fale com o Quartermaster.
O QUE FAZER: Você precisará abastecer seu acampamento coletando 5 unidades de FERRO, que você pode encontrar facilmente tanto em Haven como ao redor da CROCEVIA na TERRA CENTRAL, e desbloquear o LOCAL DE MISTÉRIAS de Haven que você encontrará simplesmente indo até o ponto indicado no mapa.

TERRAS CENTRAIS - ELOGIE O ARAUTO DE ANDRASTE

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Fale com ANAIS, a mulher em frente à entrada do HÍZILO LORNANO localizado ao norte da CROCÉVIA.
O QUE FAZER: Fale com a mulher e diga que é a QUENTE. A mulher vai desafiá-lo a fechar um SELO OBRIGATÓRIO para provar isso. Dito isto, ela vai abrir o portão para o SEXILO DE LORNAN. Atravesse o lugar e venha para o outro lado, derrote os inimigos e feche a fenda. Finalmente, volte e fale com a mulher para terminar a missão.
PONTO COMPLETO: 1 Ponto de Habilidade 177XP, 80 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - FALTA DE AR

NÍVEL: 4-7
Fale com o homem da pequena praça na CROCEVIA.
O QUE FAZER: O homem lhe dirá que sua esposa está muito doente e que o único que tem a poção para salvá-la é seu filho. Então vá ao ANO DE LORNAN e suba ao andar superior do castelo para falar com o filho do homem na torre e peça-lhe que lhe dê a POÇÃO. Traga a poção de volta para o reclamante para terminar a missão.
PONTOS COMPLETOS: 44XP, 40 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - PAÍS HEREGE

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Fale com a mulher na casa de madeira na área da SOBBBORGHI.
O QUE FAZER: A mulher lhe informará que ela foi roubada pelos Templários de sua aliança de casamento. Vá ao ponto indicado pela missão e elimine os Templários para lhes roubar os seus pertences. Um dos dois Templários irá fornecer-lhe a FÉ NUCIONAL para trazer de volta à mulher para terminar a missão. Por outro lado, você pode obter um documento com as informações para o TEMPLAR EMPREGO, desbloqueando assim uma nova missão.
FILL: 44XP, 40 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - TEMPLÁRIOS NO OESTE

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Obter o documento informativo saqueando os dois Templários da missão ERETIC CAMPAIGN.
O QUE FAZER: Vá ao ponto indicado para encontrar o acampamento Templário no topo, entre as rochas. Prepara-te para combater uma dúzia de Templários, todos eles serão do mesmo nível que tu, com algumas poções deves ser capaz de os eliminar a todos. No acampamento você encontrará uma arca contendo um objeto único, uma poderosa espada em forma de mão para a classe guerreira, chamada de DINGOS DOCES. Elimine todos os Templários do acampamento e a missão será completada.
RECOMENDADADO: 2 Power Point 354XP, 200 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - AS DENTADAS DA FOME

NÍVEL: 4-7
Fale com o caçador no CRUISE.
O QUE FAZER: Ao redor da TERRA CENTRAL você encontrará frequentemente MONTONS, animais com chifres e manto branco e marrom. Matar 10 deles e saqueá-los para obter a CARNE MOENTON, para serem devolvidos ao caçador para completar a missão.
FILL: 1 Power Point 177XP, 80 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - FENDAS SUBURBANAS

APLICANTE: Explore a TERRA CENTRAL para desbloqueá-la.
O QUE FAZER: Na área do SOBBBORGHI, nas Terras Centrais, aparecerão 2 Vislumbres do Esquecimento. Eliminar os inimigos dos Rashes e fechá-los para superar a missão.

TERRAS CENTRAIS - IRMÃOS DE SANGUE

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: A partir de uma nota na Cabana dos Subúrbios do Sul.
O QUE FAZER: Ir ao ponto indicado no mapa depois de destravar a missão e saquear o cadáver em frente à casa de madeira. Vais completar a missão e obter uma espada rara para a classe Guerreira:
LÂMINA DE SENHOR MERCENÁRIO ( LV.4 )
79 DPS
71 Danos
4% Ataque
4% Penetração da Armadura
FILL: 44XP, 40 Pontos de Influenza.

TERRAS CENTRAIS - PRESIDE ÀS TERRAS CENTRAIS

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Explore a TERRA CENTRAL para desbloqueá-la.

O QUE FAZER: Basta ir a todos os 6 CENTRO, marcados no mapa, e montar todos os 6 CAMPS nas Terras Centrais. Para montar um acampamento você só precisa chegar ao símbolo da tenda no mapa, encontrar um tripé para interagir e colocar o acampamento. Os campos são muito úteis para descansar, melhorar, recuperar poções e viajar rapidamente de local em local.
FILL: 44XP, 40 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - HEREGES EM WITCHWOOD

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: No corpo de uma jovem mulher nos subúrbios ou numa nota numa casa na estrada para a REDCLIFFE.
O QUE FAZER: Ir até o ponto indicado no mapa para observar um rio com grandes estalagmites de gelo. Elimine os inimigos nesta área e se dedique completamente à abertura do portal. Um PORTAL DE ENERGIA VERMELHA, erguido com FIRE MAGIC, irá bloquear o seu caminho para o refúgio dos hereges. Você terá que usar o MAGIC OF ICE para derrubá-lo e passar por ele. Para fazer isso, basta equipar o Feiticeiro do grupo com um bastão ICE e fazê-lo atacar normalmente. Os hereges no interior não serão particularmente hostis, mas é melhor ser pelo menos de NÍVEL 5 para os derrubar facilmente. Concentre-se em eliminar os seus feiticeiros, uma vez fora do caminho, tirar os guerreiros será canja. A missão será assim completada, mas não se esqueça de pilhar os inimigos para conseguir um bastão único para a classe dos feiticeiros:
IRA DO AMOR ( LV.6 )
44 DPS
27 Danos causados pelo frio
+2 Astúcia
+4% Defesa da Magia
+5 Magia
FILL: 2 Power Point 354XP, 200 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - SONHOS DE PEDRA

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Leia o documento na casa de madeira abandonada, na REDCLIFFE ROAD, ao norte do cruzamento.
O QUE FAZER: Ir até o ponto indicado no mapa e explorar a caverna fechada por uma barreira ICE, equipar o mágico com um FOGO para destruí-la. Haverá alguns hereges para eliminar. Uma vez morto, você terminará a missão, mas procure na caverna e saque os inimigos derrotados para obter uma arma rara para o mago:
PAU DE GELO COMO GUARDIÃO ( LV.8 )
45 DPS
28 Danos causados pelo frio
+12% de Bónus de Barreira
FILL: 44XP, 40 Pontos de Influenza.

TERRAS CENTRAIS - DESCUBRA A VEIA

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Pilha a anã morta na CAVE mostrada na foto para desbloquear a missão.

O QUE FAZER: Vá até o ponto indicado no mapa e explore a caverna. A caverna é a mesma que a missão STONE DREAMS. Vai até ao fim para encontrar o fio de LYRIUM.
Você encontrará outro anão morto na frente do cordão, procure-o para encontrar o PROJETO com o qual fortalecer a adorada besta de Varric, Branca.
RECOMENDADADO: Braços para Bianca I (Melhorado).
FILL: 44XP, 40 Pontos de Influenza.

TERRAS CENTRAIS - SÉRIOS PROBLEMAS & A CRIPTA DE VALAMMAR

NÍVEL: 8-11

FILL: 3 Power Points 1025XP, 400 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - A FORTALEZA DOS MERCENÁRIOS

NÍVEL: 8-11
É preciso saquear o cadáver que você encontrará no local mostrado pela seta na foto para destravar a missão.

O QUE FAZER: Vá até o ponto indicado no mapa e explore a fortaleza. Tem cuidado porque está cheio de inimigos de nível 6 e lá em cima vais encontrar um cavaleiro enorme que é difícil de abater. Imobilize-o com feitiços de gelo e feitiços para adormecê-lo, desta forma será muito mais fácil eliminá-lo.
AINDA: Pilha o cadáver do grande inimigo para obter OURO, o raro item CELULO DE SAÚDE MELHORADO, e AINDA ARMOR com as seguintes estatísticas:

FILL: 128XP, 80 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - MESTRE DOS CAVALOS

NÍVEL: 4-7
Fale com o Mestre Dennet nas Terras Médias.
O QUE FAZER: Convença-o a fornecer-lhe um cavalo e depois vá para o estábulo para montar um. Desta forma você terá uma montagem e destravará o Troféu do Cavaleiro/ Troféu da Lente.
FILL: 1 Power Points 177XP, 40 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - PROBLEMAS COM LOBOS

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Fale com Elaina, esposa do Mestre Dennet depois de completar a missão MAESTRO DEI CAVALLI.
O QUE FAZER: Ir para o ponto indicado e eliminar os Lobos na entrada. Continue indo para o desfiladeiro rochoso e você vai descobrir que um demônio está enlouquecendo os lobos. Elimine-o e volte para Elaina para informá-la de que os lobos não serão mais um problema.
FILL: 1 Power Points 177XP, 80 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - SEGURANÇA DA TERRA

NÍVEL: 4-7
Fale com o Bron depois de terminar a missão HORSE MASTER.
O QUE FAZER: Ir para as 3 alturas indicadas e colocar o selo da Inquisição. Agora vá para a TABELA DA GUERRA para encontrar uma nova tarefa desbloqueada. Envie as TROUPAS MILITARES para construir as torres de uma forma que leve o mínimo de tempo possível para completar a missão.
FILL: 1 Power Points 177XP, 80 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - CORTES DE GÁS NA FORTALEZA

APLICANTE: Pesquisar na TERRA CENTRAL.
O QUE FAZER: Ir para os pontos indicados e fechar as duas rasgaduras.

TERRAS CENTRAIS - CHUVISCOS PARA O FILHO DO ANÃO

APLICANTE: Pesquisar na TERRA CENTRAL.
O QUE FAZER: Ir para os pontos indicados e fechar os Rlashes.

TERRAS CENTRAIS - OBJECTOR DE CONSCIÊNCIA

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Encontre a casa fechada no local mostrado na foto:

O QUE FAZER: Ir ao local indicado e procurar o cadáver para encontrar a CHAVE DA CASA DA GRANDÃO. Vá para a casa de madeira, que agora vai aparecer no mapa e abra a porta. Enfrentar o demónio para terminar a missão.
FILL: 44XP, 40 Pontos de Influenza.

TERRAS CENTRAIS - ESPERA ESPASMÓDICA

NÍVEL: 4-7
Fale com o Berand dentro do enclave no desfiladeiro.
O QUE FAZER: Ir para o ponto indicado para encontrar o corpo da pobre Vellina. Volta para Berand para lhe dizeres a morte da mulher. Berand ficará sozinho e você pode convencê-lo a juntar-se à Inquisição, obtendo um novo AGENTE.
FILL: 1 Power Points 177XP, 80 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - FREQÜÊNCIAS ESTRANHAS

NÍVEL: 4-7
Fale com o batedor.
O QUE FAZER: Ir para o ponto indicado e salvar o explorador dos inimigos. Relate o resgate ao explorador. Se Varric está no grupo, você pode convencer a mulher a entrar na inquisição, tornando-se um AGENTE para Leliana.
FILL: 1 Power Points 177XP, 80 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - A FILIGRANA DA MINHA AMADA

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Vá para o lugar mostrado na foto e procure o cadáver.

O QUE FAZER: Traga o Philattery para a pessoa indicada e você completará a missão. Ao consolar Ellendra você poderá, com a ajuda de Vivienne que estará na sua festa, fazer dela um AGENTE DE INQUISIÇÃO.
FILL: 44XP, 40 Pontos de Influenza.

TERRAS CENTRAIS - GARRAS DE BERGRIT

NÍVEL: 8-11
APLICANTE: Pilha um cadáver na Ravina Dead Aries
O QUE FAZER: Alcançar a área indicada e eliminar 3 ursos cinzentos.
FILL: 128XP, 80 Pontos de Influência, 3 GRANDES ARTIGOS ORZO, material raro para criações.

TERRAS CENTRAIS - DEVOLVER O MALTOLTOLTO

NÍVEL: 8-11
Pilha um cadáver nas Terras Médias.
O QUE FAZER: Alcance a área indicada e olhe para a rocha atrás da FORÇA. Complete o ritual e lute contra o demônio para terminar a missão.
PONTOS COMPLETOS: 128XP, 80 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - MEDIDAS CONTRA SAQUEADORES

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Fale com o homem dos FACTORES REDCLIFFE.
O QUE FAZER: Ir para o local indicado e saquear a caixa no canto superior esquerdo.
FILL: 128XP, 80 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - ACORDOS SECRETOS

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Você vai desbloquear a missão no ponto mostrado pela seta na foto.

O QUE FAZER: Para completar esta missão você deve ganhar acesso à REDCLIFFE completando a missão principal SUSSURES IN THE DARK e então escolher apoiar os Feiticeiros. Depois entre no Redcliffe e no ponto indicado fale com a mulher e acuse-a de ser CONTRABANDIERE. Peça-lhe que se junte à Inquisição e às queixas da mulher e opte por fazer a CASSANDRA falar através da opção de diálogo apropriada. Isto vai desbloquear um novo AGENTE e completar a missão.
FILL: 1 Power Points 177XP, 80 Pontos de Influência.

TERRAS CENTRAIS - PARA O CLIMA

NÍVEL: 4-7
Recruta o Whittle.
O QUE FAZER: Fale com o recruta a oeste do cruzamento depois que os feiticeiros e Templários o tiverem assegurado. Encontre a localização das 5 caixas de abastecimento no mapa e informe Whittle para terminar a busca.
FILL: 1 ponto de potência, 177XP, 80 pontos influenza.

TERRAS CENTRAIS - BANDIDOS NA ESTRADA LESTE

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Recrute Bellette.
O QUE FAZER: Os bandidos estão atacando refugiados ao longo da Rota Imperial, a leste do cruzamento. Depois de falar com Bellette, siga as pistas para o leste, onde terá de enfrentar vários grupos de bandidos, até ao confronto final no desfiladeiro da Rainha Rebelde.
PONTO COMPLETO: 1 ponto de potência, 177XP, 80 pontos influenza.

TERRAS CENTRAIS - UM TOQUE BENÉFICO

NÍVEL: 4-7
Cabo Vale.
O QUE FAZER: Você terá que convencer um curandeiro a ajudar os refugiados no cruzamento. Você será direcionado para Redcliffe, mas a cidade está bloqueada até completar a missão principal em Val Royeaux. Quando acabares, volta para Redcliffe e convence o elfo. Você pode fazer isso se você é um elfo, se você tem Cassandra ou Solas no seu grupo, ou se você desbloqueou Conhecimentos Nobres ou Conhecimentos Históricos que lhe permitirão mostrar mais opções de diálogo.
RECOMENDADO: 1 ponto de potência, l77XP, 80 pontos influenza.
IMPORTANTE: Se você convencer o elfo a ir ao cruzamento, você pode começar as missões de MEDICATIONS diretamente lá. Caso contrário, eles vão começar no Redcliffe.

TERRAS CENTRAIS - UM CURATIVO COMUM

NÍVEL: 4-7
Curandeiro Elvish curandeiro.
O QUE FAZER: Recuperar 4 raízes de elfo e 2 ervas finas para o curandeiro. A primeira planta pode ser encontrada em quase toda a região, a segunda é encontrada principalmente ao longo de cursos de água e lagoas espalhadas pelas Terras Centrais.
PONTOS COMPLETOS: 44XP, 40 Pontos influenza.

TERRAS CENTRAIS - UM CURATIVO AVANÇADO

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Curandeiro Elvish, depois de completar 'A Common Dressing'.
O QUE FAZER: Recuperar 6 raízes élficas e uma raiz élfica real. A raiz élfica pode ser recuperada perto da pequena área agrícola perto do campo de partida das Terras Centrais.
COMPLETO: 44XP, 40 pontos influenza.

TERRAS CENTRAIS - UM CURATIVO RARO

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Curandeiro Elvish, depois de completar "An Advanced Dressing".
O QUE FAZER: Recuperar 5 ervas finas e 2 graciosidades cristalinas. A Graça cresce principalmente na região sudoeste das Terras Centrais.
FILL: 44XP, 40 pontos de influência.

NO CENTRO DA TERRA - NA SELA

NÍVEL: 4-7
Seanna na Redcliffe Farms, depois de receber um cavalo da Dennet.
O QUE FAZER: Complete as três rotas de Seanna com o seu cavalo, tanto para treinamento como para dinheiro.
PONTOS TOTALHOS: Ouro.

TERRA CENTRAL - CAVALO PARA INQUISIÇÃO

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Dennet após concluir 'Problemas com Lobos' e 'Segurança do Território'.
O QUE FAZER: Convencer Dennet a trabalhar para a Inquisição.
RECARGA: 1 ponto de potência, l77XP, 80 pontos influenza.

TERRA CENTRAL - CALEN TINHA VISTA DE ROTA

NÍVEL: 4-7
Um cadáver perto do acampamento inicial, nas Terras Médias.
O QUE FAZER: Encontre o lugar no sketch do Forte Calen Had. Para aceder, terá de subir a parede desmoronada que conduz aos níveis superiores de uma torre no canto noroeste das ruínas, pois a entrada do rés-do-chão está bloqueada por escombros. Uma vez que você esteja acordado, use a função Busca.
FILL: 44XP, 40 pontos influenza, robusto esquema de armadura.

TERRAS CENTRAIS - MAPA DE UMA CACHOEIRA

NÍVEL: 4-7
Um pergaminho a oeste do Acampamento Upper Lake.
O QUE FAZER: O mapa descreve uma ponte com quatro pilares e uma cascata. Este é o rio a oeste do acampamento dos Templários que você destruiu durante a busca principal das Terras Centrais. Siga o rio até à cascata e encontre o ponto onde pode utilizar a função de procura.
FILL: 44XP, 40 pontos influenza.

TERRAS CENTRAIS - UM ESPÍRITO NO LAGO

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Narrador perto do obelisco da viagem rápida a Redcliffe.
O QUE FAZER: Ouça a história, vá até o lago e ofereça um lótus de sangue para receber uma palavra-chave.
FILL: 44XP, 40 pontos influenza.

TERRAS CENTRAIS - CARTA DE UM AMANTE

NÍVEL: 4-7
Carta encontrada num campo abandonado perto do barranco do Mutton Morto.
O QUE FAZER: Leve os Felandaris para a árvore na colina. O Felandaris é uma planta rara, que não se encontra nas Terras. No entanto, você encontrará várias unidades no Emprise Du Lion, um dos últimos locais do jogo.
FILL: 44XP, 40 pontos influenza.

TERRAS CENTRAIS - ENTREGA FALHOU

NÍVEL: 4-7
Nota encontrada perto de um corpo disponível apenas depois de fixar o Cruzamento.
O QUE FAZER: Procure a parcela ao longo do rio.
FILL: 44XP, 40 pontos influenza.

TERRA CENTRAL - OS RESÍDUOS DE TERRA SECA

NÍVEL: 4-7
APLICANTE: Noticiário na Redcliffe Farms.
O QUE FAZER: O trapaceiro de um criador fugiu com medo dos demônios. Recuperem-no na área indicada no mapa e acompanhem-no até à quinta. Fale com o fazendeiro para terminar a missão. Você será capaz de distingui-lo dos outros druffalistas por causa do seu pêlo avermelhado.
OPCIONAL: Se você atacar o Tolo você vai descobrir que ele está possuído por um demônio que vai sair para atacá-lo. Elimina-o para completar a missão.
FILL: 44XP, 40 pontos influenza.

TERRAS CENTRAIS - BRINCAR COM O FOGO

NÍVEL: 4-7
Carta sobre um cadáver no Vale do Lama da Guerra.
O QUE FAZER: Alcançar a estátua descrita na carta, contorná-la três vezes e matar o demónio que pode...
vai dar o cadáver do falecido.
COMPLETO: 44XP, 40 pontos influenza e uma runa assassina de demónios.

TERRAS CENTRAIS - MAPA DE UMA CAVERNA EM UM CAMPO

NÍVEL: 8-11
APLICANTE: Mapa encontrado no bosque de Hafter, a leste da fortaleza mercenária.
O QUE FAZER: Encontre a caverna indicada, localizada a nordeste da casa de Dennet, em Redclifie fazendas, e explore-a com a função de busca.
RECOMENDADADO:128XP, 80 pontos influenza.

TERRA CENTRAL - Fl0RI PER SENNA

NÍVEL: 8-11
Viúvo na Redcliffe.
O QUE FAZER: Leve as flores para o túmulo de Senna em nome do velho, que é impedido pela presença de magos e templários na região, depois volte para a recompensa.
RECOMENDADADO:128XP, 80 pontos influenza.

TERRAS CENTRAIS - REUNIÕES EM TERRAS CENTRAIS

NÍVEL: 8-11
Carta sobre um cadáver na pedreira do velho Simeão.
O QUE FAZER: Levar a carta à família do morto.
FILL: 128XP, 80 pontos influenza.

TERRAS CENTRAIS - ALTO DRAGÃO: DORSOGELÍDEO FERELDIANO

NÍVEL: 12+
Acabou de chegar ao Vale da Rainha Rebelde.
O QUE FAZER:

A COSTA TEMPESTUOSA - VIGILÂNCIA COSTEIRA

NÍVEL: 7-11
APLICANTE: A TABELA DA GUERRA, no Castelo de Haven.
O QUE FAZER: Tudo o que você precisa fazer é planejar uma inspeção do TEMPESTOUS COSTA, a partir da Tabela de Guerra. Lembre-se de que você precisará de 4 poderes e você será capaz de obtê-los completando missões ou fechando lacunas.
FULL: Acesso ao TEMPESTOUS COST.

A COSTA TEMPESTUOSA - VIGIAR A COSTA

NÍVEL: 7-11
Atingir as praias tempestuosas.
O QUE FAZER: Basta ir aos 3 acampamentos marcados no mapa por uma tenda e montar um bivouac.

A LINHA COSTEIRA TEMPESTUOSA - CHUVISCOS NA COSTA

Atingir as praias tempestuosas.
O QUE FAZER: Feche os dois RACKS, um em MORRIN'S S STEPS e outro em MORRIN'S OBSERVATORY.

A COSTA TEMPESTUOSA - UM VISLUMBRE DAS CATARATAS

Atingir as praias tempestuosas.
O QUE FAZER: Feche a fenda em LYRIUM FALLS.

A COSTA TEMPESTUOSA - LIMPEZA

NÍVEL: 7-11
Fale com o Scout Harding num acampamento.
O QUE FAZER: Ir para o ponto de encontro e eliminar os BANDITES. Perlsutrate a área para encontrar uma LETRA com a localização do acampamento do bandido. Se você vai ao acampamento com 5 unidades de SERPENTITE e uma unidade de PELE ESCURA, todos os materiais que você pode encontrar nas Costas dos Vendavais, você também pode desafiar o CAPO DA BANDA com mais experiência. Eliminar todos os inimigos para desbloquear o acampamento e completar a missão.
RECOMENDADO: 1 ponto de potência, l77XP, 80 pontos influenza.

A COSTA TEMPESTUOSA - OS GUARDIÕES DA COSTA

NÍVEL: 7-11
Fale Blackwall em Haven depois de o recrutar como sócio.
O QUE FAZER: Vá para os 4 pontos mostrados e pressione os analógicos para procurar evidências de que os zeladores passaram por lá. Encontrará as provas perto de pequenos acampamentos. Encontre todos os 4 que você completou a missão.
FILL: 1 ponto de potência, l77XP, 80 pontos influenza.

A COSTA TEMPESTUOSA - MANTENDO A DESCENDÊNCIA ESCURA À DISTÂNCIA

NÍVEL: 7-11
APLICANTE: A TABELA DE GUERRA no Skyhold.
O QUE FAZER: Selar as 4 entradas da Descendência Negra na Costa Tempestade. As entradas serão marcadas no mapa, lembre-se que você precisará de um feiticeiro para selá-las.
FILL: 2 pontos de potência, 512XP, 200 pontos influenza.

A COSTA TEMPESTUOSA - ÁGUA VERMELHA

NÍVEL: 13-15
APLICANTE: A TABELA DE GUERRA no Skyhold.
O QUE FAZER: Eliminar os templários vermelhos que se fecharam dentro da velha pedreira de anões ao norte do mapa. Dentro da pedreira você também encontrará várias unidades Lyrium vermelhas para destruir que serão usadas para a missão "Pesadelos Vermelhos" do Varric.
FILL: 2 Power Point, 512XP, 200 Pontos influenza.

O TEMPESTUOSO DRAGÃO DA COSTA: VINSÔMERO

NÍVEL: 13-15 ( Recomendado um 15+ para ser seguro! )
APLICANTE: O Dragão está localizado numa pequena ilha que só pode ser alcançada depois de passar pela Pedreira Nanic da anterior missão "Água Vermelha".
O QUE FAZER:

O PÂNTANO DESOLADO - VIGIAR O PÂNTANO

NÍVEL: 8-10
APLICANTE: Descubra o PALUDE DESOLATADO na mesa de guerra. Então vá para o local para desbloquear a missão.
O QUE FAZER: Desbloquear todos os acampamentos no Pântano, tal como nos outros locais.
FILL: 1 Power Points e 50 Influence Points por campo.

O PÂNTANO DESOLADO - DEBAIXO DO PÂNTANO

NÍVEL: 8-10
APLICANTE: Atinja um OBELISCO no pântano e decifre a sua runa.
O QUE FAZER: Você precisará de decifrar todas as 4 runas nos obeliscos do Pântano Wasteland. Encontrá-los será fácil, uma vez que estão marcados no mapa. Assim que chegares terás de usar o feiticeiro para decifrar a runa na parte de trás do obelisco, mas tem cuidado, se acenderes a tocha terás de lutar, desbloqueando a próxima missão.
FILL: 2 Power Points, 500XP, 200 Pontos de Influência.

O PÂNTANO DESOLADO - FOGOS NA ESCURIDÃO

NÍVEL: 8-10
APLICANTE: Tudo o que você precisa fazer é acender uma TORCA DE SINALIZAÇÃO em um dos 4 obeliscos do Pântano.
O QUE FAZER: Quando o fogo estiver aceso, você terá que eliminar vários inimigos. Concentra-te nos demónios e deixa os pequenos mortos-vivos irem embora porque eles irão desaparecer assim que os inimigos maiores forem eliminados. Assim que acender a lanterna e eliminar os inimigos, você bloqueará os mortos-vivos naquela área que só aparecerá perto da água.
FILL: 2 Power Points, 967XP, 200 Pontos de Influência.

O PÂNTANO DESOLADO - FISSURAS NO PÂNTANO

NÍVEL: 8-10
APLICANTE: Atinja o PALUDE DESOLATADO.
O QUE FAZER: Você terá que fechar as lacunas na área. Perto de um deles você vai encontrar um Avvar vestido de azul com um grande martelo. Fala com ele antes de fechares o gás por perto. O Avvar o ajudará e também aparecerá no final da próxima missão.

O PÂNTANO DESOLADO - ALMAS PERDIDAS

NÍVEL: 8-10
APLICANTE: Atinja o PALUDE DESOLATADO.
O QUE FAZER: É a busca principal do PALUDE DESOLATADO, você terá que chegar ao lugar designado e entrar na fortaleza. Haverá um grande exército de mortos-vivos em frente à porta de entrada, correr para evitá-los ou usar a capacidade de entrar à sombra do Ladrão para desaparecer da sua vista e entrar no pátio sem ser perturbado. Elimine todos os inimigos presentes e opere a alavanca no bastião superior para abrir o caminho para o local de detenção dos seus camaradas. Quando chegar à área seguinte, vá até ao castelo e prepare-se para o confronto com a
CHEFE - CHEFE DOS AVARS
Este chefe tem um ataque alto mas uma baixa defesa contra a magia e o envenenamento enquanto permanece imune a ataques soporíferos. Traz 2 feiticeiros para a tua equipa, se possível, um para te curar continuamente e o outro para atacar o teu adversário com feitiços de fogo e gelo. Traga também um guerreiro para vencer bem o seu oponente e um Ladrão que poderá entrar nas sombras em momentos difíceis, desaparecendo da vista dos seus oponentes e revivendo os camaradas caídos. Concentre-se primeiro nos seus bandidos, uma vez eliminados será muito mais fácil eliminar a cabeça, especialmente congelando de vez em quando para reduzir os seus movimentos.
Assim que o líder for eliminado, pegue a chave e liberte os seus companheiros, procurando na sua cela por ARMORES ÚNICOS. No final da missão, saindo do castelo, você também encontrará o Avvar que o ajudará a fechar os rasgos. Permita que ele se junte à Inquisição para obter um novo AGENTE.
PONTOS COMPLETOS: 3 Power Points, 1025XP, 400 Pontos de Influência.

O PÂNTANO DESOLADO - BARRACA NO PÂNTANO

NÍVEL: 8-10
REQUERENTE: Procure no HOME anexo no Pântano.
O QUE FAZER: Use a pressão analógica para encontrar a CHAVE DA CASA perto da própria CASA, na margem, perto de uma grande rocha. Finalmente, abra a casinha para completar a missão.
FILL: 120XP, 80 Pontos de Influenza.

O PÂNTANO DESOLADO - DEMÔNIOS ASTUCIOSOS

NÍVEL: 12-15
APLICANTE: Recolha o tomo deixado sob um dos quatro pilares para ativar a subquestão, AO ABRIGO DO PALUÍZO.
O QUE FAZER: Vá ao local designado, encontre o Widris e mate-a. Lembra-te, ela é nível 15 e estás a olhar para uma luta muito dura.
PONTOS COMPLETOS: 2 Power Points, 967XP, 200 Pontos de Influência.

SKYHOLD - ENFEITES DA INQUISIÇÃO

APLICANTE: Vá para SKYHOLD.
O QUE FAZER: Vá até as forjas e use o dispositivo, perto da varanda na parte inferior, para personalizar o Skyhold com cortinas, janelas, etc.

TUMBAS DE ESMERALDA - GUARDA DE TUMBAS DE ESMERALDA

APLICANTE: Continue através da história para chegar ao SMERALDO TOMBES através da mesa de guerra. Depois, prossiga para o local para desbloquear a missão.
O QUE FAZER: Desbloquear todos os acampamentos túmulos, assim como em outros locais.

TUMBAS DE ESMERALDA - CORTES NA BAÍA

APLICANTE: Alcance os TOMBERS WALTER.
O QUE FAZER: Fechar as 2 lacunas que apareceram na baía.

TUMBAS DE ESMERALDA - ÚLTIMOS DESEJOS

RECEPCIONISTAS: Recolher a urna cinerária.
O QUE FAZER: Você precisará ir para a área mais NORTE do mapa. Uma vez chegado ao ponto indicado, aparecerá a opção de espalhar as cinzas do homem.

TUMBAS DE ESMERALDA - DEVOÇÃO

APLICANTE: Recolha a vela DOLORES.
O QUE FAZER: Leve-o para o local indicado e acenda-o.

TUMBAS DE ESMERALDA - UMA PROMESSA ENTRE AMANTES

APLICANTE: Reúna a mensagem dos amantes.
O QUE FAZER: Vá até o bosque da Gracevine para descobrir para onde foram os jovens amantes. Depois de examinar os cadáveres e recolher os objectos, aparecerá um REINO GIGANTE. É recomendado pelo menos o nível 10 para vencê-lo facilmente e um Feiticeiro com magia FIRE. Elimina-o para completar a missão.

ACESSO OESTE - VIGIAR O ACESSO OESTE

NÍVEL: 10-13
Scout Harding.
O QUE FAZER: Estabelecer 4 acampamentos na região.
PONTO TOTAL: l ponto de potência e 100 pontos influenza por campo, excepto o primeiro.

ACESSOS OCIDENTAIS - l VENADORES

NÍVEL: 10-13
Scout Harding.
O QUE FAZER: Os Venators se aliaram a bandidos locais, os bandidos White Claw. Vá para norte no mapa, mate os bandidos no acampamento e continue até a mina indicada no mapa da missão. Limpe a mina de aranhas para saber do abandono do lugar pelos Venadores, que migraram para a Emprise du Lion.
COMPLETO: l28XP, 80 pontos influenza.

ACESSO OCIDENTAL - DRACOLOGIA

NÍVEL: 10-13
APLICANTE: De um cadáver a uma caravana saqueada ou encontrando um pacote de suprimentos roubados em uma das Garras Brancas presentes nos acampamentos.
O QUE FAZER: Um carregamento de mercadorias destinado a Frederic, um pesquisador da Universidade de Orlais, foi interceptado por bandidos. Você encontrará Frederic perto da entrada da Mina de Areia Rochosa. Fale com ele para realizar a missão.
RECOMENDADADA: l28XP, 80 pontos influenza.

IMPORTANTE: Frederic lhe designará uma série de missões que o conduzirão a um confronto com o Alto Dragão Abissal. Se você quer acabar com esta besta, a única maneira é resolver as missões. Uma dessas missões o levará às Ruínas Imobiliárias, uma das duas masmorras do Acesso Oeste.

ACESSO OESTE - NO TRILHO DA IGREJA

NÍVEL: 10-13
APLICANTE: Uma marca numa pedra nos desfiladeiros a oeste da Mina de Areia Rochosa.
O QUE FAZER: Os símbolos da Igreja parecem levar a algum lugar. Siga as várias marcas presentes, em direção ao Passo Nazaire (onde você também encontrará Frederic, veja este acima, e a possibilidade de montar um acampamento base). Os trilhos terminarão em uma caverna protegida por uma barreira espiritual. Destrua-o para recuperar tesouros, informações do código e um pedaço de mosaico da coleção Arcidemon.
FILL: l28XP, 80 pontos de influência.

ACESSO OCIDENTAL - O SUSTENTO DA FREDERIC

NÍVEL: 10-13
APLICANTE: Frederic.
O QUE FAZER: Recuperar os mantimentos do Frederic dos bandidos da White Claw. Você os encontrará ou nos corpos dos bandidos ou em sacos espalhados entre as caravanas destruídas.
RECOMENDADADA: I28XP, 80 pontos influenza.

ACESSO OCIDENTAL - COMO ATRAIR UM DRAGÃO

NÍVEL: 10-13
APLICANTE: Frederic.
O QUE FAZER: O pesquisador quer criar uma isca de dragão. Faltam-lhe caudas de fênix e vísceras com penas nas costas. Trá-los de volta para ele.
FILL: 2 pontos de potência, 512XP, 200 pontos influenza.

ACESSO OCIDENTAL - ESTRATÉGIAS DE CAÇA

NÍVEL: 10-13
APLICANTE: Frederic.
O QUE FAZER: Encontre os rastros do dragão na área ao norte do acampamento do pesquisador. Volta depois de encontrares pelo menos quatro. Você precisará completar a missão "Acesso Livre" para ter acesso a algumas áreas, então se você ainda não o fez, vá para a mesa de guerra assim que descobrir as Fontes Mortais de Água.
FILL: 'I28XP, 80 Pontos influenza.

ACESSO OESTE - CALABOUÇO: RUÍNAS IMÓVEIS

NÍVEL: 14+
Há quatro missões laterais nesta masmorra:

-UMA ESTRANHA ABERTURA NAS RUÍNAS
A entrar no esquecimento.
O QUE FAZER: Vais precisar de desactivar a magia do tempo para fechar a fenda.
FILL: 2 pontos de potência, 967XP, 200 pontos influenza.

-CAÇA À RELÍQUIA DE INVERNO
APLICANTE: Matem o Encantador dos Venadores na entrada das ruínas.
O QUE FAZER: Os Venadores estão a invadir as ruínas, devem ser detidos.
REFILHADO: 3 pontos de potência, 1934XP, 400 pontos influenza.

-UM MANUSCRITO DE AUTORIDADE
APLICANTE: Frederic.
O QUE FAZER: Frederic não consegue decifrar o manuscrito, ele tem que ir à mesa de guerra para arranjar uma tradução e depois ir até o pesquisador.
RECOMENDADADA: 242XP, 80 pontos influenza.

-O CORAÇÃO DAS RUÍNAS IMÓVEIS
APLICANTE: pedra recuperada das ruínas.
O QUE FAZER: Lucanus deixou uma pedra durante a busca nas ruínas, que parece ser uma chave de algum tipo...há cinco delas ao redor, a serem recolhidas para abrir a câmara selada. Onde você encontrará a poderosa e única arma TEMPESTA, um bastão exclusivo para a classe MAGO.
RECOMENDADADA: 242XP, 80 pontos influenza.

ACESSO OESTE - MARCAS BRANCAS AFIADAS

NÍVEL: 14+
APLICANTE: Frederic, depois de completar 'Como atrair um dragão'.
O QUE FAZER: Destrua as armadilhas montadas pelos bandidos de White Claw na área ao sul do acampamento de Frederic, e todos os bandidos que vierem no seu caminho.
FILL: 2 pontos de potência, 967XP, 200 pontos influenza.

ACESSO OCIDENTAL - GRIFO ABUTRE ASSALTO A ROCHA

NÍVEL: 14+
APLICANTE: Uma nota encontrada nas Ruínas Imobiliárias, ou falando com Frederic.
O QUE FAZER: Atacar a fortaleza para a roubar dos Venadores. Há duas maneiras de começar o ataque. Seja frontalmente, varrendo soldados e arqueiros, ou subindo do lado da corte da frente, passando por uma pedreira na parte de trás da própria fortaleza, fechada por uma barreira espiritual. Independentemente da sua decisão, a missão é matar a todos e saquear tudo, até o chefe final, Macrinus, no qual você deve se concentrar e abater imediatamente. Assim que a luta acabar, a fortaleza é tua.
A fortaleza vai tomar posse da Inquisição.

ACESSO OESTE - ÁGUAS COM UM GOSTO ESTRANHO

NÍVEL: 14+
Capitão Knight Rylen.
O QUE FAZER: Você precisa recuperar uma fonte de água pura e limpa para a fortaleza da Asa de Griffon. Vai ao Rio Perduto, tira o Varghest e volta para o Rylen.
RECOMENDADADO:128XP, 80 pontos influenza.

ACESSO OESTE - OCUPANTES

NÍVEL: 14+
APLICANTE: Capitão Cavaleiro Rylen. após conquistar a Pedra do Grifo e terminar a busca principal "Aqui jaz o Abismo" na parte referente ao Acesso Ocidental.
O QUE FAZER: Matar os bandidos que ocuparam uma velha fortaleza dos Guardiões no Acesso Ocidental.
PONTOS COMPLETOS: 2 pontos de potência, 967XP e 200 pontos influenza.

ACESSO OCIDENTAL - PROBLEMAS COM A PROLE ESCURA

NÍVEL: 14+
Capitão Knight Rylen.
O QUE FAZER: Procurar vestígios de inimigos para encontrar as ruínas do Tevinter (antiga prisão, a segunda masmorra da região) e investigar a área. Primeiro de tudo, vá para a área das celas de detenção, onde encontrará várias coisas para pilhar e uma tocha de Velfuoco. Use-o para revelar uma runa no chão da câmara de tortura, no canto sudoeste das celas. É um esquema para criar a runa do espírito maior. Em seguida, entre no lobby dos guardas, mate a Proleoscura e feche a passagem que permite que os corruptos tenham acesso à superfície. Continua pelos vários corredores, mata qualquer um que venha no teu caminho e saqueia tudo. Você encontrará uma porta que só pode ser aberta com "Mãos hábeis", então se você tiver 4 pontos de inquisição para gastar, vá para a mesa de guerra e desbloqueie a habilidade, ou volte mais tarde. No final de A Exploração, você vai descobrir a pessoa responsável por tudo, Magister Servis, escondida em algum lugar da região.
Continue para a entrada sul do calabouço, e enfrente a elite de nível 15 gigante no pátio. Então continua pelo desfiladeiro da Echo. Você pode montar um novo acampamento base e depois continuar para o Forte de Richiamo, onde Servis está localizado, junto com os aliados da Venatori. Derrote o magister, você pode recrutá-lo como informante ao serviço de Leliana, se desejar. No forte você encontrará um pedaço do mosaico da coleção Archidemon.

ACESSO OESTE - DRAGÃO ABISSAL ALTO

NÍVEL: 14+
APLICANTE: Complete as missões do Frederic para usar a isca e atrair o Dragão.
O QUE FAZER:



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