GRID - La revue du retour de la saga automobile

GRID - La revue du retour de la saga automobile

Le premier titre de la série GRID est sorti en 2008 et plusieurs chapitres de la saga ont suivi. Codemasters a décidé de relancer la marque en proposant un nouveau jeu dédié à la course automobile sur les consoles de nouvelle génération.

GRID est arrivé sur le marché à un moment où il est définitivement absence de jeu de course avec un style plus arcade, le titre a donc certainement une excellente occasion de s'affirmer dans le monde du jeu vidéo. Voyons ensemble si le travail effectué par Codemasters nous a convaincus.





Allons sur la piste

Dès que le jeu commence, nous nous retrouverons à devoir rivaliser dans certains événements d'introduction qui servira de panorama pour les différentes catégories de courses présentes. GRID présente en effet un carrière plein d'événements à compléter et dans lesquels whiz.

Les différents événements disponibles sont divisés en catégories spécifiques, auxquelles seuls certains types de voitures peuvent participer. GRID présente en effet à la fois des voitures de sport et des supercars, des muscle cars et plus.

Les pistes offrent un bonne variété de jeux et respecter les différents styles de conduite des voitures, en effet il y a à la fois plus de circuits routiers et de circuits sur piste, de manière à maintenir un bon équilibre de différenciation tout au long de la carrière.

Passant au cœur du jeu, c'est-à-dire le gameplay, on trouve un système de guidage principalement arcade, ce qui est également agréable pour ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de course. Le sentiment est immédiat et se familiariser avec la conduite des différentes machines est certainement agréable et amusant.




GRID - La revue du retour de la saga automobile

GRID est en fait un titre très accessible grâce à la bonne série d'options sélectionnables. À des difficultés plus faibles, le joueur est particulièrement aidé et peut certainement profiter du plaisir de conduire sans avoir à prêter attention à des facteurs plus réalistes.

En augmentant la difficulté et en diminuant les aides disponibles, le jeu est certainement plus stimulant, tout en conservant une ligne d'arcade générale et très irréaliste.

Avec certaines voitures en particulier, il nous a semblé que la maniabilité du volant était un peu trop boisée, mais heureusement dans la plupart des cas, nous avons roulé sans problème particulier.

Mot de passe: jouer sale

GRID est un titre qui pointe spécifiquement vers spectaculaire pendant les courses et peu de réalisme, et la conséquence de ceci sont des courses remplies d'adrénaline. L'excellent travail effectué sur l'IA permet de s'assurer que quelque chose d'inattendu se produit à chaque course.

Il n'est pas rare qu'un adversaire soit écrasé par une autre voiture, qu'il y ait des dépassements spectaculaires ou qu'il se produise accidents catastrophiques. Tout cela rend les courses toujours passionnant et vous vous ennuyez certainement un peu.

Il est également possible d'activer une option qui rend les dommages subis pendant la course "réalistes" et non seulement esthétiques, mais honnêtement même avec cette dernière option activée, nous n'avons jamais eu à subir autant de dommages que de rendre impossible la poursuite du 'un événement.


Le titre pousse beaucoup le joueur à "jouer sale" et il sera de coutume d'essayer de repousser les autres concurrents, de les frapper par derrière ou de donner portes latérales. En effet, le cadre général des courses a tendance à nous faire répondre à l'IA ennemie de cette manière (puisqu'ils seront les premiers à essayer de mettre un rayon dans les roues).



GRID - La revue du retour de la saga automobile

Frapper le même adversaire plusieurs fois activera un système de "Némésis" dans laquelle nous deviendrons la victime préférée de ce dernier. Cela ne semblait pas très influent en tant que mécanisme de jeu et dans la plupart des cas, vous ne pourrez pas faire la différence entre des adversaires normaux et votre ennemi juré.

Il existe également un système pour donner des ordres à votre coéquipier pendant la course, mais même ici, la grande majorité du temps, vous ne remarquerez aucune différence. En bref, le système Nemesis et le système de soutien du coéquipier ils laissent le temps qu'ils trouvent et dans l'ensemble, l'expérience de jeu est tout à fait inutile.


En plus du mode carrière, le jeu ne propose que multijoueur et un garage où vous pouvez voir et personnaliser les voitures achetées. L'éditeur de personnalisation est assez rare et est une fonctionnalité qui ne sert que de plan général.

Secteur technique

GRID fait un excellent travail graphiquement dans le soins du modèle de voiture, dommage que vous péchiez sur la qualité graphique des environnements. En fait, de nombreux environnements et modèles de fond pendant les courses ne sont que suffisants et contrastent presque avec la qualité des voitures.


Nous avons joué le titre sur PC avec la meilleure qualité graphique disponible et pendant presque toute la durée de notre test, le framerate est resté stable, même si pendant quelques courses il y a eu des ralentissements significatifs.

La bande originale est malheureusement pas très efficace et ne laisse rien de mémorable pendant que le travail effectué sur le son de voiture c'est certainement d'une meilleure exécution.


En conclusion

GRID est un titre amusant et cinématographique qui vise à divertir les joueurs grâce à un système d'arcade et de conduite immédiate. Le titre s'adresse définitivement à ceux qui recherchent ce type d'expérience, nous le déconseillons donc à ceux qui voudraient jouer quelque chose de plus axé sur la simulation.

GRID - La revue du retour de la saga automobile

Grâce à sa variété de véhicules et de pistes, le titre conserve un bon équilibre tout au long de votre carrière et profitez de ces caractéristiques pour éviter de rester monotone. Dommage pour un secteur graphique qui ne se démarque que par le soin des modèles de voitures, une chute brutale du framerate et une personnalisation trop clairsemée.

Globalement, GRID a réussi à atteindre le résultat que l'équipe de développement s'était fixé et le titre est définitivement promu.



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