Guide des Decks de MTG Arena - Deck Jund Aggro

Guide des Decks de MTG Arena - Deck Jund Aggro

Liste de Deck :

Le fragment de Jund est très éloigné de ce à quoi Ravnica nous a habitués : dans Jund, la civilisation est coincée entre un volcan actif, entre des montagnes dangereuses et des jungles luxuriantes qui cachent derrière chaque arbre envahi un animal extrêmement dangereux. Ce fragment de l'avion d'Alara est caractérisé par une atmosphère sulfurique pratiquement irrespirable, par un climat chaud et humide caractérisé par des flaques de goudron qui bouillonnent dans les nuits interminables et par des volcans qui explosent soudainement sans laisser de place à la vie avec leurs coulées pyroclastiques.



Un monde primitif comme Jund ne pouvait être que le foyer de créatures dangereuses comme les gobelins ou les Viashino, sans oublier le fait que l'être humain, aussi adaptable soit-il, se retrouverait bientôt dans les rouages du piano à essayer de conquérir sa place dans le monde au son des idées et des inventions. Les chamans qui ont toujours vécu dans les cratères bouillants et les lieux inhospitaliers de Jund définissent le fragment comme le monde de la liberté absolue, où chacun, de l'animal au dragon, est simplement capable de faire ce qu'il veut, où il veut et quand il veut. L'absence totale de mana blanc et bleu à l'intérieur de Jund est peut-être la caractéristique la plus importante pour nous, les joueurs, qui allons devoir jouer sans aucun frein limitant, juste à la merci des cartes en main.

Le concept d'autorité dans Jund ne semble pas exister du tout, mais que faire si vous voulez essayer de traduire cette philosophie de la vie en un plan très différent comme celui de Ravnica ?
La réponse est Jund Aggro, c'est-à-dire le tu-sais-quoi que nous allons voir aujourd'hui.



Jund Aggro Liste de cartes


4 Rootbound Crag

4Sommet du crâne de dragon
2Coup de foudre
2Montagne
2Kraul Harpooner
4Collecteur de peluches
1Trouver // Finalité
3Statut // Statuts
3Tombeau envahi par la végétation
3Gutternbone
3Rix Maadi Reveler
4Gardien de la croissance
4Gruul Spellbreaker
1Collision // Colossus
4Crypte du sang
4Le terrain d'action
4Tambour à chaîne gobelin
4Raviver le Phoenix
4Territoire non revendiqué


Commençons tout de suite par l'essentiel.

Jund Aggro est un jeu de cartes particulièrement agressif avec trois guerriers", c'est pourquoi une terre comme Unclaimed Territory agit comme un fixateur de mana pour toutes les cartes de guerriers forts que vous pouvez utiliser au cours d'une seule partie. Par exemple, Gutterbones et Pelt Collector sont deux exemples parfaits de gouttes de mana qui peuvent être placées sur le champ de bataille en utilisant le terrain hors base ci-dessus. Parmi les autres gouttes qui peuvent être faites grâce à la fixation du mana terrestre, on peut citer les quatre exemplaires du Gruul Spellbreaker, qui peut fournir un certain degré de protection et faire des dégâts honnêtes grâce à sa relation entre le corps et le coût du mana converti qui est absolument positif pour nous.



La présence dans le deck de quatre copies de Statuts // Statues permet au joueur de créer une synergie intéressante avec le Troncheur de Gobelins pour littéralement essuyer le plateau de jeu de façon asymétrique pour quatre mana et ensuite attaquer avec toute l'armée de créatures à sa disposition. Il suffit de châtier le gobelin et de jouer, en réponse à sa capacité d'entrée sur le champ de bataille, Statut // Statues en ciblant le gobelin lui-même. Cela transformera les dommages uniques de la capacité en dommages mortels et détruira toutes les créatures sans la capacité passive indestructible, contournant même les méfaits dus à l'absence de la cible réelle.

Le département des créatures continue ensuite avec d'autres goodies comme une quadruple copie du némésis de chaque deck avec quelques retraits, à savoir Rekindling Phoenix ; ce mignon petit oiseau est une véritable épine dans le pied de nombreux decks en raison de sa résistance aux retraits ; il peut bloquer une créature, la faire tomber grâce à son remarquable justaucorps, et renaître lors de son prochain tour si son adversaire n'a pas de cartes en main afin de pouvoir détruire l'oeuf qu'il libère à la mort. Un autre bon exemple de créature solide sur laquelle on peut compter est représenté par Rix Maadi Reveler, une carte qui peut presque servir de moteur de pêche puisque vous pouvez tirer trois nouvelles cartes même les mains vides en payant le coût de la spectale ou simplement faire un cycle avec une carte en main pour obtenir quelque chose de nouveau du haut du paquet. Si le tirage n'est pas le problème de votre jeu, vous pouvez toujours vous rabattre sur le sympathique Gardien de la Chambre de Croissance, capable d'amener avec lui ses compagnons simplement en acquérant un marqueur et en devenant une présence importante sur le champ de bataille.



Le département sorcellerie et instantanés est principalement composé de cartes à double usage telles que les Statuts précités // Statuts, nous avons en effet Trouver // Finalité qui navigue entre le board wipe et le repêchage du cimetière ou Collision // Colossus, apte à abattre les vols envahi par la végétation ou à gagner un bloc de connerie bouleversant tous les calculs de notre adversaire. Pour ne rien manquer, le pont comporte deux copies du plan de la quintessence du format, c'est-à-dire que le joli Coup de Foudre qui ne devrait jamais manquer à l'intérieur d'un pont équipé de la Terre du Prince reste en tout cas le Territoire Non Revendiqué mentionné ci-dessus, capable de présenter pratiquement toutes les menaces du pont simplement en déclarant le bon sous-type à son lancement.

Fondamentalement, Jund Aggro est un groupe très agressif avec une manabase compliquée à gérer qui sait comment être agressif au bon endroit et qui a un grand nombre de réponses à un nombre tout aussi grand de menaces possibles. Le jeu de cartes n'est pas particulièrement difficile à jouer car il ne nécessite pas une connaissance parfaite des phases et les tours possibles avec les cartes dont dispose le joueur ne sont pas particulièrement difficiles ; son principal problème réside dans la coûteuse manabase à assembler et la rareté générale des cartes, qui rendent ce jeu difficile à réaliser pour un débutant.



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