Lista do Decks:
O fragmento de Jund é algo muito distante daquilo a que Ravnica nos acostumou: na civilização Jund está espremido entre um vulcão ativo, entre montanhas perigosas e selvas exuberantes que se escondem atrás de cada árvore superpovoada um animal extremamente perigoso. Este fragmento do plano de Alara é caracterizado por uma atmosfera sulfúrica praticamente irrespirável, por um clima quente e úmido caracterizado por poças de alcatrão que borbulham nas noites sem fim e por vulcões que explodem repentinamente sem deixar espaço para a vida com seus fluxos piroclásticos.
Um mundo primitivo como Jund só poderia ser o lar de criaturas perigosas como Goblins ou Viashinos, sem esquecer o fato de que o ser humano, adaptativo como é, logo se encontraria dentro das bobinas do piano tentando conquistar gradualmente seu lugar no mundo ao som de idéias e invenções. Os xamãs que sempre viveram nas crateras e nos lugares inóspitos de Jund definem o fragmento como o mundo da liberdade absoluta, onde todos, do animal ao dragão, são simplesmente capazes de fazer o que ele quer, onde ele quer e quando ele quer. A completa ausência de mana azul e branca dentro de Jund é talvez a característica mais importante para nós jogadores que teremos que jogar sem nenhum freio limitador, apenas à mercê das cartas em nossas mãos.
O conceito de autoridade em Jund parece não existir de todo, mas e se você quiser tentar traduzir essa filosofia de vida em um plano muito diferente como o de Ravnica?
A resposta é Jund Aggro, ou seja, o tu-sabes- o que vamos ver hoje.
Jund Aggro Lista de cartas
4 Rootbound Crag
4 | Cúpula Dragonskull |
2 | Relâmpago |
2 | Montanha |
2 | Harpooner Kraul |
4 | Coletor de Feltro |
1 | Encontrar // Finalidade |
3 | Estado // Estátuas |
3 | Tumba sobre-coberta |
3 | Gutternbone |
3 | Rix Maadi Reveler |
4 | Growth-Chamber Guardian |
4 | Quebra-cabeça Gruul |
1 | Colisão // Colosso |
4 | Cripta de Sangue |
4 | Campo de Estampagem |
4 | Goblin Chainwhirler |
4 | Fênix Reanimador |
4 | Território não reclamado |
Vamos começar já com o básico.
Jund Aggro é um baralho particularmente agressivo com três guerreiros", e é por isso que uma terra como o Unclaimed Territory age como um reparador de mana para todas as cartas guerreiras fortes que você pode usar durante um único jogo. Por exemplo, Gutterbones e Pelt Collector são dois exemplos perfeitos de 1 mana drops que podem ser colocados no campo de batalha usando a terra não-base acima. Outras gotas que podem ser feitas graças à fixação de mana terrestre incluem os quatro exemplares do Spellbreaker Gruul, que pode fornecer um certo grau de proteção e fazer danos honestos graças à sua relação entre corpo e custo de mana convertido que é absolutamente positivo para nós.
A presença no baralho de quatro cópias de Status // Statues permite ao jogador criar uma sinergia interessante com o Goblin Chainwhirler para literalmente limpar o tabuleiro assimetricamente para quatro mana e depois atacar com todo o exército de criaturas à sua disposição. Basta castigar o duende e jogar, em resposta à sua capacidade de entrar no campo de batalha, Status // Statues, visando o próprio duende. Isto irá transformar o dano único da habilidade em dano letal e destruir todas as criaturas sem a habilidade passiva indestrutível, contornando até mesmo a maldade devido à ausência do alvo real.
O departamento da criatura continua então com outras guloseimas, como uma cópia quádrupla do nêmesis de cada baralho com algumas remoções, nomeadamente a Fênix Reanimadora; esta linda passarinha é um verdadeiro espinho no lado de muitos decks por causa da sua resistência às remoções; ele pode abater uma criatura, derrubá-la graças ao seu notável leotardo, e renascer durante a sua próxima curva se o seu oponente não tiver cartas na mão para que ele possa destruir o ovo que solta na morte. Outro bom exemplo de criatura sólida em quem confiar é representado por Rix Maadi Reveler, uma carta que pode atuar como quase um motor de pesca, já que você pode tirar três novas cartas, mesmo de mãos vazias, pagando o custo de spectale, ou simplesmente colocar uma carta na mão para obter algo novo do topo do baralho, se o empate não for o problema do seu jogo você pode sempre cair de volta no agradável Growth-Chamber Guardian, capaz de trazer com ele seus companheiros, simplesmente adquirindo um marcador e tornando-se uma presença importante no campo de batalha.
O departamento de feitiçaria e snapshots é composto principalmente de cartas de dupla utilização, tais como o status acima mencionado // Estátuas, temos de fato Encontrar // Finalidade que navega entre o board-wipe e o repechage do cemitério ou Colisão // Colosso, adequado para derrubar o overgrown voando ou para ganhar um chumpblock perturbando todos os cálculos para o nosso oponente. Para garantir que não perdemos nada, o convés apresenta duas cópias da foto quintessencial do formato, ou seja, o belo Lightning Strike que nunca deveria faltar dentro de um convés equipado com o Prince Land em qualquer caso continua a ser o Unclaimed Territory acima mencionado, capaz de apresentar praticamente todas as ameaças do convés simplesmente declarando o subtipo certo no seu lançamento.
Basicamente, Jund Aggro é um grupo muito agressivo com uma base de homens complicada para lidar que sabe ser agressivo até o ponto certo e tem um grande número de respostas a um número igualmente grande de possíveis ameaças. O baralho não é particularmente difícil de jogar porque não requer um conhecimento perfeito das fases e os truques possíveis com as cartas disponíveis para o jogador não são particularmente difíceis; o seu principal problema reside na dispendiosa base de montagem e na raridade geral das cartas, o que torna este baralho difícil de completar para um principiante.