Guide Professor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney

Guide Professor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney

Le professeur et l'avocat les plus célèbres du monde du jeu vidéo sont prêts à se défier dans "Professor Layton Vs. Phoenix Wright : Ace Attorney" avec des énigmes et des objections dans le premier épisode croisé des deux sagas. VideoGamesTricks.com vous propose la solution complète des puzzles et le guide complet du processus de traitement des images et des explications.



guide de , VideoGamesTricks.com

La merveilleuse aventure racontée dans le jeu, dont vous pouvez trouver ici le compte-rendu complet, est divisée en deux phases distinctes :
-Les étapes avec LAYTON, où vous vous promenez dans le monde du jeu à la recherche d'énigmes avec le gameplay classique vu dans la saga du célèbre Professeur.
-Les étapes avec WRIGHT, dans lesquelles nous serons appelés à mener un processus, en défendant notre client dans le style ACE ATTORNEY.

Le guide vous montrera comment surmonter tous les ENIGMES, en économisant de l'argent et en gagnant des PICARATS, et comment surmonter tous les CAS en TRIBUNAL tout en maintenant une CRÉDIBILITÉ maximale.

ENIGMES PERDUES/OUBLIÉ : Une fois la phase de la bibliothèque terminée, toutes les énigmes perdues, c'est-à-dire celles que vous n'avez pas trouvées pendant le jeu, seront déplacées vers la Grande archive ou par Mlle Terry. Ils peuvent alors être confrontés à tout moment de l'aventure. Vous trouverez ces puzzles, s'il y en a, dans l'histoire ci-dessous avec les mots "Puzzles perdus" ou "Puzzles oubliés".

ENIGMA 62 : Regardez la dernière page du guide pour savoir où le trouver !



EPISODES SPECIAUX : DLC téléchargeable directement depuis le jeu, dans la section "Extra Content" une fois l'aventure terminée. Trouvez la solution aux énigmes contenues dans les épisodes spéciaux juste après le guide principal de l'aventure.

IMPORTANT : La solution est divisée en CHAPITRES, au début desquels est précisé le personnage qui leur fait face.

VEUILLEZ NOTER : Nous avons essayé de créer le guide en tenant compte de l'histoire et donc de gâcher les événements clés du jeu.

PROLOGUE - PROFESSEUR LAYTON

ENIGMA 01
OÙ, dans le studio layton, toucher la bibliothèque quand c'est nécessaire
SOLUTION : Éliminer les routes vertes et bleues.

ENIGMA 02
OÙ : Parlez à Barton dans la région du rivage de la Tamise, après avoir été informé de l'incident.
SOLUTION :

ENIGMA 03
OÙ : Touchez la voiture dans la zone Parco-Scena Incidente.
SOLUTION : en bas x 4 à droite, en haut, à droite, en haut, en bas, à droite, en haut, à droite x 6, en bas x 3.

ENIGMA 04
OÙ : Touchez le symbole sur le mur sous le Tower Bridge.
SOLUTION :


ENIGMA 05
OÙ : Touchez les pieds de Luna qui dépassent des caisses à l'intérieur du Tower Bridge.
SOLUTION : L'intrigue B.


PROLOGUE - PHOENIX WRIGHT

-Répondre "Lune".
-Répondre "Vols et agressions".

Contre-interrogatoire 1
-Poussez le sourire dans toutes les déclarations.
-Affichez "Photo de la scène de crime" à la cinquième déclaration.

Contre-interrogatoire 2
-Poussez le sourire dans toutes les déclarations.
-Affichez le médecin légiste à la quatrième déclaration. -Quoi ?
-Vous déclarez l'accusé non coupable. -Je déclare l'accusé non coupable.
-Poursuivre le procès.

CHAPITRE 1 - PHOENIX WRIGHT

Contre-interrogatoire 1
-Poussez Olivia dans toutes les déclarations.
-Veuillez montrer la photo des empreintes de pas sur le bar lors de la quatrième déclaration. -Mm-hmm.
-L'erreur est dans la position.
-Provoquez la contradiction.
-Réponse "Défends-toi".
-Réponse, "Impossible".
-Montrez la torche avec les empreintes de chocolat.

Contre-interrogatoire 2
-Poussez Olivia dans toutes les déclarations. -Je suis désolé.
-Présenter la plaque lors de la première déclaration.
-Vous dites "la marionnette a été échangée". -Je ne sais pas quoi dire.
-Réponse, "Impossible".
-Une demande de "nouvelles enquêtes".
-Pour les preuves décisives demandées par le juge, montrez au journal l'article sur les voleurs de bijoux.



CHAPITRE 1 - PROFESSEUR LAYTON

ENIGMA 06
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION :

ENIGMA 07
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Appuyez sur les boutons dans cet ordre, Rouge-Jaune-Rouge-Vert-Jaune.

ENIGMA 08
OÙ : Parler à Goffredo dans le centre ville.
SOLUTION :

ENIGMA 09
OÙ : Parlez à Pretzel dans le quartier commercial de l'East End.
SOLUTION :

ENIGMA 10
OÙ : Parlez au chevalier dans le quartier commerçant de l'Ouest.
SOLUTION : L'ombre correcte et B.

ENIGMA 12
OÙ : Parlez à Paprica et Petal sur la Piazza Cittadina.
SOLUTION : touchez le deuxième nuage noir, le dernier blanc, le deuxième noir, encore le deuxième noir et enfin le dernier noir.

ENIGMA 13
OÙ : Fourni par l'histoire.
SOLUTION :

ENIGMA 14
OÙ : Parlez à Michetta, à la boulangerie.
SOLUTION : Tamponner la base de la balance et remonter d'une unité, tamponner à nouveau et remonter d'une unité, enfin tamponner une dernière fois. Déplacez-vous vers la base de l'échelle de gauche et tamponnez-la. Maintenant, montez d'une case et déplacez-vous d'une case vers la droite. Tamponnez et répétez ces étapes à nouveau. Maintenant, déplacez-vous vers le pan droit de la balance et répétez les étapes du pan gauche, en allant vers la gauche après avoir monté. Enfin, tamponnez le centre pour terminer la décoration.

ENIGMA 15
OÙ : Parlez à Muffin à l'entrée de la Grande Archive.
SOLUTION : Entrez dans le bon trou. Sautez sur le nuage en haut à droite. Entrez dans le seul trou. Sautez sur le seul nuage. Entrez le seul trou et encore le seul autre trou disponible. Allez à droite, montez, allez à gauche, descendez vers le professeur.

ENIGMA 16
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Suivre les directions indiquées Droite, droite, bas, droite, haut, droite, droite, bas, gauche, droite.

ENIGMA 17
OÙ : Cela fait partie de la.
SOLUTION : Droite x3, en bas, droite, en bas, droite, en haut, en bas, droite, en haut, en bas, droite.

ENIGMA 18
OÙ : Parlez à Tomo dans la Grande Archive, juste après avoir obtenu la permission de Mlle Terry.
SOLUTION :

ENIGMA 19
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION :

ENIGMA 21
OÙ : Parlez à Abraham dans l'avenue Parade une fois que vous avez terminé à la bibliothèque.
SOLUTION : Droite x2, Gauche x2, Droite x4, Gauche x2, Droite x2, Gauche x4, Droite, Gauche, Droite x2.

ENIGMA 22
OÙ : Parlez à Cindy dans le quartier commerçant de l'ouest.
SOLUTION : mettez la poupée C à la place de B et confirmez.

ENIGMA 23
OÙ : Parlez à Mlle Vat sur Main Street une fois que vous avez terminé votre phase de bibliothèque.
SOLUTION : Entrez UP comme réponse.

CHAPITRE 2 - PHOENIX WRIGHT & LAYTON

Contre-interrogatoire 1
-Poussez Confusio à recevoir la Lanterne comme preuve.
-Présenter la Lanterne à Arthurius.
-Après avoir obtenu le Grand Grimoire, vous choisissez de "montrer la contradiction".
-Framez la main de la Lune qui tient la Lanterne avec l'objectif.

Contre-interrogatoire 2
-Poussez Confusio et ensuite Arturius. -Mm-hmm.
-Affichez la lanterne à Confusio.

Contre-interrogatoire 3
-Push Rea.
-Poussez Mona Linda pour obtenir le seau de lait.
-Montrez le seau à lait à Rea.

Contre-interrogatoire 4
-Pressez Confusio plusieurs fois.
-Après avoir obtenu la loupe pour les témoins, appuyez à nouveau sur Confusio.
-Pendant que Confusio se repose, vous verrez une bande dessinée sortir de Mona Linda, déplacez l'objectif sur elle et interrogez-la.

Contre-interrogatoire 5 - Arrivée d'un témoin supplémentaire
-Poussez un gars.
-Lorsque les bandes dessinées apparaissent sur les autres témoins, déplacez l'objectif sur Mona Linda et interrogez-la.
-Montrer le Seau de lait lors du témoignage d'un type.
-Après qu'Un Tale ait donné un nouveau témoignage, appuyez à nouveau sur lui, puis déplacez l'objectif vers Confusio et interrogez-le.
-Vous dites "la sorcière est un des témoins."
-Mettez en évidence la zone qui inclut Luna et les 2 victimes sur la carte.
-Ouvrez le Grand Grimoire et faites apparaître le sort Occultus.

Contre-interrogatoire 6
-Poussez sur Confusio et dès que l'objectif apparaît, déplacez-vous vers Un Tale et interrogez-le.
-A la demande, vous choisissez de poursuivre l'interrogatoire.
-Vous faites donc pression sur Erminio avec sa nouvelle déposition.
-Dites au juge qu'il y a une contradiction. -Je suis désolé.
-Le témoignage contradictoire appartient à Rea Flowers.
-Affichez la carte.
-Ouvrez le Grand Grimoire et montrez à nouveau le sort Occultus.
-Vous dites qu'il a dû "cacher son crime". -Je ne le fais pas.
-Montre les lunettes. -Mm-hmm.
-Vous dites qu'il "n'a pas trouvé ses lunettes". -Je ne sais pas.
-Montre le seau à lait.

CHAPITRE 3 - PHOENIX WRIGHT & LAYTON

ENIGMA 11 PERDU
Où : Parlez à Mlle Terry dans les grandes archives.
SOLUTION : Une énigme très particulière capable de vous faire serrer l'esprit. Commencez par écouter tous les témoignages, puis essayez de comprendre si la princesse et le prince disent la vérité. Concentrez-vous sur la déclaration du prince et essayez de sortir des sentiers battus. Si vous ne l'avez pas encore deviné, c'est le Chevalier qui est à blâmer.

ENIGMA 25
Où : Parlez à Mlle Iva dans l'avenue Parade.
SOLUTION : Numérotez les boîtes aux lettres en commençant par le haut. Vous verrez qu'il y a au total 8 cases. Placez les lettres bleues dans les cases 1, 5 et 8, puis repoussez-les.

ENIGMA 26
OÙ : Parlez à Pecunio dans le quartier commerçant de l'ouest.
SOLUTION : Mettez les souris avec la queue tournée vers le haut dans le groupe bleu, les autres dans le groupe orange.

ENIGMA 27
OÙ : Parler à Goffredo dans le centre ville.
SOLUTION : Colorez le dernier morceau restant avec du rouge.

ENIGMA 28
Où : Parlez aux Chevaliers sur la route principale.
SOLUTION :

ENIGMA 30
OÙ : Parlez à Mona Linda dans l'Eastern Shopping District.
SOLUTION :

ENIGMA 32
Où : Parler aux cavaliers à la Porte gardée.
SOLUTION : L'épée courbée appartient au petit chevalier dans le coin inférieur droit.

ENIGMA 35
OÙ : Touchez la pointe de la plus haute tour dans le coin supérieur gauche du poste de garde.
SOLUTION : Droite, haut, droite, gauche, droite, bas, gauche, droite, haut, gauche, droite, bas.

ENIGMA 34
Où : Parler au chevalier pensif du poste de garde.
SOLUTION :
Déplacement 1- En haut à droite, dans la case blanche.
Déplacement 2- En bas à droite, sur la flèche vers le bas.
Déplacement 3- Sur la case blanche en haut.
Déplacez 4-A à gauche, sur la case avec les flèches pointant vers la droite.
Déplacement 5 - Sous le Cheval Noir.
Déplacement 6- En haut à gauche, sur la flèche vers le bas.
Mouvement 7-Eliminer le cheval noir.

ENIGMA 33
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION :

ENIGMA 37
OÙ : Touchez la pointe de la tour la plus éloignée, à gauche de l'entrée de la salle d'entretien.
SOLUTION : S=Gauche et D=Droite Sx3, Dx2, Sx7, Dx2, Sx3.

ENIGMA 36
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Numérotez les boutons en commençant par le haut de 1 à 5. Maintenant, appuyez sur les boutons dans l'ordre suivant :
5-2-2-3.

À ce stade, le jeu passera à Phoenix et Maya.

ENIGMA 39
Où : Parlez à Petal à la périphérie de la ville.
SOLUTION :

ENIGMA 20
OÙ : Parler à Bretzel sur la place de la ville.
SOLUTION : Entrez dans le seul trou disponible. Faites de même à l'étage suivant. Sautez sur le nuage en bas. Entrez dans le seul trou disponible. Faites de même à l'étage suivant. Sautez sur le nuage supérieur droit. Puis sur les seuls nuages disponibles jusqu'à l'avion violet foncé où vous devez entrer dans le trou immédiatement à droite et continuer à descendre par les trous jusqu'à l'avion Phoenix qui vous attend sur la gauche.

EXAMINER LA CHAMBRE DE L'ALCHIMISTE
-Vérifiez la peinture sur le mur pour trouver l'indice de peinture.
-examiner la poudre blanche sur le sol.

EXAMINER LE SOUS-SOL
-Expérimentez la chèvre dorée au centre de la zone. -Mm-hmm.
-Vérifiez le puits sur la droite. -Mm-hmm.
-Explorez le cas de la poupée entre la chèvre et le bureau.

CHAPITRE 4 - PHOENIX WRIGHT

Contre-interrogatoire 1
-Poussez l'Austeri, quand elle dit "Le professeur était si menaçant avec ce couteau à la main", déplacez l'objectif vers Luc et interrogez-le.
-Ask Luna à parler pour que le dossier du procès soit mis à jour avec la nouvelle position du professeur.
-Poussez Aedo, quand elle dit "Puis j'ai entendu le sceptre magique tomber par terre", déplacez l'objectif vers le haut Austeri et interrogez-la.
-Montre à Luc le "Plan de la résidence". Mm-hmm.

Contre-interrogatoire 2
-Poussez les Austeri à mettre à jour le Grand Grimoire avec le sort "Spectre" .
-Après l'étape précédente, les Austeri modifieront la déposition.
-Poussez l'Austeri à nouveau et dès que la bande dessinée apparaît, déplacez l'objectif vers Luke et interrogez-le. Pendant l'interrogatoire de Luke, continuez sans interroger personne d'autre jusqu'à ce que Luke dise "Ouais ! On devrait enquêter !". A ce moment, une bande dessinée sur Herminius apparaît, déplace l'objectif et l'interroge.
-Pecunius rejoindra les Témoins.
-Ask Erminio "Où exactement a-t-il trouvé le bras".
-Dites "il y a un problème" et mettez en évidence le sceptre magique sur le plan de la résidence.

Contre-interrogatoire 3
-Poussez Aedo et continuez avec lui jusqu'à ce qu'il demande l'avis de Bardolino le perroquet, qui répondra "Craa ! Oh pauvre, pauvre de moi !". A ce stade, une bande dessinée va sortir sur Luke, déplacer l'objectif et l'interroger. ATTENTION : vous verrez une bande dessinée apparaître encore plus tôt sur Erminio mais elle ne mènera à rien.
-Disons "Essayons".
-Choix de "interroger Bardolino".

Contre-interrogatoire 4
-Montrez le sort "Dorus" contenu dans le Grand Grimoire, lorsque le perroquet prononce le terme "Forus".
-Vous dites que vous "avez les preuves pour le prouver".
-Montre la preuve du "Mur derrière la photo". -Mm-hmm.
-Dis quelque chose d'autre. Quelque chose d'autre.
-Montre au juge le sceptre magique. -Mm-hmm.
-Mettez en évidence la pierre violette.
-Quand le juge demande qui est la sorcière, vous montrez le profil de Robin Earlington. -Quoi ?
-Vous dites que la gemme est à Earlington. -Je le dis.
-Le collier violet d'Earlington. Le collier violet d'Earlington.
-Choix de "parler d'une autre affaire". -Mm-hmm.

Contre-interrogatoire 5
-Attaque Robin quand elle parle de son voisin pour qu'il vienne témoigner. -Je suis désolé.
-Montrez le sort "Spectre" contenu dans le Grand Grimoire, lors de la déposition d'Herminius.
-Montrer la scène de crime à la demande du juge. -Mm-hmm.

Contre-interrogatoire 6
-S'il vous plaît, vous faites du mal à Erminio quand il parle de choses à surveiller.
-Quand elle parle d'une chose particulière à rechercher, déplacez l'objectif sur Robin et interrogez-la.
-Montrez la lettre blanche à Mlle V.A.T. -Mm-hmm.

Contre-interrogatoire 7
-Rencontre Mlle Iva quand elle dit qu'elle a dit bonne nuit au majordome pour faire apparaître une bande dessinée sur Robin. -Mm-hmm. Déplacez-vous avec l'objectif et interrogez Robin.
-Robin aura un nouveau témoignage.
-Poussez Robin à sortir une bande dessinée d'Erminio, déplacez l'objectif et interrogez-le.
-Le jus de Pomodoro sera ajouté aux essais.
-Vous poussez Mlle Iva quand elle parle de l'effondrement d'Erminio.
-Vous dites que vous avez des preuves.
-Présenter le jus de Pomodoro.

Contre-interrogatoire 8
-Attention à Robin quand il dit "qu'il n'avait aucune raison de tuer l'alchimiste, ni avec ni sans magie".
-Vous dites que vous avez "un autre motif". -Mm-hmm.
-Présenter la lettre.
-Robin va avoir un nouveau témoin, la poursuivre et continuer jusqu'à...
-...choisissez "Non, il y a une contradiction !".
-Vous dites que vous n'avez rien à montrer. -Je n'en ai pas.
-Choix de la "Déclaration de confidentialité de Miss Vat".
-Vous dites qu'il y a une contradiction dans la déclaration d'Herminius.
-Montre la scène de crime. -Mm-hmm.
-Choix de poser une question à Erminio.
-Mettez en évidence la petite bouteille avec le crâne. -Mm-hmm.
-Dites "Lui-même".
-Affichez la lettre.

CHAPITRE 5

ENIGMA 40
OÙ : Touchez la cheminée en haut à gauche dans la zone du Marché.
SOLUTION : Droite, en bas, droite, en bas, droite, droite, en bas (pour descendre la poitrine), en haut x2 (pour monter la poitrine), droite, en haut x2, droite x2, en bas x2, droite, en bas, gauche x2, en bas x2, droite x2, gauche x2, droite x2, droite, gauche, droite x3.

ENIGMA 41
OÙ : Touchez le canon retourné sur le sol en bas à gauche dans la région de Vicolo Losco.
SOLUTION : Utilisez des pièces de monnaie pour les haches, les roses, les scorpions et les épées.

ENIGMA 42
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION :

ENIGMA 43
OÙ : Touchez le trou sur le dessus des lits superposés dans l'atelier du sculpteur.
SOLUTION : en bas, à droite x2, en haut, à gauche, en bas x3, à droite x2, en haut, à gauche x2, en bas, à gauche, à droite.

ENIGMA 44
Où : parler à Ginger dans son auberge.
SOLUTION :

ENIGMA 46
Où : Parler à Goffredo à l'auberge de Ginger.
SOLUTION : SOLUTION :

ENIGMA 45
OÙ : Parlez à Riccio à Vicolo Losco ( c'est le gamin dans le tonneau ! ).
SOLUTION : Encadré E.

EXAMINER LE MARCHÉ APRÈS L'EXPLOSION
-Rassemblez la cloche au centre de la zone, près de la roue du chariot.

L'ÉNIGME OUBLIÉE 24
OÙ : Parlez à Mme Terry dans le secteur de la route du palais de justice après l'explosion du marché.
SOLUTION :

L'ÉNIGME OUBLIÉE 29
OÙ : Parlez à Mme Terry dans le secteur de la route du palais de justice après l'explosion du marché.
SOLUTION : Placez le chariot de Luc dans la position indiquée. Déplacez le chariot de Maya vers sa destination, puis déplacez Luke.

L'ÉNIGME OUBLIÉE 31
OÙ : Parlez à Mlle Terry dans la zone "Road to Court" après l'explosion du marché.
SOLUTION : Placez les animaux, à l'endroit indiqué, puis la vache dans le seul enclos. ANIMAUX

L'ÉNIGME OUBLIÉE 38
OÙ : Parlez à Mme Terry dans le secteur de la route du palais de justice après l'explosion du marché.
SOLUTION : à droite, en bas x2, à droite x2.

ENIGMA 48
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : TOUCHEZ LES FLÈCHES DANS CET ORDRE :

ENIGMA 49
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Placez le dernier élément dans le seul espace restant sur l'image.

ENIGMA 50
OÙ : Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION :

ENIGMA 51
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Déplacez Maya un vers le bas. Déplacez le professeur vers la gauche, vers le bas x2, vers la gauche x2, vers le bas. Déplacez Maya une en haut et une en bas, puis une en haut et une en bas à nouveau. Maintenant, faites descendre le professeur, à gauche et en bas pour le faire sortir. Retour inévitable à Maya et aller à droite, en haut, à gauche, en bas, à droite, en bas x2, à gauche, en bas, en haut, en bas, à droite, en bas, à droite x2, à gauche x2, à droite x2, en haut, en bas, à gauche x2, à droite x2, en haut x5, à droite.

ENIGMA 52
OÙ : à la périphérie du village, toucher la grotte couverte de branches juste en dessous du grand arbre aux racines noueuses.
SOLUTION : Coupez la branche du milieu.

ENIGMA 53
OÙ : Au lac avec les fleurs rouges, parlez à l'ombre.
SOLUTION : Retournez les journaux comme indiqué.

ENIGMA 54
Où : Parlez à l'ombre au centre près du chaudron bleu dans le laboratoire des ombres.
SOLUTION : Versez la potion rouge dans les 5 tasses vides. Versez la potion bleue dans les 3 tasses vides. Maintenant, versez les 3 tasses bleues dans la grande tasse dans laquelle il y a déjà 3 quantités de potion rouge. Il ne vous manque que 2 quantités de potion verte, versez la potion rouge dans le gobelet vide. Versez la potion bleue dans le gobelet rouge avec 2 quantités de potion rouge. Versez les 2 dernières quantités de potion verte avec les autres.

ENIGMA 55
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : AEBDC, placez les ombres dans cet ordre.

CHAPITRE 6

ENIGMA 56
OÙ : Touchez le mur central du dépôt avec les wagons.
SOLUTION : SOLUTION :

ENIGMA 57
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Après avoir essayé d'insérer la clé dans la serrure sous différents angles, cliquez sur le bouton "Un instant" qui apparaîtra dans le coin inférieur gauche. Recomposez maintenant la clé comme indiqué.

ENIGMA 58
OÙ : Touchez la statue de pierre aux yeux rouges sur la droite dans les Ruines Fermées.
SOLUTION : SOLUTION :

ENIGMA 59
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Placez le grand bloc et un bloc moyen sur la plate-forme de gauche. Placez deux petits blocs et un bloc moyen sur la plate-forme centrale. Placez le dernier petit bloc sur la plate-forme de droite.

ENIGMA 60
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Tournez vers le bas de la section de pont, plus à droite, indiqué.

ENIGMA 61
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION :

CHAPITRE 7

INSPECTER LA TOUR SUR LA PLACE

-Touchez la tunique au sol pour ajouter "Tunique recouverte de farine" aux objets.
-Touchez le "Plan de la tour" pour l'ajouter aux objets, il est appuyé contre la colonne de droite.
-Touchez le petit objet brillant au centre de la zone pour ajouter le "Pendentif" aux objets.
-Touchez le cube d'or dans la colonne de gauche pour ajouter "Device" aux objets.

L'ÉNIGME OUBLIÉE 47
Parlez à Mlle. Terry à l'entrée du poste de garde.
SOLUTION : Enigme très simple, il suffit de tourner 5 ou 6 pièces et vous y arriverez rapidement. N'oubliez pas de faire également tourner la pièce centrale au sommet de la lune.

ENIGMA 63
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Placez les chiffres comme indiqué.

CHAPITRE 8

Contre-interrogatoire 1
-Poussez Luna à la première déclaration pour faire venir Daphné à la barre. -Mm-hmm.
-Poussez Luna à la deuxième déclaration et lorsque la jeune fille a les yeux voilés, déplacez l'objectif sur Daphné et interrogez-la. Ainsi, une nouvelle déclaration sera insérée dans la déposition de Luna.
-Affichez le "Rapport des gardes" à la déclaration de la deuxième lune.
-Affichez les "Empreintes" à la déclaration où Luna dit que Daphné l'a suivie.

Contre-interrogatoire 2
-Réveillez le garde numéro 9, quand il dit qu'il "a fait son rapport au capitaine", déplacez l'objectif et interrogez Ser Roman. Lorsqu'il dit avoir "confié la tâche à un jeune garde actif", déplacez l'objectif et interrogez Ser Otto. De cette manière, le témoignage du garde numéro 4 sera mis à jour.
-Affichez les "Empreintes" au garde numéro 4.
-Vous dites, "les deux versions sont correctes".
-Montre la tunique enfarinée. -Mm-hmm.

Contre-interrogatoire 3
-Renlever le garde numéro 8 et quand il dit "personne n'a rien entendu", déplacer l'objectif et interroger le garde numéro 10 pour mettre à jour la dixième déclaration.
-Montre à Lady Miranda la "plante de la tour". -Mm-hmm.
-Mettez la cloche en évidence sur le plan de la tour.
-Montre le "Congengo" au garde numéro 10. -Mm-hmm.
-Montre le pendentif. -Mm-hmm.

L'ÉNIGME 64 NE PEUT ÊTRE RÉSOLUE
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Vous ne pouvez pas le résoudre maintenant. Il suffit d'allumer une pierre rouge et de poursuivre le procès.

-Choix de "Déplacer une objection".
-Vous dites que la nouvelle preuve est "... l'usure de la lune."
-Mettez en évidence le bracelet blanc que Luna porte au bras qui se tient droit.

ENIGMA 64
OÙ : Une partie de l'histoire.
SOLUTION : Diriger les rayons comme indiqué et enfin faire tourner la gemme centrale.

L'aventure passera au professeur et à Luc.

ENIGMA 65
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Touchez les flèches dans l'ordre suivant : Droite - Gauche - Gauche - Bas - Droite.

ENIGMA 66
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Touchez les flèches dans cet ordre : la plus haute, la plus basse, la droite et la gauche, en bref les 4 flèches situées dans le périmètre extérieur du carré central.

ENIGMA 67
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : En commençant par le haut et en continuant vers la droite, numérotez les carrés de 1 à 9. Touchez maintenant les flèches suivantes :
1-A flèche verticale entre 6 et 9.
2-Flèche horizontale entre 5 et 6.
3-Flèche horizontale entre 2 et 3.
4-A flèche verticale entre 3 et 6.
5-Flèche horizontale entre 7 et 8.
6-A flèche verticale entre 4 et 7.

INSPECTER LA SALLE DE LA LUNE
-Zoomate sla rideau sur le lit.
-S'il vous plaît, touchez le livre rose.
-Touchez la porte à droite de la zone pour continuer.

INSPECTER LE STUDIO DU NARRATEUR
-Touchez le papier sur le mur, juste au-dessus du bureau pour trouver une "Photo".
-Touchez la tige qui tient le couvercle du piano au point où la tige elle-même commence à déverrouiller l'énigme 68.

ENIGMA 68
Cela fait partie de l'histoire. Dans le bureau du narrateur, touchez la tige qui tient le couvercle du piano à l'endroit où la tige elle-même commence.
SOLUTION : Orientez-vous avec le verre tourbillonnant de l'écran supérieur. Lorsque la harpe passe dans les mains de la déesse, une partition apparaît pendant quelques secondes autour de certaines des nombreuses étoiles présentes. Vous devrez placer les notes dans cet ordre.

ENIGMA 69
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Le puzzle change de temps en temps, il suffit de regarder les attaques du chevalier ennemi et de les répéter.

CHAPITRE 9

Contre-interrogatoire 1
-Poussez Rea dans toutes les déclarations et continuez, en écoutant les conseils de Maya.
-Reprenez Rea quand elle dit qu'elle attendait "près de la tour, à côté des gardes".
-Choix de "continuer à pousser", et une nouvelle déclaration sera ajoutée.
-Push Rea sur la déclaration de la Tunique d'Invisibilité.
-Choix "Montrez un procès".
-Montrez la tunique fleurie.

Contre-interrogatoire 2
-Poussez Rea dans toutes les déclarations.
-Montrer le pendentif à Rea pendant la troisième déclaration.
-Le témoignage de Rea sera mis à jour.
-Montrez le sort Soporifer, du Grand Grimoire, lors de la nouvelle première déclaration de Rhéa.
-Disons que c'était autre chose qui n'était pas magique".
-Choix "Laura".
-Choix "La même Laura".
-Mettez en lumière le cou de l'Inquisitrice suprême Laura.

Contre-interrogatoire 3
-Poussez Laura à la deuxième déclaration. -Mm-hmm.
-Vous dites, "il y a quelque chose de très étrange dans cette déclaration." Nous allons donc mettre à jour le témoignage de Laura.
-Poussez Laura à la quatrième affirmation et peu après, vous verrez apparaître une bande dessinée de Rea, déplacez l'objectif et interrogez-la.
-Vous dites, "il y a quelque chose d'étrange dans la déclaration de Rea." La description de la Tunique d'invisibilité sera mise à jour.
-Montrez maintenant la Tunique de l'Invisibilité lors de la dernière déclaration de Laura. -Quoi ?
-Montre les empreintes digitales à la troisième déclaration de Laura. -Mm-hmm.
-Montrez à nouveau la Tunique de l'Invisibilité lors de la dernière déclaration de Laura pour faire renoncer Rea pour de bon.
-Montrez les empreintes comme preuve. -Mm-hmm.

Contre-interrogatoire 4
-Poussez Laura et Rea dans toutes les déclarations pour mettre à jour le témoignage et obtenir une nouvelle déclaration finale de Laura.
IMPORTANT : Veuillez procéder de manière ordonnée, d'abord les 2 déclarations de Laura, puis celles de Rea, le nouveau témoignage se déverrouillera après que Layton ait fixé une OBJECTION et que Wright se rende compte que Laura essaie de le défier.
-Veuillez appeler Laura pour cette nouvelle et dernière déclaration. -Mm-hmm.
-Dites que vous êtes prêt à montrer des preuves".
-Montre tout sort du Grand Grimoire. -Mm-hmm.
-Dans la comparaison des témoignages, choisissez la première déclaration de Rhéa, celle dans laquelle il dit "Laura ERA leur vénérable souveraine".
-Choisissez le narrateur.
-Choisissez de trahir le narrateur.

EPILOGUE

Contre-interrogatoire 1
-Poussez le Narrateur à chaque déclaration !
-Choix de la lune.

Contre-interrogatoire 2
-Mettez Luna dans toutes les déclarations. Au troisième et au quatrième, apparaîtra une bande dessinée sur le narrateur, déplacera l'objectif et l'interrogera à chaque fois.
IMPORTANT : Après la première bande dessinée du narrateur, dites "vous n'avez pas de preuve" et continuez le processus.
-Les preuves seront mises à jour avec le dessin d'un dragon de feu.
-Poussez à nouveau Luna sur la troisième affirmation et, lorsque la bande dessinée apparaît, déplacez l'objectif pour interroger à nouveau le Narrateur.
-Cette fois, vous choisissez de montrer la preuve ! Je vais vous montrer la preuve !
-Montre le dragon de feu. -Mm-hmm.
-Dites "La ville elle-même".
-Abaissez la vue sur la balustrade de la tour et faites tourner le cadre jusqu'à ce que vous trouviez le "Dragon" montré.

-Montre la photo de deux petites filles. -Mm-hmm.
-Choix Laura.
-Montre le pendentif.
-Montre la cloche.
-Présenter le livre rose de contes de fées "Les origines".
-Montrez la lettre d'adieu.

Contre-interrogatoire 3
-Poussez Laura dans toutes les déclarations et, au cinquième, déplacez l'objectif vers le narrateur et interrogez-le lorsque la bande dessinée apparaît.
-La lune va se réveiller de la Trance. -Mm-hmm.
-Repoussez Laura à la quatrième affirmation pour faire apparaître une bande dessinée sur Luna. Déplacez l'objectif et interrogez-la.
-Montrer la machine.
-Choix Laura.

ENIGMA 70
Cela fait partie de l'histoire.
SOLUTION : Placez les symboles par-dessus ceux qui sont encerclés.

NOUVEAU JEU +

ÉNIGME 62 ( CETTE ÉNIGME EST SOUVENT OUBLIÉE )
OÙ : Cette énigme particulière est souvent oubliée pendant le jeu. Si vous l'avez manqué, vous ne le trouverez pas chez Miss Terry mais vous devrez terminer l'aventure et choisir de recommencer le jeu à partir des Ruines. Touchez l'autel pour passer au chapitre 7. Traversez rapidement la scène avec Wright et une fois que vous serez entré dans le poste de garde avec Layton, parlez au capitaine de la garde. Après le chat, le jeu se poursuivra automatiquement avec quelques scénarios. Dès que vous aurez repris le contrôle, retournez à la Tour de guet et parlez à nouveau au capitaine.
SOLUTION :

ÉPISODES SPÉCIAUX

ENIGMA 71
OÙ : Télécharger l'épisode spécial 1.
SOLUTION :

ENIGMA 72
OÙ : Télécharger l'épisode spécial 2.
SOLUTION : entrez les mots suivants dans les perroquets en partant du haut :
-LAYTON
-PRENDS
-UN
-TE''.
-ZUCCHERATE

ENIGMA 73
Où : Téléchargez l'épisode spécial 3.
SOLUTION : Recomposez le bas-relief dans l'ordre indiqué.



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