Guide Resident Evil 3 | Comment Ouvrir Tous les Verrous

Guide Resident Evil 3 | Comment Ouvrir Tous les Verrous

Le remake Resident Evil 3 est enfin sorti et, afin de le terminer à 100%, nous serons appelés à ouvrir un certain nombre de serrures. Cadenas, casiers, coffres-forts et portes à serrure magnétique : si nous pouvons ouvrir tout cela, nous pourrons déverrouiller la réalisation RE : Master of Unlocking.

Comment ouvrir tous les coffres-forts, casiers, cadenas et serrures

Vous trouverez ci-dessous une liste par ordre chronologique de tous les cadenas du jeu, ainsi qu'une description de ce que vous trouverez comme récompense.



  • [WARDROBE] Station de métro, Central City : c'est un casier près de la boîte d'objets et le point de sauvetage dans la salle de sécurité, juste avant de vous baisser sous le volet et de vous diriger vers Raccoon City. [Contenu : cartouches pour fusils de chasse]
  • Magasin de jouets, Midtown : la serrure se trouve sur la porte du magasin de jouets lui-même. [Contenu : accès à la zone]
  • Donut Shop, Midtown : La serrure se trouve sur un casier à l'intérieur du Donut Shop, juste à côté de la porte du coffre-fort. [Contenu : grenade à main]
  • Midtown, Upper Walkway : C'est la combinaison dont vous aurez besoin pour ouvrir le coffre-fort : 9-1-8. Alternez la rotation pour entrer chaque chiffre [Contenu : Dot Sight] (Au cas où la première combinaison ne fonctionnerait pas, essayez ce deuxième 9-3-7.
  • Le bureau du métro : Il est dans la même pièce que le fusil de chasse, "gardant" un casier. [Contenu : spray de premiers secours]
  • [CAS] Salle de contrôle du bureau du métro : Vous trouverez ce coffre dans la même pièce que le puzzle de la ligne de train. [Contenu : cartouches pour fusils de chasse]
  • [WARDROBE] Garage central : Il est sur un casier dans la même pièce que les coupe-boulons. [Sommaire : L'herbe rouge]
  • Sous-station (PREMIER ÉTAGE) : Elle se trouve sur une armoire dans un des coins de la pièce. [Contenu : munitions pour pistolets]
  • Substation : C'est la première fois que vous devrez effectivement forcer un verrou pour avancer dans l'intrigue principale du jeu. Plus précisément, la serrure se trouve sur la porte menant au Drain Deimos. [Contenu : accès à la zone]
  • Laboratoire des égouts (cours d'eau inférieur) : le cabinet en question se trouve à côté d'une pelouse verte. [Contenu : Explosif A]
  • Première maison après le Central Kendo Rifle Shop (deuxième étage) : la serrure est à l'étage dans une boîte. [Contenu : Rondes explosives]
  • [CASE DE SÉCURITÉ] Commissariat de police, réception (PREMIER ÉTAGE) : C'est la première caisse du S.T.A.R.S. qui aura besoin de la carte d'identité magnétique que vous avez obtenue du corps zombie de Brad. [Contenu : Munitions de fusil d'assaut]
  • [CASE DE SÉCURITÉ] Commissariat de police, bureau ouest (PREMIER ÉTAGE) : Il s'agit d'un autre caissier du S.T.A.R.S., situé sur le bureau le plus proche de vous. [Contenu : Champ d'application (fusil d'assaut)]
  • [COMBINAISON DE LA BOÎTE] Commissariat de police, bureau ouest (PREMIER ÉTAGE) : il se trouve dans le bureau juste à l'extérieur de la pièce où vous avez trouvé la boîte S.T.A.R.S. La combinaison dont vous avez besoin est 9-15-7 (alternez la rotation du bouton pour chaque numéro). [Contenu : sac]
  • [GARDE COMBINÉE] Commissariat de police, couloir (TROISIÈME ÉTAGE) : dans un casier du même étage, vous trouverez la clé de la salle de sécurité. La combinaison est le DCM. [Contenu : Munitions de fusil d'assaut]
  • Poste de police, salle de douche (deuxième étage) : la combinaison est CAP. [Contenu : Grenade Flash]
  • [DEUXIÈME ÉTAGE] Commissariat de police, bureau de l'armurerie (DEUXIÈME ÉTAGE) : Dans l'armurerie, utilisez la carte d'identité magnétique sur l'affaire. [Contenu : Munitions de fusil d'assaut]
  • Hôpital, poste des infirmières (deuxième étage) : ce sera la seule chose que tu auras à l'hôpital en tant que Carlos. La combinaison est 9-3 (direction alternée pour chaque chiffre). [Contenu : Dual Magazine (fusil d'assaut)]
  • Hôpital, Acceptation (PREMIER ÉTAGE) : C'est la porte du métro, mais n'y allez pas encore ! Explorez d'abord l'hôpital comme Jill. [Contenu : accès à la zone]
  • Hôpital [WARDROBE], Atrium (PREMIER ÉTAGE) : Une fois que vous avez quitté la dernière chambre, allez à gauche et ouvrez le bureau du caissier qui se trouve à proximité. [Contenu : Munitions Magnum]
  • Hôpital, entrée des urgences (PREMIER ÉTAGE) : Les zombies vont briser la vitre pendant que vous jouez le rôle de Carlos, mais c'est Jill qui pourra récupérer le contenu de ce casier à proximité. [Contenu : Rondes explosives]
  • Hôpital [WARDROBE], salle du personnel (deuxième étage) : c'est dans un casier parmi tous les zombies morts (mais ne vous inquiétez pas : ils sont "vraiment" morts). [Contenu : cartouches de fusil de chasse]
  • Hôpital, dépôt de linge (deuxième étage) : le dernier casier - avec son cadenas - est là. [Contenu : Munitions Magnum]



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