Guia Resident Evil 3 | Como Abrir Todas as Fechaduras

Guia Resident Evil 3 | Como Abrir Todas as Fechaduras

O remake Resident Evil 3 finalmente saiu e, para completá-lo a 100%, seremos chamados para abrir várias fechaduras. Cadeados, armários, cofres e portas com fechaduras magnéticas: se conseguirmos abrir tudo isto, conseguiremos desbloquear a realização RE: Mestre de Desbloqueio.

Como abrir todos os cofres, cacifos, cadeados e fechaduras

Abaixo está uma lista em ordem cronológica de todas as fechaduras do jogo, juntamente com uma descrição do que você vai encontrar como recompensa.



  • Estação de metro, Cidade Central: este é um cacifo perto da caixa de objectos e do ponto de salvamento na sala segura, mesmo antes de se baixar debaixo do obturador e seguir em direcção a Raccoon City. [Conteúdo: cartuchos para espingardas]
  • Toystore, Midtown: A fechadura está na porta da própria loja de brinquedos. [Conteúdo: acesso à área].
  • Donut Shop, Midtown: A fechadura está num cacifo dentro da Donut Shop, mesmo ao lado da porta da sala segura. [Conteúdo: granada de mão]
  • Midtown, Upper Walkway: Esta é a combinação que você precisa para abrir o cofre: 9-1-8. Alternar a rotação para introduzir cada número [Conteúdo: Vista de Ponto] (Caso a primeira combinação não funcione, tente esta segunda 9-3-7.
  • Escritório do metro: Localizado na mesma sala da caçadeira, "guardando" um cacifo. [Conteúdo: spray de primeiros socorros]
  • Sala de controle do escritório do metrô: Você encontrará este baú na mesma sala que o quebra-cabeças da rota do trem. [Conteúdo: cartuchos para espingardas]
  • Garagem Central: Está num cacifo na mesma sala que os Cortadores de Parafusos. [Conteúdo: Relva Vermelha]
  • Subestação (PRIMEIRO PISO): localizada em um armário em um dos cantos da sala. [Conteúdo: munição para pistolas]
  • Subestação: Esta é a primeira vez que você realmente terá que forçar um cadeado para avançar através do enredo principal do jogo. Especificamente, a fechadura está na porta que conduz ao Drain Deimos. [Conteúdo: acesso à área].
  • Laboratório de Esgoto (Lower Waterway): O armário em questão está ao lado de uma grama verde. [Conteúdo: Explosivo A]
  • Primeira casa depois da Loja Central de Espingardas Kendo (SEGUNDO PISO): a fechadura é no andar de cima em uma caixa. [Conteúdo: Rodadas Explosivas].
  • Esquadra de Polícia, Recepção (PRIMEIRO PISO): Esta é a primeira caixa S.T.A.R.S. que vai requerer o cartão magnético de identificação que recebeu do corpo do zombie do Brad. [Conteúdo: Munição de fuzil de assalto]
  • Esquadra de Polícia, Escritório Oeste (PRIMEIRO PISO): Esta é outra caixa da S.T.A.R.S., localizada na secretária mais próxima de si. [Conteúdo: Escopo (espingarda de assalto)]
  • Esquadra de Polícia, Escritório Oeste (PRIMEIRO PISO): está localizado no escritório mesmo à saída da sala onde encontrou a caixa S.T.A.R.S. A combinação necessária é 9-15-7 (alternar a rotação do botão para cada número). [Conteúdo: bolsa]
  • Esquadra de Polícia, Corredor (TERCEIRO PISO): num cacifo no mesmo andar, encontrará a chave da sala de segurança. A combinação é DCM. [Conteúdo: Munições de fuzil de assalto]
  • Esquadra de Polícia, Duche (SEGUNDO PISO): a combinação é CAP. [Conteúdo: Granada Flash]
  • Esquadra de Polícia, Oficina de Armamento (SEGUNDO PISO): No arsenal, use o cartão magnético de identificação da mala. [Conteúdo: Munição de fuzil de assalto]
  • Hospital, Enfermaria (Segundo andar): esta será a única coisa no hospital que receberá como Carlos. A combinação é 9-3 (direção alternada para cada dígito). [Conteúdo: Revista Dual (espingarda de assalto)]
  • Hospital, Aceitação (PRIMEIRO PISO): Esta é a porta do metrô, mas não vá lá ainda! Explora o hospital primeiro como a Jill. [Conteúdo: acesso à área].
  • Hospital, Atrium (PRIMEIRO PISO): Uma vez que tenha deixado o último quarto, vá para a esquerda e abra a caixa que você vai encontrar lá perto. [Conteúdo: Munição Magnum]
  • Hospital, Entrada de Emergência (PRIMEIRO PISO): Os zombies vão partir o vidro enquanto você está jogando como Carlos, mas é Jill que poderá pegar o conteúdo deste armário aqui perto. [Conteúdo: Rodadas Explosivas]
  • Hospital, Sala do Pessoal (SEGUNDO PISO): está num cacifo entre todos os zombies mortos (mas não se preocupe: eles estão "realmente" mortos). [Conteúdo: cartuchos de caçadeira]
  • Hospital, Depósito de Linho (SEGUNDO PISO): O cacifo final - com o seu cadeado - está aqui. [Conteúdo: Munição Magnum]



Adicione um comentário do Guia Resident Evil 3 | Como Abrir Todas as Fechaduras
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load