Guide Skyrim: Dragonborn - Solution Complète au DLC !

    Guide Skyrim: Dragonborn - Solution Complète au DLC !

    Le nouveau module complémentaire de Skyrim a fait ses débuts et nous sommes prêts à vous aider avec la solution complète des principales missions, avec un guide d'introduction sur la façon de démarrer Dragonborn !

    Une fois que vous aurez téléchargé le DLC et démarré le jeu, la nouvelle aventure de Skyrim prendra la forme de deux types masqués identifiés comme étant des adeptes du culte.



    Ces nouveaux personnages se présenteront à vous en vous demandant si vous êtes le soi-disant sang de dragon. Quelle que soit votre réponse à la fin de la discussion, ils vous attaqueront et bien sûr vous devrez les tuer, ce qui lancera la première quête.


    SANG DE DRAGON

    Une fois que vous aurez tué les deux sectaires, vous devrez chercher des preuves pour établir ce qui les a poussés à vous attaquer, alors regardez dans les deux cadavres et vous trouverez une feuille avec les ordres du cultivateur.

    Dans les ordres, vous trouverez écrit : "Montez sur la vierge du nord amarrée au rocher du corbeau. Atteignez Windhelm puis commencez votre recherche. Tuez le faux sang de dragon connu sous le nom de (nom de votre personnage) avant qu'il n'atteigne Solstheim. Revenez avec les bannières de la victoire et Miraak sera content".

    Une fois que vous aurez lu le message, rendez-vous au port de Windhelm et parlez à Gjalund Instinct Salmastro. Au début, vous le trouverez réticent à vous accompagner à Solstheim, mais vous pourrez facilement le convaincre en le payant, en le persuadant ou en l'intimidant.

    Ensuite, vous arriverez à Crow's Rock où vous devrez commencer à chercher des informations sur Miraak. En vous promenant sur la jetée, vous serez arrêté par Asdril Arano pour obtenir des informations sur les raisons de votre visite. En discutant avec lui, Asdrli vous conseillera de chercher des informations au sanctuaire.



    Allez au sanctuaire ou parlez aux habitants pour compléter la sous-quête ; explorez le sanctuaire et activez la sous-quête suivante "le temple de Miraak".

    Quand vous arriverez au temple, vous finirez la quête.

    LE TEMPLE DE MIRAAK

    Entrez dans le temple et parlez à Frea pour comprendre les raisons de votre attaque.

    Frea est une guerrière du village de Skaal de Solstheim, elle aussi cherche le temple de Miraak et les réponses à ses doutes. Pendant que vous parlerez à Frea, vous serez attaqués par des adeptes du culte, vous les tuerez et vous suivrez Frea au temple de Miraak pour trouver la source de son pouvoir.

    Dans le temple, vous rencontrerez divers dragueurs et carrossiers, jusqu'à ce que vous atteigniez le sanctuaire du temple de miraak.

    Dans le sanctuaire

    vous trouverez le mot Force de l'apparition du dragon hurleur, (une fois par jour, vous pouvez prendre l'apparence d'un dragon. Prenez des coups colossaux, protégez-vous avec une peau blindée et criez avec force). Dans la même pièce du cri, vous trouverez une porte qui a besoin d'être ouverte, la clé que vous trouverez dans le cadavre du gardien. Prenez la clé et entrez jusqu'à un angle mort, vous devez actionner un levier pour ouvrir un passage dans le réfectoire, continuez à tuer les différents draugres que vous trouverez dans la rue jusqu'à ce que vous atteigniez la pièce avec le livre noir. Lisez-le et appréciez le film.



    LE SORT DU SKAAL

    Après une expérience bizarre avec le livre noir dans le temple de Miraak, Frea vous informera qu'il est essentiel de consulter le chaman Skaal. Vous devrez la rejoindre au village après avoir quitté le sanctuaire.

    Lorsque vous arrivez au village, parlez à Storn Solca Dirupi, le chaman pense que les événements de Solstheim indiquent un lien avec Miraak. Pour suivre le chemin de Miraak et apprendre ce qu'il a appris, vous devez vous rendre à l'observatoire de Saering et y apprendre la parole du pouvoir.

    Allez à l'observatoire, tuez le dragon et apprenez le cri Bend Will et tuez le dragon serpent. Une fois que vous aurez appris le cri, allez à la Windstone et utilisez la volonté du cri vers elle, le cri détruira le bâtiment en pierre et libérera un gardien abyssal, le vaincra et ira au village pour parler à Storn.

    Parlez à Storn et vous finirez la quête et en activerez deux autres.


    PURIFIER LES PIERRES

    Après avoir défait le contrôle de Miraak sur la Pierre des Vents, Storn vous demandera de libérer les autres pierres sacrées en utilisant le cri Fold Will. Tout ce que vous avez à faire est de suivre les marqueurs et lorsque vous êtes devant les Stones, utilisez le cri pour détruire les bâtiments et ensuite tuer les gardiens abyssaux. Chaque fois que vous avez détruit la construction, vous pouvez apprendre un nouveau pouvoir en activant la pierre. Les pouvoirs peuvent être acquis à raison d'un par jour.



    Bête de pierre - si vous l'activez après l'avoir détruite, vous évoquerez un ours-garou pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par celui qui a lancé le sort. Usage unique. Réapproprié à la pierre de la bête).

    Stone of the Winds - North Wind (la cible subit 20 points de dégâts de gel pendant 10 secondes et des dégâts de force supplémentaires)

    Pierre du Soleil - Lueur du Soleil (une explosion de 100 points de dégâts qui émane de ceux qui invoquent le sort. Les cibles plus proches subissent davantage de dommages. Usage unique. Peut être acquis de nouveau à la Sunstone).

    Pierre de terre - Os de la terre (Le lanceur de sorts ignore 80 % des dommages physiques pendant 30 secondes. Usage unique. Réapproprié à la Pierre de la Terre.

    Pierre d'eau - Eau de vie (guérit 200 points de vie par sort. Usage unique. Réapproprié à la Pierre d'eau).

    LA VOIE DE LA CONNAISSANCE

    Pour vaincre Miraak, il vous faudra trouver d'autres livres noirs, source de son savoir. Storn pense que le sorcier Neloth connaît l'emplacement des Livres noirs dont vous avez besoin.

    Vous trouverez Neloth dans un champignon géant (Tel Mithryn) au sud-est de la pierre de soleil. Le sorcier a trouvé un de ces livres dans les ruines naines de Nchardak dans la partie est de Solstheim, mais il est protégé par une sorte de dispositif, vous devrez le suivre là-bas. Une fois à l'extérieur de la forteresse, vous devrez affronter les différents maraudeurs et attendre que Neloth vous ouvre la porte. Entrez dans la salle de lecture, où vous devrez rétablir l'alimentation en vapeur avant de pouvoir prendre le livre. Pour ce faire, suivez Neloth jusqu'à la grande voûte de Nchardak. Vous constaterez ici que vous aurez besoin de 5 cubes dwemer pour activer les chaudières.
    Suivez Neloth dans l'atelier et prenez le premier cube, continuez et utilisez un cube pour faire descendre l'eau et découvrez un autre interrupteur à activer avec l'autre cube pour faire apparaître des escaliers. Montez et entrez dans la pièce où vous trouverez le troisième cube. Pour prendre le quatrième cube, vous devrez prendre celui que vous avez utilisé précédemment et faire remonter l'eau afin de pouvoir traverser la partie effondrée du couloir. Prenez tous les cubes et retournez à la Grande Voûte de Nchardak. Utilisez deux cubes pour activer les interrupteurs et faire baisser le niveau de l'eau et aller dans l'aqueduc.
    Dans l'aqueduc, vous trouverez trois interrupteurs. Pour abaisser deux ponts, vous devrez activer l'interrupteur central et celui de droite.
    Passez à un autre interrupteur qui, une fois activé, enlèvera l'eau qui vous empêche de continuer, dépassez les lames et prenez le dernier cube. Retournez dans la salle précédente et faites attention et prenez une bonne bouffée d'air car le niveau de l'eau va de nouveau monter. Retournez à la grande chambre forte, prenez le cube de Neloth. Une fois que vous avez les 5 cubes, utilisez-en 4 pour activer les interrupteurs en bas et après avoir tué le centurion, retournez dans la salle de lecture.
    Dans la salle de lecture, activez l'interrupteur et la boîte contenant le livre s'ouvrira lorsque vous aurez terminé la quête.

    LE CULTIVATEUR DE L'HOMME

    Lisez le livre pour en savoir plus sur la connaissance de Miraak, vous serez transporté dans un autre monde (Apocryphe), là, activez le scrye, pour ouvrir un pont reliant à un tunnel en mouvement, ayez le bon timing pour entrer dans le tunnel. Arrivez de l'autre côté du tunnel et sautez sur la plate-forme où se trouve un autre scrye, activez-le pour ouvrir un autre pont. Maintenant, vous devez retourner au tunnel et ensuite aller au pont où vous trouverez un livre "Chapitre II", ouvrez-le et faites face à l'abyssal et aux chercheurs et ouvrez le "Chapitre III", continuez au "Chapitre IV", là vous trouverez le livre noir Acume epistolare lisez-le, Hermaus Mora vous apparaîtra, il vous fera apprendre le deuxième mot du pouvoir Bend will - Mind et il promettra de vous enseigner le troisième mot seulement en échange des secrets du skaal. En ouvrant le livre noir, vous pouvez choisir entre trois power-ups criants :

    Force du sang de dragon : Le cri de force inexorable cause plus de dégâts et peut désintégrer les ennemis.

    Flamme de sang de dragon : Lorsque le cri du Souffle de feu tue un ennemi, un dragon flamboyant sort du cadavre et se bat à vos côtés pendant 60 secondes.

    Frost of Dragon Blood : Le Cri du Souffle de Glace piège les ennemis dans la glace.

    Une fois que vous avez choisi la mise à niveau, retournez à Solstheim et parlez à Storn. Soyez prudent en partant, vous serez attaqué par Krosulhah, un dragon envoyé par Miraak.
    Storn sera prêt à révéler les secrets du skaal, vous devez donc donner le livre à Storn et attendre qu'il le lise. Attendez l'apparition d'Hermaus Mora et vous aurez le dernier mot de Fold Volunteer - Dragon.

    EN PLUS DES APOCRYPHES

    Hermaeus Mora vous a donné le dernier mot du cri "Fold Volunteer", tuant Storn. Vous avez maintenant ce qu'il vous faut pour apprivoiser le dragon de Miraak et le forcer à vous conduire au temple de Miraak à Apocrypha. Commencez par trouver le dernier mot, puis lisez le livre "Daydreams". Vous devez atteindre le temple de Miraak.
    Vous devrez vous rendre au "Chapitre V" dans une pièce avec des piédestaux vides, placer les livres que vous avez pris dans les chapitres précédents (Bone Free Arts, Penetrating Pliers, Biting Blades, Inquisitor Globes) pour voir si vous avez placé le bon livre, regarder le dessin vert sur chaque piédestal. Lorsque tout est fait correctement, le "Chapitre VI" apparaîtra dans le piédestal central. Vous trouverez ici le mot Armure du Cri du Dragon. Une fois que vous aurez appris le mot, vous serez attaqué par Sahrotaar. Chargez le cri et utilisez-le contre lui pour l'apprivoiser. Une fois que vous l'aurez apprivoisé, vous viendrez de Miraak. Lorsque vous arriverez à la bataille finale, vous devrez l'amener au moins 3 fois à la fin de sa vie avant qu'il ne puisse plus récupérer ses forces et qu'il soit tué. Une fois que vous avez tué Miraak, allez au centre et lisez le livre "Rêves d'enfants", des hologrammes des différentes capacités bonus apparaîtront. Vous pouvez décider, en sacrifiant une âme de dragon, de supprimer les bonus d'une certaine compétence en récupérant les points de bonus que vous avez utilisés dans celle-ci.



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