Alors que les possesseurs de PS3 attendent toujours avec impatience la sortie de Dawnguard, le premier DLC de The Elder Scrolls V : Skyrim, nous, ici à la rédaction, avons déjà mis la main sur le nouveau DLC - Hearthfire - pour vous fournir, comme d'habitude, dans un délai très court le guide complet de la solution !
Tout d'abord, dès que vous aurez téléchargé le pack supplémentaire et lancé le jeu, vous verrez soudain un messager qui vous remettra une lettre. CONSIDEREZ L'ADOPTION, vous le trouverez dans votre menu parmi les livres. Ouvrez la lettre et...
NOUS AVONS BESOIN DE VOUS
En ces temps de guerre et de douleur, les orphelins de Skyrim sont les véritables victimes.
Beaucoup d'entre eux ont perdu des êtres chers et une vie de dur labeur, de pauvreté et de misère les attend.
Si vous avez une chance de fournir un foyer stable à l'un de ces enfants innocents, envisagez l'adoption.
Que vous choisissiez d'adopter un de nos petits ou un de vos proches, n'oubliez pas que vous aurez toujours sauvé la vie d'un enfant.
Après avoir lu la lettre, vous activerez le marqueur de mission qui vous conduira à l'orphelinat d'Honorhall, Riften. Allez à l'orphelinat, parlez à la directrice et demandez-lui si vous pouvez adopter l'un des enfants. Après avoir subi un interrogatoire luuuuunghissimo, elle s'en rendra compte :
- Si vous avez une maison mais n'avez pas de chambre pour l'enfant, il vous suffit de vous rendre à la résidence Jarl de la ville où vous avez une maison et de demander au garçon qui s'occupe des "affaires immobilières" de remplacer le laboratoire d'alchimie par la chambre pour l'enfant. Une fois que vous avez fait cela, retournez à Riften voir le directeur de l'orphelinat et choisissez lequel des enfants doit être adopté.
Mais Hearthfire qu'est-ce que tout cela a à voir avec !?!? Tout d'abord, vous avez adopté un enfant et vous avez changé le mobilier de votre maison, ce qui était impossible auparavant, mais pour entrer dans le cœur de la DLC, vous devrez vous rendre à la résidence du Jarl dans une des villes où vous n'avez pas encore acheté de maison, parler au responsable du "business immobilier" et lui demander s'il veut acheter une maison. A ce stade, il vous dira qu'il n'y a pas de maisons disponibles mais qu'il peut vous vendre un terrain à bâtir... acceptez la proposition et commencez votre aventure dans Hearthfire .
- Si, en revanche, vous n'avez pas de maison, vous devrez vous rendre à la résidence du Jarl dans l'une de vos villes préférées, parler au responsable des "affaires immobilières" et lui demander si vous souhaitez acheter une maison. A ce stade, il vous dira qu'il n'y a pas de maisons disponibles mais qu'il peut vous vendre un terrain à bâtir... acceptez la proposition et commencez votre aventure dans Hearthfire .
J'ai personnellement décidé d'aller au Jarl de Dawnstar, son "homme de main" m'a offert un terrain au sud de la ville près du Rest of Time. Une fois sa proposition acceptée, le marqueur de mission s'activera et vous mènera à votre terre, où vous trouverez une TABLE À TABLEAU, une BANQUE DE CARPENTIERS, une BAULE et un INCUDINE.
Utilisez la planche à dessin pour commencer à construire la maison et à partir de là, vous activerez la mission "Acheter du bois". Mais en regardant autour de vous, vous découvrirez que vous avez déjà du bois, alors retournez à la planche à dessin et utilisez le SCHÉMA DE LA PETITE MAISON, de là vous activerez la mission "USA BANCO CARPENER TO BUILD YOUR HOUSE'S FOUNDAMEN". Sur l'établi du menuisier, vous trouverez le GUIDE DU LATHIFONDISTE DÉBUTANT, parcourez-le pour découvrir tous les secrets du constructeur...
"Pour construire votre maison, vous aurez besoin de divers matériaux de construction, mais vous n'avez pas besoin de tout avoir tout de suite. Les matériaux les plus courants dont vous aurez besoin sont des bûches de pierre et d'argile. Heureusement, la plupart des endroits où vous décidez de construire ont des sources accessibles de pierre et d'argile. En ce qui concerne le bois, le propriétaire d'une scierie sera heureux de vendre et de livrer toutes les grumes que vous souhaitez. Vous aurez besoin de beaucoup de clous, heureusement, même un forgeron inexpérimenté peut transformer le fer brut en autant de clous que vous le souhaitez. Pour meubler votre maison, vous aurez besoin de divers matériaux tels que la paille et le verre que vous pouvez acheter dans la plupart des magasins. Pour le reste, votre magasin de confiance est le Skyrim tout entier".
ON COMMENCE À CONSTRUIRE NOTRE PETITE MAISON...
C'est la maison parfaite pour ceux qui commencent, vous pouvez éventuellement l'agrandir comme vous le souhaitez !
FONDAMENT
Pour construire les fondations de votre maison, vous devrez utiliser le banc de menuisier. Vous constaterez que vous avez besoin d'un tronc d'arbre coupé et de 10 pierres extraites. Cette première étape ne devrait pas être trop difficile, il y a déjà 20 grumes disponibles dans votre inventaire et vous pouvez prendre les pierres extraites dans le tronc.
STRUCTURE DES MURS
Pour construire la structure du mur, vous avez besoin de 6 rondins coupés et de 10 clous. Là encore, rien de bien compliqué, vous avez déjà les rondins alors que, pour les clous, il suffit de prendre le lingot de fer dans le coffre et de créer les clous avec l'enclume. Chaque lingot vous permettra de créer 10 clous.
MURS
Pour construire les murs, vous avez besoin de 2 rondins coupés, de 8 clous et de 4 morceaux d'argile. Encore une fois, tout ce dont vous avez besoin est déjà dans votre inventaire/baule !
STRUCTURE DU TOIT
Pour construire la structure du toit, vous avez besoin de 6 rondins coupés, qui sont également encore disponibles dans votre inventaire de construction de base.
ÉTAGE
Pour construire le sol, il faut 4 pierres extraites, qui peuvent être placées dans votre coffre.
ROOF
Pour construire le toit, vous avez besoin de 10 clous et d'un rondin coupé, tous matériaux encore disponibles dans votre inventaire.
PORTE
Pour construire la porte, il faut de la quincaillerie, un rondin coupé, une serrure, 2 charnières et 2 clous. Et pour l'instant, tout est encore disponible dans votre inventaire
À ce stade, vous avez terminé la première partie de votre maison, vous pouvez vous consacrer à la construction de l'extérieur ou vous pouvez commencer à l'aménager. À l'intérieur de la maison, vous trouverez en effet un établi pour construire le mobilier.
ÉTABLI D'ARMURIER
Pour construire l'établi de l'armurier, il faut 2 pierres extraites, 1 lingot de fer et 1 rondin coupé.
CROGIOLO
Pour construire le creuset, il faut 2 fers, 5 lingots de fer, 6 morceaux d'argile et 4 pierres extraites.
JARDIN
Pour construire le jardin, vous avez besoin d'un tronc d'arbre coupé.
MOLA
Pour construire la meule, vous avez besoin d'une pierre extraite, d'un rondin coupé et des accessoires
CORRAL
Pour construire l'enclos des animaux, vous aurez besoin d'un tronc coupé
SEGHERIE
Pour construire la scierie, vous avez besoin de 2 pierres extraites, de 2 grumes coupées et de 2 accessoires
STALLA
Pour construire la grange, vous avez besoin de 3 bûches coupées et de 5 clous
Une fois l'extérieur terminé, nous pouvons décider d'agrandir notre maison ou de commencer à la meubler.
AMEUBLEMENT
Pour meubler votre maison, vous devrez utiliser l'établi que vous trouverez à l'intérieur une fois la construction terminée.
CONTENEURS
Garde-robe
2 bûches coupées, 4 clous, quincaillerie
Baril
1 bûche coupée, 1 clou et un lingot de fer
Safe
1 serrure, 1 charnière et 3 lingots d'acier
Dresser
1 bûche coupée, 3 clous et matériel
Table de chevet
1 bûche coupée et 2 clous
Grande garde-robe
Quincaillerie, 4 clous, 2 rondins coupés, charnière
Petite garde-robe
Matériel, 2 clous, 1 bûche coupée
Bureau
Matériel, 2 clous et 1 tronc coupé
Théca et petite garde-robe
Ferronnerie, 4 clous, 2 bûches coupées, charnière, verre,
Théca et garde-robe
2 troncs coupés, 4 clous, 2 charnières, 2 ferrures et 2 verres
MEUBLES
Coffin
2 clous, 1 coupe de tronc, 1 charnière et poussière de vampire
Bassin de soutien
1 bûche coupée, 1 clou et 1 lingot de fer
Lit double
2 bûches coupées, 2 clous, 4 bandes de cuir et 2 blocs de paille
Président
1 bûche coupée, 3 clous
Table basse
1 bûche coupée et 2 clous
Table et chaises carrées
2 bûches coupées et 4 clous
Table ronde et chaises
2 bûches coupées et 4 clous
Table et chaises de salle à manger
3 bûches coupées et 5 clous
Table carrée
1 bûche coupée et 2 clous
Table ronde
1 bûche coupée et 2 clous
Theca
2 clous, 1 rondin coupé, charnière et verre
Theca sur la table basse
2 bûches coupées, 4 clous, charnière et verre
ARMEMENTS
Mannequin d'armure
1 bûche coupée, 1 clou et 1 pierre extraite
Mannequin pour armure avec garde-robe
3 grumes coupées, 5 clous, 1 pierre extraite et matériel
Plaque d'armes
1 bûche coupée, matériel
Râteliers d'armes
3 grumes coupées et 4 accessoires
SCAFFALS
Haute bibliothèque
2 bûches coupées et 4 clous
Etagère haute
2 bûches coupées, 4 clous
Etagère haute avec vitrine
2 bûches coupées, 4 clous, du verre et 1 charnière
Etagère d'angle
1 bûche coupée et 3 clous
Etagère murale
1 bûche coupée et 1 clou
Théca et étagère
2 bûches coupées, 4 clous, charnière et verre
EXTERIEUR
Les cibles du tir à l'arc
2 bandes de cuir, 1 bûche coupée et 4 pailles
Chandelier mural.
matériel et 1 corne de chèvre
Cabine de bronzage
1 bande de cuir et 1 bûche coupée
Banc
1 bûche coupée et 1 clou
Table carrée
tronc coupé et 2 clous
Table ronde et chaises
2 bûches coupées et 4 clous
DIVERS
Etabli d'armurier
1 grume coupée, 1 lingot de fer et 2 pierres extraites
Chandelier mural
matériel et 1 corne de chèvre
Cabine de bronzage
1 bande de cuir et 1 bûche coupée
Cornes d'orignal
2 grandes cornes et 1 bande de cuir
Focolare
1 pierre extraite
Focolare
1 tronc coupé, 1 pierre extraite
Crabe des vases
1 bande de cuir et 2 crabes de boue chitine
Le charmeur des arcanes
1 tronc coupé, 1 clou, pierre de lune raffinée, lingot de fer, pierre précieuse du noyau supérieur, lingot d'or
L'enclume du forgeron
4 lingots de fer et 1 bûche coupée
Laboratoire d'alchimie
1 bûche coupée, 2 clous, du verre, 1 lingot de mercure et 1 lingot de fer
Grand lustre
2 lingots de fer et 2 fers
Petit lustre
1 lingot de fer, 3 cornes de chèvre et matériel
Mola
1 rondin coupé, ferronnerie et 1 pierre extraite
Poisson de boucherie
1 bande de peau, 4 écailles de poisson de boucherie
Porte-lampe
1 lingot de fer et 3 cornes de chèvre
Tête d'orignal
1 peau d'élan, 1 grande corne et 1 bande de peau
Tête de chèvre
1 bande de cuir, peau de chèvre
Chef de Horker
1 bande de cuir, 2 défenses Horker
Tête de loup
1 bande de cuir, 1 fourrure de loup
Tête d'ours
1 bande de cuir et 1 fourrure d'ours
Tête de tigre à dents de sabre et à tête carrée
1 bande de peau, 1 fourrure de tigre à dents de sabre et 2 dents de tigre à dents de sabre
Suspension de l'aide
1 lingot de fer et de matériel
Pour agrandir votre maison, vous pouvez commencer à créer le HALL.
PORTE D'ENTRÉE
Pour construire la porte, vous aurez besoin de quincaillerie, d'un rondin coupé, d'une serrure, de 2 charnières et de 2 clous.
FONDAMENT
4 Grumes coupées, 30 Pierres extraites
ÉTAGE
6 Pierre extraite
STRUCTURE DES MURS
16 Bûches coupées, 20 Clous
LES MURS DU REZ-DE-CHAUSSÉE
4 Bûches coupées, 16 clous, 8 argile
LES SAUVEGARDES AU PREMIER PLAN
6 Bûches coupées, 10 Clous
MURS DE PREMIER PLAN
12 Clous, 8 Argile, 4 Bûches
STRUCTURE DU TOIT
10 Bûches coupées
ROOF
25 clous, 2 bûches coupées
CAVE
8 grumes coupées, 50 pierres extraites
Une fois la maison terminée, vous pouvez personnaliser les côtés de la maison - ALA NORD, ALA EST et ALA OUEST - en choisissant pour chaque aile une pièce parmi trois.
ALA NORD
Entrepôt
Porte
3 Quincaillerie, 3 Bûches coupées, 3 Serrures, 6 Charnières, 6 Clous
Fondations
2 Grumes coupées, 10 Extraction de pierres
Étage
4 Carrière de pierre
Supports muraux
7 Bûches coupées, 8 Clous
Toit
4 pierres extraites, 1 tronc coupé
Murs
3 Argile, 1 Tronc coupé