Just Cause 2 Guide et Solution des Missions Secondaires

Just Cause 2 Guide et Solution des Missions Secondaires

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LES COLONIES À LIBÉRER (CIVILS)

Panau regorge de villages, de villes et de grandes agglomérations à libérer de l'emprise des militaires et de la présence de "caisses de molestation". Pour libérer un établissement civil, il est donc important de collecter tout d'abord toutes les armes, armures et véhicules présents dans la zone de la ville - et dans le cas de petits villages, cela suffira souvent pour les conquérir à 100%. Toutes ces caisses peuvent être facilement repérées grâce à une antenne présentée en haut à gauche du miniradar. Plus vous vous rapprochez d'une caisse, plus les encoches sont éclairées et dès que l'ensemble du groupe de signalisation commence à clignoter, une flèche blanche apparaît au milieu de l'écran pour indiquer la position de la caisse.



Si, comme mentionné ci-dessus, les caisses ne suffisent pas à libérer une colonie civile, nous devrons rechercher d'autres objets et d'autres lieux, depuis les provisions - pour les voitures et les bateaux sur les quais - jusqu'aux statues de Pandak Panay, le dictateur de Panau. Il existe évidemment d'autres types de symboles de pouvoir à détruire, tels que les stands de propagande, les tours avec des réservoirs d'eau, les antennes d'émission et les générateurs, petits et grands. Cependant, tous ces objets ont deux caractéristiques communes qui donnent au joueur un indice clair de leur importance. Si ce sont des objets à détruire, ils ont certainement une étoile blanche à cinq branches sur fond rouge et lorsque vous placez le réticule sur eux, apparaît toujours une icône ronde avec le nom de l'objet à côté - sauf pour les stations SAM qui doivent être détruites, mais qui n'affectent pas le pourcentage de conquête d'une colonie.



La meilleure tactique à suivre pour conquérir les villes, les villages et les cités est d'abord d'acquérir toutes les caisses présentes, puis de localiser tous les postes gouvernementaux à éliminer et de chercher sur les toits la meilleure position pour détruire ces lieux. Si nous nous éloignons également des bases militaires, une excellente tactique consiste à profiter d'un hélicoptère armé de mini-canons. En fait, nous serons ainsi plus grands que les ennemis, nous ne gaspillerons pas d'argent en balles et, plus important encore, si la situation se dégrade, la fuite des militaires sera plus rapide et plus facile.

LES COLONIES À LIBÉRER (MILITAIRES)

Tout comme il est plein de colonies civiles, Panau a également de nombreuses colonies militaires allant des ports aux aéroports en passant par les stations de missiles, les bases militaires, les stations de radar, les plateformes pétrolières, les industries, les usines et bien d'autres choses encore. Tout comme les avant-postes civils, les avant-postes militaires peuvent et doivent être conquis par le joueur s'il veut progresser à 100%.

Comme dans les colonies civiles, il y a aussi dans les colonies militaires une concomitance entre les boîtes à récupérer et les objets à détruire, la différence dans ce cas est qu'il y a toujours des objets à détruire et dans la plupart des cas, les colonies militaires ont des positions anti-aériennes utiles au gouvernement pour se défendre contre les attaques aériennes. Dans la plupart des cas, les colonies militaires ont toujours trois objets à détruire : le réservoir d'essence, les antennes radar et les groupes électrogènes. Outre ces objets, il existe généralement d'autres cibles qui diffèrent selon le type de colonie et qui vont des tours radar très hautes à détruire en détruisant deux câbles porteurs sur trois, aux gazomètres, dômes de radar, antennes paraboliques, antennes, grues et bien d'autres encore. Exactement comme pour les objets civils, tous ces objets ont les deux caractéristiques communes qui fournissent au joueur les données nécessaires, à savoir l'étoile blanche à cinq branches sur fond rouge et l'icône ronde avec le nom de l'objet qui apparaît lorsque vous visez l'objet lui-même - là encore, les stations SAM qui doivent être détruites font exception, mais qui n'affectent pas le pourcentage de conquête d'une colonie.



Contrairement aux établissements civils, dans les établissements militaires, il convient d'abord d'éliminer toutes les structures et objets militaires de l'établissement et ensuite seulement de collecter les boîtes présentes. De cette façon, nous pouvons commencer la destruction des objets en utilisant un faible niveau de suspicion, qui n'est pas disponible si nous commençons à détruire après la collecte des caisses. Comme auparavant, il y a une différence entre les établissements civils et militaires dans le véhicule approprié. En utilisant un hélicoptère, nous aurons toujours de gros problèmes avec les colonies militaires car dans celles-ci il y a presque toujours une ou plusieurs stations SAM, de plus dès que nous atteindrons le second niveau d'alerte, des hélicoptères militaires ennemis apparaîtront dans la zone. La meilleure façon d'attaquer ces colonies est donc un véhicule blindé terrestre, pour être exact, de gros et puissants véhicules comme celui que nous allons voler lors d'une mission pour le compte des Faucheurs. En tirant parti de ces véhicules, nous aurons en fait une bonne protection contre les coups de l'armée et, en même temps, nous serons rapides et puissants pour attaquer l'ennemi.

LES RESSOURCES (PIÈCES D'ARMES, PIÈCES DE VÉHICULES, PIÈCES DE BLINDAGE, ARGENT)

Présents principalement au sein des colonies militaires et civiles comme nous l'avons déjà dit, les moyens sont près de deux mille boîtes disponibles sur le territoire de Panau qui, une fois collectées, permettent d'améliorer le rendement des armes, des véhicules et la vie de Rico, en plus de fournir, dans le cas où il s'agit de boîtes de fonds, 2 500 dollars. Les ressources seront également obtenues automatiquement en accomplissant des missions, tant celles au nom de l'agence que celles au nom des trois factions de Panau, mais ce ne sont que de petites parties d'un nombre beaucoup plus important d'articles.



Le moyen de trouver ces objets, comme indiqué, réside dans l'utilisation du "radar" indiqué par une petite antenne blanche en haut à gauche. Plus vous vous rapprochez d'une caisse, plus les encoches sont éclairées, et dès que l'ensemble du groupe de signalisation commence à clignoter, une flèche blanche apparaît au milieu de l'écran pour indiquer la position de la caisse - qu'il s'agisse d'une arme, d'un véhicule, d'un blindage ou d'une caisse d'argent.

LES OBJETS DE FACTION (CRÂNES, CAISSES DE DROGUE ET BOÎTES NOIRES)

Au fur et à mesure que nous augmentons l'influence des trois gangs sur le territoire, des points bleus apparaîtront sur la carte. À ces points correspond toujours un objet qui appartient à l'une des trois factions et en particulier les crânes sur bâton appartiennent aux Ulars car ce sont d'anciens objets sacrés, les caisses de drogue au Cafard justifiées comme cargaisons abandonnées momentanément et enfin les boîtes noires - toujours placées sous l'eau - appartiennent aux avions et aux navires abattus des Faucheurs. Chaque fois que nous collectons un de ces objets, nous augmentons le chaos.

COLONNELS

Dispersés dans les villes, mais surtout dans les bases militaires de Panau, il y a cinquante colonels de l'armée différents, tous des hommes importants du Président qui, s'ils sont touchés et éliminés, augmenteront le chaos créé par Rico. La particularité de ces hommes est tout dans leur habillement ou plutôt dans leur armure, les colonels sont en effet protégés sur tout le corps, sauf sur la tête, par une armure puissante capable d'absorber complètement les coups des armes les plus puissantes. La seule façon d'abattre un colonel est donc de lui tirer une balle dans la tête et pas seulement une fois, mais plusieurs fois puisque la durée de vie de ces hommes est définitivement élevée. À l'intérieur du PDA, en accédant à l'élément Base de données, il y a un menu entier consacré aux Colonels avec leurs positions génériques et un dossier sur leurs habitudes et leurs façons de faire - chaque fois que nous éliminons un de ces Colonels, un V vert apparaîtra à côté de leur nom pour signaler que la cible a été éliminée.

La meilleure tactique pour éliminer ces hommes est au loin, si nous utilisons le fusil de sniper en nous plaçant toujours dans une zone élevée par rapport à notre ennemi, nous aurons toujours le dessus sur lui. Comme mentionné, nous devons viser uniquement et exclusivement la tête du colonel, alors oublions toute autre partie de son corps et concentrons notre feu uniquement sur sa tête.

VÉHICULES

Dans les rues, les rivières, les mers et les cieux de Panau, il y a un total de 104 véhicules que nous pouvons voler et conduire. Tous ces véhicules sont répertoriés - par leur nom uniquement et sans photos ni descriptions - dans un menu dédié sous la rubrique Base de données du PDA. Chaque fois qu'un nouveau véhicule sera conduit, un V vert apparaîtra à côté de son nom pour signaler que l'objectif a été atteint.

SABOTAGE

Les colonies ne sont pas les seuls endroits où il est possible de mener des opérations de sabotage définies - c'est-à-dire de destruction. Même en dehors des villages, des villes et des bases militaires, il y a des objets que nous devrons détruire pour que le jeu soit terminé à 100%.

Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les objets que vous pouvez saboter dans le cadre ou en dehors des missions. La liste comprend des cibles civiles et militaires dotées de l'arme appropriée ou nécessaire pour les détruire.

Les antennes radio - ce sont des structures simples à détruire, il suffit de tirer pour être sûr de toucher l'antenne.

Les antennes satellites - comme auparavant, ce sont aussi des structures qui peuvent être endommagées en utilisant le canon seul.

Cheminées - les cheminées nécessitent de gros explosifs ou l'utilisation d'un minigun. Des armes normales ou de simples grenades ne peuvent même pas rayer une cheminée.

Pipelines - il s'agit de simples canalisations qui transportent généralement le gaz autour de l'archipel. Comme la plupart des objets, les pipelines peuvent être détruits à l'aide d'un canon.

Les dépôts de carburant - placés à la fois verticalement et horizontalement, les dépôts de carburant sont des cylindres plus ou moins longs qui peuvent être facilement détruits avec la seule utilisation du canon.

Les gazomètres - ce sont d'énormes réservoirs de forme ronde que l'on trouve principalement dans les colonies militaires. Même si vous les endommagez avec des armes légères, il est conseillé d'utiliser un mini-arme à feu ou des explosifs à fort potentiel.

Les générateurs - selon le type d'établissement dans lequel ils sont situés, les générateurs se présentent sous deux formes différentes. Dans les colonies civiles, ce sont de petites boîtes rectangulaires placées au centre d'une structure bipolaire, tandis que dans les colonies militaires, elles apparaissent comme de petits récipients de couleur havane. Dans les deux cas, les armes légères peuvent facilement détruire la cible.

La grue - en réalité, l'objectif n'est pas vraiment la grue, mais la grande cabine. Cette cible se trouve principalement dans les ports et la meilleure façon de la détruire est d'utiliser des armes et des explosifs à fort potentiel - il est vrai que même avec l'utilisation d'armes normales, elles sont endommagées, mais la quantité de dégâts est très faible.

Les médias de propagande - ce sont de petites charrettes colorées en vert et en rouge dans la plupart des cas. Ils sont faciles à repérer car ils disposent de haut-parleurs d'où sortent directement des mots de propagande de Pandak Panay ou des annonceurs. Ces véhicules sont extrêmement contrôlés et blindés, il est donc nécessaire d'utiliser de puissants explosifs ou une mitrailleuse pour les détruire.

Les plates-formes pétrolières - en fait, vous ne détruisez pas la plate-forme pétrolière, mais plutôt son système d'exploitation, c'est-à-dire la tour de forage qui se trouve au-dessus. En détruisant cette cible - avec des explosifs ou des miniguns - la plate-forme pétrolière perdra sa fonction. Il est évident qu'il y a toujours d'autres cibles au-dessus de la plate-forme, telles que des grues, des réservoirs et des générateurs.

Pompes à essence - présentes en grand nombre à Panau, les pompes à essence peuvent être détruites avec la simple utilisation d'un fusil. Il est important de rappeler que les pompes à essence ne sont pas seulement présentes dans les rues, mais aussi sur les quais de nombreux villages et villes.

Puits de carburant - les puits de carburant sont en fait des colonies militaires complètes. Ce sont des structures qui se développent sur plusieurs étages en sous-sol, dans la même histoire il y a une mission de la part des Faucheurs, "High and Low", nous devrons détruire une de ces structures.

Radar - ce sont des structures que l'on trouve principalement à l'intérieur des bases militaires. Ils sont généralement disponibles sous quatre formes : fixe, mobile, en forme de dôme et parabolique. Dans les trois cas, l'objet est facilement détruit par le seul usage d'une arme à feu.

Les SAM - disponibles presque exclusivement dans les bases militaires - à l'exception de quatre pièces dans la maison d'un colonel (objet dont nous nous occuperons lors d'une mission pour le compte du Roach) et de quatre autres pièces à bord d'un sous-marin nucléaire (mission du dernier complot du JC2) - les SAM sont des positions de missiles qui s'activent automatiquement lorsqu'un objet volant non reconnu survole la zone militaire. L'utilisation de miniguns ou d'explosifs C4 est nécessaire pour détruire ces lieux.

Silo - très similaires aux dépôts de carburant, les silos sont des conteneurs cylindriques toujours placés verticalement sur des structures en bois ou en fer. Comme pour les dépôts de carburant, ces objets peuvent être facilement détruits à l'aide d'un fusil.

Statues de bébé Panay - on peut trouver des statues érigées en l'honneur de Pandak Panay presque partout à Panau, dans les villages, villes et autres établissements ainsi qu'à des endroits aussi importants que des carrefours, des collines ou près de temples. Ces statues ne peuvent être détruites que si vous tirez un grappin d'une voiture ou d'un hélicoptère et que vous êtes touché par des mini-fusils ou des charges de C4.

Châteaux d'eau - On les trouve principalement dans les villages. Les châteaux d'eau sont des structures en bois avec un grand réservoir au sommet qui peut être facilement détruit à l'aide d'un canon.

Les tours de transmission - les stations de communication sont d'énormes antennes maintenues par trois tirants différents et ne se trouvent qu'à l'intérieur des bases militaires et des colonies. Pour détruire ces structures, il est nécessaire de tirer sur deux des trois tiges qui maintiennent la tour droite et ces tiges peuvent être facilement détruites à l'aide d'un canon.

Transformateurs - les transformateurs sont de petites boîtes toujours placées sur des poteaux à l'intérieur de zones clôturées avec des câbles à haute tension. Comme les générateurs, les transformateurs peuvent être facilement détruits par la simple utilisation d'un canon.

Les éoliennes - les grandes éoliennes, présentes dans différentes zones de Panau, sont d'énormes pôles auxquels est fixée une turbine et une structure en trois points qui tourne grâce au vent. Ces grandes structures ne peuvent être abattues qu'à l'aide de mitrailleuses ou de missiles.



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