Just Cause 2 : Guia Completo das de Missões Secundárias

Just Cause 2 : Guia Completo das de Missões Secundárias

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COLONATOS A SEREM LIBERTADOS (CIVIS)

Panau está cheio de aldeias, vilas e grandes cidades para ser libertado das garras dos militares e da presença de "caixas de assédio". Para libertar um assentamento civil é, portanto, importante recolher todas as armas, armaduras e veículos na área da cidade - e no caso de pequenas vilas, muitas vezes isso será suficiente para conquistá-los a 100%. Todas estas caixas podem ser facilmente manchadas graças a uma antena mostrada na parte superior esquerda do miniradar. Quanto mais próximo estiver de uma caixa, mais entalhes serão iluminados e assim que todo o grupo de sinalização começar a piscar, uma seta branca aparecerá no meio da tela mostrando a posição da caixa.



Se, como mencionado, as caixas não forem suficientes para libertar um assentamento civil, teremos que procurar outros objetos e lugares, começando pelos suprimentos - para carros e barcos nos cais - até as estátuas de Pandak Panay, o ditador de Panau. Obviamente existem outros tipos de símbolos de energia a serem destruídos, como barracas de propaganda, torres com tanques de água, antenas transmissoras e pequenos e grandes geradores. No entanto, todos estes objectos têm duas características comuns que dão ao jogador uma pista clara sobre a sua importância, se são objectos a destruir têm certamente uma estrela branca de cinco pontas sobre um fundo vermelho e quando se coloca a mira sobre eles, aparece sempre um ícone redondo com o nome do objecto ao lado - excepto para as estações SAM que vão ser destruídas, mas não afectam a percentagem de conquista de uma povoação.



A melhor tática a seguir para conquistar aldeias, vilas e cidades é primeiro adquirir todos os cofres presentes, depois identificar todas as posições governamentais a serem eliminadas e procurar a melhor posição nos telhados para destruir esses lugares. Se estivermos longe de bases militares também, uma excelente tática é aproveitar um helicóptero armado com miniguns, na verdade, fazendo isso ficaremos mais altos que os inimigos, não desperdiçaremos dinheiro com balas e, mais importante, se a situação aquecer, a fuga dos militares será mais rápida e fácil.

ACORDOS A SEREM LIBERTADOS (MILITARES)

Assim como está cheio de povoados civis, Panau também tem muitos povoados militares, desde portos a aeroportos, estações de mísseis, bases militares, estações de radar, plataformas petrolíferas, indústrias, fábricas e muito mais. Assim como os postos avançados civis, os postos avançados militares podem e devem ser conquistados pelo jogador se quiserem alcançar 100% de progresso.

Como os assentamentos civis, os assentamentos militares têm uma concomitância entre caixas a serem recuperadas e objetos a serem destruídos, a diferença neste caso é que há sempre objetos a serem destruídos e, na maioria dos casos, os assentamentos militares têm posições antiaéreas úteis para que o governo se defenda de ataques aéreos. Na maioria dos casos, as colónias militares têm sempre três objectos a destruir: tanque de gasolina, antenas de radar e grupos geradores. Para além destes objectos existem também, em geral, outros alvos que diferem consoante o tipo de povoamento e que vão desde torres de radar muito altas a serem destruídas pela destruição de dois dos três cabos portadores, gasómetros, cúpulas de radar, antenas parabólicas, antenas, gruas e muito, muito mais. Exatamente como para os objetos civis, todos esses objetos têm as duas características comuns que fornecem ao jogador os dados necessários, a saber, a estrela branca de cinco pontas sobre um fundo vermelho e o ícone redondo com o nome do objeto que aparece quando você aponta para o próprio objeto - novamente, a exceção são as estações SAM que devem ser destruídas, mas que não afetam a porcentagem de conquista de uma liquidação.



Ao contrário dos assentamentos civis, nos assentamentos militares é conveniente primeiro eliminar todas as estruturas e objectos militares dentro do assentamento e só depois recolher as caixas actuais. Desta forma, podemos começar a destruição dos objetos usando um baixo nível de suspeita, que não está disponível se começarmos a destruir após a coleta das caixas. Como antes, há uma diferença entre os assentamentos civis e militares no veículo apropriado. Usando um helicóptero vamos sempre ter grandes problemas com os assentamentos militares porque nestes há quase sempre uma ou mais estações SAM, além disso, assim que alcançarmos o segundo nível de alerta, helicópteros militares inimigos aparecerão na área. A melhor maneira de atacar estes assentamentos é, portanto, um veículo blindado terrestre, para ser exatamente um veículo grande e poderoso como aquele que vamos roubar durante uma missão em nome dos Reapers. Aproveitando estes veículos, teremos uma boa protecção contra os golpes dos militares e ao mesmo tempo seremos rápidos e poderosos a atacar o inimigo.

RECURSOS (PEÇAS DE ARMAS, PEÇAS DE VEÍCULOS, PEÇAS DE BLINDAGEM, DINHEIRO)

Presentes principalmente dentro dos assentamentos militares e civis, como já dissemos, os recursos são quase duas mil caixas disponíveis no território de Panau que, uma vez coletadas, permitem melhorar o desempenho de armas, veículos e a vida de Rico, além de fornecer, no caso de serem caixas de dinheiro, R$ 2.500,00. Os recursos também serão obtidos automaticamente através da realização de missões, tanto as missões em nome da agência como as missões em nome das três facções de Panau, mas estas são apenas pequenas partes de um número muito maior de itens.



A maneira de encontrar esses objetos, como especificado, é usar o "radar" mostrado através de uma pequena antena branca no canto superior esquerdo. Quanto mais próximo estiver de uma caixa, mais entalhes serão iluminados e assim que todo o grupo de sinalização começar a piscar, uma seta branca aparecerá no centro da tela mostrando a posição da caixa - seja ela uma arma, um veículo, uma armadura ou uma caixa de dinheiro.

OBJETOS DA FACÇÃO (CAVEIRAS, CAIXAS DE DROGAS E CAIXAS PRETAS)

À medida que aumentamos a influência dos três bandos no território, pontos azuis aparecerão no mapa. A estes pontos corresponde sempre um objecto que pertence a uma das três facções e, em particular, os crânios em pau pertencem aos Ulars, pois são antigos objectos sagrados, as caixas de droga da Barata justificadas como cargas momentaneamente abandonadas e, finalmente, as caixas negras - sempre colocadas debaixo de água - pertencem aos aviões e navios dos Reapers abatidos. Cada vez que recolhermos um destes objectos vamos aumentar a quantidade de caos.

COLUMNELS

Espalhados pelas cidades, mas especialmente dentro das bases militares de Panau, há cinqüenta coronéis do exército diferentes, todos homens importantes do presidente que, se atingidos e eliminados, aumentarão o caos criado por Rico. A peculiaridade destes homens está toda na sua roupa ou melhor, na sua armadura, os coronéis estão de facto protegidos em todo o corpo, excepto na cabeça, por uma armadura poderosa capaz de absorver completamente os golpes das armas mais poderosas. A única maneira de abater um coronel é, portanto, atirar diretamente na cabeça dele e não apenas uma vez, mas várias vezes, já que a quantidade de vida desses homens é definitivamente alta. Dentro do PDA, acessando o item Database, há todo um menu dedicado aos Coronéis com suas posições genéricas e um dossiê sobre seus hábitos e formas de fazer as coisas - toda vez que eliminarmos um desses Coronéis, um V verde aparecerá ao lado do nome deles para sinalizar que o alvo foi eliminado.

A melhor táctica para eliminar estes homens é à distância, se usarmos a espingarda de atirador e nos colocarmos sempre numa área acima do nosso inimigo, levaremos sempre a melhor sobre ele. Como mencionado, devemos apontar única e exclusivamente para a cabeça do coronel, por isso vamos esquecer qualquer outra parte do seu corpo e focar o nosso fogo apenas na sua cabeça.

VEÍCULOS

Nas ruas, rios, mares e céus de Panau há um total de 104 veículos disponíveis que podemos roubar e conduzir. Todos estes veículos estão listados - apenas pelo nome e sem imagens ou descrições - num menu dedicado sob o item Base de Dados do PDA. Sempre que um novo veículo for conduzido, um V verde aparecerá ao lado do seu nome para sinalizar que o objectivo foi alcançado.

SABOTAGE

Os assentamentos não são os únicos lugares onde é possível realizar operações definidas como sabotagem - em outras palavras, destruição. Mesmo fora das aldeias, cidades e bases militares há itens que teremos de destruir para conseguirmos completar o jogo a 100%.

Abaixo está uma lista de todos os objetos que você pode sabotar em missões ou fora delas. A lista inclui tanto alvos civis como militares com a arma apropriada ou necessária para destruir os alvos.

Antenas de rádio - são estruturas simples para destruir, basta atirar na arma para ter certeza de atingir a antena.

Antenas de satélite - como antes, estas são estruturas que podem ser danificadas apenas com o uso de uma arma.

Chaminés - são necessários explosivos altos ou o uso de uma minigun para as chaminés. Armas normais ou simples granadas não arranham sequer uma chaminé.

Gasodutos - estes são simples gasodutos que geralmente transportam gás ao redor do arquipélago. Como a maioria dos objectos, os oleodutos podem ser destruídos com o uso de uma arma.

Depósitos de combustível - colocados tanto na vertical como na horizontal, os depósitos de combustível são cilindros mais ou menos longos que podem ser facilmente destruídos com o uso exclusivo da arma.

Gasómetros - são enormes tanques redondos que se encontram na sua maioria em assentamentos militares. Mesmo que você os danifique com armas leves, é aconselhável usar uma minigun ou explosivos de alto potencial.

Geradores - dependendo do tipo de assentamento em que estão localizados, os geradores vêm em duas formas diferentes. Nas povoações civis são pequenas caixas rectangulares colocadas no centro de uma estrutura bipolar, enquanto que nas povoações militares aparecem como pequenos contentores de cor Havana. Em ambos os casos, as armas leves podem facilmente destruir o alvo.

Guindaste - na realidade, o objectivo não é tanto o guindaste, mas sim a cabine grande. Isso se encontra principalmente nos portos e a melhor maneira de destruir é usando armas e explosivos com alto potencial - é verdade que mesmo com o uso de armas normais eles são danificados, mas a quantidade de danos é muito pequena.

Equipamentos de propaganda - estes são pequenos carrinhos coloridos na maioria dos casos em verde e vermelho. Facilmente detectáveis, uma vez que têm colunas de onde saem palavras de propaganda directamente do Pandak Panay ou anunciantes. Estes veículos são extremamente controlados e blindados, pelo que é necessário utilizar explosivos potentes ou uma metralhadora para os destruir.

Plataformas petrolíferas - não se destrói a plataforma petrolífera, mas sim o seu sistema de operação, ou seja, a torre de perfuração em cima dela. Ao destruir este alvo - com explosivos ou minigun - a plataforma de petróleo perderá a sua função. Obviamente, existem sempre outros alvos acima da plataforma, tais como gruas, tanques e geradores.

Bombas de gasolina - presentes em grande número em Panau, as bombas de gasolina podem ser destruídas com o simples uso de uma arma. É importante lembrar que as bombas de gasolina não estão presentes apenas nas ruas, mas também nas docas de muitas aldeias e vilas.

Poços de combustível - os poços de combustível são, na verdade, assentamentos militares completos. São estruturas que se desenvolvem em vários andares subterrâneos, na mesma história há uma missão em nome dos Reapers, "Alto e Baixo", teremos que destruir uma dessas estruturas.

Radar - estas são estruturas que se encontram principalmente dentro de bases militares. Estão geralmente disponíveis em quatro formas: fixo, móvel, em forma de cúpula e parábola. Nos três casos o objeto é facilmente destruído com o uso exclusivo de uma arma.

SAMs - disponíveis quase exclusivamente em bases militares - excepto quatro peças na casa de um coronel (coisas com as quais vamos lidar numa missão em nome da Barata) e outras quatro peças a bordo de um submarino nuclear (missão final de enredo do JC2) - os SAMs são posições de mísseis que se activam automaticamente quando um objecto voador não reconhecido sobrevoa a zona militar. O uso de miniguns ou explosivos C4 é necessário para destruir estes locais.

Silo - muito semelhante aos depósitos de combustível, os silo são recipientes cilíndricos sempre colocados verticalmente sobre estruturas de madeira ou ferro. Tal como nos depósitos de combustível, estes objectos podem ser facilmente destruídos com o uso de uma arma.

Estátuas do Bebê Panay - podemos encontrar estátuas erguidas em honra de Pandak Panay em quase todos os lugares de Panau, em aldeias, vilas e outros povoados, bem como em lugares como importantes encruzilhadas, colinas ou perto de templos. Estas estátuas só podem ser destruídas se você puxar um gancho de garra de um carro ou helicóptero e atropelado por miniguns ou cargas C4.

Torres de água - presentes principalmente em aldeias, as torres de água são estruturas de madeira com um grande tanque no topo que podem ser facilmente destruídas com o uso de uma arma.

Torres de transmissão - as estações de comunicação são enormes antenas mantidas por três varas diferentes e só são encontradas dentro de bases e assentamentos militares. Para destruir estas estruturas é necessário disparar duas das três varas que mantêm a torre direita e estas varas podem ser facilmente destruídas com o uso de uma arma.

Transformadores - os transformadores são pequenas caixas sempre colocadas em postes dentro de áreas vedadas com cabos de alta tensão. Tal como os geradores, os transformadores podem ser facilmente destruídos com o simples uso de uma arma.

Turbinas eólicas - as grandes turbinas eólicas, presentes em diferentes áreas de Panau, são imensos postes com uma turbina acoplada a ela e uma estrutura de três pontos que gira graças ao vento. Estas grandes estruturas só podem ser abatidas através do uso de metralhadoras ou mísseis.



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