Luigi’s Mansion 3 Solution: Gemmes, Boo, Fantômes Rares

Luigi’s Mansion 3 Solution: Gemmes, Boo, Fantômes Rares

Luigi’s Mansion 3 est prêt à semer la terreur et la peur sur le Nintendo Switch et tout comme dans les anciens épisodes de la série, ce troisième chapitre est également rempli de secrets, de pièces et de joyaux à trouver. Dans notre guide de solutions complet sur l'histoire et les joyaux du jeu, nous vous montrerons également où trouver des fantômes rares, où trouver des huards et comment nettoyer l'ensemble de l'hôtel Miramostri de ses trésors.




Luigi’s Mansion 3 | Solution complète

Dans cette solution, nous vous montrerons Luigi’s Mansion 3 comment traverser et passer tous les étages de l'hôtel Miramostri, trouver les boutons de l'ascenseur, déverrouiller les chambres secrètes et toujours trouver les nombreuses pièces et billets de banque cachés dans le jeu.

Dans notre guide, vous pouvez également trouver l'emplacement et la procédure pour déverrouiller les 102 gemmes cachées que vous pouvez collecter dans la section Galerie du laboratoire de Strambic. Vous trouverez également ci-dessous une courte légende avec laquelle nous mettrons en évidence les objets de notre guide :

Objets importants : les objets ou lieux que vous trouverez ainsi mis en évidence seront fondamentaux pour poursuivre l'aventure et vous apporteront de nouvelles compétences. Nous mettrons également en évidence de cette manière tous les moyens d'obtenir des pièces, des lingots et de l'argent dont vous aurez besoin pour obtenir le Rango S à la fi Luigi’s Mansion 3 n de .

Nombre de gemmes : Les gemmes seront mises en évidence avec les Rare Ghosts (9 au total) sont des proies difficiles à trouver et nous indiquerons toujours où les trouver en multijoueur ; les Bosses (16 au total) que nous indiquerons accompagnés de la stratégie pour les vaincre et qui libéreront les boutons de l'ascenseur utiles pour continuer le jeu et enfin il y a les Boo, séries historiques de collection cachées une par étage (16 au total). Pour faciliter la consultation du guide, le Boo sera inséré dans une section spéciale que vous pouvez atteindre à partir d'ici ou du résumé ci-dessus.



Le guide est également divisé par emplacement, c'est-à-dire pour tous les étages de l'hôtel Miramostri :

  • PLAN B1 : Sous-sol
  • ÉTAGE 1 : Grand hall
  • BOSS B1 - Bienvenue : Bouton de levage 1 et 5
  • ÉTAGE 5 : Chambres spectrales
  • Étage 5 du BOSS - Ghostbuster : Bouton d'ascenseur 3
  • ÉTAGE 3 : Magasins d'hôtels
  • BOSS étage 3 - Senti Nello : Bouton d'ascenseur 2
  • ÉTAGE 2 : Mezzanine
  • BOSS étage 2 - Chef Panique : Bouton d'ascenseur 4
  • ÉTAGE 4 : Salle de concert
  • Étage 5 du BOSS - Ivan Spettrinsky : Bouton de l'ascenseur 6
  • ÉTAGE 6 : Manoir mystérieux
  • BOSS étage 6 - King Spaventù : Bouton d'ascenseur 7
  • ÉTAGE 7 : Chambres botaniques
  • BOSS étage 7 - Dr. Plantagrane : Bouton d'ascenseur 8
  • ÉTAGE 8 : Productions paranormales
  • Étage BOSS 8 - Morty Ciak et son plateau : Bouton d'ascenseur 9
  • Poltermicia 1 : Poursuite et stratégie
  • ÉTAGE 9 : Musée d'histoire naturelle
  • BOSS étage 9 - Troglospectre et le Tyrannosaure : Bouton d'ascenseur B2
  • ÉTAGE B2 : Chaufferies
  • BOSS étage B2 - Brugle : Bouton d'ascenseur 10
  • ÉTAGE 10 : Sel égyptien
  • BOSS étage 10 - Ectopatra
  • ÉTAGE 11 : Pièces illusoires
  • BOSS étage 11 - Magie, Amalia et Divin
  • ÉTAGE 12 : Le repaire des pirates
  • ÉTAGE 13 : Centre de remise en forme
  • Poltermicia 2 : Poursuite et stratégie
  • ÉTAGE 14 : Discothèque
  • ÉTAGE 15 : Penthouse
  • Bataille finale

Guide étape par étape de l'aventure principale

Chargez vos paquets de protons, ou changez le filtre de votre aspirateur, il est temps d'explorer l'Hôtel Miramostri, Profitez de votre séjour tout le monde !



Prologue

-Explorez le hall pour des scènes animées amusantes, puis parlez à la réceptionniste pour continuer. Ensuite, visitez votre chambre, même la salle de bain, et une fois que vous avez terminé, interagissez avec le lit pour vous reposer. Au réveil, ouvrez le tiroir à gauche du lit pour trouver des pièces de monnaie, puis sortez et visitez les autres chambres à la recherche de vos compagnons jusqu'à l'ascenseur.

-Après l'intermezzo animé, courez vers la gauche, en évitant les obstacles, et utilisez la trappe sur le mur pour atteindre la buanderie.

Étage B1 - Sous-sol

-Poursuivez en interagissant avec tout ce que vous pouvez pour obtenir des pièces. Juste avant de quitter la région, vous verrez un joyau vert dans une machine à laver. Vous ne pourrez plus le ramasser, alors sortez de la buanderie et entrez dans le garage. Allez en bas à droite pour enfin trouver le Poltergust G-OM à l'intérieur de la voiture. Maintenant, vous pouvez aspirer ou repousser des ennemis ou sauter pour détruire les objets environnants grâce au Bounce. (vous pouvez aussi retourner à la buanderie pour absorber beaucoup d'argent, notamment sur les étagères du haut ou en tournant la manivelle rouge juste avant les machines à laver avec le bijou).

-Sortez et continuez vers la droite, il y a un joyau dans le tableau mais vous ne pouvez pas le prendre maintenant. Utilisez le stroboscope pour ouvrir la porte bloquée par l'appareil. Dans la pièce suivante, utilisez à nouveau le Strobobulb pour activer le distributeur automatique et récupérer des pièces. Utilisez le saut à ventouse devant l'extincteur pour le briser et obtenir plus de pièces. Dans l'escalier inférieur, vous trouverez également un coffret contenant divers lingots d'or et billets de banque. Montez les escaliers jusqu'en haut pour vous retrouver dans le hall de l'hôtel (juste en dessous de la fin des escaliers, vous pouvez voir un autre joyau que vous ne pouvez pas prendre pour le moment).



Étage 1 - Grand hall

-Fantasma -Fantasma : Eliminez les fantômes au milieu de la salle et utilisez les citrouilles dans le coin droit pour frapper et détruire les 4 panneaux d'affichage avec le visage de Luigi et de ses copains (sucez puis repoussez les citrouilles). De cette façon, vous obtiendrez beaucoup d'argent.

-Dans la partie gauche du hall, il y a un joyau dans une peinture sur le mur, tandis que si vous montez les escaliers et regardez dans la fissure du mur à gauche, vous verrez un autre joyau. Pour l'instant, vous ne pourrez pas les prendre, alors prenez la clé accrochée derrière la réception, utilisez l'abruti pour vous y rendre et montez les escaliers jusqu'à l'étage supérieur pour ouvrir la porte centrale.

Etage 2 - Mezzanine

-Suivez le chiot fantôme jusqu'à ce que vous ayez besoin d'une clé. -Mm-hmm. Entrez par la porte à droite de celle où le chiot a disparu pour vous retrouver dans la loge. Allez dans la zone à droite et vous verrez un interrupteur sur le mur dans le miroir. Utilisez le stroboscope pour l'allumer et faites sortir la clé du mur.

-Retournez dans la pièce précédente, battez les deux fantômes et ouvrez la porte avec la clé. Avant d'ouvrir le coffre indiqué par le chiot, n'oubliez pas d'aspirer tous les rideaux des objets pour obtenir beaucoup d'argent et d'ouvrir le coffre dans le coin. Ensuite, ouvrez le coffre-fort pour déverrouiller la Lumière de l'arc-en-ciel, qui vous permet de redonner vie à certains tableaux.

-Libérez le professeur Strambic et retournez au garage. -Mm-hmm.

Étage B1 - Sous-sol

-Fantasma BOSS -Bienvenue : Entrez dans le garage avec Stambic pour déclencher le combat. Evitez les valises qu'il vous jettera dessus puis utilisez le Stroboluce et claquez-le comme les autres fantômes. Une fois vaincu, vous obtiendrez les boutons de l'ascenseur 1 et 5.

-Aidez Strambic à aménager son atelier afin qu'il vous donne accès à diverses options, dont le Multiplayer, la Galerie (pour visualiser les gemmes et les fantômes) et le plan de l'hôtel. Il vous remettra également le Bouffon Virtuel et un Planificateur à installer dans l'ascenseur. Maintenant, vous pouvez aussi tirer avec la ventouse en appuyant sur L et accéder au menu de la carte avec +.

-Allez à l'ascenseur, positionnez les appareils Strambic et une fois que vous avez terminé, sortez à nouveau avant de monter au cinquième étage.

-Retournez au distributeur automatique de la porte de droite et utilisez la ventouse pour le faire tomber et révéler une pièce secrète. Ici, vous pouvez trouver un peu d'argent dispersé et gagner plus en utilisant l'arc-en-ciel sur la peinture de la pièce.

Étage 5 - Chambres effrayantes

-Poursuivez vers la droite à l'aide de la ventouse et descendez les escaliers. Utilisez le Strobobulb sur le distributeur et après avoir collecté l'argent, tirez le distributeur avec la ventouse pour accéder au linge du sol.

-Allez, aspirez tout ça et utilisez la ventouse de la machine à laver centrale pour révéler un fantôme d'or. Battez-le comme des gens normaux pour recevoir de l'argent différent.

-Sortez et aspirez les rideaux de gauche jusqu'à ce que vous trouviez une fenêtre barrée par des planches. Utilisez la ventouse pour dégager la rue, sortez sur le rebord et venez vers l'écran pour tourner le coin du bâtiment. Utilisez la lumière de l'arc-en-ciel pour faire apparaître la brique manquante de la corniche et aspirez les bulles pour la rendre stable et atteindre un cercueil rempli d'argent.

-Poursuivez maintenant avec la corniche vers le nord, entrez dans le trou du mur et, en faisant attention aux araignées, montez l'escalier et après avoir fait votre chemin avec la ventouse, ouvrez un autre cercueil.

-Retournez dans le couloir principal et après avoir vu le chariot de nettoyage s'éloigner, passez l'aspirateur sur le mur de gauche. Entrez pour vous retrouver au-dessus de la cage d'ascenseur où vous trouverez de l'argent différent.

-Allez dans la 504 et nettoyez-la, puis allez dans la 505, utilisez la ventouse du placard pour trouver une pièce secrète avec un tableau de pièces à obtenir avec l'arc-en-ciel.

-Nettoyez soigneusement la 506, puis entrez dans la 507 et aspirez toutes les serviettes et le papier peint. Des chauves-souris sortiront du papier peint de gauche, ce qui vous fera gagner beaucoup d'argent, tandis que si vous éclairez le mur vide au nord de la pièce avec un arc-en-ciel et que vous sucez ensuite les boules, vous ferez apparaître l'armoire pleine de cœurs et de joyaux. Même si vous utilisez la ventouse sur le lit mural juste devant le placard, vous obtiendrez plusieurs pièces. Dans la salle de bains, aspirez plutôt le papier du mur et dans la nouvelle pièce (où vous pouvez voir un joyau violet) utilisez la ventouse sur le panneau et ensuite un stroboscope pour activer le conduit de ventilation, puis une pluie de billets.

-Avant d'entrer dans la 508, utilisez le strobobulbe sur le panneau de droite pour obtenir des lingots et des pièces.

-Entrez dans la chambre 508 et après avoir vu le fantôme s'échapper avec la mallette, nettoyez la zone des pièces et sortez pour affronter des fantômes habillés en serveur.

-Fantasma BOSS - Ghostbuster : Entrez dans la salle 507 et après avoir utilisé le stroboulbo pour fabriquer le matériel fantôme, tirez-lui dessus avec une ventouse à la hauteur de l'affaire. Ensuite, sucez la corde et claquez-la. Saisissez 505 puis 504 et répétez le processus. Une fois vaincu, vous obtiendrez le boîtier et le bouton de l'ascenseur 3.

-Retournez au labo pour récupérer votre copie en gomme : Gummiluigi. -Gummiluigi. Passez ensuite à l'étage 3.

Etage 3 - Magasins d'hôtels

-Allez à la dernière salle de bain sur la droite et utilisez la ventouse pour ouvrir la porte de droite et trouver une clé.

-Retournez à l'ascenseur et ouvrez la porte de gauche. Après le film, rendez-vous au point indiqué et prenez la clé des tableaux.

-Allez au magasin à gauche en haut et utilisez Gummiluigi pour y entrer. Utilisez la clé de diamants de la caisse pour obtenir la clé des cœurs, après avoir vaincu les fantômes.

-Allez en bas et allez au magasin sur la droite. Utilisez Gummiluigi pour entrer et ensuite la clé du cœur dans la caisse. Celui avec des piques que les fantômes ont possédé sortira.

-Fantôme - Mini-Fantôme : Utilisez le stroboscope pour activer l'interrupteur derrière la caisse enregistreuse et aspirer la pile de pièces. Plusieurs mini fantômes vont apparaître. Éliminez-les comme le font les fantômes normaux pour obtenir la clé de pique. Ensuite, aspirez tout l'or que vous pouvez et, avant de sortir, tirez sur la corde du côté droit de la zone. Il révélera une loge avec un fantôme. Eliminez-la et entrez ensuite dans la grille pour en retirer de l'argent.

-Augmentez et entrez dans le magasin de droite. Utilisez Gummiluigi pour entrer et aspirer tout pour gagner un peu d'argent. Aspirez surtout le présentoir rotatif à gauche de la caisse enregistreuse pour le faire tenir debout et laissez sortir 3 souris dorées. N'oubliez pas d'aller à gauche pour entrer dans la cafétéria et trouver un fantôme doré dans le réfrigérateur. Utilisez maintenant l'arc-en-ciel de la caisse manquante pour obtenir la clé de la fleur. Pour en sortir, vous devrez vous battre avec des mini-fantômes et des fantômes immunisés contre l'arc-en-ciel, utiliser la bosse pour leur faire perdre leurs lunettes et les rendre vulnérables.

-Allez dans le dernier magasin restant et utilisez Luigi pour aspirer une des deux fleurs en haut des ciseaux. Ensuite, évoquez Gummiluigi et aspirez l'autre en continuant jusqu'à ce que les ciseaux centraux changent de position et ouvrent le passage.

-Entrez avec Gummiluigi et aspirez les deux chaises de droite en même temps. Tournez-les si fort jusqu'à ce que deux fantômes dorés sortent. Ensuite, utilisez l'arc-en-ciel près de l'évier pour faire apparaître le boîtier et obtenir la clé des étoiles. Sortez et montez l'escalator pour vous battre...

-Fantasma - Sfascione : Assommez-le avec le stroboscope, puis retournez-vous et aspirez-le par la queue.

-Retournez à la porte de l'étoile au début et ouvrez-la pour faire face... -Mm-hmm.

-Fantasma BOSS Senti Nello : Utilisez Gummiluigi pour traverser la grille et ensuite, en faisant attention à son pistolet à eau, utilisez la secousse pour souffler les verres au patron et ensuite le stroboscope et l'aspiration pour le rendre tangible et l'aspirer. Une fois vaincu, vous obtiendrez le bouton de l'ascenseur 2.

Etage 2 - Mezzanine

-Insérez le bouton de l'ascenseur et allez au deuxième étage. Tournez le coin et utilisez la ventouse pour enlever l'enseigne du restaurant.

-suivre le chiot fantôme jusqu'à la grande salle à manger et vaincre tous les fantômes, pour qu'ils se claquent les uns les autres en premier.

-Allez dans la cuisine, placez Gummiluigi en aspiration vers la fumée et utilisez ensuite Luigi pour aspirer la fumée jusqu'à ce que le patron soit révélé.

-Fantasma BOSS Chef Panique : Utiliser Gummiluigi en le laissant inactif pour qu'il dirige ses attaques tournantes sur lui. Aspirez une citrouille, et quand le fantôme se protège avec la casserole, tirez-lui dessus pour le faire tomber. A ce stade, capturez-le comme toujours. Lorsqu'il s'échappe, il suffit de répéter le processus jusqu'à ce que ses points vitaux soient épuisés. Si vous n'avez plus de fruits et légumes à lui lancer, le patron lui-même vous fournira de gros poissons entre deux attaques.

-Sélectionnez le bouton qui va être volé par un rat. -Mm-hmm. Chassez-le dans le grand hall, faites caca, aspirez une tranche de fromage du panier au-dessus de la tanière de la souris et laissez-la au milieu de la pièce, en vous cachant pour le faire sortir. Lorsque la souris a l'intention de manger, utilisez le strobobulbe pour l'enlever et obtenir le bouton.

-Heureusement, il sera volé à nouveau et par une autre souris. Sortez et suivez-le dans le couloir qui mène à la salle de jeu. Allez aux casiers et préparez-vous à vous battre...

-Santasme -Masquage : Comme les fantômes classiques, mais capables d'attaquer à distance et de se cacher. Trouvez-le en interagissant avec les objets et les meubles de la pièce, puis éliminez-le comme toujours.

-Tirer sur la ventouse des casiers et les détruire jusqu'à ce que le rat en sorte. Poursuivez-le dans la salle de bain, il se cachera dans celle des femmes qui est fermée à clé. Entrez dans la salle de bain masculine et laissez Gummiluigi entrer dans la grille du mur de gauche pour atteindre la salle de bain suivante.

-Tirer une ventouse sur la porte centrale et sucer les souris pour obtenir le bouton de l'ascenseur 4.

-Retournez maintenant au professeur Strambic pour savoir comment dépenser l'argent collecté jusqu'à présent dans Golden Bones, FindBoo et FindGemme. Et installez également la nouvelle fonction pour capturer Boo ou retourner au labo instantanément.

Etage 4 - Salle de concert

-Aérez les bouteilles à gauche et tirez-les sur les caisses au-dessus de l'ascenseur pour récupérer les billets et les pièces. Continuez ensuite jusqu'à ce que vous arriviez au bouchon qui fait des vagues. Evitez-les par la secousse et après avoir éliminé le responsable, interagissez avec le panier de gauche pour trouver trois rats d'or et un chariot de barres.

-Inspectez les deux salles de bains pour vérifier la présence de pièces et de lingots. Pensez aussi à utiliser l'arc-en-ciel dans les toilettes des femmes pour faire apparaître un passage vers Gummiluigi, et aussi à ouvrir tous les lavabos. Puis entrez dans la grande salle pour faire face...

-Le chef fantôme Ivan Spettrinsky : Au début, il vous jettera toutes les chaises de la pièce, alors continuez à bouger pour les éviter toutes. Une fois terminé, vous devrez vaincre les fantômes en robe de bal. Utilisez la secousse pour faire tomber les masques et la méthode habituelle pour les attraper.

Le patron va maintenant prendre possession du piano. Continuez d'avancer pour éviter d'être écrasé 3-4 fois puis utilisez l'impulsion pour éviter l'onde de choc de la dernière attaque qui va ouvrir le piano et révéler le patron. Frappez-le avec le strobobulbe pour le faire s'échapper sur scène avec tout le piano. Aspirez une des bombes qui vous seront lancées (une qui ne clignote pas). Ensuite, visez-le et lancez-le dans le piano pour le renverser. Utilisez la ventouse dans le cercle de gravure et faites claquer le piano pour faire sortir le fantôme. Frappez-le avec le stroboscope et aspirez-le. Répétez le processus environ 3 fois et vous aurez le dessus.

Utilisez l'arc-en-ciel et libérez le crapaud du tableau, ramenez-le à l'ascenseur et allez au 6e étage avec le bouton que vous a donné le patron.

Étage 6 - Manoir mystérieux

-Sucer un casque et le tirer sur l'armure droite pour trouver un fantôme en or.

-Allez jusqu'à la porte et utilisez Gummiluigi pour la franchir. Descendez vers la droite pour passer par-dessus la balustrade et ouvrir la poitrine avec plusieurs lingots. Descendez à gauche pour sucer la corde et ouvrir le portail.

-Rentrer dans le manoir et casser toutes les armures avec la ventouse. Derrière la deuxième à gauche, vous trouverez une pièce avec un coffre rempli de lingots.

-Avant de descendre dans l'arène, détruisez les barils derrière le kiosque à fruits pour ouvrir le cercueil avec les lingots.

-Après le film, allez à la porte de gauche et cassez l'armure pour obtenir de l'argent. Ici, vous pouvez vaincre les fantômes et si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la ventouse sur le mur au milieu des râteliers d'armes pour ouvrir une pièce secrète où vous trouverez un casque à sucer pour percer l'armure.

-Dans la pièce voisine, descendez les escaliers et utilisez Gummiluigi pour surmonter les pièges et laisser passer Luigi. Une fois dans la cave, écartez les fantômes puis ouvrez le premier fût à gauche avec la ventouse. Entrez et appuyez sur la touche X à gauche pour ouvrir une porte qui mène à un coffre et à un fantôme doré. Sortez et débouchez le canon central pour trouver une clé.

-Ouvrez la porte et dans la suivante utilisez Gummiluigi pour passer sur les piques et sucer la corde. Retournez à Luigi et tirez la chaîne dans le coin gauche. Une fois en dessous, utilisez le strobobulbe pour activer la bouche enflammée du monstre, aspirez la torche et allumez-la près du feu. Maintenant, vous pouvez brûler la toile d'araignée et continuer.

-Dans la pièce avec l'ascenseur, se relayer avec Luigi et Gummiluigi pour descendre en aspirant les ventilateurs sur le mur. Utilisez ensuite l'arc-en-ciel de l'arche de droite pour révéler un sarcophage doré. Utilisez-le pour atteindre une nouvelle salle avec des archers. Utilisez Gummiluigi pour les passer et aspirez la corde par-dessus le dispositif des archers. Une fois que le côté droit est cassé, retournez du côté gauche et aspirez l'autre corde pour arrêter définitivement les archers et laissez passer Luigi. Lorsqu'il atteindra le cercueil, il recevra une clé.

-Fantasma - Mini Sfascione:-Retournez dans la salle d'ascenseur et faites face au Mini Sfascioni. Et puis continuez à la porte de gauche pour atteindre les prisons. Utilisez le Gummiluigi pour aspirer la chaîne près de la porte de sortie et abaissez le tout jusqu'à la grille. Entrez avec Luigi, sucez la clé et préparez-vous. Deux fantômes feront fondre Gummiluigi en vous piégeant. Recréez-le rapidement et envoyez-le pour vaincre les fantômes et vous libérer avant que vous ne soyez écrasé.

-Dans la pièce voisine, aspirez la chaîne à droite de la porte d'entrée et soufflez ou aspirez le ventilateur sur le mur pour résoudre la simple énigme du pont. Si vous voulez descendre entre les pointes sous Gummiluigi pour ouvrir un cercueil avec des lingots. Une fois que le pont est aligné, continuez à faire attention aux volets basculants.

-Dans la nouvelle salle avec les archers, utilisez Gummiluigi pour aspirer le chariot droit et le placer devant les 3 premiers archers. Ensuite, allez à gauche et, après avoir utilisé l'arc-en-ciel pour faire apparaître le char, faites de même.

-Traversez tout le couloir et retirez les tapisseries des murs, en les aspirant. Après avoir enlevé la dernière tapisserie, tirez avec l'arc-en-ciel pour révéler la porte de la salle du trésor de Maniero Misteryo pleine de lingots et de pièces.

-Fantasma BOSS King Fright : Attendez qu'il vous montre du doigt avec la lance et juste avant qu'il ne vous attrape pour vous lancer en l'air, frappez-le avec le strobobulbe. Il sera stupéfait, alors utilisez la ventouse sur l'armure et claquez-le. Répétez ce processus 3 fois.

L'armure sera invulnérable grâce au bouclier qui la protège. Lorsqu'il tourbillonne vers vous, fuyez et fatiguez-le sans vous faire frapper. Utilisez maintenant le stroboscope pour le rendre tangible, puis aspirez-le. La défaite entraînera la libération du bouton de l'ascenseur 7.

Étage 7 - Salles botaniques

-Poursuivez jusqu'à ce que vous décrochiez le bouton. -Mm-hmm. Après le film et l'apparition de l'arbre, grimpez, en aspirant à tout sur votre passage. Aspirez la liane pour franchir l'abîme et ensuite le buisson pour accéder à la pièce suivante. Aspirez les feuilles sur le mur pour révéler la porte et continuez. Cependant, des fantômes vont apparaître, les étourdir avec le strobobulbe et ensuite aspirer leur fleur avant que vous ne les éliminiez comme toujours.

-Dans la pièce voisine, aspirez tous les pétales pour obtenir des lingots, des pièces de monnaie et une souris en or. Ensuite, passez l'aspirateur sur le mur de gauche et appuyez sur X pour continuer. Après le film, évitez les ananas et une fois en haut, passez l'aspirateur sur le buisson pour l'éloigner de votre chemin. Allez dans la salle de bain et aspirez toutes les feuilles puis prenez le grand vase avec la ventouse, faites-le glisser et frappez-le contre les toilettes en libérant un point d'où vous pourrez détruire les ronces qui vous bloquent le passage.

-Stritospectre fantôme : après avoir débloqué la route, apparaît ce nouveau fantôme invisible que l'on peut voir depuis les miroirs. Éliminez-la comme toujours. Après lui, un Sfascione avec un visage plein de feuilles apparaîtra. Utilisez l'abruti pour le savoir et sucez-le par derrière pour l'éliminer.

-Sortez et continuez jusqu'à l'étage suivant, en utilisant du Gummiluigi pour éviter l'ananas, qui cette fois-ci sera doublé. Entrez dans la nouvelle pièce, activez la scie rotative sur le stroboscope, puis sciez tout, y compris les meubles, les plantes et tout ce qui se trouve dans la pièce. Une fois que vous l'aurez bien nettoyé du dessus du lit, un coffre tombera. En utilisant l'arc-en-ciel sur le trou dans le coin gauche de la porte d'entrée, vous trouverez une grille pour Gummiluigi et vous en trouverez également une autre à droite de la porte de sortie. Utilisez tout pour gagner beaucoup d'argent. Puis, il a vu les branches devant la sortie et a continué.

-Aussitôt que la branche vous écrase, utilisez Gummiluigi pour vous libérer et la couper avec la scie rotative. Entrez dans la salle de bain avec les pastèques et retirez la grosse en tirant une ventouse avec Luigi et après avoir sucé la corde créez Gummiluigi et tirez une autre ventouse pour l'enlever en deux. Vaincu les fantômes, vous pouvez continuer dans le trou sur le mur.

-Soufflez avec le Poltergust pour dérouler les branches de la plante et atteindre la pièce avec les champignons. Déplacez le chariot avec le champignon vers l'avant de la pièce et aspirez-le. Maintenant, grimpez sur la branche bleue et ensuite sur le champignon pour utiliser la bosse et grimper. Continuez (en utilisant le Gummiluigi dans le conduit et en prenant le thorax au-dessus du lit pour faire de l'argent) et utilisez l'autre champignon pour grimper. Dans la salle du haut, aspirez le hamac pour révéler un fantôme doré. Ensuite, utilisez les champignons sur le côté du lit à baldaquin pour y grimper et, au-dessus du lit, utilisez l'arc-en-ciel pour révéler un coffre rempli de perles et de billets de banque. Maintenant, aspirez la feuille par la porte et sortez.

-Respirez les branches et les lianes pour continuer. Une fois au sommet de la plante, utilisez une ventouse avec Luigi d'un côté et une ventouse avec Gummiluigi de l'autre pour l'ouvrir. Ensuite, interagissez avec X avec la feuille au sud pour descendre rapidement en dessous et ramasser le bouton tombé.

-Phantom BOSS Doctor Plantagrane : Aspirez la scie rotative et cachez-vous derrière les cacahuètes géantes, attirez la plante carnivore pour qu'elle vous remarque et quand elle attaque vous vous tenez prêt à vous protéger avec la cacahuète pour la piéger. Maintenant, avec la scie rotative, coupez le pot et aspirez le patron comme d'habitude. Répétez l'opération pour l'enlever et obtenir le bouton de l'ascenseur 8.

Etage 8 - Production paranormale

-Poursuivez jusqu'à ce que vous arriviez à la porte fermée. -Mm-hmm. Allumez la télévision dans le coin avec le stroboscope et interagissez avec elle via X. Vous vous retrouverez dans la zone initiale. Utilisez la ventouse pour ouvrir la porte et obtenir la clé. Pensez aussi à utiliser une ventouse sur le dernier tableau à droite pour l'ouvrir et obtenir un gant et beaucoup d'or. Le gant sert à percer les boîtes supérieures pour obtenir des pièces et des barres.

-Utilisez la clé et continuez. - Allez immédiatement dans la porte de droite et aspirez tout, en détruisant les figurines pour faire beaucoup de barres. Ensuite, passez l'aspirateur sur la table centrale jusqu'à ce que le fantôme doré apparaisse. Enfin, utilisez l'arc-en-ciel sous la table pour révéler 3 lingots.

-A proximité du directeur fantôme mécontent, aspirez autant que vous le pouvez et approchez la statue du singe, puis branlez-vous pour recevoir beaucoup d'or.

-Pour continuer, vous devez obligatoirement rendre l'objet demandé au directeur fantôme. Pour ce faire, vous devez d'abord entrer dans chacun des 4 postes et activer le téléviseur correspondant afin de vous téléporter dans la pièce centrale, puis faire face aux 4 postes comme suit (n'oubliez pas de sucer tout ce que vous pouvez de chaque poste, notamment en ouvrant les boîtes électriques avec la ventouse) :

-SET 4-

Utilisez l'appareil photo et activez Gummiluigi. Tirez sur la ventouse de la boîte et ouvrez-la. Aspirez le tout et prenez le bouchon vert de la bouteille. Désactivez la caméra et partez, en vous téléportant avec le téléviseur du poste 1.

-SET 1-

Jetez le bouchon dans le puits et activez l'appareil photo. Utilisez Gummiluigi pour vous rapprocher du puits d'où sortira une statue avec le bouchon plein d'eau. Prenez-le et partez, toujours sur le poste 2 de la télévision.

-SET 2-

Activez la caméra et attendez que le rocher détruise le chariot, révélant une petite plante. Utilisez le Gummiluigi et versez de l'eau sur la plante pour la faire pousser jusqu'à la tour. Eliminez l'invasion fantôme puis montez dans la tour et prenez la torche.

-SET 3-

Allumez l'appareil photo et vainquez les fantômes, puis utilisez la torche située près de la porte centrale en feu pour l'allumer.

-SET 4-

Apportez la torche allumée sur le poste 4, toujours via la télévision, ouvrez la boîte et brûlez l'araignée géante et la toile d'araignée pour obtenir le mégaphone rouge.

-Fantasma BOSS Morty Ciak et son plateau : Une fois sur le plateau de Morty, vous devrez combattre une sorte de fantôme Godzilla. Courez jusqu'à ce qu'il vous envoie contre une grosse boule d'énergie, à ce moment-là vous soufflez avec le Poltergust pour la lui renvoyer. Utilisez le flash pour l'étourdir et lui faire arrêter de tirer les petites sphères et attendre plutôt la grande sphère verte. Pour le lui renvoyer, vous aurez également besoin de l'aide de Gummiluigi. Répétez maintenant le processus une dernière fois, puis appuyez rapidement sur A pour vaincre le Ghost-Godzilla. Maintenant, il faut normalement capturer le fantôme restant pour obtenir le bouton d'ascenseur 9 de Morty. Avant de quitter l'étage, allez dans la salle du directeur et capturez également Morty pour l'ajouter à votre collection.

-Fantasma BOSS Polthermic Ghost

  1. Lorsque vous entrez dans l'ascenseur, un chat fantôme vous vole votre bouton. Poursuivez-le et, lorsque vous arrivez aux 4 télévisions, utilisez l'arc-en-ciel pour voir dans laquelle vous devez entrer. Battez les fantômes et utilisez ensuite l'arc-en-ciel pour trouver la cachette de votre chaton. Elle s'échappera en se cachant d'abord sous le banc et ensuite dans la maison à gauche. Laissez Gummiluigi dehors et entrez dans sa nouvelle cachette. Dès qu'elle sort, retournez voir Gummiluigi et montrez-lui des photos pendant qu'elle est sous le banc.
  2. Attendez avec Luigi et préparez Gummiluigi. Quand le chaton descend, attendez une seconde avant qu'il n'attaque Luigi, puis utilisez le flash stroboscopique avec Gummiluigi. Sucez-la pour lui enlever sa première queue.
  3. Poursuivez-la dans la chambre avec les 4 téléviseurs. Mettez Luigi sur le chariot élévateur et utilisez Gummiluigi pour souffler sur le bouton et le faire lever. Utilisez le flash sur le chaton avec Luigi, il va s'enfuir et se glisser dans le sol. Allez à l'ascenseur pour être attaqué par un poltergeist de panier. Soufflez le au sol avec la ventouse et libérez le poltergeist en l'éclairant d'abord avec le stroboscope puis en aspirant les boules violettes. Enfin, prenez l'ascenseur et débarrassez-vous des fantômes qui s'y trouvent, puis descendez à la chambre botanique, étage 7.
  4. Atteignez la zone centrale et éliminez les mini fantômes juste à l'extérieur de la ruche. Utilisez l'arc-en-ciel sur le plan d'étage et suivez les traces de la Poltermicia. Entrez dans la pièce du premier étage et passez l'aspirateur sur le lierre dans le coin gauche pour révéler le placard. Ouvrez-le pour laisser le chaton s'échapper et se cacher dans une fleur lumineuse. Ouvrez-les toutes au flash et aspirez-les toutes jusqu'à ce que le chaton soit de retour dans le placard. Avant de l'ouvrir avec Luigi, placez Gummiluigi à l'extérieur et dès que le chaton sort, faites-lui un flash avec Gummiluigi. Répétez maintenant la procédure du point 2 pour arracher une autre queue.
  5. Suivez la Poltermicia dans la salle de bain, soufflez les pétales jusqu'à ce qu'elle s'échappe par la fenêtre. Maintenant, montez à l'étage et entrez dans la salle de bains depuis la chambre. Vous serez attaqué par le fantôme à la langue attachée. Pour le vaincre, utilisez Gummiluigi et le flash pour libérer Luigi. Ensuite, sucez une de ses langues avec Gummiluigi et une autre avec Luigi en même temps.
  6. Entrez dans la salle de bain et utilisez l'arc-en-ciel devant la tasse pour révéler une grille pour Gummiluigi. Faites descendre votre clone et sur le mur en bas à droite, utilisez toujours l'arc-en-ciel pour reconstruire les tubes. Maintenant, retournez voir Luigi et faites sauter les boutons de la baignoire pour la remplir d'eau. Rappelle Gummiluigi et casse avec lui la grosse pastèque. La Poltermicia va se retrouver à barboter dans l'eau. Utilisez le strobobulbe pour entrer dans la nième phase du combat déjà décrit au point 2. Sucez sa dernière queue pour obtenir le bouton de l'ascenseur 9.

Étage 9 - Musée d'histoire naturelle

-Poursuivez jusqu'à la grande tente rouge et ouvrez-la en aspirant les cordes avec Gummiluigi.

-Fantasma BOSS Troglospectrum et le Tyrannosaure : se rendre au grand squelette du Tyrannosaure pour commencer le combat. Aspirez l'un des deux œufs et tirez sur le tyrannosaure qui le mâchouillera. Pendant la mastication, courez immédiatement vers l'autre œuf pour le tirer dans son point faible lumineux sur la poitrine. Maintenant, vous devrez répéter ce processus, mais au lieu du premier œuf, laissez simplement Gummiluigi devant le dinosaure qui s'attachera à le mâcher comme un morceau de chewing-gum. Enfin, le tyrannosaure se détachera de son support. Ne vous approchez pas de lui et aspirez les différents os autour de la zone en les tirant sur sa poitrine (frappez-le sur les côtés).

Une fois frappé 3 fois, il s'effondrera et vous devrez faire face au fantôme qui se trouve à l'intérieur. Attendez qu'il charge l'attaque et quand il frappe l'os au sol, esquivez et évitez l'onde de choc par une secousse (ou prenez-la avec Luigi et invoquez ensuite Gummiluigi pendant que le premier est assommé). Utilisez le flash fantôme tout en essayant de retirer l'os du sol et d'aspirer. Relâchez maintenant le crapaud pour recevoir le bouton d'ascenseur B2.

-Avant de quitter le sol, utilisez Crapaud ou les os éparpillés pour briser toutes les vitres et récupérer des perles et des pièces de monnaie.

Étage B2 - Chaufferies

-Aussitôt que vous arrivez, utilisez la porte de gauche, utilisez l'arc-en-ciel pour fermer l'étagère de droite afin de faire apparaître une échelle et passez derrière l'ascenseur pour récupérer de l'argent et des pièces, un cercueil avec des lingots et des souris dorées respectivement.

-Air le mur blanc près du premier conduit de Gummiluigi pour révéler le bon conduit pour atteindre la clé.

-Dans la pièce suivante, éliminez les fantômes puis placez les trois mains des boutons à l'extrême droite et faites descendre Gummiluigi dans le conduit. Continuez aussi longtemps que vous le pouvez, puis retournez à Luigi et placez la main du bouton de droite à gauche. Continuez à avancer aussi longtemps que vous le pouvez avec Gummiluigi, puis revenez à Luigi et placez la main du bouton central à gauche. Maintenant, il suffit d'avancer à nouveau avec Gummiluigi et, avec Luigi, de déplacer la main gauche vers la gauche pour éteindre le dernier jet d'eau et atteindre l'interrupteur avec Gummiluigi.

-Dans la salle circulaire, utilisez le pont tournant en faisant fonctionner la machine avec l'aspirateur/souffleur. Utilisez Gummiluigi pour atteindre le cercueil sur la droite et ensuite Luigi pour monter l'escalier jaune. Après le film, entrez dans la porte et continuez. Descendez les escaliers, montez le canard gonflable et déplacez-vous en soufflant. Atteignez le conduit de Gummiluigi et descendez avec X. Faites passer votre clone vert dans les différents conduits et, dans le bas, aspirez la balle pour ouvrir le passage. Retournez à Luigi et continuez avec le canard gonflable.

-Tourner le bouton en bas pour bloquer l'eau, puis continuer avec Gummiluigi et ouvrir à nouveau le passage. Continuez d'alterner entre Luigi et Gummiluigi pour traverser les différentes zones, en vous hâtant avec Gummiluigi avant que les canards ne s'y terrent.

-Détruisez les fantômes et placez les 2 valves sur le fond avec la lumière à droite (pour l'une à gauche) et l'inverse pour l'autre. Utilisez ensuite le Gummiluigi et laissez-le entrer dans le tube gauche. Maintenant, avec le clone vert, placez la lumière de la valve vers le haut tandis qu'avec Luigi, déplacez la valve de droite pour faire s'allumer la bonne lumière. Ensuite, entrez à nouveau dans le tube avec Gummiluigi pour revenir au début et puis entrez à nouveau pour atteindre le bouton du haut. Utilisez la ventouse sur le bouton et une fois que l'eau s'est écoulée, vous pouvez enfin continuer.

-Retournez à gauche pour revisiter les zones inondées et trouver plus d'or. Vous trouverez également un coffre de possession. Pour le vaincre, faites-lui manger du Gummiluigi et illuminez-le avec un arc-en-ciel. A la fin, montez et retournez dans la pièce où le technicien fantôme vous avait bloqué. Ouvrez la porte de la dernière chambre forte et préparez-vous au combat.

-Fantasma BOSS Brugolo : Pour le vaincre, vous devrez éviter ses attaques en faisant attention à ne pas vous écraser contre les murs épineux, sinon vous devrez gonfler un canard et retourner dans l'eau. En évitant ses attaques avec le ventilateur (ou en faisant exploser une bombe à proximité), le canard fantôme se met à tourner et vous pouvez sucer son canard gonflable puis le tirer contre les pics autour de la zone. Une fois cela fait, courez vers l'échelle, appuyez sur X pour sortir et flasher et sucer le fantôme. Répétez ce processus environ trois fois, vous le vaincrez.

-Le problème est que le bouton de l'ascenseur 10 va se retrouver dans l'eau mais il suffit de tirer sur le bouton rouge avec la ventouse pour descendre et le récupérer. Pour sortir, suivez la carte, la sortie n'est pas très visible mais il suffit de venir au mur de l'écran pour la voir.

Étage 10 - Chambres égyptiennes

-Allez à droite et aspirez les tapis des murs pour gagner de l'argent. Aspirez le sable de la porte et entrez. Il y aura une très grande salle pleine de sable, si vous ne voulez pas la sucer suivez les étapes suivantes :

  • Il y a deux gemmes enterrées dans la région.
  • En aspirant la première pile sur la gauche, vous trouverez un cercueil.
  • En ouvrant toutes les grilles des murs avec la ventouse, vous obtiendrez de l'argent différent et vous trouverez des chauves-souris dorées dans celle du bas à gauche.
  • Sur la droite, près du mur initial, vous trouverez une lampe magique. Sucez-le jusqu'à ce que son génie, un fantôme doré, sorte.
  • Faites attention à la petite île sur la droite car il y a un Sfascione et de nombreux mini fantômes cachés, ainsi qu'un autre coffre au trésor.
  • Le ballon de plage Boo doit être tiré à la pointe de la pyramide pour obtenir des chauves-souris dorées.
  • Enfin, vous trouverez également plusieurs amphores visibles à briser avec des pièces de monnaie et des perles.

-Pour continuer, montez les escaliers de la pyramide et examinez la statue de gauche. Entrez et examinez le sarcophage. Une fois que vous êtes tombé, aspirez à gauche et examinez la statue. Sortez de la fissure du mur en soufflant du sable pour l'atteindre. Utilisez Gummiluigi pour passer les flèches et les bloquer en aspirant la corde. Une fois que vous avez monté les escaliers, entrez dans le sarcophage pour atteindre la première pièce où vous êtes tombé.

-Dans la nouvelle salle, ouvrir tous les sarcophages qui peuvent être ouverts avec la ventouse et utiliser l'arc-en-ciel du piédestal de gauche pour reconstruire la statue du chat et obtenir plusieurs lingots... Pour vaincre les momies, vous devrez faire une secousse et les jeter à terre, puis les sucer pour les frotter. Faites attention à l'endroit où vous mettez les pieds car vous pourriez actionner les boules de Boo qui vous enlèveront 30 points de vie.

-Allez dans la pièce de droite et débarrassez-vous des serpents. -Mm-hmm. Soufflez le sable vers la statue et atteignez-la pour activer le piège à laser. Soufflez rapidement le sable vers les piédestaux avec les lasers et lorsque vous êtes près d'eux, utilisez la bosse pour les éteindre avant que le plafond ne s'effondre sur votre tête. Une fois que le fantôme violet a également été éliminé, examinez la statue pour restaurer le serpent de pierre violette.

-Entrez dans la pièce de gauche et vous devrez faire face à l'énigme de la balance. Pour obtenir le poids du crocodile, placez l'un des 4 sphinx dorés sur la balance, du sable (en le soufflant) et vous-même. Un mécanisme se déclenchera et le plafond barbelé descendra lentement sur votre tête. Ne mettez que vous et très peu de sable sur la balance pour atteindre le deuxième poids. Il faut maintenant charger la balance au maximum. Mettez les 4 sphinx dorés pour surmonter l'énigme et activer la statue qui va restaurer le serpent de pierre bleue.

-Allez dans la pièce du milieu pour faire face au piège à poison. -Mm-hmm. Il vous suffira d'insérer rapidement les formes de l'ascenseur.

Etage 11 - Salles d'Illusoires

-Sucer le mur à gauche et utiliser l'arc-en-ciel pour révéler une porte (si vous lancez les dés et faites 6, vous obtiendrez plusieurs billets). Dans la pièce d'à côté, si vous sucez puis soufflez (procédure à répéter environ 3 fois) la scie sur la boîte, elle s'ouvrira en deux et révélera 2 fantômes dorés.

-Dans le couloir avec les tableaux, sucer la balle à droite et tirer pour obtenir une perle. Aspirez le tableau dans le tableau central pour faire apparaître une pile de pièces de monnaie qui sera présentée avec l'arc-en-ciel. Interagissez avec le dispositif rouge dans le coin pour obtenir des lingots et des billets de banque. Enfin, tirez l'autre balle à travers le couloir pour révéler un coffre-fort.

-Après que les fantômes aient inversé votre gravité. Utilisez le strobobulbe de l'horloge de gauche, puis utilisez rapidement Gummiluigi avec l'arc-en-ciel pour faire apparaître une porte derrière le lit. Entrez, vainquez le coffre possédé (si vous faites fonctionner les toilettes avant d'interagir avec le coffre, vous pouvez faire tirer un poisson dans sa bouche pour l'étourdir) et obtenez la clé.

-Dans la pièce voisine, ouvrez le panneau à côté du distributeur avec la ventouse, puis utilisez le Gummiluigi pour vous déplacer rapidement entre les vitrines et récupérer les lingots. Faites tourner la table centrale et, une fois que vous avez aligné les lumières au même endroit, utilisez l'interrupteur à gauche et montez sur scène. Placez-vous au milieu des lumières et après vous être incliné, 2 fantômes dorés apparaîtront. Enlevez la ventouse et entrez dans la nouvelle pièce.

-Envoyer Gummiluigi dans la grille sur le sol puis retourner à Luigi et sucer le mur de gauche. Utilisez l'arc-en-ciel pour révéler une porte, puis retournez à Gummiluigi pour sucer les boules. Interagissez avec la clé, puis sucez le lapin et, avec votre clone, frappez-le avec l'arc-en-ciel pour obtenir une clé.

-Dans la chambre avec le lit suspendu, tirez les rideaux devant le miroir pour révéler une porte. Continuez par la porte suivante jusqu'à ce que vous atteigniez les trois fantômes. Désormais, les salles ne mèneront plus directement à la suivante. Vous devrez passer par plusieurs salles et de nombreux combats avant de pouvoir retourner chez les magiciens :

-Fantasma BOSS Magic, Amalia et Divine : Vous devrez attendre que les trois chapeaux s'approchent de vous avec la bordure rouge. A ce moment, il faut se secouer et sucer la corde qui sort d'un chapeau pour tirer une des sorcières de son haut-de-forme et la vaincre comme toujours. Les choses vont devenir de plus en plus difficiles d'un quart de travail à l'autre. C'est pourquoi il est important que vous gardiez toujours un œil sur le bon chapeau pour ne pas retirer la bombe et devoir recommencer. Le dernier tour est le plus complexe car il n'y aura qu'un fantôme et deux bombes. Suivez toujours le chapeau avec le fantôme et lorsque les lumières s'éteignent, essayez de garder le bon chapeau sous contrôle en sautant pour éviter les cartes. Si vous perdez, vous obtiendrez le bouton d'ascenseur 12.

Etage 12 - La tanière du pirate

Le corps d'un millier de baleines ! Il est temps d'affronter un plan entier dédié aux fantômes de pirates, dans cette solution vidéo tout ce que vous avez à faire pour le surmonter et vaincre le patron.

Piano 13 - Centre de remise en forme

Après tous ces plans, il est temps de faire un peu de sport, mais l'hôtel Miramostri a plusieurs pièges en réserve pour Luigi, découvrez comment les surmonter dans cette solution vidéo.

Dernier affrontement avec la Poltermicie

A nouveau à la recherche de la Polthermicia, préparez-vous, cette fois ce sera la dernière !

Étage 14 - Discothèque

Le guide complet pour surmonter et vaincre le patron de l'étage 14 de l'hôtel Miramostri.

Étage 15 - Penthouse

Nous avons maintenant atteint le sommet de l'hôtel Miramostri, mais pour vaincre le roi des fantômes, il reste encore du travail à faire.

Bataille finale

La bataille finale de Luigi Mansion 3, découvrez comment vaincre le boss final et regardez la fin secrète qui peut être réalisée en collectant beaucoup d'argent, mais si vous avez suivi notre guide, vous ne devriez pas avoir de problèmes !

Manoir de Luigi 3 | Guide des gemmes

Si vous souhaitez compléter la galerie et collecter les 102 gemmes Luigi’s Mansion 3 que vous avez en cours de route. Grâce à notre guide qui indique l'emplacement de chaque gemme et le processus de collecte, vous pourrez les trouver sans problème.

Étage B2 - Salles des chaudières

Le nombre total de gemmes est de 6 avec une forme de clé :

  1. Gem : Où vous prenez la clé initiale. De la passerelle en bois, prenez à gauche pour atteindre la gemme.
  2. Gemma : Dans la première pièce circulaire, entrez par la porte juste à gauche. Déplacez le seau jaune et laissez Gummiluigi entrer dans le conduit. Retournez à Luigi, déplacez la valve au-dessus de vous, continuez avec Gummiluigi et entrez dans le conduit derrière le cercueil (après avoir déplacé la valve à nouveau avec Luigi).
  3. Gemma : Dans la petite pièce de liaison entre la première pièce circulaire et la suivante. Allez à gauche de la porte d'entrée et utilisez l'arc-en-ciel pour faire apparaître la petite chaudière sur la table. Ensuite, approchez-vous de la vitre avec les commandes et utilisez le stroboscope sur l'interrupteur vert.
  4. Gemma : Après avoir drainé la zone de l'eau, allez à gauche jusqu'à ce que vous voyiez un périscope qui dépasse du sol. Utilisez la ventouse pour le libérer et laissez entrer Gummiluigi, qui finira dans un sous-marin. Aspirez la boîte enflammée et utilisez-la à droite pour faire bouillir le chaudron et récupérer la gemme.
  5. Gem : dans le coin de la zone précédemment inondée, attaché au plafond. Utilisez Gummiluigi pour tirer la sphère noire sur le mur et faites monter Luigi avec l'ascenseur.

Étage B1 - Sous-sol

Le nombre total de gemmes est de 6 et de forme carrée :

  1. Pierre précieuse : Utilisez l'arc-en-ciel dans la peinture sur le mur juste avant la porte du garage.
  2. Gemma : Dans la machine à laver de la buanderie, utilisez la ventouse avec un L sur le verre pour aspirer la ventouse et la casser.
  3. Gemma : Dans le garage. Montez les escaliers à gauche et utilisez Gummiluigi pour passer par-dessus le filet. Utilisez la ventouse pour ouvrir le panneau électrique de gauche, puis le stroboscope pour activer l'interrupteur.
  4. Gemma : à droite du laboratoire, aspirez la bâche sur la voiture et utilisez le stroboscope pour ouvrir le capot.
  5. Gemma : Allez dans le coin le plus à droite du garage, celui qui se trouve juste derrière la voiture dans laquelle vous avez trouvé votre arme. Utilisez la ventouse sur le panneau de droite et entrez dans la cage d'ascenseur. Montez les escaliers jusqu'en haut puis utilisez le Gummiluigi et allez à gauche, là où le sol est fissuré, afin de pouvoir glisser jusqu'à l'étage inférieur et atteindre le joyau.
  6. Gemme : Montez les escaliers jusqu'à la pièce avec le distributeur automatique et une fois en haut, utilisez Gummiluigi pour monter la trappe grise et glisser de la gemme.

Étage 1 - Grand hall

Le nombre total de gemmes est de 6, en forme de diamant :

  1. Gem : Allez à la réception et utilisez le saut à ventouse pour aller derrière le comptoir. Utilisez la lumière stroboscopique du Strobobulb sur le feu vert de droite pour ouvrir l'armoire centrale et trouver la gemme ainsi que beaucoup d'argent à sucer.
  2. Gem : près de l'ascenseur, claquez le vase avec la ventouse pour le casser.
  3. Gemma: Utilisez la ventouse du blason circulaire sur l'armoire sous la photo à gauche de l'ascenseur. Une fois que vous avez aspiré la ventouse, les armoiries tournent, révélant la gemme derrière le tableau.
  4. Gemma : Montez l'escalier central gauche et rejoignez le balcon gauche. Allez jusqu'au bout du balcon et utilisez l'effet de choc pour enrouler le tapis. Vous révélerez une trappe dans laquelle Gummiluigi se glissera. Faites-le et utilisez la bosse à côté de la gemme pour la faire tomber.
  5. Gem : Allez à l'entrée de l'hôtel et regardez devant la table de gauche et de droite. Vous remarquerez deux interrupteurs sur le sol. Montez sur celui de gauche pour abaisser le lustre. Sans descendre, tournez sur Gummiluigi et remontez sur la droite. Maintenant, sucez le lustre et quand il tourne, en restant sur le bouton et en continuant à sucer, retournez à Luigi sans désactiver sa copie. Sucer le lustre aussi avec Luigi pour faire apparaître la gemme et une pluie de pièces.
  6. Gemma : Sur le côté gauche. Utilisez l'arc-en-ciel pour révéler un canapé et un fantôme sous la fenêtre. Retirez-le pour obtenir le joyau.

Etage 2 - Mezzanine

Le nombre total de bourgeons est de 6 et leur forme est ovale :

  1. Gem : C'est celui que vous avez vu depuis le hall dans la fissure du mur au-dessus de l'escalier. Aspirez le grand lustre du haut pour le faire tourner, dans la pièce où était accroché le tableau de Strambic, et ouvrez le mur gauche où est caché le joyau.
  2. Gemma : Dans la loge, où vous avez pris la clé pour atteindre le coffre-fort avec la lumière arc-en-ciel. Aspirez la longue robe violette du côté gauche de la loge et utilisez le Strobobulbo pour ouvrir le coffre-fort.
  3. Gemma : devant la porte de la grande salle à manger au bout du couloir central de la mezzanine. Aspirez le ventilateur de la fenêtre de droite et allumez les 3 plafonniers qui continuent d'aspirer en évoquant Gummiluigi. Utilisez votre clone pour enlever le panneau et passez également l'aspirateur sur le ventilateur de gauche. Allumez les 3 autres lumières et la gemme apparaîtra.
  4. Gem : Dans la salle de billard à droite du couloir central. Montez l'escalier jusqu'à la zone surélevée et attendez que l'armoire s'ouvre avec le tir à la cible, reflétant le cul du cochon. Ensuite, allez à gauche du billard et dégainez votre épée du mur. Maintenant, lancez-la dans le tir à la cible pour obtenir la gemme.
  5. Gem : Dans la bonne salle de bain. Ouvrez la dernière porte à droite avec la ventouse. Sucez le journal et ensuite le fantôme qui le lisait pour obtenir la gemme.
  6. Gemma: Accédez à la cuisine par la grande salle à manger. Utilisez la ventouse pour ouvrir la porte gauche du réfrigérateur et entrer dans le congélateur. Aspirez la lanterne de poisson géante, puis aspirez les étagères jusqu'à ce qu'un glaçon bloque votre aspiration. Retournez et rapprochez le canon de votre arme avec le glaçon du poêle pour trouver la gemme.

Étage 3 - Magasins de l'hôtel

Le nombre total de gemmes est de 6 et elles sont en forme de goutte :

  1. Gem : dans la salle de bain fermée, immédiatement à gauche de l'ascenseur. Pour l'atteindre, il faut entrer dans la salle de bain adjacente et utiliser l'arc-en-ciel pour faire apparaître la grille sur le sol au point indiqué par le miroir. Utilisez ensuite Gummiluigi pour descendre, atteindre la valve et la fermer afin que la fuite d'eau dans la salle de bain adjacente s'arrête. Retournez voir Luigi et utilisez la ventouse pour ouvrir la trappe dans le mur à gauche de l'évier. Rappelez Gummiluigi et laissez-le passer par la nouvelle grille qui vient d'être révélée. Vous vous retrouverez dans la salle de bain adjacente et, comme vous avez fermé l'eau, vous pourrez atteindre le joyau sans problème.
  2. Gem : Dans la boutique du coeur. Utilisez Gummiluigi pour entrer, puis tirez une ventouse sur le buste du mannequin de gauche et sucez-la pour ouvrir une pièce derrière le miroir plus loin. La gemme est au-dessus de la poitrine, aspirez-la jusqu'à ce que vous l'ayez.
  3. Gem : Dans le magasin d'images. Fixez une ventouse dans l'un des deux cas intermédiaires et utilisez-la pour libérer la gemme de la fenêtre du bas.
  4. Gemma : Utilisez l'arc-en-ciel pour faire apparaître les escaliers à gauche du magasin de fleurs. Montez et ouvrez le cercueil pour trouver la gemme.

Etage 4 - Salle de concert

Le nombre total de gemmes est de 6, avec une forme de note de musique :

  1. Gem : Utilisez Luigi pour souffler sur le trombone, juste à la sortie de l'ascenseur, jusqu'à ce que la gemme sorte et en même temps Gummiluigi pour l'aspirer.
  2. Gemma : Au bout du premier couloir à gauche. Continuez à utiliser le strobobulbe de la machine Pop-cron jusqu'à ce qu'il explose.
  3. Gemma : Dans la petite pièce à gauche de la scène. Utilisez l'arc-en-ciel au piano et jouez-le.

Étage 5 - Salles spectrales

Le nombre total de gemmes est de 6 et leur forme est rectangulaire :

  1. Gemma : jetez la machine à ventouses pour accéder à la buanderie de l'étage dans la zone située à droite de l'ascenseur. Dans le coin gauche de la buanderie, utilisez la ventouse de la trappe pour révéler la gemme.
  2. Gem : Après la salle 505, aspirez la balle dans l'alcôve gauche et tirez sur la statue dans l'alcôve droite pour récupérer la gemme.
  3. Gem : En 508. Allez dans la salle de bains et sucez le tissu qui recouvre le trou dans le mur. Entrez dans la nouvelle pièce et retirez les objets devant l'ouverture de la clôture en bois qui vous sépare de la gemme.
  4. Gem : sur le balcon de la chambre 508, regardez à travers le télescope jusqu'à ce qu'un fantôme apparaisse. Battez-le pour obtenir la gemme.

Étage 6 - Manoir mystérieux

Le nombre total de gemmes est de 6 avec une forme d'épée :

  1. Gem : Juste après la porte du château, dans le couloir avec les 3 armures. Utilisez l'arc-en-ciel pour faire apparaître l'armure manquante dans la deuxième alcôve à droite, puis détruisez-la.
  2. Gem : immédiatement après la zone où vous pouvez voir l'arène d'en haut. Entrez par la porte de gauche et utilisez la ventouse située sur le mur central entre les râteliers à armes. Une fois le mur ouvert, vous trouverez la gemme dans le cercueil.
  3. Gem : Dans la cave. Ouvrez le grand baril sur la droite, entrez-y et allez à droite pour monter les escaliers et atteindre la gemme.
  4. Gemma : Dans la chambre avec l'ascenseur. Descendez et dès que vous sortez de l'ascenseur, soufflez sur le ventilateur à gauche pour faire descendre la cage avec la pierre précieuse. Utilisez le Gummiluigi pour le prendre.
  5. Gemma : Dans la salle du trésor, à l'étage. Au bout du dernier couloir avant la dernière zone, aspirez la tapisserie du mur et utilisez ensuite l'arc-en-ciel pour révéler une porte de la pièce.
  6. Gemma : Après avoir vaincu le chef de la zone, montez les marches de sortie et en haut, passez l'aspirateur sur la deuxième armure. On y plante la gemme en forme d'épée.

Étage 7 - Chambres botaniques

Le nombre total de bourgeons est de 6 avec une forme de fleur :

  1. Bourgeon : Dans la première pièce après l'apparition de l'arbre. Utilisez la ventouse pour ouvrir la table de chevet à droite du lit et ensuite Gummiluigi pour vous glisser dans le tuyau. Au-dessus du lit, utilisez le flash stroboscopique sur la fleur pour faire apparaître le bourgeon.
  2. Gem : Dans la salle de bain avec les pétales. Aspirez les pétales dans la baignoire pour révéler le bourgeon, puis ceux qui se trouvent devant la tasse pour révéler un conduit de Gummiluigi. Descendez et une fois au fond de la zone, aspirez le mur pour enlever le lierre et trouvez le bon conduit qui mène à la gemme.
  3. Gem : Dans la salle de bain avec des pastèques. Utilisez l'arc-en-ciel devant la tasse pour faire apparaître une grille sur le sol. Descendez avec Gummiluigi et à la fin à gauche utilisez à nouveau l'arc-en-ciel pour connecter les tuyaux. Maintenant, retournez à Luigi et soufflez sur les boutons de la baignoire jusqu'à ce qu'un peu d'eau fasse pousser la fleur à côté de Gummiluigi. Utilisez le flash stroboscopique pour l'ouvrir et trouver le bourgeon.
  4. Gem : Dans la chambre avec les champignons. Aspirez les rideaux du lit et passez sur la branche bleue jusqu'à ce que vous descendiez derrière le canapé. Lorsque vous arrivez au fond de la pièce, ouvrez les fleurs éclatantes avec le strobobulbe. Dans celui de gauche est caché le bourgeon. Utilisez Gummiluigi pour l'atteindre depuis le conduit (l'entrée est sur le mur peu après la descente).
  5. Gem : dans une alcôve en haut de la plante à droite. Pour l'atteindre, montez au sommet de la plante, allez à gauche et sucez la branche pour continuer. Aspirez le lierre du mur pour révéler une entrée qui vous mènera jusqu'au bourgeon.
  6. Gemma: Dans le premier couloir sous le dernier tableau à droite. Utilisez l'arc-en-ciel pour le révéler.

Etage 8 - Productions paranormales

Le nombre total de gemmes est de 6 et elles sont en forme de bobine :

  1. Gem : aspirer l'hélice de l'hélicoptère à l'entrée jusqu'à ce qu'elle s'abaisse et libère la gemme.
  2. Gem : dans la zone après le couloir initial où il y a une télévision dans le coin gauche. Cassez la plante avec la ventouse près de la télévision et aspirez le tapis du coin où la plante devait être soulevée.
  3. Gemme : Dans le domaine de la gemme précédente. Aspirez le film doré devant le comptoir et déroulez-le. Vous allez révéler une alcôve avec le bourgeon. Utilisez Gummiluigi pour l'atteindre.
  4. Gem : Sur le plateau 3. Aspirez l'enveloppe de la couverture sur le vélo pour révéler un fantôme. Démolissez le tout pour recevoir la gemme.
  5. Gemma: Dans le hall central avec les 4 téléviseurs. Utilisez le chariot élévateur orange à gauche pour prendre Luigi et laissez Gummiluigi souffler sur le ventilateur pour soulever la plate-forme. En prenant soin de ne pas tomber, atteignez la gemme emprisonnée dans la glace et emmenez-la en bas. Activez le téléviseur 3 en allumant son homologue dans la porte 3. Aspirez la gemme dans la glace et transportez-la vers le poste 3 via le téléviseur. Laissez la gemme sur le plateau et allez à la caméra. Utilisez Gummiluigi pour vous déplacer dans le décor, aspirez le glaçon et amenez-le près du feu pour obtenir la gemme.
  6. Gem : Dans la grande bouteille du jeu 4. Utilisez Gummiluigi pour entrer.

Étage 9 - Musée d'histoire naturelle

Le nombre total de gemmes est de 6 avec des impressions :

  1. Gem : sous le bureau en face de l'entrée. Faites sauter la chaise en la tournant aussi vite que possible mais en restant à l'extérieur de la plate-forme rectangulaire qui l'entoure afin qu'elle tourne et révèle la gemme.
  2. Gemma : Dans le couloir de gauche. Aspirez les fleurs à droite pour faire apparaître un interrupteur vert. Faites-le fonctionner avec le strobobulbe pour soulever le squelette du Tyrannosaure sur le mur du fond. Utilisez à nouveau le strobobulbe sur le coffre-fort révélé.
  3. Gemma : dans la zone devant le rideau qui fait face à la deuxième salle, à l'intérieur de l'étui à droite. Cassez-le avec un os ou un crapaud quand vous le relâchez.
  4. Gemma : Cassez le squelette de ptérodactyle en haut juste à la sortie de l'ascenseur avec un os ou un crapaud quand vous le relâchez.
  5. Gemma: Dans la fenêtre dans le coin droit de la première zone. Cassez-le avec un os, puis brisez le vase à l'intérieur pour révéler un fantôme. Battez-le pour obtenir la gemme.
  6. Gem : Dans la vitrine située dans le coin gauche de la première zone. Cassez-le et utilisez l'arc-en-ciel sur les piédestaux.

Étage 10 - Salles égyptiennes

Le nombre total de bourgeons est de 6 en forme de serpent :

  1. Gem : Au bout du premier couloir. Sucez la queue du serpent pour lui ouvrir la bouche, puis utilisez Gummiluigi pour obtenir la gemme.
  2. Gemma: A gauche de la pyramide. Aspirez le gros tas pour déterrer la gemme.
  3. Gemme : à droite de la pyramide dans la bouche du serpent de pierre. Disséquez les trois parties du serpent et utilisez ensuite l'arc-en-ciel pour le réassembler.
  4. Gemma : Dans la pièce avec les deux grosses boules de pierre. Ouvrez le sarcophage droit avec la ventouse jusqu'à ce qu'un fantôme cristallisé en sorte.
  5. Gemma : Dans la salle des poisons. Cassez les vases près de la statue pour trouver une des formes bleues qui sera tirée dans le mur gauche dans l'antichambre de la zone (attention à la momie).

Etage 11 - Salles d'Illusoires

Le nombre total de gemmes est de 6 avec une forme de noix :

  1. Gem : Dans la première pièce à gauche. Aspirez la planche circulaire d'un côté jusqu'à ce que la gemme apparaisse (ne vous faites pas frapper par des épées).
  2. Gem :


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