Luigi's Mansion 3 | Solução Gemas, Boo, Fantasmas Raros

Luigi's Mansion 3 | Solução Gemas, Boo, Fantasmas Raros

Luigi’s Mansion 3 está pronto para trazer terror e medo ao Nintendo Switch, e tal como os episódios antigos da série, esta terceira edição está cheia de segredos, moedas e pedras preciosas para encontrar. No nosso guia de soluções completo da história do jogo e das jóias, mostraremos também onde encontrar fantasmas raros, onde encontrar botas e como limpar todo o Miramostri Hotel dos seus tesouros.




Luigi’s Mansion 3 | Solução completa

Nesta solução vamos Luigi’s Mansion 3 mostrar-lhe como atravessar e passar todos os andares do Hotel Miramostri, encontrar os botões do elevador, desbloquear os quartos secretos e encontrar sempre as muitas moedas e notas escondidas no jogo.

No nosso guia também pode encontrar a localização e procedimento para desbloquear todas as 102 pedras preciosas escondidas que pode recolher na secção Galeria do Laboratório Strambic's. Abaixo está também uma pequena lenda com a qual vamos destacar os objectos do nosso guia:

Objetos importantes: Os objetos ou lugares que você encontrará destacados desta forma serão essenciais para continuar a aventura e lhe proporcionarão novas habilidades. Desta forma, destacaremos também todas as formas de obter moedas, barras e dinheiro que você precisará para obter o Rango S no final d Luigi’s Mansion 3 o .


Número de gemas: As gemas serão destacadas com os Fantasmas Raros (9 no total) são difíceis de encontrar presas e sempre indicaremos onde encontrá-las em multiplayer; os Bosses (16 no total) que indicaremos acompanhados pela estratégia para derrotá-los e que liberarão os botões do elevador úteis para continuar o jogo e finalmente há o Boo, série histórica colecionável escondida uma por andar (16 no total). Para facilitar a consulta do guia o Boo será inserido em uma seção especial que você pode alcançar a partir daqui ou do resumo acima.


O guia também está dividido por localização, ou seja, para todos os andares do Hotel Miramostri:

  • PISO B1: Cave
  • PISO 1: Grande Salão
  • BOSS B1 - Bem-vindo: Botões de Elevação 1 e 5
  • PISO 5: Salas Especrais
  • BOSS Piso 5 - Colfantasma: Botão de Elevador 3
  • PISO 3: Lojas de Hotel
  • BOSS Piso 3 - Senti Nello: Botão 2 do elevador
  • PISO 2: Mezanino
  • BOSS Piso 2 - Chef Panique: Botão de Elevador 4
  • PISO 4: Sala de concertos
  • BOSS Piso 5 - Ivan Spettrinsky: Botão de elevador 6
  • Piso 6: Misterioso Solar.
  • BOSS Piso 6 - King Scaredy: Botão de Elevador 7
  • PISO 7: Salas botânicas
  • BOSS Piso 7 - Dr. Plantagrane: Botão de Elevação 8
  • PISO 8: Produções Paranormais
  • BOSS Piso 8 - Morty Ciak e seu conjunto: Botão de Elevador 9
  • Poltermicia 1: Caça e Estratégia
  • PISO 9: Museu de História Não Natural
  • BOSS Piso 9 - Troglospectrum e o Tiranossauro: Botão de Elevador B2
  • FLOOR B2: Salas de caldeiras
  • BOSS Piso B2 - Brugle: Botão de Elevação 10
  • PISO 10: Sal Egípcio
  • BOSS Piso 10 - Ectopatra
  • PISO 11: Salas ilusórias
  • BOSS Piso 11 - Magia, Amália e Divino
  • PISO 12: Leite de Piratas
  • PISO 13: Fitness Center
  • Poltermicia 2: Perseguição e estratégia
  • PISO 14: Discoteca
  • PISO 15: Penthouse
  • Batalha final

Guia passo a passo para a aventura principal

Carregue suas mochilas protônicas, ou troque o filtro do seu aspirador, é hora de explorar o Hotel Miramostri, aproveite sua estadia!



Prólogo

-Explorar o lobby para cenas animadas divertidas, depois falar com a recepcionista para continuar. Depois visite o seu quarto, até a casa de banho, e quando terminar, interaja com a cama para descansar. Ao acordar, abra a gaveta à esquerda da cama para encontrar algumas moedas e depois saia e visite os outros quartos em busca dos seus companheiros até chegar ao elevador.

-Após o intermezzo animado correr para a esquerda, evitando obstáculos, e usar o alçapão na parede para chegar à lavanderia.

Piso B1 - Cave

-Pursue interagindo com tudo o que você pode para conseguir moedas. Um pouco antes de sair da área você verá uma jóia verde em uma máquina de lavar roupa. Agora você não poderá pegá-lo, então saia da lavanderia e entre na garagem. Vá para a parte inferior direita para finalmente encontrar o Poltergust G-OM dentro do carro. Agora você pode chupar ou repelir inimigos ou pular para destruir os objetos ao redor graças ao Bounce. (também pode voltar à lavandaria para absorver muito dinheiro, especialmente das prateleiras superiores ou rodando a manivela vermelha imediatamente antes das máquinas de lavar com a gema).

-Vá para fora e continue para a direita, na foto há uma jóia, mas agora você não pode levá-la. Use o estroboscópio de luz com o Strobobulb para abrir a porta trancada pelo dispositivo. Na sala ao lado use o Strobobulb novamente para ativar a máquina de venda automática e pegar moedas. Use o salto de sucção em frente ao extintor para quebrá-lo e conseguir mais moedas, enquanto na escada inferior também encontrará um caixão com várias barras de ouro e cédulas. Suba as escadas até ao topo para se encontrar na entrada do hotel (logo abaixo do fim das escadas pode ver outra jóia que não pode levar neste momento).



Piso 1 - Sala Grande

-Fantasma -Fantasma: Eliminar os fantasmas no meio do corredor e depois usar as abóboras no canto direito para acertar e destruir os 4 outdoors com as caras do Luigi e dos seus companheiros (apenas chupar e depois afastar as abóboras). Desta forma, você vai receber muito dinheiro.

-Na área esquerda do salão há uma jóia em um quadro na parede, enquanto se você subir as escadas e olhar para a fenda na parede esquerda você verá outra jóia. No momento você não poderá levá-los, então pegue a chave pendurada atrás da recepção, usando o idiota para chegar lá e suba as escadas lá em cima para abrir a porta central.

Piso 2 - Mezanino

-Segue o cachorrinho fantasma até precisares de uma chave. Entre na porta à direita daquela onde o cachorro desapareceu para se encontrar no camarim. Vá para a área à direita e você verá um interruptor na parede no espelho. Use o Strobe para ligá-lo e estourar a chave para fora da parede.

-Volte para a sala anterior, derrote os dois fantasmas, e abra a porta com a chave. Antes de abrir o cofre indicado pelo cachorro, lembre-se de chupar todas as cortinas dos objectos para obter muito dinheiro e abrir o cofre no canto. Depois, abra o cofre para desbloquear a Luz do Arco-Íris, o que lhe permite trazer certas pinturas de volta à vida.

-Deixa o Professor Strambic e volta para a garagem.

Piso B1 - Cave

-Fantasma BOSS -Welcome: Entre na garagem com Stambic para acionar a luta. Evite as malas que ele jogará contra você e depois use o Stroboluce e bata nele como os outros fantasmas. Uma vez derrotado, você terá os botões do elevador 1 e 5.

-Ajude Strambic a montar sua oficina para que ele possa lhe dar acesso a várias opções, incluindo o Multiplayer, a Galeria (para ver Gemas e Fantasmas) e o mapa dos andares do hotel. Ele também lhe dará o Virtual Boo e um Planificador para instalar no elevador. Agora você também pode atirar com a Taça de Sucção Atingida pressionando L e acessar o menu do mapa com +.

-Vá para o elevador, posicione os dispositivos Strambic e assim que terminar de sair novamente antes de subir para o piso 5.

-Vá até à máquina de venda automática na porta certa e use a ventosa para a largar e revelar uma sala secreta. Aqui você pode encontrar algum dinheiro espalhado e ganhar mais usando o Arco-Íris na pintura da moeda.

Piso 5 - Salas assustadoras

-Pursui para a direita usando a ventosa e desça as escadas. Use o Strobobulb no dispensador e depois de recolher o dinheiro puxe o dispensador para baixo com a ventosa para aceder à lavandaria no chão.

-Deixar tudo, sugar tudo e usar a ventosa na máquina de lavar central para revelar um Fantasma Dourado. Derrota-o como os normais para receber dinheiro diferente.

-Vá para fora e aspire as cortinas da esquerda até encontrar uma janela atravessada por tábuas. Use a ventosa para desimpedir a rua, saia no parapeito e venha em direcção ao ecrã para virar a esquina do edifício. Use o Rainbow Light para fazer aparecer o tijolo que falta no parapeito e aspire as bolhas para torná-lo estável e chegar a um caixão cheio de dinheiro.

-Sigam agora com o parapeito ao norte, entrem no buraco da parede e, prestando atenção às aranhas, subam as escadas e depois de terem feito o caminho com o sugador abram outro peito.

-Volte para o corredor principal e depois de ver o carrinho de limpeza fugir, aspire o papel de parede da parede esquerda. Entre para se encontrar acima do poço do elevador onde você vai encontrar dinheiro diferente.

-Entre no 504 e limpe-o, depois entre no 505, use a ventosa no armário para encontrar uma sala secreta com uma pintura de moedas a ser obtida com o arco-íris.

-Limpe bem o 506 e depois entre no 507 e aspire todas as folhas e papel de parede. Os morcegos sairão do papel de parede à esquerda, o que lhe trará muito dinheiro, enquanto que se acender a parede vazia ao norte da sala com um arco-íris e depois chupar as esferas, fará aparecer o guarda-roupa cheio de corações e pedras preciosas. Mesmo se você usar a ventosa na cama de parede bem em frente ao armário você receberá várias moedas. No banheiro ao invés disso, sugue o papel da parede e no novo quarto (onde você pode ver uma jóia roxa) use a ventosa no painel e depois um strobe para ativar a conduta de ventilação e depois uma chuva de contas.

- Antes de entrar no 508, use o estroboscópio no painel direito para obter lingotes e moedas.

-Entre no quarto 508 e depois de ver o fantasma escapar com a pasta, limpe a área das moedas e depois saia para enfrentar alguns fantasmas vestidos de garçom.

-Fantasma BOSS - Ghostbuster: Entre no 507 e depois de usar o stroboulbo para fazer o material fantasma, atire com uma ventosa na altura da mala. Depois chupa a corda e bate-lhe. Digite 505 e depois 504 e repita o processo. Uma vez derrotado, você receberá a mala e o botão no elevador 3.

-Volta para o laboratório para ires buscar a tua cópia da goma: Gummiluigi. -Gummiluigi. Depois, prossiga para o piso 3.

Piso 3 - Lojas de hotel

-Vá ao último banheiro à direita e use a ventosa para abrir a porta certa e encontrar uma chave.

-Volte para o elevador e abra a porta à esquerda. Depois do filme, vá para o ponto indicado e leve a chave para as fotos.

-Vá para a loja à esquerda lá em cima e use Gummiluigi para entrar. Use a chave dos diamantes na caixa para obter a chave dos corações, depois de derrotar os fantasmas.

-Vai lá para baixo e vai à loja à direita. Use o Gummiluigi para entrar e depois a chave do coração na caixa registadora. A que tem espadas vai aparecer, mas está possuída por fantasmas.

-Fantasma - Mini-Fantasma: Use o estroboscópio para activar o interruptor atrás da caixa registadora e aspirar a pilha de moedas. Vários mini-fantasmas vão aparecer. Elimina-os como os fantasmas normais fazem para obter a chave das espadas. Depois sugue todo o ouro que puder e antes de sair puxe a corda do lado direito da área. Vai revelar um camarim com um fantasma. Elimina-o e depois entra na grelha para tirar algum dinheiro.

-Vai lá para cima e entra na loja da direita. -Mm-hmm. Use o Gummiluigi para entrar e aspirar tudo para ganhar algum dinheiro. Acima de tudo, aspire o mostrador rotativo à esquerda da caixa para que se levante e solte 3 ratos dourados. Não se esqueça de ir para a esquerda para entrar na cafetaria e encontrar um fantasma dourado no frigorífico. Agora use o arco-íris na caixa registadora que falta para obter a chave da flor. Para sair você terá que lutar com alguns mini fantasmas e alguns fantasmas que são imunes ao arco-íris, usar o galo para fazê-los perder os óculos e torná-los vulneráveis.

-Vá para a última loja restante e use Luigi para aspirar uma das duas flores na parte de cima da tesoura. Em seguida, convocar Gummiluigi e aspirar o outro continuando até que a tesoura central mude de posição e abra a passagem.

-Entregue com Gummiluigi e aspire as duas cadeiras à direita ao mesmo tempo. Vira-os com tanta força até saírem dois fantasmas dourados. Depois use o arco-íris perto da pia para fazer aparecer o estojo e pegar a chave da estrela. Saia e suba a escada rolante para lutar...

-Fantasma - Sfascione: Atordoe-o com o estroboscópio e depois vire-se e chupe-o para fora da cauda.

-Encontre a porta estrela do início de novo e abra-a para enfrentar...

-Fantasma BOSS Senti Nello: Use Gummiluigi para cruzar a grelha e depois, prestando atenção à sua pistola de água, use o idiota para soprar os copos para o chefe e depois o estroboscópio e a sucção para torná-lo tangível e sugá-lo. Uma vez derrotado, você terá o botão do elevador 2.

Plano 2 - Mezanino

-Por favor insira o botão do elevador e vá para o segundo andar. Vire a esquina e use a ventosa para retirar a placa para a área do restaurante.

-Sigam o cachorro fantasma até à grande sala de refrescos e derrotem todos os fantasmas, para os fazer bater uns nos outros primeiro.

-Entre na cozinha, coloque o Gummiluigi em sucção para a fumaça e depois use o Luigi para sugar a fumaça até que o chefe seja revelado.

-Phantom BOSS Chef Panique: Use Gummiluigi deixando-o inativo para que ele dirija seus ataques rotativos sobre ele. Aspire uma abóbora e quando o fantasma se protege com a panela atire nele para fazê-lo cair. Neste momento, capturem-no como sempre. Quando ele escapa basta repetir o processo até que seus pontos vitais se esgotem. Se ficares sem frutas e legumes para lhe atirar, o próprio patrão vai fornecer-te grandes peixes entre os ataques.

-apanhar o botão que vai ser roubado por um rato. Persegue-o no salão grande, aspira uma fatia de queijo do cesto por cima da toca do rato e deixa-o no meio da sala, escondido para o deixar sair. Quando o mouse estiver com vontade de comer, use o strobobulb para removê-lo e pegue o botão.

-Felizmente será roubado novamente e por outro rato. Saiam e sigam-no pelo corredor até à sala de jogos. Vai aos cacifos e prepara-te para lutar...

-Esconder Fantasmas: Como os fantasmas clássicos mas capazes de atacar à distância e esconder-se. Encontre-o interagindo com os objetos e móveis da sala e depois elimine-o como de costume.

-Dispare o otário nos armários e destrua-os até o rato sair. Persegue-o até à casa de banho, e ele vai-se esconder na fêmea que está trancada. Entre no macho e deixe o Gummiluigi entrar na grelha na parede esquerda para chegar ao banheiro seguinte.

-Dispare uma ventosa na porta central e chupe os ratos para obter o botão do elevador 4.

-Venha agora ao Professor Strambic para saber como gastar o dinheiro recolhido até agora na Golden Bones, FindBoo e FindGemme. E também instale o novo recurso para capturar Boo ou retornar ao laboratório instantaneamente.

Piso 4 - Sala de concertos

-Aire as garrafas para a esquerda e atire-as nas caixas acima do elevador para obter notas e moedas. Depois continue até chegar à rolha que faz ondas. Evite-os com a sacudidela e depois de eliminar o responsável interaja com a cesta esquerda para encontrar três ratos dourados e uma carroça cheia de barras.

-Inspeccione ambos os banheiros para moedas e lingotes. Lembre-se também de usar o arco-íris no banheiro feminino para fazer aparecer uma passagem para Gummiluigi, e também abrir todas as pias. Depois entra no grande salão para enfrentar...

-Phantom BOSS Ivan Spettrinsky: Inicialmente ele vai atirar todas as cadeiras da sala para você, então continue se movendo para evitar todas elas. Uma vez terminado você terá que derrotar os fantasmas em vestido de baile. Use o idiota para largar as máscaras e o método habitual para as apanhar.

O chefe vai agora tomar posse do piano. Continue se movendo para evitar ser esmagado 3-4 vezes e depois use o puxão para evitar a onda de choque do último ataque que vai abrir o piano revelando o chefe. Bate-lhe com o strobobulb para o fazer escapar no palco com o piano inteiro. Aspire uma das bombas que lhe vai atirar (uma que não esteja a piscar). Aponte-a e atire-a para o piano para a virar. Use a ventosa no círculo de gravação e bata o piano para trazer o fantasma à tona. Agora bate-lhe com o estroboscópio e chupa-o. Repita o processo cerca de 3 vezes e você terá a vantagem.

-Utiliza o Rainbow e liberta o Toad do quadro, trá-lo de volta ao elevador e vai para o piso 6 com o botão que recebeste do patrão.

Piso 6 - Misterio Manor

-Chupa um capacete e dispara sobre a armadura certa para encontrar um fantasma dourado. Acho que não.

-Vá para o portão e use Gummiluigi para passar por ele. Desça à direita para passar por cima do corrimão e abra o caixão com vários lingotes. Desça para a esquerda para chupar a corda e abra o portão.

-Entra no casarão e parte toda a armadura com a ventosa. Atrás do segundo à esquerda encontrará uma sala com um baú cheio de lingotes.

- Antes de descer para a arena, destrua os barris atrás da banca de frutas para abrir o caixão com os lingotes.

-Depois do filme, vai para a porta esquerda e parte a armadura para arranjar dinheiro. Aqui você derrota os fantasmas e se quiser pode usar a ventosa na parede no meio das prateleiras das armas para abrir uma sala secreta onde você pode encontrar um capacete para chupar e quebrar a armadura.

-Na sala ao lado, desça as escadas e use Gummiluigi para superar as armadilhas e fazer Luigi passar. Quando chegar à cave, espalhe os fantasmas e depois desenrole o primeiro barril à esquerda com a ventosa. Entre nela e pressione X à esquerda para abrir uma porta que leva a um cofre e a um fantasma dourado. Saia e desenrole o barril central para encontrar uma chave.

-Abra a porta e na seguinte usa Gummiluigi para passar por cima dos espigões e chupar o fio. Volte para Luigi e puxe a corrente no canto esquerdo. Uma vez debaixo, use o strobobulb para ativar a boca flamejante do monstro, chupar a tocha e acendê-la perto do fogo. Agora podes queimar a teia de aranha e continuar.

-Na sala com o elevador, revezem-se com Luigi e Gummiluigi para descer chupando os ventiladores na parede. Depois use o arco-íris no arco direito para revelar um sarcófago dourado. Use-o para chegar a uma nova sala com arqueiros. Use Gummiluigi para passá-los e chupar a corda sobre o dispositivo dos arqueiros. Quando o lado direito estiver partido, volte para o lado esquerdo e chupe a outra corda para parar definitivamente os arqueiros e deixe Luigi passar e quando ele chegar ao caixão receberá uma chave.

-Fantasma - Mini Sfascione:- Volte para a sala do elevador e enfrente o Mini Sfascioni. E depois continue na porta da esquerda para chegar às prisões. Use Gummiluigi para sugar a corrente perto da porta de saída e baixá-la toda até a grelha. Entre com Luigi, chupa a chave e prepare-se. Dois fantasmas vão derreter o Gummiluigi ao prender-te. Recrie-o rapidamente e envie-o para derrotar os fantasmas e libertá-lo antes que você seja esmagado.

-Na sala ao lado, chupar a corrente à direita da porta de entrada e soprar ou chupar o ventilador na parede para resolver o simples enigma da ponte. Se você quiser descer entre os espigões sob Gummiluigi para abrir um caixão com lingotes. Assim que a ponte estiver alinhada, continue a prestar atenção às persianas basculantes.

-Na nova sala com os arqueiros, use Gummiluigi para chupar a carruagem certa e coloque-a em frente aos 3 primeiros arqueiros. Depois vá para a esquerda e, depois de usar o arco-íris para fazer aparecer a carruagem, faça o mesmo.

-Passar todo o corredor e remover as tapeçarias das paredes, sugando-as para dentro. Depois de tirar a última tapeçaria, dispare com o arco-íris para revelar a porta da sala do tesouro de Maniero Misteryo cheia de lingotes e moedas.

-Fantasma BOSS Re Spaventù: Espera que ele te aponte com a lança e pouco antes de te apanhar para te atirar para o ar acerta-lhe com o strobobulb. Ele vai ficar atordoado, por isso usa o chupador na armadura e bate-lhe. Repita este processo 3 vezes.

A armadura quebrada será invulnerável, graças ao escudo que a protege. Quando ele gira em sua direção, você foge, cansando-se sem ser atingido. Agora use o estroboscópio para torná-lo tangível e depois aspire-o para fora. O derrotado irá soltar o botão no elevador 7.

Piso 7 - Câmaras botânicas

-Pursue até pegar no botão. -Mm-hmm. Depois do filme e do aparecimento da árvore, suba, aspirando a tudo no seu caminho. Aspire o rastejador para ultrapassar o abismo e depois o arbusto para aceder à sala ao lado. Aspirar as folhas da parede para revelar a porta e continuar. No entanto, aparecerão fantasmas, atordoa-os com o strobobulb e depois suga-lhes a flor antes de os eliminares como sempre.

-Na sala ao lado, aspire todas as pétalas para obter lingotes, moedas e um rato dourado. Em seguida, aspire a parede esquerda e pressione X para continuar. Depois do filme, evite os ananases e uma vez no topo aspire o arbusto para o retirar do seu caminho. Vá ao banheiro e aspire todas as folhas, depois pegue o vaso grande com a ventosa, arraste-o e bata-o contra a privada, liberando um ponto de onde destruir as silvas que bloqueiam seu caminho.

-Fantasma Stritospectrum: Após destravar a rua, este novo fantasma invisível vai aparecer, mas pode ser visto por espelhos. Eliminá-lo como sempre. Depois dele aparecerá uma Sfascione com a cara cheia de folhas. Use o idiota para descobrir e depois chupe-o por trás para eliminá-lo.

-Vá para o próximo andar, usando Gummiluigi para evitar os abacaxis, que desta vez serão o dobro. Entre na nova sala, ative a serra rotativa no estroboscópio e depois serre tudo, incluindo móveis, plantas e tudo na sala. Uma vez que você tenha limpo corretamente de cima da cama uma arca cairá, usando o arco-íris no buraco no canto esquerdo da porta de entrada você encontrará uma grade para Gummiluigi e você também encontrará outra à direita da porta de saída. Use tudo para ganhar muito dinheiro. Depois viu os ramos em frente à saída e continuou.

-Como assim que o ramo vai esmagar você usa Gummiluigi para se libertar e cortá-lo com a serra rotativa. Entre na casa de banho com as melancias e retire a grande, disparando uma ventosa com Luigi e depois de ter chupado a corda crie Gummiluigi e dispare outra ventosa para a retirar em duas. Derrotou os fantasmas que você pode continuar no buraco na parede.

-Blow with the Poltergust para desenrolar os ramos da planta e chegar à sala com os cogumelos. Mova o carrinho com o cogumelo para a frente da sala e aspire-o. Agora sobe no ramo azul e depois no cogumelo para usar o galo e subir. Continue (usando Gummiluigi na conduta e tomando o peito por cima da cama para ganhar dinheiro) e use o outro cogumelo para subir. Na sala superior aspire a rede para revelar um fantasma dourado. Depois use os cogumelos na lateral da cama do dossel para subir sobre ela e acima da cama use o arco-íris para revelar um peito cheio de pérolas e notas de banco. Agora suga a folha para fora da porta e sai.

-Respire nos ramos e nas cianas para continuar. Uma vez no topo da planta use uma ventosa com Luigi de um lado e uma ventosa com Gummiluigi do outro para a abrir. Em seguida, interaja com X com a folha para o sul para descer rapidamente para baixo e pegar o botão caído.

-Phantom BOSS Doctor Plantagrane: Aspire a serra rotativa e esconda-se atrás dos amendoins gigantes, atraia a planta carnívora para que ela note você e quando ela atacar você fique pronto para se proteger com o amendoim para deixá-la presa. Agora, com a serra rotativa, corte-a da panela e depois aspire o chefe, como de costume. Repita para removê-lo e pegue o botão do elevador 8.

Piso 8 - Produção Paranormal

-Pursue até chegares à porta fechada. -Mm-hmm. Ligue a TV no canto com o estroboscópio e depois interaja com ele via X. Você vai acabar na área inicial. Use a ventosa para abrir a porta e obter a chave. Lembre-se também de usar uma ventosa no último quadro à direita para abri-lo e conseguir uma luva e muito ouro. A luva é usada para quebrar as caixas superiores para obter moedas e barras.

-Utiliza a chave e continua. -Entra na porta agora mesmo e suga tudo, destruindo as estatuetas para fazer muitos lingotes. Em seguida, aspire a máquina na mesa central até aparecer o fantasma dourado. Finalmente, use o arco-íris debaixo da mesa para revelar 3 lingotes.

Chupa o máximo que puderes e aproxima-te da estátua do macaco e depois masturba-te para obteres muito ouro.

-Para continuar, você deve necessariamente devolver o item necessário para o diretor fantasma. Para isso, primeiro terá de entrar em cada um dos 4 conjuntos e activar a televisão correspondente, para que possa teletransportar-se para a sala central e depois enfrentar os 4 conjuntos da seguinte forma (lembrando-se de sugar tudo o que puder de cada conjunto, especialmente abrindo as caixas eléctricas com a ventosa):

-SET 4-

Use a câmera e ative Gummiluigi. Atire na caixa e abra-a. Chupa tudo e tira a tampa verde da garrafa. Desativar a câmera e ir, teleportando com a TV no set 1.

-SET 1-

Atire a tampa para o poço e depois active a câmara. Use Gummiluigi para se aproximar do poço de onde sairá uma estátua com a tampa cheia de água. Pegue e vá, sempre na TV para ajustar 2.

-SET 2-

Activar a câmara e esperar que a rocha destrua o carrinho revelando uma pequena planta. Use Gummiluigi e derrame água sobre a planta para fazê-la crescer até a torre. Elimina a invasão fantasma, depois sobe a torre e leva a tocha.

-SET 3-

Ligue a câmera e derrote os fantasmas, depois use a tocha perto da porta central em chamas para acendê-la.

-SET 4-

Traga a tocha acesa para acender 4, novamente via TV, abra a caixa e queime a aranha gigante e a teia de aranha para obter o megafone vermelho.

-Fantasma BOSS Morty Ciak e seu conjunto: Uma vez no conjunto do Morty você terá que lutar contra uma espécie de fantasma Godzilla. Corra até que ele atire contra uma grande bola de energia, quando você sopra com o Poltergust para mandá-la de volta para ele. Use o flash para atordoá-lo e fazê-lo parar de atirar as pequenas esferas e esperar pela grande esfera verde em seu lugar. Para o mandar de volta, você também vai precisar da ajuda de Gummiluigi. Agora repita o processo pela última vez e depois pressione rapidamente A para derrotar o Ghost-Godzilla. Agora, normalmente, capture o fantasma restante para obter o botão 9 do elevador de Morty. Antes de sair do andar, vá para o quarto do diretor e capture também Morty para adicioná-lo à sua coleção.

-Fantasma BOSS Polthermicia

  1. Quando entrares no elevador, um gato fantasma rouba-te o botão. Persiga-o e quando chegar aos 4 televisores use o arco-íris para ver em qual deles entrar. Derrote os fantasmas e depois use o arco-íris para encontrar o esconderijo do gatinho. Ela escapará escondendo-se primeiro debaixo do banco e depois na casa à esquerda. Deixa a Gummiluigi lá fora e entra no seu novo esconderijo. Assim que ela sair, volte para Gummiluigi e a chame a atenção enquanto ela está debaixo do banco.
  2. Espera com o Luigi atrás de ti e prepara a Gummiluigi. Quando a gatinha descer, espere até um segundo antes que ela ataque o Luigi e depois use o flash estroboscópico com Gummiluigi. Chupa-a para lhe tirar a primeira cauda.
  3. Persegue-a até à sala com as quatro televisões. Coloque o Luigi no empilhador e use o Gummiluigi para soprar no botão e levantá-lo. Use o flash do gatinho com o Luigi, ela vai fugir e escorregar para o chão. Vá para o elevador para ser atacado por um poltergeist de cestos. Sopre-o no chão com a ventosa e liberte-o do poltergeist primeiro acendendo-o com o estroboscópio e depois chupando as bolas roxas. Finalmente, pegue o elevador e se livre dos fantasmas dentro dele e depois desça até as Câmaras Botânicas, piso 7.
  4. Alcance a área central e elimine os mini-fantasmas mesmo à saída da colmeia. Use o arco-íris na planta e siga as pegadas da Poltermicia. Entre na sala do primeiro andar e aspire a hera no canto esquerdo para revelar o armário. Abra-o para deixar o gatinho escapar e esconder-se numa flor brilhante. Abra-os todos com o flash e chupe-os todos até o gatinho voltar para o armário. Antes de a abrir com Luigi, coloque Gummiluigi lá fora e assim que o gatinho sair, flashei-a com Gummiluigi. Repita agora o procedimento do ponto 2 para arrancar outra cauda.
  5. Siga a Poltermicia na casa de banho, sopre as pétalas até que ela fuja da janela. Agora vai lá para cima e entra na casa de banho a partir do quarto. Vais ser atacado pelo Fantasma da Língua Amarrada. Para derrotá-lo, use Gummiluigi e o flash para libertar Luigi. Depois chupa uma das suas línguas com Gummiluigi e outra com Luigi ao mesmo tempo.
  6. Entre no banheiro e use o arco-íris em frente ao copo para revelar uma grelha para Gummiluigi. Traga o seu clone para baixo e na parede em baixo à direita, use sempre o arco-íris para reconstruir os tubos. Agora volte para Luigi e sopre os botões da banheira para enchê-la de água. Chama o Gummiluigi de volta e juntamente com ele parte a grande melancia. A Poltermicia vai dar por si a salpicar na água. Use o strobobulb para acessar a nª fase da luta já descrita no ponto 2. Chupa-lhe a última cauda para apanhar o botão do elevador 9.

Piso 9 - Museu de História Não Natural

-Pursue para a grande tenda vermelha e abra-a chupando as cordas juntamente com Gummiluigi.

-Fantasma BOSS Troglospectrum e o Tiranossauro: Chegar ao grande esqueleto do Tiranossauro para começar a luta. Aspire um dos dois ovos e atire-o ao tiranossauro que o mastigará. Enquanto mastiga, corra imediatamente para o outro ovo para atirar no seu ponto fraco brilhante no peito. Agora terá de repetir este processo, mas em vez do primeiro ovo basta deixar o Gummiluigi em frente ao dinossauro que se colará para mastigá-lo como um pedaço de chiclete. Finalmente o tiranossauro se desprenderá do seu apoio. Fique longe dele e aspire os vários ossos ao redor da área, atirando-os em seu peito (acerte-o pelos lados).

Uma vez atingido 3 vezes, ele desmoronará e você terá que enfrentar o fantasma lá dentro. Espere que ele carregue o ataque e quando atingir o osso no chão desvie-se e evite a onda de choque com um solavanco (ou leve-o ao máximo com Luigi e depois evocar Gummiluigi enquanto o primeiro fica atordoado). Use o flash fantasma enquanto tenta remover o osso do chão e aspire. Agora solte o sapo para receber o botão do elevador B2.

- Antes de deixar o chão use sapo ou os ossos espalhados para quebrar todas as janelas e pegar pérolas e moedas.

Piso B2 - Salas das Caldeiras

-Quando chegar lá, use a conduta da esquerda, use o arco-íris para se aproximar da prateleira direita para fazer aparecer uma escada e vá para trás do elevador para conseguir dinheiro e moedas, um caixão com lingotes e ratos dourados, respectivamente.

-Air a parede branca perto da primeira conduta para Gummiluigi para revelar a conduta certa para alcançar a chave.

-Na sala ao lado, elimine os fantasmas e depois coloque as três mãos dos botões na extrema direita e traga o Gummiluigi pela conduta. Continue enquanto puder voltar a Luigi e coloque a mão do botão da direita para a esquerda. Avance novamente o máximo que puder com Gummiluigi e depois volte a Luigi e posicione a mão do botão central à esquerda. Agora só tens de avançar novamente com Gummiluigi e com Luigi mover a mão esquerda para a esquerda para desligar o último jacto de água e chegar ao interruptor com Gummiluigi.

-Na sala circular utilize a ponte giratória, operando a máquina com aspiração/sopro. Use Gummiluigi para chegar ao caixão à direita e depois Luigi para subir a escada amarela. Depois do filme, entre na porta e continue. Desça as escadas, suba o pato insuflável e ande por aí a soprar. Chegar à conduta para Gummiluigi e descer com X. Passe o seu clone verde pelas várias condutas e na parte inferior aspire a bola para abrir a passagem. Volte para Luigi e continue com o pato insuflável.

-Vire o botão no fundo para bloquear a água e depois continue com Gummiluigi e abra novamente o passe. Continue alternando entre Luigi e Gummiluigi para passar pelas várias áreas, fazendo pressa com Gummiluigi antes dos buracos do pato para cima.

-Defesa os fantasmas e coloca as 2 válvulas no fundo com luz à direita (para uma à esquerda) e o oposto para a outra. Depois use Gummiluigi e deixe-o entrar no tubo esquerdo. Agora, com o clone verde, coloque a luz da válvula para cima, enquanto com Luigi mova a válvula certa para que a luz certa se ilumine. depois volte a entrar no tubo com Gummiluigi para voltar ao início e depois entre novamente para chegar ao botão superior. Use a ventosa no botão e assim que a água tiver escorrido, você pode finalmente continuar.

-Vá para a esquerda para revisitar as áreas inundadas e encontre mais ouro. Também vais encontrar uma arca possuída. Para o derrotar, fá-lo comer Gummiluigi e acendê-lo com um arco-íris. No final, suba e volte para a sala onde o técnico fantasma o tinha bloqueado. Abra a porta para o último cofre e prepare-se para a batalha.

-Fantasma BOSS Brugolo: Para derrotá-lo você terá que evitar os seus ataques tendo cuidado para não se chocar com as paredes espinhosas, caso contrário você terá que inchar um pato e voltar à água. Evitando os seus ataques com o ventilador (ou fazendo explodir uma bomba perto dele) o pato fantasma começará a girar e poderá chupar o seu pato insuflável e depois atirá-lo contra os espigões à volta da área. Uma vez feito isso, corra para a escada, pressione X para sair e flasare e chupar o fantasma. Repita este processo cerca de três vezes, você vai derrotá-lo.

-O problema é que o botão do elevador 10 vai acabar na água, mas você só tem que puxar o botão vermelho com a ventosa para descer e pegá-lo. Para sair siga o mapa, a saída não é muito visível, mas você só precisa vir até a parede da tela para vê-la.

Piso 10 - Salas Egípcias

-Vá para a direita e chupe os tapetes das paredes para ganhar dinheiro. Chupa a areia para fora da porta e entra. Haverá uma sala muito grande cheia de areia, se você não quiser sugá-la, siga os próximos passos:

  • 2 Gemas enterradas na área.
  • Aspirando a primeira pilha à esquerda, encontrará uma arca do tesouro.
  • Ao abrir todas as grelhas de ventosas nas paredes com a ventosa, você receberá um dinheiro diferente e encontrará morcegos dourados no de baixo à esquerda.
  • À direita, perto da parede inicial, você encontrará uma lâmpada mágica. Chupa-o até que o seu génio, um fantasma dourado, apareça.
  • Preste atenção à pequena ilha à direita, porque há uma Sfascione escondida e muitas mini-fantasmas, bem como outro caixão.
  • A bola de praia do Boo deve ser atirada na ponta da pirâmide para obter tacos dourados.
  • Finalmente você também encontrará várias ânforas visíveis para quebrar com moedas e pérolas.

-Para continuar, suba as escadas da pirâmide e examine a estátua à esquerda. Entre e examine o sarcófago. Uma vez caído, aspire para a esquerda e examine a estátua. Saia da fenda na parede soprando areia para alcançá-la. Use o Gummiluigi para passar as setas e bloqueá-las sugando a corda. Depois de subir as escadas, entre no sarcófago para chegar à primeira sala onde você caiu.

-Na nova sala abra todos os sarcófagos que podem ser abertos com a ventosa e use o arco-íris no pedestal esquerdo para reconstruir a estátua do gato e obter vários lingotes... Para derrotar as múmias você terá que fazer uma sacudida e jogá-las no chão, depois chupá-las para esfregá-las. Preste atenção onde você coloca seus pés porque você poderia operar as bolas de Boo que tirarão 30 pontos de vida.

-Entre na sala à direita e livre-se das cobras. -Mm-hmm. Sopre a areia em direcção à estátua e chegue até ela para activar a armadilha laser. Sopre rapidamente a areia em direcção aos pedestais com os lasers e quando estiver perto, use o galo para os desligar antes que o tecto caia na sua cabeça. Uma vez que o fantasma roxo também tenha sido eliminado, examine a estátua para restaurar a cobra de pedra roxa.

-Entre na sala à esquerda e enfrentará o enigma da balança. Para obter o peso do crocodilo, coloque na balança uma das 4 esfinges douradas, um pouco de areia (soprando-a) e você mesmo. Um mecanismo será accionado e o tecto farpado descerá lentamente sobre a sua cabeça. Coloque apenas você mesmo e muito pouca areia na balança para alcançar o segundo peso. Agora você tem que carregar a balança ao máximo. Coloque todas as 4 esfinges douradas para superar o enigma e ativar a estátua que irá restaurar a cobra de pedra azul.

-Entre na sala central para enfrentar a armadilha do veneno. Você simplesmente terá que inserir as formas do elevador rapidamente.

Piso 11 - Salas ilusórias

-Suck a parede à esquerda e use o arco-íris para revelar uma porta (se você atirar os dados e fazer 6 você vai receber várias contas). Na sala ao lado, se chupar e depois soprar (procedimento a ser repetido cerca de 3 vezes) a serra na caixa, ela abrirá ao meio e revelará 2 fantasmas dourados.

-No corredor com os quadros, chupa a bola para a direita e puxa para obter uma pérola. Chupa o quadro para dentro da pintura central para revelar uma pilha de moedas a ser mostrada com o arco-íris. Interaja com o dispositivo vermelho no canto para obter lingotes e cédulas. Finalmente, puxa a outra bola para o outro lado do corredor para revelar um cofre.

-Após os fantasmas terem invertido a sua gravidade. Use o strobobulb no relógio à esquerda e depois use rapidamente o Gummiluigi com o arco-íris para fazer aparecer uma porta atrás da cama. Entre, derrote a arca possuída (se você operar a privada antes de interagir com a arca você pode fazer um peixe atirar em sua boca para atordoá-lo) e pegue a chave.

-Na sala ao lado, abra o painel ao lado do dispensador com a ventosa e depois use Gummiluigi para se mover rapidamente entre as janelas e recolher os lingotes. Gire a mesa central e depois de ter alinhado as luzes no mesmo lugar, use o puxão para a esquerda e suba ao palco. Fique no meio das luzes e 2 fantasmas dourados aparecerão após a vénia. Leva a ventosa para baixo e entra na nova sala.

-Envie Gummiluigi na grelha do chão e depois volte para Luigi e sugue a parede esquerda. Use o arco-íris para revelar uma porta e depois volte para Gummiluigi para chupar as bolas. Interage com a chave e depois chupa o coelho e com o seu clone acerta-lhe com o arco-íris para obter uma chave.

-No quarto com a cama suspensa, desenhe as cortinas em frente ao espelho para revelar uma porta. Continue através da porta ao lado até alcançar os três fantasmas. Agora os quartos não vão mais levar diretamente para o próximo. Você terá que passar por várias salas e muitas brigas antes de poder voltar para os mágicos:

-Fantasma BOSS Magic, Amalia e Divina: Você terá que esperar que os três chapéus se aproximem de você com a borda vermelha. Nesse momento você sacode e depois chupa a corda que sai de um chapéu para tirar um dos mágicos da cartola e derrotá-la como sempre. As coisas vão ficar cada vez mais difíceis de fazer após o turno. É por isso que é importante que você fique sempre de olho no chapéu certo para não puxar a bomba para fora e ter que começar de novo. A última rodada é a mais complexa, porque haverá apenas um fantasma e duas bombas. Siga sempre o chapéu com o fantasma e quando as luzes se apagarem tente manter o chapéu certo sob controle, saltando para evitar as cartas. Derrota, você terá o botão do elevador 12.

Piso 12 - Pirataria

Um corpo de mil baleias! É hora de enfrentar todo um plano dedicado aos fantasmas piratas, nesta solução de vídeo tudo o que você tem que fazer para superá-lo e derrotar o chefe.

Piso 13 - Fitness Center

Depois de todos estes planos, está na hora de um pequeno ginásio, mas o Hotel Miramostri tem várias armadilhas guardadas para o Luigi, descubra como ultrapassá-las nesta solução de vídeo.

Confronto final com a Poltermicia

Novamente na caça à Polthermicia, prepara-te, desta vez será a última vez!

Piso 14 - Discoteca

O guia completo para vencer e derrotar o chefe do 14º andar do Hotel Miramostri.

Piso 15 - Penthouse

Chegamos agora ao topo do Hotel Miramostri, mas para derrotar o rei dos fantasmas ainda há algum trabalho a ser feito.

Batalha Final

A batalha final da Mansão Luigi 3, descubra como derrotar o chefe final e assista ao final secreto que pode ser obtido com a coleta de muito dinheiro, mas se você seguiu nosso guia você não deve ter nenhum problema!

Luigi Mansion 3 | Guia das Gemas

Se você quiser completar a Galeria e coletar todas as 102 Gemas Luigi’s Mansion 3 que você tem no seu caminho. Graças ao nosso guia que mostra a localização de cada Gema e o processo para coletá-las, você poderá encontrá-las sem problemas.

Piso B2 - Salas das Caldeiras

O número total de gemas é de 6 em forma de chave inglesa:

  1. Gem: Onde você pega a chave inicial. Do passadiço de madeira, vá para a esquerda para chegar à gema.
  2. Gemma: Na primeira sala circular, entre na porta à esquerda. Mova o balde amarelo e deixe o Gummiluigi entrar na conduta. Volte para Luigi, mova a válvula acima de você, continue com Gummiluigi e entre na conduta atrás do caixão (depois de mover a válvula novamente com Luigi).
  3. Gemma: Na pequena sala de conexão entre a primeira sala circular e a próxima. Vá para a esquerda da porta de entrada e use o arco-íris para fazer a pequena caldeira aparecer sobre a mesa. Depois aproxime-se da janela de vidro com os comandos e use o estroboscópio no interruptor verde.
  4. Gemma: Depois de drenar a área da água, vá para a esquerda até ver um periscópio a sair do chão. Use a ventosa para liberá-la e deixe entrar Gummiluigi, que acabará em um submarino. Aspire a caixa flamejante e use-a à direita para ferver o pote e obter a gema.
  5. Gem: No canto da área anteriormente inundada, amarrada no teto. Use Gummiluigi para puxar a esfera preta na parede e fazer Luigi subir com o elevador.

Piso B1 - Cave

O número total de gemas é de 6 e em forma de quadrado:

  1. Gemstone: Use o arco-íris na pintura na parede, pouco antes da porta da garagem.
  2. Gemma: Na máquina de lavar roupa da lavandaria, utilize a ventosa com L no copo para aspirar a ventosa e parti-la.
  3. Gemma: Na garagem. Suba as escadas à esquerda e use Gummiluigi para passar a rede. Use a ventosa para abrir o painel elétrico esquerdo e depois o strobobulb para ativar o interruptor.
  4. Gemma: À direita da oficina, aspire o pano por cima do carro e use o strobobulb para abrir o capô.
  5. Gemma: Vá para o canto inferior direito da garagem, o mesmo atrás do carro em que você encontrou sua arma. Use a ventosa no painel direito e entre no poço do elevador. Suba as escadas até ao topo e depois use Gummiluigi e vá para a esquerda, onde o chão tem fendas, para que possa deslizar para baixo até ao piso inferior e chegar à gema.
  6. Gem: Suba as escadas até ao quarto com a máquina de venda automática e uma vez no topo use Gummiluigi para subir o alçapão cinza e deslizar para baixo a partir da gema.

Piso 1 - Sala Grande

O número total de gemas é 6 com a forma de um diamante:

  1. Gem: Vá para a recepção e use o golpe de sucção para ir atrás do balcão. Use a luz estroboscópica do Strobobulb na luz verde direita para abrir o armário central e encontrar a jóia juntamente com muito dinheiro para aspirar.
  2. Gem: Perto do elevador, bata a jarra com a ventosa para quebrá-la.
  3. Gemma: Use a ventosa no brasão circular do armário por baixo da foto à esquerda do elevador. Uma vez sugado na ventosa, o brasão irá rodar revelando a gema por detrás do quadro.
  4. Gemma: Suba a escadaria central esquerda e chegue à varanda esquerda. Vá até ao fim da varanda e use o idiota para enrolar o tapete. Você revelará um alçapão no qual Gummiluigi deslizará. Faça isso e use o Bump ao lado da gema para deixá-la cair.
  5. Gemma: Vá até a entrada do hotel e olhe em frente à mesa da esquerda e direita. Você vai notar dois interruptores no chão. Vá até ao da esquerda para baixar o candelabro. Sem descer, ligue a Gummiluigi e suba para a direita. Agora chupa o candelabro e quando ele girar, permanecendo no botão e continuando a chupar, volta para Luigi sem desativar a sua cópia. Chupa o lustre também com o Luigi para fazer aparecer a gema e uma chuva de moedas.
  6. Gem: Na área da esquerda. Use o arco-íris para revelar um sofá e um fantasma debaixo da janela. retire-o para obter a gema.

Piso 2 - Mezanino

O total de botões é de 6 e de forma oval:

  1. Gem: Esta é a que você viu do corredor na fenda na parede acima das escadas. Aspire o grande candelabro no topo para fazer girar, na sala onde a pintura de Strambic estava pendurada, e abra a parede esquerda onde a jóia está escondida.
  2. Gemma: No camarim, onde você levou a chave para chegar ao cofre com o Rainbow. Aspire o longo vestido roxo na área esquerda do camarim e use o Strobobulbo para abrir o cofre.
  3. Gemma: Em frente à porta da grande sala de jantar, no final do corredor central do mezanino. Aspirar o ventilador na janela direita e acender as 3 luzes de teto continuam a sugar evocando Gummiluigi. Use o seu clone para remover o sinal e também aspirar o ventilador à esquerda. Ligue as outras 3 luzes e a jóia aparecerá.
  4. Gem: Na sala de bilhar, à direita do corredor central. Suba até a área elevada com as escadas e espere que o armário abra com o tiro ao alvo, espelhando o rabo do porco. Depois vai para a esquerda da mesa de bilhar e tira a tua espada da parede. Agora atira-a para o tiro ao alvo para obter a gema.
  5. Gem: No banheiro certo. Abra a última porta à direita com a ventosa. Chupa o jornal e depois o fantasma que o estava a ler para conseguir a jóia.
  6. Gemma: Alcance a cozinha através da grande sala de jantar. Use a ventosa para abrir a porta esquerda da geladeira e entrar no freezer. Chupa a lanterna de peixe gigante e depois suga nas prateleiras até que um cubo de gelo bloqueie a sua sucção. Volte e traga o barril da sua arma com o cubo de gelo para mais perto do fogão para encontrar a gema.

Piso 3 - Lojas de Hotel

O número total de gemas é 6 e em forma de gota:

  1. Gem: No banheiro fechado, à esquerda do elevador. Para chegar até ele você tem que entrar no banheiro adjacente e usar o arco-íris para fazer a grade aparecer no chão no ponto indicado pelo espelho. Depois use Gummiluigi para descer, alcançar a válvula e fechá-la para que a fuga de água na casa de banho adjacente pare. Volte para Luigi e use a ventosa para abrir o alçapão na parede à esquerda da pia. Chame Gummiluigi de volta e deixe-o passar pela nova grelha que acabou de ser revelada. Você vai acabar no banheiro adjacente e como fechou a água você pode chegar à jóia sem qualquer problema.
  2. Gem: Na loja do coração. Use Gummiluigi para entrar e depois dispare uma ventosa no busto do manequim esquerdo e chupe-o para abrir uma sala atrás do espelho mais à frente. A gema está acima do peito, chupa-a até a obteres.
  3. Gem: Na loja de fotografia. Fixe uma ventosa numa das duas caixas do meio e use-a para libertar a gema da janela na parte inferior.
  4. Gem: Use o arco-íris para fazer aparecer a escadaria à esquerda da floricultura. Sobe e abre a arca para encontrar a gema.

Piso 4 - Sala de concertos

O número total de gemas é de 6 com uma forma de nota musical:

  1. Gema: Use Luigi para soprar no trombone, do lado de fora do elevador, até que a gema saia e ao mesmo tempo Gummiluigi para aspirá-la.
  2. Gemma: Ao fundo do primeiro corredor à esquerda. Continue a usar o strobobulb na máquina Pop-cron até que ele exploda.
  3. Gemma: Na pequena sala à esquerda do palco. Use o arco-íris no piano e depois toque-o.

Piso 5 - Salas Especrais

O número total de gemas é de 6 e de forma rectangular:

  1. Gemma: Atire a ventosa para baixo para aceder à lavandaria do chão na área à direita do elevador. No canto esquerdo da lavandaria, use a ventosa da escotilha para revelar a gema.
  2. Gemma: Depois do quarto 505, chupa a bola para a alcova esquerda e dispara para a estátua na alcova direita para obter a gema.
  3. Gem: Em 508. Vá ao banheiro e sugue o pano que cobre o buraco na parede. Entre na nova sala e retire os objetos em frente à abertura na cerca de madeira que o separa da gema.
  4. Gem: Na varanda do quarto 508, olhe através do telescópio até aparecer um fantasma. Derrota-a para obter a gema.

Piso 6 - Misterio Manor

O número total de gemas é de 6 com forma de espada:

  1. Gem: Logo após o portão do castelo no corredor com a armadura 3. Use o arco-íris para fazer aparecer a armadura em falta na segunda alcova à direita, depois destrua-a.
  2. Gem: Imediatamente após a área onde você pode ver a arena de cima. Entre pela porta esquerda e use a ventosa na parede central entre as prateleiras das armas. Uma vez aberta a parede, você encontrará a jóia no caixão.
  3. Gem: Na cave. Abra o barril grande à direita, entre nele e vá para a direita para subir as escadas e alcançar a gema.
  4. Gemma: Na sala com o elevador. Desça e assim que sair do elevador sopre no ventilador à esquerda para baixar a gaiola com a pedra preciosa. Use Gummiluigi para tomá-lo.
  5. Gemma: Na sala do tesouro no chão. No final do último corredor antes da área final, sugue a tapeçaria da parede e depois use o arco-íris para revelar uma porta para a sala.
  6. Gemma: Depois de ter derrotado o chefe da área, suba as escadas de saída e, no topo, aspire a segunda armadura. A gema em forma de espada é plantada nela.

Piso 7 - Salas Botânicas

O total de botões é de 6 com a forma de uma flor:

  1. Bud: Na primeira sala após a árvore aparece. Use a ventosa para abrir a mesa de cabeceira à direita da cama e depois a Gummiluigi para escorregar para dentro do tubo. Acima do leito use o flash estroboscópico na flor para fazer aparecer o botão.
  2. Gem: Na casa de banho com as pétalas. Chupa as pétalas para dentro da banheira para revelar o rebento e depois as da frente do copo para revelar uma conduta de Gummiluigi. Desça e uma vez no fundo da área aspire a parede para remover a hera e encontrar o conduto certo que leva à gema.
  3. Gem: Na casa de banho com melancias. Use o arco-íris em frente ao copo para revelar uma grelha no chão. Desça com Gummiluigi e no final à esquerda use novamente o arco-íris para conectar os tubos. Agora volte para Luigi e sopre nos botões da banheira até que um pouco de água faça a flor crescer ao lado da Gummiluigi. Use o flash strobobulb para abri-lo e encontrar o botão.
  4. Gem: Na sala com os cogumelos. Aspire as cortinas da cama e passe por cima do ramo azul até descer atrás do sofá. Quando chegar ao fundo da sala, abra as flores brilhantes com o strobobulb. Na do canto esquerdo está escondido o botão. Use Gummiluigi para alcançá-lo a partir da conduta (a entrada é na parede pouco depois de descer).
  5. Gemma: Numa alcova no topo da planta, à direita. Para chegar lá, subir até ao topo da planta, ir para a esquerda e chupar o ramo para continuar. Chupa a hera da parede para revelar uma entrada que te levará até ao rebento.
  6. Gem: No corredor inicial sob o último quadro à direita. Use o arco-íris para o revelar.

Piso 8 - Produções Paranormais

O número total de gemas é de 6 e em forma de bobina:

  1. Gema: Aspire a hélice do helicóptero na entrada até que ela abaixe e libere a gema.
  2. Gemma: Na área após o corredor inicial, onde há uma TV no canto esquerdo. Quebre a planta com a ventosa perto da TV e aspire o tapete do canto onde a planta estava para levantá-la.
  3. Gema: Na área da gema anterior. Chupa o filme dourado em frente ao balcão e desenrola-o. Vais revelar uma alcova com o rebento. Use Gummiluigi para chegar até ele.
  4. Gem: No set 3. Chupa o cobertor por cima da bicicleta para revelar um fantasma. Divida-o para receber a jóia.
  5. Gemma: No salão central com as 4 TVs. Use a empilhadeira laranja à esquerda para pegar Luigi e deixe Gummiluigi para soprar no ventilador para levantar a plataforma. Tomando cuidado para não cair, alcançar a gema presa no gelo e levá-la lá para baixo. Activar a TV 3 ligando a sua contraparte na porta 3. Chupar a gema para dentro do gelo e transportá-la para o aparelho 3 através da TV. Deixe a jóia no set e vá para a câmera. Use o Gummiluigi para se mover pelo cenário, sugar o cubo de gelo e aproximá-lo do fogo para obter a gema.
  6. Gem: Na garrafa grande do conjunto 4. Use Gummiluigi para entrar.

Piso 9 - Museu de História Não Natural

O número total de gemas é de 6 com impressões:

  1. Gem: Debaixo da secretária em frente à entrada. Sopre a cadeira girando-a o mais rápido possível, mas permanecendo fora da plataforma rectangular à sua volta, para que ela gire e revele a gema.
  2. Gem: No corredor da esquerda. Aspire as flores para a direita para revelar um interruptor verde. Operá-lo com o estrobobulbo para levantar o esqueleto do Tiranossauro na parede traseira. Use o strobobulb novamente no cofre revelado.
  3. Gemma: Na área em frente à cortina virada para a segunda sala, dentro da mala, à direita. Parte-o com um osso ou com um sapo quando o soltares.
  4. Gemma: Quebre o esqueleto do pterodáctilo na parte superior do elevador com um osso ou sapo quando o soltar.
  5. Gem: Na vitrine, no canto direito da primeira área. Parte-o com um osso e depois parte o vaso dentro para revelar um fantasma. Derrota-a para obter a gema.
  6. Gem: Na vitrine, no canto esquerdo da primeira área. Quebre-o e use o arco-íris nos pedestais.

Piso 10 - Salões Egípcios

O número total de botões é de 6 em forma de cobra:

  1. Gem: Ao fundo do primeiro corredor. Chupa a cauda da cobra para abrir a boca, depois usa Gummiluigi para obter a gema.
  2. Gem: À esquerda da pirâmide. Chupa na pilha grande para desenterrar a gema.
  3. Gema: À direita da pirâmide na boca da serpente de pedra. Dissecar as três partes da serpente e depois usar o arco-íris para a remontar.
  4. Gemma: Na sala com as duas grandes bolas de pedra. Abra o sarcófago direito com a ventosa até que um fantasma cristalizado apareça.
  5. Gemma: Na sala com o veneno. Quebre os vasos junto à estátua para encontrar uma das formas azuis que serão disparadas na parede esquerda na antecâmara da área (cuidado com a múmia).

Piso 11 - Salas ilusórias

O número total de gemas é de 6 com forma de noz:

  1. Gemma: Na primeira sala à esquerda. Chupar o quadro circular de um lado até que a gema apareça (não ser atingido por espadas).
  2. Gemma:


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