Microsoft Flight Simulator 2020 - Critique

Microsoft Flight Simulator 2020 - Critique

Microsoft Flight Simulator le nom d'une série désormais célèbre et la pierre angulaire des simulateurs de vol. Le premier chapitre a été publié dans 1982 par i PC IBM, déjà à l'époque pourrait se vanter de la météo et des conditions météorologiques changeantes.

Les années passent et nous arrivons en 1995, après cinq versions du jeu de base qui apportaient de nouvelles fonctionnalités et améliorations, le premier chapitre développé exclusivement pour Windows 95 est sorti.




Graphiques 3D précédemment introduit avec la version 4.0 du titre est amélioré et enrichi de détails supplémentaires tels que de nouveaux plans, une meilleure fréquence d'images et une meilleure gestion de la brume.

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Enfin nous arrivons en 2006, date à laquelle il est sorti Flight Simulator X, un titre qui fait toujours partie de la série principale et de la dernière série à ce jour. Il a reçu une extension en 2007 et 2014 après 8 ans depuis sa sortie, il a atterri sur Steam.

Étonnamment, il est annoncé Microsoft Flight Simulator 2020 lors de l'E3 2019 et aujourd'hui nous sommes là pour vous en parler, principalement grâce à Microsoft qui nous a fourni un aperçu dans sa version Premium.

DĂ©coller

Commençons par vous dire que Microsoft Flight Simulator 2020 n'est pas un jeu, mais l'un des meilleurs simulateurs de vol civil du marché.

Le titre est vendu en trois versions qui diffèrent par la présence de plus d'avions et d'aéroports, en particulier nous aurons:
pour la version standard 20 avions et 30 aéroports, qui se transforment en 25 avions et 35 aéroports pour la version Deluxe et enfin 30 avions et 40 pistes dans la version Premium.




Dans l'état actuel des choses il n'est pas possible d'ajouter ou de mettre un coup de main aux avions non présents dans la version prise, mais certainement, comme dans les chapitres précédents, la communauté prendra vie création de modèles, d'aéroports et de mods tiers, enrichissant le déjà vaste simulateur de vol.

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Dans le jeu, ils sont présents 37.000 XNUMX aéroports, allant des pistes commerciales, privées, aérodromes et même militaires. Parmi les 37.000 il y a ceux des différentes éditions qui par rapport au reste ont été dessinés à la main.

Nous précisons également que si profiter du mode "satellite" grâce à la puissance de calcul de Azure et les algorithmes développés depuis Asobo Studio vous aurez beaucoup de pistes et d'aéroports plus fidèle et réaliste par rapport aux modèles produits par l'équipe de développement.

En plus de pratiquement tous les aéroports existants dans le monde, il existe environ 400 ville toujours inclus dans le titre grâce aux données de photogrammétrie et Azure, parvenant à rendre l'environnement urbain "réel".

Chaque fois que vous vous trouvez dans l'une de ces villes, comme Paris ou Londres, c'est un frisson, puisqu'ils sont parfaitement reproduits.

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Malheureusement, tout le monde n'est pas parfait, en fait les zones inaccessibles par le satellite ont été reconstruites de la meilleure façon possible, mais évidemment la différence est claire par rapport à rues, bâtiments, voies navigables, collines et montagnes «célèbres».




Parlons maintenant de la partie la plus importante du titre, la simulation, le nouveau travail d'Asobo Studio et de Microsoft parvient Ă  Ă©tonner n'importe qui.

Le nouveau moteur affiné ces dernières années donne le meilleur de lui-même dans Microsoft Simulator 2020, au point de nous faire dire que ce est le premier titre "nouvelle génération".

Un pur simulateur, sans compromis, réussissant à se placer entre les simulateurs de vol professionnels et les simulateurs ludiques.

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Le titre réussit pour recréer très bien les cockpits des avions disponibles nous permettant d'utiliser n'importe quel bouton et levier que nous voyons, amusez-vous avec les nombreux leviers et boutons du Boeing 747chacun de ces éléments a évidemment une fonction spécifique.

Il intervient pour aider les débutants ou les personnes inexpérimentées l'hôtesse de l'air qui permet à l'intelligence artificielle de gérer certaines opérations, comme les communications radio ou le vol de l'avion lui-même, donc si vous ne voulez profiter que du paysage, vous n'aurez pas à penser à maintenir votre véhicule en hauteur.

Le tout est accompagné de support total pour tout type de contrôleur, que ce soit un clavier et une souris ou un contrôleur Xbox One, atteignant même les périphériques spécifiques pour ce type de «jeux».

Alors si tu es fan nous vous conseillons vivement de récupérer un joystick avec des menottes attachées pour profiter pleinement de l'expérience offerte par le titre.



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Si cela ne suffisait pas au premier démarrage, il nous est demandé de définir le type d'assistance globale que nous aurons dans le jeu, cela varie de la simulation complète, intermédiaire et totale, à son tour chaque mode peut être changé à votre guise grâce également à les mille mille options internes, afin que vous puissiez créer votre propre jeu en "difficulté".


Pour assaisonner le tout il y a toute une série de pièges conçus pour rendre le titre 100% réaliste, on part de tout le cycle jour-nuit qui prend en compte les valeurs de lever et coucher de soleil en fonction des mois et du parallèle de vol dans lequel nous nous trouvons, la météo si elle est gérée en temps réel nous donnera ce sentiment supplémentaire d'immersion, nous faisant croire que nous sommes vraiment sur ce plan, surtout si vous utilisez un moniteur 21: 9 ou 32: 9.

Nous vous conseillons de prendre un joli vol au milieu de nuages ​​pleins de tonnerre et d'éclairs, vous serez ravis.

Notamment l'intégration, si cette fonction est activée, de trafic aérien réel dans le monde du jeu, donc si vous vous trouvez près d'un avion réel qui effectue cette route, grâce au support avec les serveurs qui gèrent le trafic de l'aéroport, en plus d'eux, vous verrez également les joueurs connectés en ligne, afin que vous puissiez vous organiser avec des amis à partir d'un certain point.

Nous prévoyons déjà que l'équipe de développement ajoutera à l'avenir un mode coopératif dans lequel vous pouvez partager le deuxième bâton avec un ami.

Dommage pour le absence de système de collision et dommages visuels, en fait, si nous détruisons l'avion, nous n'assisterons pas ni à une explosion, ni à un dommage, un effet de fondu commencera simplement à nous emmener sur un écran noir où nous devrons décider s'il faut réessayer ou retourner au menu principal.

Un vrai dommage, étant donné les nombreux paramètres de gestion des dommages parvenant à couvrir tous les dysfonctionnements mécaniques et hydrauliques, mais sans véritable retour visuel, la sensation d'immersion donnée par tout le reste est perdue.

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Il aurait été agréable de voir un moteur bloqué ou des pièces cassées qui nous auraient obligés à un atterrissage ou à un amerrissage d'urgence immédiat, espérons qu'ils pourront être introduits avec de futurs correctifs ou avec l'aide de tiers.

Une campagne absente

Une fois le premier chargement terminé, nous serons catapultés dans le menu du jeu qui est immédiat et bien fait.

Nous aurons le "Carte du monde "," Courchevel "," Formation au pilotage "et" Activités ".

Nous conseillons aux débutants de se lancer immédiatement dans le mode «Flight Training», qui est capable de vous apprendre les bases du vol pour pouvoir piloter de petits avions. en 8 leçons courtes.

Après le tutoriel, si vous voulez un petit défi, les activités spéciales qui sont divisées en atterrissages spéciaux et excursions dans la nature viennent à votre secours.

Avec le premier vous devrez effectuer un atterrissage en utilisant un avion spécifique et en suivant l'itinéraire prédéfini, une fois que vous aurez atterri avec succès, vous recevrez des points vous permettant de vous positionner dans le classement mondial.

Votre score final tient compte de votre précision en touchant le sol à l'endroit indiqué, de votre position centrale sur la piste et de la force avec laquelle vous avez fait le premier impact.

Avec le deuxième mode à la place vous aurez la possibilité de pouvoir faire de vrais longs trajets, qui varient de 7 à 9 heures, il y a trois territoires: Patagonie, Nevada et Balkans.

Chaque excursion est divisée par étapes de 20/40 minutes, évitant ainsi un trajet complet de 9 heures d'affilée, rappelez-vous que rien ne vous empêche de le faire sérieusement, chaque étape comprend le décollage et l'atterrissage.

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Après avoir terminé les excursions, seul le mode "Carte du monde" restera.

Modalité grâce à laquelle vous aurez une liberté totale, vous pouvez choisir quel avion voler, quel itinéraire définir, modifier divers paramètres et même des avions.

Ici aussi Asobo Studio je ne voulais pas oser va introduire un vrai mode carrière, une vraie honte car cela aurait considérablement augmenté les heures de "jeu".

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Les fans du genre ne ressentiront pas grand-chose de l'absence de ce mode, mais les novices qui abordent la série pour la première fois, vont peut-être faire la grimace. Avec une carrière bien conçue, ils auraient sûrement pu attirer beaucoup plus de public.

Je peux voir ma maison

Commençons par vous indiquer la configuration PC utilisée lors de la phase de révision de ce titre:

CONFIGURATION DU TEST
  • Processeur: Intel Core i9-7900X Ă  4.3 GHz
  • Carte vidĂ©o: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti avec 11 Go de mĂ©moire
  • MĂ©moire: 32 Go de RAM DDR4 Ă  3200 MHz
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
  • Moniteur: LG 34UM95 3440 Ă— 1440 21: 9 / LG OLED 55CX6LA.API 3840 Ă— 2160
Exigences minimales
  • Processeur: Intel i5-4460 ou AMD Ryzen 3 1200
  • Programmation vidĂ©o: NVIDIA GTX 770 ou AMD Radeon RX 570
  • MĂ©moire: 8 Go de RAM
  • Disque: 150 Go d'espace disponible
  • Système d'exploitation: Windows 10
Conditions recommandées
  • Processeur: Intel i5-8400 ou AMD Ryzen 5 1500X
  • MĂ©moire: 16 Go de RAM
  • Programmation vidĂ©o: NVIDIA GTX 970 ou AMD Radeon RX 590

Nous prévoyons que le titre avec la configuration dont nous disposons ne parvient pas à atteindre 60 images par seconde en 4k avec tous les paramètres graphiques au maximum.

Pour notre test principalement, nous avons profité de la beauté des moniteurs 21: 9 qui sont supportés nativement par le titre, nous avons atteint 40 FPS avec une résolution de 3440 x 1440.

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Le jeu vous propose de nombreux paramètres graphiques, tous modifiables, permettant une excellente évolutivité du titre, dommage seulement que le moteur graphique ACE est si lourd que toute modification graphique est nulle et non avenue.

Nous pouvons dire avec certitude que nous sommes confrontés au premier titre "Vrai" de la Next-Gen, le jeu au maximum de détails atteint un niveau absurde de photoréalisme, surtout dans les villes à la photogrammétrie fidèlement reproduite assistée par une superbe gestion de la météo et du cycle jour-nuit.

Le titre est le premier à profiter du cloud gaming pour pouvoir offrir ces avantages qui ne peuvent être obtenus par d'autres moyens. Nous parlons d'intégration avec Azure Ai e avec Bing Maps qui met bien à la disposition des "joueurs" 2 pétaoctets de cartes satellites.

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Fondamentalement, Azure Ai va analyser les cartes et la photogrammétrie mises à disposition par Bing afin de recréer des modèles 3D photoréalistes des villes, des arbres, des terres, des monuments et bien plus encore.

Nous précisons que le titre n'est pas toujours en ligne, en fait à travers les paramètres vous pouvez aller désactiver cette fonction et le jeu utilisera les modèles de basse qualité présents dans les 120gb nécessaires à l'installation.

De plus, toujours à partir du menu approprié, vous pouvez limiter la quantité de données à utiliser ou supprimer certaines fonctions, comme celle d'avoir le trafic aérien en temps réel.

Mais tout ce qui brille n'est pas de l'or, comme mentionné ci-dessus, en général le simulateur de vol Microsoft est lourd et coûteux en termes de ressources, cela conduit à téléchargements longs et parfois interminables, on parle de 2/3 minutes en moyenne.

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Nous espérons que pendant ces mois, les gars d'Asobo Studio seront en mesure de tout rationaliser, en publiant des correctifs pour des améliorations, également en vue de l'atterrissage sur Xbox One.

En phase d'atterrissage

Dans l'ensemble, la nouvelle créature d'Asobo Studio, Microsoft Flight Simulator 2020 parvient à renouveler la série et à la faire passer à l'étape suivante, celle de la prochaine génération tant attendue, proposant un «jeu», si l'on peut le définir ainsi.

Capable de fasciner les fans du genre et non, grâce à un moteur graphique qui a été affiné dans ces années de silence et au travail acharné effectué avec les algorithmes Azure de Microsoft et l'intelligence artificielle qui pour la première fois est intégrée dans un jeu vidéo de produit, faisant le simulateur d'avion le premier titre à prendre en charge Cloud Gaming.

Une vraie honte pour l'absence d'un mode carrière qui aurait sûrement plus diverti et pour tous les petits défauts liés à l'optimisation du titre qui actuellement est lourd et lent en upload.



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