Monster Hunter Generations Ultimate : le Guide Déviant

Monster Hunter Generations Ultimate : le Guide Déviant

Enfin, Monster Hunter Generations Ultimate est également arrivé en Occident, près de deux ans après la date de sortie au Japon.
Il s'agit de la version Ultimate (Complète avec G-Rank, extensions, monstres et armes) de MH Generations, déjà arrivée en 2015.
Les nouveaux fans de la série s'habitueront sûrement aux anciennes commandes d'un Monster Hunter classique, tandis que les irréductibles seront sûrement excités par le MH le plus riche de tous les temps.
Nous avons préparé pour vous une série de guides pour vous aider dans la chasse, et je vous montrerai toutes les particularités dans ce guide déviant.



Les déviants

Les monstres déviants sont une particularité ajoutée dès le premier chapitre, Générations.
Il s'agit de versions alternatives des monstres.
Mais est-ce tout ? Absolument pas.
Contrairement aux sous-espèces classiques de monstres que nous connaissons (Rat rose, Rathalos argenté, Tigrex brutal), les déviants sont des versions mutées et améliorées.
Les déviants sont des monstres qui ont dû s'adapter aux conditions les plus hostiles qu'ils pouvaient affronter, évoluant et devenant les véritables rois de l'écosystème.

Monster Hunter Generations Ultimate : le Guide Déviant
Le très agressif Tigrex Furor fournit mon armure préférée parmi les déviants. Sa chasse est vraiment redoutable.

Ils apprennent de nouveaux mouvements et de nouvelles attaques, qui peuvent prendre les chasseurs par surprise.
Certains gagnent en résistance face à des éléments auxquels ils étaient auparavant faibles, ou changent entièrement le statut et les dommages élémentaires infligés.
Leurs chasses sont extrêmement difficiles et offrent un énorme défi aux nouveaux arrivants ambitieux et aux vétérans avisés.



Il est évident que ces monstres déverrouillent de nouveaux ensembles d'armures et d'armes qui fonctionnent différemment des autres.
Voyons comment.

Guide déviant : les compétences

Les capacités déviantes sont des capacités extrêmement puissantes que l'on trouve dans l'armure même des monstres.
Comme vous le savez, (et si vous ne le savez pas, jetez un coup d'œil à notre guide des compétences) les capacités sont activées en atteignant un total de 10 points dans l'armure.
Les sets déviants vous permettront de bénéficier de la capacité spéciale de déviance du monstre, qui contient deux, trois, voire quatre capacités supplémentaires en plus de celles déjà présentes dans l'armure normale du monstre.
Où est donc le défi ? Activez-les.

L'armure de l'Hermitaur Stonefist est l'une des meilleures, à mon avis.

L'armure déviante n'aura pas la capacité déviante spécifique active tant que vous n'aurez pas atteint au moins +6 de niveau d'amélioration sur chaque pièce.
Et c'est là que vous évaluez la résistance et la ténacité des chasseurs dans la chasse aux proies, à des niveaux de difficulté exagérés.

Chasse

D'accord, mais comment fonctionnent les chasses déviantes ?
Comme pour les autres chasses, vous pouvez partir en mission seul ou en compagnie, jusqu'à un maximum de 4.
Les billets pour commencer la mission coûtent cher et sont limités, il est donc préférable de s'organiser avec d'autres chasseurs pour "offrir" la blague à son tour.



Les missions seront de plus en plus difficiles au fur et à mesure de votre progression, avec des exigences différentes de plus en plus compliquées, comme "combattant 2 déviant", "capturer le monstre", "temps limité", etc.
En laissant de côté le fait que je vous ai déjà dit combien ces chasses sont difficiles, au niveau 1, chaque chasse achevée vous donnera deux bons déviants.
Avec chacun de ces bons de niveau 1, vous pouvez acheter une pièce d'armure. Pour forger une armure et une arme, vous devrez donc effectuer la chasse au niveau 1 trois fois, en obtenant 6 bons (cinq pour les pièces d'armure et un pour l'arme).
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Une fois cela fait, vous devrez passer au niveau deux, effectuer trois autres chasses pour obtenir 6 bons et améliorer votre armure et votre arme pour passer au niveau deux.
Et ainsi de suite, jusqu'au niveau six, où la capacité déviante est activée.
Bien sûr, comme toutes les autres armures, vous pouvez passer au niveau 10, mais vous devrez être prêt à tout pour réussir cet exploit.

Monstres déviants

Les Générations de chasseurs de monstres étant le chapitre qui compte le plus grand nombre de monstres jamais vu, la variété des redoutables déviants est également énorme.
Les drapeaux de ce chapitre sont le Diablos Bloodbath (un nom, une garantie) et les versions déviantes d'Astalos, Mizutsune et Gammoth, drapeaux du chapitre précédent Monster Hunter Generations.
Au total, il y aura ces monstres :

Redhelm Arzuros
Ermitaur de pierre
Hellblade Glavenus
Lagombi Snowbaron

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Silverwind Nargacuga
Dreadking Rathalos
Dreadqueen Rathian
Drilltusk Tetsucabra
Grimclaw Tigrex
Barbe de cristal Uragaan
Deadeye Yian Garuga
Le seigneur du tonnerre Zinogre
Monster Hunter Generations Ultimate : le Guide Déviant
Boltreaver Astalos
Bain de sang Diablos
Gammouth du Sureau
Malfestio du manteau de nuit
Soulseer Mizutsune
Rustrazor Ceanataur.

En conclusion

Comme toujours, et surtout dans ce chapitre, vous devrez choisir les compétences qui conviennent le mieux à votre style de combat.
Les déviants vous donneront un haut degré de défi et un excellent matériel pour le jeu final d'agriculture vous récompensant avec une armure extrêmement puissante.
Préparez-vous à transpirer pour eux.

Bonne chasse, chasseurs !



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