Nioh 2 - Revue du nouveau titre Team Ninja

Nioh 2 - Revue du nouveau titre Team Ninja

Cela fait déjà trois ans que nous vous avons parlé du premier Nioh sur ce site.

La nouvelle adresse IP de Team Ninja, initialement annoncée sous le titre de Oni, devait à l'origine être publié sur le maintenant retiré PlayStation 3.

Le développement a été très troublé, conduisant le titre à disparaître de la circulation, laissant un silence qui ne s'est terminé qu'après presque dix ans.




Heureusement, la sortie de Nioh a été un grand succès: l'hybride entre Hack 'n Slash et Souls-Like a pleinement réussi son intention, créant un nouveau cercle de fans venant des titres de From Software ou de la saga désormais lointaine de Ninja Gaiden.

Aujourd'hui, nous sommes ici plutôt pour vous parler du deuxième chapitre de la série, annoncé lors de l'E3 de 2018 mais constamment maintenu à l'honneur, offrant aux utilisateurs l'alpha et la bêta pour trouver le bon équilibre de difficulté.

Nous avons eu le plaisir de pouvoir mettre la main sur le jeu, et nous vous raconterons donc toutes les améliorations que nous avons constatées au fil des innombrables parties jouées.

Le début du conflit

Ne vous laissez pas berner par le titre - le jeu est un prequel du premier chapitre mis en 1500.

La première chose qu'il nous demandera de faire est de personnaliser notre personnage, en choisissant le sexe et les caractéristiques physiques. Nous n'aurons donc plus un caractère fixe comme celui de William Adams du premier chapitre.

Le protagoniste n'est autre que le fils de l'amour troublé d'un vaillant samouraï pour un noble Nigitama, l'un des Yokai les plus bienveillants qui soient.




On va donc se retrouver à contrôler un être à fort potentiel destructeur, qui, cependant, reste initialement latent, se traduisant parfois de manière incontrôlée.

Nioh 2 - Revue du nouveau titre Team Ninja

Les événements commenceront à prendre racine lorsque, en raison de divers événements néfastes, nous serons transportés loin de nos proches, nous retrouvant remplis de colère dans un environnement hostile.

Le destin de notre personnage sera donc de créer sa propre place dans l'histoire féodale des Sengoku, en essayant de détruire les forces du mal mais en même temps en utilisant les tyrans de l'époque, comme les jeunes. Oda Nobunaga.

Même si l’histoire devrait être un élément secondaire, l’intérêt pour elle s’est toujours accru. Surtout après le premier chapitre, le jeu en révélera de plus en plus sur notre sombre passé, en essayant de rejoindre les fils pour atteindre une image finale de l'histoire.

En même temps, Nioh 2 s'occupe de raconter les faits qui se sont réellement passés, créant un mélange narratif envoûtant et toujours «vivant» entre la vraie histoire et la fantaisie.

Cependant, en arrivant aux étapes finales, l'intrigue commencera à présenter plusieurs points critiques.

En raison de choix très discutables, en fait, le jeu commencera à perdre des pièces et un briser le rythme de l'intérêt, surtout parce que vous aurez l'impression de revivre les mêmes événements mais dans une tonalité légèrement différente, histoire de prolonger la longévité de l'histoire principale.

Malgré tout, nous avons encore des années-lumière d'avance sur l'histoire du premier chapitre, et pour ceux qui ont joué ce dernier trouveront également d'agréables surprises, comme la présence de personnages déjà vus lors des aventures de William.



Un gameplay rapide et très punitif, mais satisfaisant

Dans Nioh, le gameplay a toujours été très mouvementé, héritant de la vitesse de ce qu'était Ninja Gaiden à l'époque de la première Xbox. Le signe de Team Ninja est toujours clairement visible, surtout dans les phases excitées des combats.


Dans ce cas également, la courbe d'apprentissage du gameplay sera très raide, en raison des mécanismes qui ne sont pas du tout simples, des trois poses de combat (ou posture si vous préférez) qui prendront beaucoup de temps à apprendre et en général, les mécanismes de jeu de chaque ennemi que vous rencontrez.

Dans les affrontements, il est également important de ne pas laisser la barre de Ki se décharger, en essayant de mesurer son endurance et d'avoir un rythme de Ki stable. Se méprendre sur ce dernier peut facilement conduire à la mort, car le personnage restera impuissant pendant quelques secondes, à la merci des coups ennemis.

Enfin aussi le armes à distance ont subi une refonte, rendant le système de visée beaucoup plus stable et les intégrant parfaitement dans les différents combats.

De toute évidence, les nouvelles armes ne manqueront pas, et dans ce chapitre, deux nouveaux types non publiés ont été introduits: glaive encliquetable e doubles axes.

Le premier permet de réaliser des combos longs et dévastateurs alternant longue et courte portée en fonction de la position choisie lors du combat.

Le second, en revanche, vous permet d'infliger de lourds dégâts aux ennemis, mais en ayant un rythme beaucoup plus lent et en risquant de manquer facilement de Ki.



Comme vous l'avez peut-être compris, peu de choses ont changé depuis le premier chapitre, car ici aussi l'utilisation correcte du rythme Ki fait partie des éléments les plus importants du gameplay de Nioh 2.

Malheureusement, de nombreux défauts ont également été hérités du prédécesseur, tels que des coups fantômes sporadiques par des ennemis, qui puniront le joueur même s'il est déjà à une distance de sécurité.

Pour rendre le gameplay un peu plus difficile est le regno Yokai, ce qui entraînera une pénalité à la régénération du Ki, tout en augmentant les barres de nos techniques spirituelles de Yokai.


Dans ce chapitre, nous pouvons assimiler les Yokai les plus féroces, ce qui nous permettra d'avoir deux coups dédiés. Chaque technique a son propre temps de recharge, qui pour certains débutera après deux utilisations, tandis que pour d'autres, plus dévastateur même après une seule.

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Démoniache de fonctionnalité

Parmi les nouveaux ajouts, il y a le très annoncé forme Yokai de notre personnage, qui ne fait qu'accroître nos dégâts lors des batailles les plus mouvementées.

Le temps de transformation est limité, mais il existe trois formes différentes pour la mutation: Fierce, Ghost et Brutus. Chaque forme nous permettra d'améliorer certains éléments de notre personnage, d'attaques plus fortes et de vitesse améliorée.

Au cours de toutes nos heures de jeu, nous avons trouvé beaucoup plus pratique d'utiliser ce mode comme une sorte de ressource finale, afin de pouvoir éliminer les ennemis plus rapidement au cas où nous aurions consommé tous les élixirs et n'aurions aucun moyen de nous défendre contre ennemis

L'une des améliorations apportées par ce chapitre par rapport au précédent est la conception de niveau, qui est désormais extrêmement plus inspirée et permet de profiter de cartes presque toujours entièrement nouvelles, mais surtout intéressantes à explorer.

Le soi-disant aussi retour Revenant, ou les fantômes des joueurs en ligne décédés au cours de leurs quêtes au sein de la mission.

Dans ce chapitre, cependant, il y a une nouveauté, à savoir les soi-disant Tombes de la Miséricorde, qui permettent au joueur d'invoquer un assistant (basé sur les statistiques d'autres joueurs) en utilisant les coupes Ochoko.

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Un plus grand souci de l'avancement

La progression du personnage a été beaucoup plus soignée que dans le premier chapitre.

Cette fois, nous aurons un plein écran dédié à l'arbre de compétences des techniques, où vous pourrez affiner non seulement celles dédiées au type d'arme choisie, mais aussi à celles de maîtrise, dédiées à nos deux formes (Yokai et Samurai) .

Nous avons cependant été déçus par le système d'artisanat qui est resté identique à celui du premier Nioh, ajoutant seulement de petites innovations marginales qui ne modifient cependant pas trop l'ensemble de la structure.

Malheureusement, nous avons également de mauvaises nouvelles concernant les convocations d'invités. LES temps d'attente en fait ils sont vraiment longs, malgré le fait que le jeu soit très peuplé, ce qui nous donne des raisons de croire que le problème réside dans les serveurs du jeu.

Heureusement avec le Portail Torii il est possible d'accélérer le processus, en nous permettant d'être mis en contact avec un groupe de personnes qui veulent faire face à la mission que nous voulons et en nous donnant aussi l'opportunité d'attendre que tout le monde soit prêt au sein d'un lobby préparatoire.

C'est un changement intéressant qui encourage la possibilité de profiter du titre même en compagnie d'amis sans avoir à trop mettre la main sur les paramètres en ligne.

Un autre défaut du mode en ligne réside dans la mort des joueurs. Une fois la barre de résurrection téléchargée, il ne sera pas possible de partir du dernier sanctuaire, mais vous devrez recommencer la mission.

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Anciennes failles et nouvelles améliorations

Aussi cette fois il y a le Salon de thé, ce qui nous permettra de voir les batailles entre clans et de pouvoir ensuite racheter à travers la Gloire des récompenses uniques.

Le nouveau moteur graphique parvient à faire ressortir la beauté du Japon à l'époque Sengoku, montrant un jeu de lumière envoûtant qui est toujours agréable à voir. Nous avons également été satisfaits des effets de particules qui assaisonnent les parties scéniques de l'histoire, les améliorant de la meilleure façon possible.

Sur le plan technique, il est très stable, mais surtout il nous permet de choisir entre deux modes: les graphismes ou les performances. Le premier nous donne un secteur graphique beaucoup plus raffiné, tandis que le second des performances plus élevées et un framerate beaucoup plus stable.

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Malgré le paramètre graphique actif, le jeu ne vous permet pas de profiter pleinement des textures de haute qualité, également parce que beaucoup d'entre elles ont été recyclé du premier chapitre. Malgré tout, il reste globalement un moteur graphique agréable et pas trop dépassé.

Nous approuvons pleinement le doublage japonais, qui met en évidence les moments les plus excitants du récit principal, tout en mettant en valeur les différentes expressions faciales des modèles de personnages.

Surtout promu la bande son, dont nous vous rappelons qu'elle est enfin disponible sur Spotify avec celle du premier chapitre, que nous vous recommandons vivement d'Ă©couter.

En conclusion

Après toutes ces considérations, il est temps de rendre le verdict final: Nioh 2 c'est certainement un grand titre, et Team Ninja a réussi à améliorer une structure déjà agréable avec de nouvelles mécaniques qui assaisonnent l'action du jeu et met en évidence une difficulté élevée mais satisfaisante.

La possibilité de personnaliser votre personnage en détail grâce à un éditeur très profond c'était un geste approprié, permettant au joueur d'avoir une empathie totale et de construire son histoire personnelle comme un vrai Nioh.

Pour nous, c'est un titre hautement recommandé pour ceux qui recherchent un défi satisfaisant. De notre côté, nous avons hâte de nous remettre dans la bataille avec le nouveau contenu supplémentaire prévu dans le courant de l'année.



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