Nioh 2 - Revisão do novo título Team Ninja

Nioh 2 - Revisão do novo título Team Ninja

Já se passaram três anos desde que falamos sobre o primeiro NIOH nesse site.

O novo IP do Team Ninja, que foi inicialmente anunciado sob o título de Oni, era originalmente para ser lançado no agora aposentado PlayStation 3.

O desenvolvimento foi muito conturbado, fazendo com que o título desaparecesse de circulação, deixando um silêncio que só terminou depois de quase dez anos.




Felizmente, o lançamento de Nioh foi um grande sucesso: o híbrido entre Hack 'n Slash e Souls-Like foi totalmente bem-sucedido em sua intenção, criando um novo círculo de fãs provenientes dos títulos de From Software ou da agora remota saga de Ninja Gaiden.

Hoje estamos aqui para falar sobre o segundo capítulo da série, anunciado durante a E3 de 2018, mas constantemente mantido no centro das atenções, oferecendo aos usuários o alfa e o beta para encontrar o equilíbrio certo de dificuldade.

Tivemos o prazer de poder colocar as mãos no jogo, e por isso contaremos a vocês todas as melhorias que encontramos ao longo dos inúmeros jogos disputados.

O começo do conflito

Não se deixe enganar pelo título - o jogo é um prequel do primeiro capítulo definido em 1500.

A primeira coisa que ele nos pedirá é customizar nosso personagem, escolhendo o sexo e as características físicas. Portanto, não teremos mais um caráter fixo como o de William Adams do primeiro capítulo.

O protagonista não é outro senão o filho do amor conturbado de um valente Samurai por um nobre Nigitama, um dos Yokai mais benevolentes que existem.




Estaremos, portanto, controlando um ser com alto potencial destrutivo, que, no entanto, inicialmente permanece latente, ocasionalmente resultando de forma descontrolada.

Nioh 2 - Revisão do novo título Team Ninja

Os eventos começarão a acontecer quando, devido a vários eventos nefastos, formos transportados para longe de nossos entes queridos, encontrando-nos cheios de raiva em um ambiente hostil.

O destino de nosso personagem será, portanto, criar seu próprio lugar na história feudal do Sengoku, tentando destruir as forças do mal, mas ao mesmo tempo usando os tiranos da época, como os jovens Oda Nobunaga.

Por mais que a história deva ser um elemento secundário, o interesse por ela sempre foi crescente. Principalmente após o primeiro capítulo, o jogo vai revelando cada vez mais sobre nosso passado sombrio, tentando juntar os fios para chegar a uma imagem final da história.

Ao mesmo tempo, Nioh 2 cuida de conte sobre os fatos que realmente aconteceram, criando uma mistura narrativa fascinante e sempre “viva” entre a história real e a fantasia.

Chegando às etapas finais, porém, a trama começará a apresentar vários pontos críticos.

Devido a escolhas muito questionáveis, de fato, o jogo começará a perder peças e um quebrar o ritmo de interesse, sobretudo porque terá a impressão de estar a reviver os mesmos acontecimentos mas numa tonalidade ligeiramente diferente, apenas para prolongar a longevidade da história principal.

Apesar de tudo, ainda estamos anos-luz à frente da história do primeiro capítulo, e para quem já jogou o último também encontrará agradáveis ​​surpresas, como a presença de personagens já vistos durante as aventuras de William.



Jogabilidade acelerada e altamente punitiva, mas satisfatória

Em Nioh, a jogabilidade sempre foi muito agitado, herdando a velocidade do que Ninja Gaiden era nos dias do primeiro Xbox. O sinal do Team Ninja é sempre bem visível, principalmente nas fases de empolgação da luta.


Também neste caso, a curva de aprendizagem da jogabilidade será muito acentuada, devido à mecânica nada simples, das três posturas de batalha (ou postura se preferir) que levarão muito tempo a aprender e em jogabilidade geral de cada inimigo que você encontrar.

Em confrontos também é importante não deixar a barra de Ki descarregar, tentando medir a resistência e ter um ritmo de Ki estável. Confundir o último pode facilmente levar à morte, já que o personagem ficará desamparado por alguns segundos, à mercê dos golpes do inimigo.

Finalmente também o armas de longo alcance passaram por um retrabalho, tornando o sistema de mira muito mais estável e integrando-os perfeitamente nas várias lutas.

Obviamente, não faltarão novas armas, e neste capítulo dois novos tipos não publicados foram introduzidos: snap-on glaive e machados duplos.

O primeiro permite que você execute combos longos e devastadores alternando longo e curto alcance com base na posição escolhida durante a luta.

O segundo, por outro lado, permite infligir pesados ​​danos aos inimigos, porém com um ritmo bem mais lento e com o risco de ficar sem Ki com facilidade.

Como você deve ter percebido, não mudou muito desde o primeiro capítulo, pois também aqui o uso correto do ritmo do Ki está entre os elementos mais importantes da jogabilidade de Nioh 2.



Infelizmente, muitos defeitos também foram herdados do antecessor, como ataques esporádicos de fantasmas por inimigos, que irão punir o jogador mesmo que ele já esteja a uma distância segura.

Para tornar a jogabilidade um pouco mais difícil é o regno Yokai, o que causará uma penalidade para a regeneração de Ki, enquanto aumenta as barras de nossas técnicas espirituais Yokai.


Neste capítulo podemos assimilar o Yokai mais feroz, o que nos permitirá ter dois movimentos dedicados. Cada técnica tem seu próprio cooldown, que para alguns começa após dois usos, enquanto para outros é mais devastador mesmo após um único.

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Feature demoniache

Entre as novidades está o muito anunciado formar Yokai de nosso caráter, que só aumenta nosso dano durante as batalhas mais agitadas.

O tempo de transformação é limitado, mas existem três formas diferentes para a mutação: Fierce, Ghost e Brutus. Cada forma nos permitirá aprimorar certos elementos de nosso personagem, de ataques mais fortes e velocidade aprimorada.

Em todas as nossas horas de jogo, achamos muito mais conveniente usar este modo como uma espécie de recurso final, a fim de poder eliminar os inimigos mais rapidamente, caso tenhamos consumido todos os Elixires e não tenhamos como nos defender contra inimigos

Uma das melhorias feitas por este capítulo em relação ao anterior é o design de nível, que agora está extremamente mais inspirado e permite que você desfrute de mapas quase sempre totalmente novos, mas acima de tudo interessantes de explorar.

O chamado também retorno fantasma, ou os fantasmas de jogadores online que morreram durante suas missões dentro da missão.

Neste capítulo, entretanto, há uma novidade, a saber, as chamadas Tumbas da Misericórdia, que permitem ao jogador invocar um ajudante (com base nas estatísticas de outros jogadores) usando as xícaras Ochoko.

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Maior cuidado com o avanço

A progressão do personagem recebeu muito mais cuidado do que no primeiro capítulo.

Desta vez teremos uma tela inteira dedicada à Skill Tree das técnicas, onde você poderá refinar não só aquelas dedicadas ao tipo de arma escolhida, mas também aquelas de maestria, dedicadas a ambas as nossas formas (Yokai e Samurai) .

Ficamos desapontados, no entanto, com o sistema de crafting que permaneceu idêntico ao do primeiro Nioh, adicionando apenas pequenas inovações marginais que, no entanto, não mudam muito a estrutura inteira.

Infelizmente, também temos más notícias sobre a convocação de convidados. A tempos de espera na verdade eles são muito longos, apesar do jogo ser muito populoso, o que nos dá motivos para acreditar que o problema está nos servidores do jogo.

Felizmente com o Portal Torii é possível agilizar o processo, permitindo-nos encontrar um grupo de pessoas que querem enfrentar a missão que almejamos e também dando-nos a oportunidade de esperar que todos estejam prontos num átrio preparatório.

Esta é uma mudança interessante que incentiva a possibilidade de desfrutar do título mesmo na companhia de amigos sem ter que colocar muita mão nas configurações online.

Outra falha do modo online está na morte dos jogadores. Depois que a barra de ressurreição for baixada, não será possível começar do último santuário, mas você terá que enfrentar a missão novamente.

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Velhas falhas e novas melhorias

Além disso, desta vez há o Sala de chá, o que nos permitirá ver as batalhas entre clãs e, então, sermos capazes de redimir por meio da Glória das recompensas únicas.

O novo motor gráfico consegue trazer à tona a beleza do Japão na era Sengoku, mostrando um fascinante jogo de luz que é sempre agradável de se ver. Também ficamos satisfeitos com os efeitos de partículas que temperam as partes cênicas da história, realçando-as da melhor maneira possível.

A nível técnico é muito estável, mas acima de tudo permite-nos escolher entre dois modos: gráfico ou desempenho. O primeiro nos dá um setor gráfico muito mais refinado, enquanto o segundo de maior desempenho e uma taxa de quadros muito mais estável.

Nioh 2 - Revisão do novo título Team Ninja

Apesar da configuração gráfica ativa, o jogo não permite que você aproveite totalmente as texturas de alta qualidade, também porque muitas delas foram reciclado desde o primeiro capítulo. Apesar de tudo, no geral continua sendo um motor gráfico agradável e não muito desatualizado.

Aprovamos totalmente a dublagem japonesa, que destaca os momentos mais emocionantes da narrativa principal, ao mesmo tempo em que realça as várias expressões faciais dos modelos dos personagens.

Especialmente promovido a trilha sonora, que lembramos que está finalmente disponível no Spotify junto com a do primeiro capítulo, que recomendamos fortemente que você ouça.

Em conclusão

Depois de todas essas considerações, é hora de dar o veredicto final: Nioh 2 é certamente um grande título, e o Team Ninja conseguiu melhorar uma estrutura já agradável com novas mecânicas que temperam a ação do jogo e destaca uma dificuldade alta, mas satisfatória.

A capacidade de personalizar seu personagem nos mínimos detalhes graças a um editor muito profundo foi uma jogada adequada, permitindo ao jogador ter total empatia e construir sua história pessoal como um verdadeiro Nioh.

Para nós é um título altamente recomendado para quem procura um desafio que o satisfaça. De nossa parte, mal podemos esperar para voltar à batalha com o novo conteúdo adicional planejado para o decorrer do ano.



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