Realm Royale Guide - Guide des Armes

Realm Royale Guide - Guide des Armes

La nouvelle bataille royale des Studios Hi-Rez grimpe progressivement les cotes d'écoute et devient de plus en plus un véritable compagnon pour de nombreux joueurs dans le monde. Le succès du titre vient de son cadre particulier, beaucoup plus "impitoyable" que ses concurrents plus réalistes (voir PUBG) ou plus ludiques (voir Fortnite).

Realm Royale Guide - Guide des Armes



Realm Royale permet au joueur de choisir une des cinq classes différentes et de s'équiper de nombreuses armes et armures différentes ; dans ce guide spécifique, nous voyons quelles armes sont disponibles dans le titre et comment les utiliser de la meilleure façon possible pour ramener le jeu à la maison.


Realms Royale Guide - Quels sont les types d'armes et combien en existe-t-il ?

Realm Royale fournit au joueur un large Ă©ventail d'objets de mort.
Chaque arme du titre est disponible en quatre raretés différentes, avec des valeurs de dommages et des cadences de tir différentes.

Au fur et à mesure que les patches de titre progressaient, il a modifié les raretés et créé une sous-catégorie d'armes ayant des effets élémentaires.
Au cours de la campagne, nous les analyserons Ă©galement.

Les armes ont les raretés suivantes :

  • Commun
  • Rare
  • Epic
  • LĂ©gendaire

Des armes légendaires d'une rareté légendaire se trouvent à l'intérieur de coffres, d'étuis d'armes et de zeppelins. Toutes les armes légendaires sont également élémentaires.



Il y a trois éléments avec lesquels les armes légendaires peuvent être infusées :

  • Le feu : Inflige un point (dommages au fil du temps) et rĂ©duit la capacitĂ© de guĂ©rison de votre adversaire (par le biais de compĂ©tences, d'aptitudes ou d'objets passifs).
  • Givre : Ralentir la vitesse de dĂ©placement des personnes touchĂ©es.
  • Foudre : peut rĂ©vĂ©ler les adversaires mĂŞme s'ils sont couverts par des murs ou sous l'effet d'une compĂ©tence de furtivitĂ©. Cet effet s'applique Ă  tous les joueurs de votre Ă©quipe.

Toutes les classes d'armes légendaires sont élémentaires.
Les armes ordinaires légendaires ont également une chance d'être élémentaires.

realm royale guide - CROSSBOWS (arbalètes)

L'arbalète est une arme de moyenne et courte portée avec un petit délai de tir et une balle soumise à la loi de la gravité. L'arme n'est pas exceptionnelle, malgré les mises à jour répétées lors des derniers patchs.

  • Arbalète (commune) : 350 dĂ©gâts, cadence de tir de 1,8 coups par seconde.
  • Arbalète : 440 dĂ©gâts, cadence de tir de 1,8 coups par seconde.
  • Arbalète (Epic) : 530 dĂ©gâts, cadence de tir de 1,8 coups par seconde.
  • Arbalète (lĂ©gendaire) : 610 dĂ©gâts, cadence de tir de 1,8 coups par seconde.

Realm Royale Guide - PISTOLETS (Armes Ă  feu)

Realm Royale propose au joueur deux types d'armes différentes : les pistolets à venin et les revolvers.



Le pistolet Venom est une arme qui tire plus de balles chaque fois que vous appuyez sur la gâchette ; l'arme a une portée très limitée mais est capable de faire des dégâts à l'adversaire au fil du temps.
Les versions Epic et Legendary de l'arme ont été retirées avec le dernier patch.

  • Pistolet Ă  venin (commun) : 120 dĂ©gâts, cadence de tir de 1,3 coups par seconde.
  • Pistolet Ă  venin (Rare) : 160 dĂ©gâts, cadence de tir 1,3 coups par seconde.

Le revolver, en revanche, ressemble beaucoup plus au pistolet classique que l'on trouve dans presque tous les jeux vidéo : il tire un coup sec, la portée de l'arme est bonne et grâce aux derniers patchs, il a également été trouvé capable d'infliger des dégâts décents.

  • Revolver (commun) : 320 dommages, cadence de tir de 2,2 coups par seconde.
  • Revolver (Rare) : 400 dommages, cadence de tir de 2,2 coups par seconde.
  • Revolver (Epic) : 480 dommages, cadence de tir de 2,2 coups par seconde.
  • Revolver (LĂ©gendaire) : 560 dommages, cadence de tir de 2,2 coups par seconde.

Realm Royale Guide - Fusils (Rifles)

Les fusils sont des armes à moyenne/longue portée que le jeu met à la disposition du joueur ; il en existe trois types différents : le Slug Rifle et le Heriloom Rifle.


Le fusil à balles est une arme à moyenne/longue portée :


  • Slug Rifle (Common) : 400 dommages, cadence de tir 1,1 coup par seconde.
  • Slug Rifle (Rare) : 500 dommages, cadence de tir de 1,1 balle par seconde.
  • Slug Rifle (Epic) : 600 dĂ©gâts, taux de tir de 1,1 coups par seconde.
  • Slug Rifle (LĂ©gendaire) : 700 dommages, cadence de tir de 1,1 balle par seconde.

Le Heriloom Rifle est le deuxième fusil du jeu ; sa cadence de tir est légèrement supérieure à celle du fusil à balles et sa portée est similaire. Cependant, il n'a pas la très longue portée du fusil de sniper.

  • Fusil d'hĂ©ritage (commun) : 420 dommages, cadence de tir de 1,5 coups par seconde.
  • Heirloom Rifle (Rare) : 525 dommages, cadence de tir de 1,5 coups par seconde.
  • Fusil d'Ă©poque (Epic) : 630 dommages, cadence de tir Ă©gale Ă  1,5 coup par seconde.
  • Heirloom Rifle (LĂ©gendaire) : 735 dommages, cadence de tir de 1,5 coups par seconde.

Avec le dernier Patch, Hi-Rez a également ajouté le fusil automatique, un fusil à faible cadence de tir.

  • Fusil automatique (commun) : ?
  • Fusil automatique (rare) : ?
  • Auto Rifle (Epic) : ?
  • Fusil automatique (lĂ©gendaire) : ?

Realm Royale Guide - FUSILS (Fusil Ă  pompe)

Le Shotgun est l'une des armes incontournables de tout tireur que vous respectez. Il s'agit du Shotgun, une arme capable de tirer à blanc des coups de feu à très courte distance ; il n'est pas obligatoire d'être précis dans son utilisation.

  • Fusil de chasse (commun) : 550 dommages, cadence de tir de 1,0 coup par seconde.
  • Fusil de chasse (Rare) : 690 dommages, cadence de tir de 1,0 coup par seconde.
  • Fusil de chasse (Epic) : 830 dommages, cadence de tir de 1,0 coup par seconde.
  • Fusil de chasse (LĂ©gendaire) : 960 dommages, cadence de tir de 1,0 coup par seconde.

Realm Royale Guide - SWORDS

L'épée est une de ces armes qui a un peu surpris tout le monde la première fois qu'elle est apparue dans le titre. Comme prévisible est une arme complètement en mêlée et ne peut être utilisée que lorsqu'elle est attachée à des ennemis. Notez bien qu'il ne fait de dégâts qu'au point indiqué par le viseur, tourner l'épée dans l'espoir qu'elle touche notre adversaire est totalement inutile.

  • ÉpĂ©e (commune) : 500 dommages, cadence de tir de 1,3 coups par seconde.
  • EpĂ©e (rare) : 630 dommages, cadence de tir de 1,3 coups par seconde.
  • EpĂ©e (Epic) : 750 dommages, cadence de tir de 1,3 coups par seconde.
  • ÉpĂ©e (lĂ©gendaire) : 880 dommages, cadence de tir de 1,3 coups par seconde.


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