Resident Evil 3: Toutes les Astuces et Munitions Illimité

Resident Evil 3: Toutes les Astuces et Munitions Illimité

L'un des ajouts les plus drôles et les plus excitants de Resident Evil 3 Remake est la possibilité d'acheter les différents tricheurs dans la boutique virtuelle du jeu. Avant d'aller plus loin, il est nécessaire de faire une hypothèse : les tours dont nous allons parler ne sont pas des tricheries au sens "classique" du terme, mais de véritables bonus, qui peuvent être achetés individuellement à la boutique de jeux.



Cependant, vous pouvez pousser un soupir de soulagement : vous ne serez pas obligé d'effectuer une quelconque microtransaction ; en effet, les tricheurs en question peuvent être achetés en échange d'un certain nombre de points, qui peuvent être obtenus en effectuant certaines actions dans le jeu (le plus souvent, il s'agit de réaliser un certain nombre de tueries avec une certaine arme) ou en accomplissant la quête principale à différents niveaux de difficulté.

Pour débloquer l'une des astuces suivantes, vous devez d'abord déverrouiller le Resident Evil 3 Remake Store. À ce stade, une question peut se poser.

Liste complète des astuces

Dans Resident Evil 3 Remake, il y a 15 tricheurs, qui débloqueront divers bonus pour notre protagoniste bien-aimé. Nous énumérons ci-dessous toutes les astuces, en indiquant leur coût en points et, bien sûr, les avantages qu'elles procurent.

Tricheur n°1 - [Costume] Jill - Équipement S.T.A.R.S. - 2000 Points
C'est l'équipement S.T.A.R.S. de Jill, le même que celui qu'elle portait dans l'accident à la maison.

Tricheur n°2 - [Objet] Pièce de récupération - 4000 points
Il régénère progressivement la santé lorsqu'il est équipé. Equipez en deux pour augmenter l'effet (vous pouvez en acheter deux pour 8000 points).



Tricheur n° 3 - [Objet] Pièce de défense en fer - 4000 points
Il augmente considérablement votre défense lorsqu'il est équipé. Permettez à deux personnes d'augmenter l'effet (vous pouvez en acheter deux pour 8000 points).

Tricheur n° 4 - Pièce d'assaut [objet] - 4000 points
Il augmente considérablement la puissance d'attaque lorsqu'il est équipé. Apportez en deux pour augmenter l'effet (vous pouvez en acheter deux pour 8000 points).

Tricheur n°5 - [Objet] Partenaire d'artisanat - 4000 Points
Bien qu'il soit équipé, il augmente la quantité de munitions que vous gagnez par l'artisanat.

Tricheur n° 6 - [Objet] Manuel de combat sur le terrain du S.T.A.R.S. - 6400 points
Un manuel du S.T.A.R.S. sur le combat rapproché, soigneusement édité par Chris Redfield. Au fur et à mesure que vous l'équipez, les aptitudes physiques comme la Dodge parfaite deviennent plus faciles à réaliser.

Tricheur n°7 - [Sujet] Choix de la serrure - 2800 points
Un outil spécialisé qui permet à un utilisateur expérimenté de déverrouiller des serrures simples lorsqu'aucune clé n'est disponible.

Tricheur n° 8 - [Objet] Couteaux - 2800 points
Un outil pour couper des chaînes, des câbles et d'autres objets similaires.


Tricheur n° 9 - Sac [objet] - 4800 points
Un petit sac avec une ceinture, bon pour transporter plusieurs objets. Il sera inclus dans le jeu lorsque vous l'achèterez. Il ne sera pas disponible en mode assisté, car cela dépasserait la capacité maximale de l'inventaire (vous pouvez en acheter 2 pour 9600 points).


Tricheur #10 - [Arme] Hot Dogger - 7200 Points
Comme son nom l'indique, ce couteau anti-bio-arme développé par Umbrella est utilisé par Samurai Edge - 5600 Points
Pistolet 9mm d'une capacité de 15 balles. Personnalisé selon les spécifications personnelles de Jill. Excellent dans tous les domaines, avec une précision et une puissance de feu exceptionnelles.

Tricheur n° 12 - [Arme] RAI-DEN - 12 000 points
Une arme à énergie développée par Umbrella basée sur des phénomènes électriques. Il a une grande puissance de freinage, mais seulement lorsqu'il touche les points faibles de l'ennemi.

Tricheur n°13 - [Arme] Pistolet Infinite MUP - 8 000 points
Un pistolet 16 mm bien équilibré avec 16 coups. Son incroyable précision a conduit à son adoption par d'innombrables militaires.

Tricheur n° 14 - Fusil d'assaut CQBR Infinite - 28 400 points
Un fusil d'assaut de 5,56x45 mm optimisé par l'U.B.C.S. pour cette opération. Sa longueur réduite offre une grande mobilité, même dans les contextes urbains.


Tricheur n° 15 - Lance-roquettes Infinite - 62 400 points
Un lance-roquettes sans recul qui tire des balles de 84 mm. Le pouvoir de pénétration de la fusée cause plus de dégâts que l'explosion.

Comment obtenir des armes avec des munitions infinies

Ce que j'ai dit précédemment à propos des astuces s'applique également aux armes à munitions infinies. Dès que vous aurez terminé l'histoire du jeu pour la première fois, vous déverrouillerez le magasin sur l'écran d'accueil de Resident Evil 3 Remake, dans lequel vous pourrez acheter les objets qui vous plaisent le plus, en échange d'un certain nombre de points.


Si vous cherchez un moyen de terminer les modes de jeu les plus difficiles et d'obtenir des notes de niveau S, l'achat d'une arme avec des munitions infinies sera certainement une excellente option. Il existe quatre armes de ce type :

  • Pistolet Samurai Edge - 5600 points
  • Pistolet Infinite MUP - 8 000 points
  • Fusil d'assaut Infinite CQBR - 28 400 points
  • Lance-roquettes à l'infini - 62 400 points

Notre conseil sur la meilleure de ces armes ne peut que tomber sur le lance-roquettes. Cette machine de destruction portable est capable de tuer pratiquement toutes les créatures mortes-vivantes du jeu d'un seul coup, à l'exception de Nemesis, bien sûr.

Comment obtenir autant de points en peu de temps

Comme vous l'avez peut-être remarqué, tant les astuces que les armes à munitions infinies ont un coût de points plus ou moins élevé. Il est donc légitime de se demander quels sont les moyens de gagner des points le plus rapidement possible.

Commençons par dire que chaque arme a ses réalisations, c'est-à-dire des objectifs à atteindre. Comment cela ? Mais en tuant autant de zombies que possible avec cette bouche de feu particulière, bien sûr !

Ci-dessous, nous allons énumérer toutes les réalisations des différentes armes, en indiquant à la fois la récompense en points que vous obtiendrez et le meilleur point où vous pourrez atteindre ces objectifs de jeu.

  • 100 meurtres au fusil de chasse - 3 200 points - Centrale électrique du métro / salle de contrôle (profitez des araignées)
  • 130 coups de fusil à pompe - 6 200 points - Centrale électrique du métro / salle de contrôle (exploiter les araignées)
  • 20 meurtres avec le MAG - 6 600 points - NEST 2 / Entrepôt (pour l'agriculture, vous pouvez profiter de la salle pleine d'ennemis qui sera activée dès que vous utiliserez la touche rouge)
  • 80 tue avec MAG - 10 400 points - NEST 2 / Entrepôt (pour l'agriculture, vous pouvez profiter de la salle pleine d'ennemis que vous activerez dès que vous utiliserez la touche rouge)
  • 80 meurtres au lance-grenades - 6 200 points - NEST 2 / Entrepôt (pour l'agriculture, vous pouvez profiter de la salle pleine d'ennemis qui s'activeront dès que vous utiliserez la clé rouge)
  • 120 tués au lance-grenades - 10 400 points - NEST 2 / Entrepôt (pour l'agriculture, vous pouvez profiter de la salle pleine d'ennemis qui sera activée dès que vous utiliserez la clé rouge)
  • 200 meurtres par arme à feu - 5 200 points - Hôpital / infirmerie temporaire (défense du hall de l'hôpital sous le nom de Carlos)
  • 200 meurtres avec un fusil d'assaut - 3 400 points - Hôpital / Infirmerie temporaire (défendant le lobby de l'hôpital sous le nom de Carlos)
  • 400 tirs de fusil d'assaut - 8 400 points - Hôpital / Infirmerie temporaire (défendant le lobby de l'hôpital sous le nom de Carlos)
  • 400 tués (toute arme) - 5 200 points - Hôpital / Infirmerie temporaire (défendre le lobby de l'hôpital en tant que Carlos)
  • 800 meurtres (toute arme) - 8 200 points - Hôpital / Infirmerie temporaire (défendre le hall de l'hôpital en tant que Carlos)
  • 1100 tués (toute arme) - 10 400 points - Hôpital / Infirmerie temporaire (défendre le hall de l'hôpital en tant que Carlos)
  • 1400 tués (toute arme) - 10 600 points - Hôpital / Infirmerie temporaire (défendre le hall de l'hôpital en tant que Carlos)
  • 2000 meurtres (toute arme) - 11 000 points - Hôpital / Infirmerie temporaire (défendez le lobby de l'hôpital comme Carlos)

Heureusement, une fois que vous avez atteint un certain nombre de tués, le compteur ne se remet pas à zéro, mais continue à progresser jusqu'à ce que vous atteigniez le prochain objectif. Prenons un exemple simple : vous avez atteint 100 morts avec le fusil de chasse ? Pour atteindre 130 tués, il suffit d'en accumuler 30 autres, sans avoir à repartir de zéro.



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