Resident Evil 6: Comment Déverrouiller Toutes les Armes

    Resident Evil 6: Comment Déverrouiller Toutes les Armes

    Les armes sont celles qui, dans Resident Evil 6 jouent un rôle vraiment important, c'est pourquoi nous avons pensé à consacrer à cette partie du titre un guide court mais utile qui vous aidera à trouver facilement les meilleures armes pour vos personnages.


    Les armes par défaut de Leon Kennedy



    Resident Evil 6: Comment Déverrouiller Toutes les Armes

    Wingshooter
    Il s'agit d'un pistolet à 18 coups. Le Wingshooter est l'arme par défaut de Leon Kennedy.

    Couteau
    Autre arme par défaut pour Léon, elle est particulièrement utile pour détruire tout objet, combattre les ennemis quand on n'a pas de munitions, et achever les ennemis après les avoir tués.

    Les armes par défaut d'Helena Harper

    Resident Evil 6: Comment Déverrouiller Toutes les Armes

    Picador
    C'est un pistolet avec 16 balles. Cette arme standard et fiable est l'arme par défaut de Helena. Sa vitesse n'est limitée que par la vitesse à laquelle vous appuyez sur la gâchette.

    Hydra
    C'est un fusil à trois coups. Le fusil Hydra est un fusil de chasse spécial à trois coups toujours inséré par défaut dans l'aquipaggiamento d'Helena. Sa vitesse est limitée à la fois par la vitesse à laquelle vous appuyez sur la gâchette et par le temps de recharge.

    Les armes que l'on peut trouver dans la campagne de Léon et Helena.



    Resident Evil 6: Comment Déverrouiller Toutes les Armes Resident Evil 6: Comment Déverrouiller Toutes les Armes

    Shotgun
    Il s'agit d'un fusil standard à huit coups. On le trouve au chapitre 1 dans une maison, avec une porte fermée à clé, d'où l'on entend le son d'un téléviseur trop fort.

    Fusil de sniper semi-automatique
    Un fusil de sniper à 5 coups. Il se trouve dans le deuxième chapitre. Dans la cathédrale près de Notre-Dame de la Douleur.

    Fusil d'assaut RN
    C'est un fusil d'assaut standard, qui contient 30 cartouches. Vous le trouverez au chapitre 3 dans l'une des cases situées au début du niveau. Il est enterré avec un cadavre !

    Fauconnerie

    L'arme est un puissant pistolet Magnum à 7 coups. Vous le trouverez dans le chapitre 4, dans le cockpit au sol, au début de ce chapitre. Assurez-vous de l'attraper avant de partir à la poursuite de l'ennemi.

    Armes par défaut Chris Redfield

    Resident Evil 6: Comment Déverrouiller Toutes les Armes

    Nine-O-Nine
    C'est un pistolet à coups de feu. Le 909 est l'arme par défaut du RE6. L'arme a une précision décente et tire en fonction de la vitesse à laquelle vous appuyez sur la gâchette.


    Fusil d'assaut
    Il s'agit d'une norme AR ; elle contient 30 plans. L'Assault Rifle Standard est une autre arme par défaut pour Chris, avec une puissance décente et une grande vitesse de tir.


    Couteau
    Autre arme par défaut pour Chris, elle est particulièrement utile pour détruire tout objet, combattre les ennemis quand on n'a pas de munitions, et achever les ennemis après leur avoir tiré dessus.

    Armes par défaut Piers Nivan

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    MP-AF
    C'est un pistolet avec 30 balles. En fait, c'est plus qu'une arme à feu / SMG hybride. L'arme par défaut de Piers a la capacité de tirer en une seule fois ou d'être entièrement automatique.

    Fusil anti-matériel
    C'est un fusil de sniper, qui contient 10 cartouches. Fusil de sniper spécial avec NightScope, et la capacité de pénétrer à travers toutes sortes d'ennemis.

    On peut trouver des armes dans la campagne de Chris Redfield et Pier.


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    Fauconnerie
    L'arme est un puissant pistolet Magnum à 7 coups.

    Fusil d'assaut
    Il s'agit d'un fusil de chasse à 7 coups. Vous le trouverez dans le chapitre 2 à la mairie d'Edonia.


    Armes par défaut de Jake Muller

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    Hand-to-Hand
    Les compétences de Jake en matière de CQC le rendent efficace contre les ennemis lors de rencontres rapprochées. Ses mouvements peuvent être alimentés pour faire plus de dégâts.

    Nine-O-Nine
    C'est un pistolet à coups de feu. Le 909 est l'arme par défaut du RE6. L'arme a une précision décente et tire en fonction de la vitesse à laquelle vous appuyez sur la gâchette.

    Les armes par défaut de Sherry Birkin

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    Triple tir
    C'est un pistolet utilisé par Sherry qui peut tirer des coups individuels ou par groupes de 3.

    Stun Rod
    C'est une arme de mêlée mortelle sur les ennemis à bout portant.

    Les armes que l'on peut trouver dans la campagne de Jake Muller et Sherry Birkin...

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    Tueur d'éléphants
    L'arme est un Magnum très puissant à 5 coups. Il se trouve au chapitre 1. Il y a une grande salle avec des canons explosifs, et au deuxième étage une salle de stockage avec cette arme.

    Fusil de sniper
    Le fusil de sniper se trouve au chapitre 2. Après avoir commencé le niveau, vous descendez de deux niveaux pour commencer à rechercher les unités de données manquantes. L'arme est située près de la banque avec la feuille.

    Commandant de l'ours
    Le Bear Commander est un fusil d'assaut rappelant la carabine M4. En plus de son tir automatique, il dispose d'un mode secondaire de fusil, l'attaque au lance-grenades. Vous le trouverez au chapitre 3. Dans la grande salle où se trouve la statue de Bouddha en rotation, repérez 16 médaillons et insérez-les dans la fente pour soulever la porte nord. Trouvez l'arme.

    Shotgun
    Il s'agit d'un fusil standard à huit coups. C'est dans le chapitre 4. Après avoir traversé la petite cour, avant de se diriger vers le balcon, vous trouverez un fusil à proximité. Il suffit de le ramasser !



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