As armas são aquelas que em Resident Evil 6 desempenham um papel realmente importante, por isso pensamos em dedicar a esta parte do título um pequeno mas útil guia que o ajudará a encontrar facilmente as melhores armas para as suas personagens.
Armas por defeito de Leon Kennedy
Wingshooter
É uma arma de 18 tiros. O Atirador das Asas é a arma padrão de Leon Kennedy.
Faca
Outra arma por defeito para Leon, é especialmente útil para destruir quaisquer itens, combater inimigos quando você não tem munição, e acabar com os inimigos depois de atirar neles.
As armas padrão de Helena Harper
Picador
É uma arma que contém 16 balas. Esta arma padrão e confiável é a configuração padrão de arma para Helena. A sua velocidade é limitada apenas pela rapidez com que se puxa o gatilho.
Hidra
Isto é uma caçadeira de três tiros. A espingarda Hydra é uma espingarda especial de três cartuchos que está sempre inserida por defeito no aquipack da Helena. A sua velocidade é limitada tanto pela rapidez com que se puxa o gatilho como pelo tempo que leva a recarregar.
Armas que podem ser encontradas na campanha do Leon e da Helena.
Shotgun
É uma espingarda padrão com 8 tiros. Encontra-se no Capítulo 1 numa casa, com a porta trancada, de onde se ouve o som de um aparelho de televisão muito alto.
Espingarda Semi-automática Sniper
Uma espingarda de 5 tiros de atirador furtivo. Está no segundo capítulo. Na catedral perto de Nossa Senhora das Dores.
Espingarda de assalto RN
É uma espingarda de assalto padrão, contém 30 balas. Você vai encontrá-lo no capítulo 3 em uma das caixas perto do início do nível. Está enterrado com um cadáver!
Gavião Relâmpago
A arma é uma poderosa pistola Magnum com 7 tiros. Você o encontrará no Capítulo 4, no cockpit no chão, logo no início do capítulo. Certifique-se de agarrá-la antes de ir em busca do inimigo.
Armas por omissão Chris Redfield
Nove-Nove-Nove
É uma arma com balas. O 909 é a arma padrão da RE6. A arma tem uma precisão decente e dispara dependendo da rapidez com que se puxa o gatilho.
Espingarda de assalto
Esta é uma norma AR; contém 30 tiros. Assault Rifle Standard é outra arma padrão para Chris, com potência decente e alta velocidade de fogo.
Faca
Outra arma por defeito para Chris, é especialmente útil para destruir possíveis objetos, combater inimigos quando você não tem munição, e acabar com inimigos depois de atirar neles.
Armas por defeito Piers Nivan
MP-AF
É uma arma com 30 balas dentro. Na verdade, é mais do que uma arma / SMG híbrido. A arma por defeito para Piers tem a capacidade de disparar um único disparo ou ser totalmente automática.
Espingarda Anti-Material
É uma espingarda de atirador furtivo, contém 10 balas. Espingarda de atirador especial com NightScope, e a capacidade de penetrar através de todo o tipo de inimigos.
Armas podem ser encontradas na campanha de Chris Redfield e Pier
Gavião Relâmpago
A arma é uma poderosa pistola Magnum com 7 tiros.
Arma de Assalto
É uma caçadeira de 7 tiros. Vais encontrá-lo no capítulo 2, na Câmara Municipal de Edonia.
Armas por defeito de Jake Muller
De mão em mão
As habilidades de CQC do Jake tornam-no eficaz contra inimigos em encontros próximos. Os seus movimentos podem ser alimentados para fazer mais estragos.
Nove-Nove-Nove
É uma arma com balas. O 909 é a arma padrão da RE6. A arma tem uma precisão decente e dispara dependendo da rapidez com que se puxa o gatilho.
Armas por defeito de Sherry Birkin
Tiro Triplo
Esta é uma arma usada pela Sherry que pode disparar tiros simples ou em grupos de 3.
Vara de atordoar
Isto é uma arma mortal de combate corpo a corpo em inimigos à queima-roupa.
Armas que podem ser encontradas na campanha de Jake Muller e Sherry Birkin
Assassino de Elefantes
A arma é um Magnum muito poderoso com 5 tiros. É encontrado no Capítulo 1. Há uma grande sala com barris explosivos e, no segundo andar, uma arrecadação com esta arma.
Espingarda de atirador furtivo
A espingarda de franco-atirador está no capítulo 2. Depois de iniciar o nível, você desce dois níveis para começar a procurar por unidades de dados em falta. A arma está localizada perto do banco com o lençol.
Comandante do Urso
O Comandante do Urso é uma espingarda de assalto que faz lembrar muito a carabina M4. Além do seu fogo automático, tem um modo de fuzil secundário, o lança-granadas de ataque. Ver capítulo 3. Na sala grande com a estátua rotativa do Buda, localize 16 medalhões e insira-os na ranhura para levantar a porta norte. Encontre a arma.
Shotgun
Esta é uma espingarda padrão de oito tiros. Está no Capítulo 4. Depois de atravessar o pequeno quintal, antes de se dirigir para a varanda, encontrará uma espingarda nas proximidades. Tudo o que você tem que fazer é pegá-lo!