Dicas Resident Evil 6 - Como Liberar Todas as Armas !

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    As armas são aquelas que em Resident Evil 6 desempenham um papel realmente importante, por isso pensamos em dedicar a esta parte do título um pequeno mas útil guia que o ajudará a encontrar facilmente as melhores armas para as suas personagens.




    Armas por defeito de Leon Kennedy

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    Wingshooter
    É uma arma de 18 tiros. O Atirador das Asas é a arma padrão de Leon Kennedy.

    Faca
    Outra arma por defeito para Leon, é especialmente útil para destruir quaisquer itens, combater inimigos quando você não tem munição, e acabar com os inimigos depois de atirar neles.

    As armas padrão de Helena Harper

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    Picador
    É uma arma que contém 16 balas. Esta arma padrão e confiável é a configuração padrão de arma para Helena. A sua velocidade é limitada apenas pela rapidez com que se puxa o gatilho.



    Hidra
    Isto é uma caçadeira de três tiros. A espingarda Hydra é uma espingarda especial de três cartuchos que está sempre inserida por defeito no aquipack da Helena. A sua velocidade é limitada tanto pela rapidez com que se puxa o gatilho como pelo tempo que leva a recarregar.

    Armas que podem ser encontradas na campanha do Leon e da Helena.

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    Shotgun
    É uma espingarda padrão com 8 tiros. Encontra-se no Capítulo 1 numa casa, com a porta trancada, de onde se ouve o som de um aparelho de televisão muito alto.

    Espingarda Semi-automática Sniper
    Uma espingarda de 5 tiros de atirador furtivo. Está no segundo capítulo. Na catedral perto de Nossa Senhora das Dores.

    Espingarda de assalto RN
    É uma espingarda de assalto padrão, contém 30 balas. Você vai encontrá-lo no capítulo 3 em uma das caixas perto do início do nível. Está enterrado com um cadáver!

    Gavião Relâmpago

    A arma é uma poderosa pistola Magnum com 7 tiros. Você o encontrará no Capítulo 4, no cockpit no chão, logo no início do capítulo. Certifique-se de agarrá-la antes de ir em busca do inimigo.



    Armas por omissão Chris Redfield

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    Nove-Nove-Nove
    É uma arma com balas. O 909 é a arma padrão da RE6. A arma tem uma precisão decente e dispara dependendo da rapidez com que se puxa o gatilho.

    Espingarda de assalto
    Esta é uma norma AR; contém 30 tiros. Assault Rifle Standard é outra arma padrão para Chris, com potência decente e alta velocidade de fogo.

    Faca
    Outra arma por defeito para Chris, é especialmente útil para destruir possíveis objetos, combater inimigos quando você não tem munição, e acabar com inimigos depois de atirar neles.

    Armas por defeito Piers Nivan

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    MP-AF
    É uma arma com 30 balas dentro. Na verdade, é mais do que uma arma / SMG híbrido. A arma por defeito para Piers tem a capacidade de disparar um único disparo ou ser totalmente automática.


    Espingarda Anti-Material
    É uma espingarda de atirador furtivo, contém 10 balas. Espingarda de atirador especial com NightScope, e a capacidade de penetrar através de todo o tipo de inimigos.


    Armas podem ser encontradas na campanha de Chris Redfield e Pier

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    Gavião Relâmpago
    A arma é uma poderosa pistola Magnum com 7 tiros.

    Arma de Assalto
    É uma caçadeira de 7 tiros. Vais encontrá-lo no capítulo 2, na Câmara Municipal de Edonia.

    Armas por defeito de Jake Muller

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    De mão em mão
    As habilidades de CQC do Jake tornam-no eficaz contra inimigos em encontros próximos. Os seus movimentos podem ser alimentados para fazer mais estragos.

    Nove-Nove-Nove
    É uma arma com balas. O 909 é a arma padrão da RE6. A arma tem uma precisão decente e dispara dependendo da rapidez com que se puxa o gatilho.

    Armas por defeito de Sherry Birkin

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    Tiro Triplo
    Esta é uma arma usada pela Sherry que pode disparar tiros simples ou em grupos de 3.

    Vara de atordoar
    Isto é uma arma mortal de combate corpo a corpo em inimigos à queima-roupa.

    Armas que podem ser encontradas na campanha de Jake Muller e Sherry Birkin

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    Assassino de Elefantes
    A arma é um Magnum muito poderoso com 5 tiros. É encontrado no Capítulo 1. Há uma grande sala com barris explosivos e, no segundo andar, uma arrecadação com esta arma.

    Espingarda de atirador furtivo
    A espingarda de franco-atirador está no capítulo 2. Depois de iniciar o nível, você desce dois níveis para começar a procurar por unidades de dados em falta. A arma está localizada perto do banco com o lençol.

    Comandante do Urso
    O Comandante do Urso é uma espingarda de assalto que faz lembrar muito a carabina M4. Além do seu fogo automático, tem um modo de fuzil secundário, o lança-granadas de ataque. Ver capítulo 3. Na sala grande com a estátua rotativa do Buda, localize 16 medalhões e insira-os na ranhura para levantar a porta norte. Encontre a arma.

    Shotgun
    Esta é uma espingarda padrão de oito tiros. Está no Capítulo 4. Depois de atravessar o pequeno quintal, antes de se dirigir para a varanda, encontrará uma espingarda nas proximidades. Tudo o que você tem que fazer é pegá-lo!



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