Resident Evil 7 - Solution Complète et Guide

Resident Evil 7 - Solution Complète et Guide

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- Resident Evil 7 Solution complète et guide - Resident Evil VII est un jeu fascinant et mystérieux, il est facile de manquer quelque chose ou de se retrouver bloqué dans certaines zones. Nous pensons donc qu'une solution complète peut être utile non seulement pour ceux qui veulent terminer le jeu à 100%, mais aussi pour ceux qui veulent simplement profiter de leur visite à la villa du boulanger. Nous essaierons de ne pas gâcher le plus possible, mais dans certaines sections, ce sera malheureusement inévitable.



Solution RESIDENT EVIL VII PARTIE I

Le chemin de la villa - Guide

Le jeu commence avec vous dans la voiture, vous pouvez regarder autour de vous mais vous n'avez pas la possibilité d'interagir avec des objets ou de conduire. Descendez et prenez la seule route disponible, elle vous mènera à l'immense villa Baker. Malheureusement (ou heureusement), le portail est fermé et personne ne viendra l'ouvrir, vous êtes donc obligé de tourner à gauche et d'aller tout droit. En avançant, vous tombez sur une camionnette en panne et en ouvrant la porte, vous trouvez un livre à examiner : vous ne pouvez pas le ramasser mais essayez de vous souvenir du titre car il vous sera utile plus tard. A ce stade, vous ne pouvez que continuer et, une fois que vous avez atteint une porte effrayante avec une sorte d'effigie faite de restes d'animaux, il vous suffit de descendre et de ramper (attention aux corbeaux).

A ce point, continuez le long de la route et vous arriverez à la maison d'hôtes, lieu du prologue du jeu. Avant d'entrer, récupérez le permis de Mia dans son sac à main sur le sol à côté des ordures.



La maison d'hôtes - Guide

Prenez une grande respiration et entrez dans la maison d'hôtes, habituez-vous à l'absence presque totale de lumière et essayez de regarder autour de vous. La porte derrière vous est fermée et vous ne pouvez pas vous échapper, alors prenez le couloir avec l'armoire avec la chaîne et atteignez la cuisine. Lorsque vous examinerez la pièce, vous trouverez des coupures de journaux et des objets avec lesquels interagir, mais vous ne pourrez rien ramasser ou presque (avec un peu de chance, vous avez l'estomac solide). A ce stade, prenez courage et dépassez la cuisine, au carrefour, montez les escaliers et ignorez l'interrupteur clignotant pour le moment. Sur la table devant vous, il y a deux choses : un ancien enregistreur avec lequel vous pouvez sauvegarder manuellement le jeu et une cassette VHS. Après l'avoir pris, descendez les escaliers et tournez à droite, vous arriverez dans une petite pièce où toutes les portes seront fermées sauf une. Lorsque vous l'ouvrez, vous vous retrouvez dans le salon, une grande pièce sombre où vous pouvez interagir avec de nombreux objets (même dans ce cas, cependant, nous ne pouvons rien collecter). Ignorez pour l'instant les fusibles à droite et pointez directement sur la vieille télévision, insérez la boîte collectée à l'étage supérieur et profitez du film.

Plongez dans le passé - Guide

La vidéo vous montre un groupe de trois personnes qui sont venues à la maison pour enregistrer une transmission sur les entités paranormales, le ton est d'abord à la blague mais il dégénère rapidement. Dans cette section, pour des raisons évidentes, vous ne pouvez rien collecter et vous vous retrouvez à retracer vos pas quelques minutes auparavant dans le rôle d'un autre personnage. Le passage le plus important de la vidéo se trouve à peu près à mi-chemin : on peut voir que dans la cheminée à gauche du téléviseur, il y a un bouton qui déverrouille un passage secret. A ce stade, terminez la vidéo et retournez dans les chaussures d'Ethan.



Amour trouvé - Guide

Activez le passage secret vu dans la vidéo et descendez les escaliers, vous y trouverez des fichiers et des images à examiner utiles pour l'intrigue. A ce stade, allez tout droit et... surprise ! Dans la cellule devant vous se trouve Mia, la femme pour laquelle vous avez atteint cette villa isolée est à quelques mètres de vous et vous pouvez la rejoindre. Ouvrez la porte de la cellule et interagissez avec elle, mais prenez d'abord la pince sur la table à votre gauche. Dans la cellule, vous trouverez également plusieurs objets à étudier et à observer, mais bientôt vous devrez quitter cet endroit et suivre votre femme terrifiée. Laissez Mia vous guider, ne touchez pas au téléphone pour le moment et récupérez la carte complète du décor dans le meuble avec la lampe. Allez-y et ouvrez la porte sur la gauche : vous arriverez à une salle de bain dégoûtante où vous pourrez recueillir deux solutions médicales très utiles (l'une est dans l'armoire, l'autre devant vous). Il vous suffit alors de sortir de la salle de bain et de continuer, à un certain moment vous atteindrez une pièce avec une hache (votre première arme) et vous serez obligé de vous battre : le combat est très simple alors profitez-en pour pratiquer le combat au corps à corps (n'oubliez pas d'activer le garde !). Une fois que vous avez cessé de vous battre, répondez au téléphone, n'oubliez pas de récupérer la hache et de continuer à travers le passage qui s'est ouvert.


La terreur et les armes - Conduite

À ce stade, retournez dans la partie de la maison que vous avez déjà visitée par le passage (n'oubliez pas de sauvegarder d'abord), allez dans le placard avec la chaîne avant la cuisine et utilisez la pince. Récupérez le fusible, allez au salon et mettez-le dans le seul emplacement disponible (vous pouvez facilement vous orienter avec la carte, il y a les noms de toutes les pièces individuelles). Retournez dans l'escalier, montez et appuyez sur l'interrupteur que vous avez ignoré auparavant : cela vous donnera accès au grenier. N'oubliez pas de récupérer votre arme et vos munitions dans la pièce de droite et, lorsque vous êtes prêt, montez sur l'échelle devant vous. Ici, vous allez affronter votre premier patron. Pour le vaincre, vous n'avez pas besoin de tactiques spéciales et vous devez seulement tirer avec précision.


Solution RESIDENT EVIL VII PART II

Dîner avec l'ennemi (salle à manger et couloir) - Guide

Après une série d'événements audacieux, vous vous retrouvez à dîner avec la famille Baker. Profitez du film, puis levez-vous de votre chaise et commencez à regarder autour de vous. Ignorez la grand-mère, elle ne vous dérangera pas pour le moment, et prenez le temps de regarder les coupures de journaux et les objets à la vue de tous dans la salle à manger et le salon. Ensuite, allez dans la petite cuisine, juste devant la table, et récupérez les herbes médicinales dans la poubelle.

A ce stade, sortez de la cuisine et prenez le long couloir qui traverse tout l'étage inférieur de la villa : votre but est de récupérer la clé qui se trouve sur le dessus de l'armoire et d'éviter d'être découvert et tué par Jack. Le bon Boulanger est extrêmement fort, mais il est aussi assez lent, donc vous ne devriez pas avoir trop de problèmes pour le contourner (attention à la pelle !). Après avoir récupéré la clé, entrez dans la brèche ouverte par Jack et utilisez-la sur la trappe située dans le coin supérieur gauche de la pièce (si vous avez le temps, vous pouvez également vous arrêter pour examiner les objets présents). Descendez par la trappe, fermez le passage derrière vous et continuez tout droit, récupérez la pièce antique sur la tondeuse à gazon et accédez à la salle du coffre-fort.

Une fois sur place, vous pouvez respirer, déposer ce dont vous n'avez pas besoin dans la boîte, combiner des objets compatibles et enfin sauver le jeu. Prenez le choix dans la boîte sur l'étagère de droite et les herbes et les liquides du meuble dans le coin. Une fois que vous avez fait tout cela, allez à la porte et répondez au téléphone.

Garage et patron se disputent avec Jack - Drive

Quittez la salle de sécurité, marchez jusqu'à la porte d'entrée et parlez au nouveau PNJ (nous ne vous dirons pas qui). Acceptez le couteau et utilisez-le pour casser la figurine de M. Partout dans le couloir, en évitant de gaspiller des coups inutiles sur ces objets de collection. Dans l'armoire fermée à clé, il n'y a qu'un liquide médical, c'est vous qui décidez d'utiliser ou non la serrure.

À ce stade, prenez l'échelle jusqu'au garage (vous ne pouvez pas vous tromper), utilisez le couteau pour casser le ruban isolant et appuyez sur le gros bouton rouge pour lever le volet. Avant d'entrer, n'oubliez pas de casser la boîte avec le ruban jaune, vous récupérerez des munitions qui vous seront très utiles plus tard.

Vous vous retrouverez alors en tête-à-tête avec ce cher vieux Jack. La première chose à faire est de récupérer le pistolet au sol (il se trouve juste derrière M. Baker), à ce stade éviter les coups de pelle et courir vers la boîte à droite de la porte d'entrée. Après avoir récupéré les clés de la voiture, démarrez le moteur et écrasez Jack jusqu'à ce qu'une séquence animée commence. Une fois le combat terminé, récupérez le liquide chimique, les herbes et la trousse de premiers secours dans le garage (tout est dans les meubles le long des murs).

RESIDENT EVIL solution VII PARTIE III

Entrer dans le salon (tête de chien bleue)

Saisissez maintenant l'échelle et montez sur l'échafaudage du garage, récupérez les munitions pour le fusil de chasse et le morceau de la mosaïque dorée (dont vous devrez détacher la statue du taureau). Sortez du garage et retournez dans le couloir d'où vous venez, utilisez la statue obtenue juste avant pour ouvrir la porte du hall d'entrée.

Après être entré, brisez la statue de M. Partout à droite de l'entrée et répondez au téléphone. Prenez le temps d'examiner la pièce et de jeter un coup d'œil aux coupures de journaux et aux photos. Comme vous pouvez le voir, la porte d'entrée est verrouillée et il faut trois têtes de chien pour la déverrouiller, mais avant de partir à la recherche, il y a deux ou trois choses à faire. Ignorez pour l'instant la pièce avec le fusil et celle avec le projecteur, récupérez la poudre à canon dans l'armoire et la pièce antique dans le tiroir de l'armoire à côté. Retournez à la porte par laquelle vous êtes entré et récupérez les herbes médicinales, puis allez dans le placard sous l'escalier et récupérez le liquide chimique (combinez-le immédiatement avec l'herbe).

À ce stade, prenez un escalier (quel qu'il soit) et dirigez-vous vers la salle de jeu (elle est très facile d'accès et clairement indiquée sur la carte). Vous y trouverez un livre et, en l'ouvrant, vous obtiendrez la première tête de chien, la bleue. Nous vous recommandons également de regarder la cassette VHS grâce à la télé présente, elle n'est pas obligatoire mais c'est quand même un interlude amusant.

Avant de quitter la salle de jeux, examinez les objets présents, récupérez la poudre à canon du panier et la pièce antique (elle se trouve près de la porte fermée de la chambre de la grand-mère, dans la zone vous trouverez également un état de M. Partout à casser).

Une salle de bain dégoûtante

À ce moment-là, quittez la chambre et sortez sur le long balcon. A la fin, vous trouverez un étui à briser avec des munitions pour l'arme, tout en continuant il y a une armoire avec de l'herbe et du liquide chimique à combiner. Atteignez la salle de bain et récupérez la pièce antique dans les toilettes, dans le tiroir entre les lavabos vous pouvez collecter des munitions pour le pistolet alors profitez-en. Avant de quitter la pièce, videz la baignoire (comme c'est dégoûtant) et récupérez un étrange objet en bois qui vous sera utile dans la salle du projecteur au rez-de-chaussée. Pendant que vous effectuez ces opérations, le bon Jack reviendra vous rendre visite, mais ne vous inquiétez pas trop, visez sa tête et étirez-le le temps qu'il faut pour s'échapper.

Dans le hall (tête de chien blanc)

A ce stade, redescendez le hall devant l'entrée et dirigez-vous vers la vieille horloge pour récupérer le pendule. Après avoir fait cela, retournez dans le salon à côté de la salle à manger (la salle des boulangers) et insérez le pendule dans l'horloge : vous obtiendrez ainsi immédiatement la tête du chien blanc.

Il ne vous reste plus qu'à retourner à l'entrée, à insérer les têtes de chiens récupérées dans la porte et à vous rendre dans la salle de projection : ici, vous devez utiliser l'objet en bois trouvé dans la salle de bains et faire une ombre similaire à celle qui est représentée sur la photo devant vous (elle ne doit pas être exactement la même). Une fois que vous avez fait cela, confirmez et allez dans un nouveau secteur de la maison.

Solution RESIDENT EVIL VII PARTIE IV

Les moulés

Bienvenue dans un nouvel espace de la maison ! La première chose à faire est de récupérer les balles pour le fusil derrière le cadre, puis de ramasser les balles sous le cerf, de prendre les pots à pisse sur la table (ils seront très utiles) et d'ouvrir le réfrigérateur pour prendre le liquide chimique à combiner avec l'herbe (vous le trouverez dans le pot). A ce stade, cassez la boîte dans la pièce pour y mettre plus de munitions (vous en trouverez également dans le tiroir de l'armoire) et passez à la pièce suivante. Vous y trouverez une boîte fermée à clé (il y a des balles à l'intérieur pour le fusil), des objets à examiner et de la poudre à canon.

En continuant sur la seule route disponible, vous rencontrerez les Molded pour la première fois, mais n'ayez pas trop peur. Ces monstres sont dangereux, mais avec un peu de calme et de précision, vous pouvez vous en débarrasser rapidement. Ne visez jamais le corps et visez toujours la tête et les bras pour les faire sauter (activez toujours votre garde avant de recevoir un coup de feu). En continuant, vous trouverez une volée d'escaliers et une porte, évitez la première et allez résolument vers la seconde : c'est un point de sauvetage utile où vous trouverez également diverses munitions.

La clé du scorpion

A ce stade, vous devriez avoir tout ce dont vous avez besoin pour faire un massacre, alors sortez de la pièce et dirigez-vous vers la volée d'escaliers que vous avez ignorée juste avant. Descendez et massacrez tout ce qui vous passe sous la main. Ignorez la porte de droite, continuez tout droit et à la bifurcation, ouvrez la porte bleue. Vous y trouverez un objet clé : la clé du scorpion (elle se trouve au milieu de cette substance dégoûtante). Avant de quitter la pièce, prenez la carte de la zone sur le mur, la pièce antique de la fente (vous devez vous agenouiller), la photo vous montrant l'emplacement du trésor (la pièce est celle du cerf, vous trouverez une amélioration pour une vie maximale), cassez les boîtes pour obtenir les munitions, ramassez toutes les herbes et prenez la serrure du réfrigérateur.

À ce stade, prenez une grande respiration et préparez-vous, car la situation va bientôt s'aggraver.

La longue route vers le fusil

Quittez la pièce et revenez à l'endroit où vous avez sauvé la dernière fois. Vous rencontrerez plusieurs ennemis en cours de route, alors pensez à vous enfuir ou à les affronter avec votre arme. Lorsque vous arrivez à votre destination, vous trouverez une porte fermée avec le symbole du scorpion de l'autre côté du couloir, ouvrez-la et... surprise ! Vous êtes de retour dans le hall. Reprenez l'escalier et orientez-vous avec la carte pour atteindre la chambre de votre grand-mère afin d'ouvrir la porte avec la clé du scorpion (attention à M. Baker).

Après être entré dans la chambre de la grand-mère, prenez les munitions pour le fusil sur le lit, les munitions pour le pistolet dans l'armoire, l'essence devant l'armoire et le liquide chimique sur le côté de la chambre. Il y a aussi un fusil, mais malheureusement il est cassé. À ce stade, retournez dans le hall principal et allez dans la pièce où se trouve la statue avec le fusil, prenez-la et remplacez-la par celle qui est cassée pour sortir. Le fusil de chasse que vous avez placé sur la statue sera utile plus tard, nous en parlerons plus tard.

Solution RESIDENT EVIL VII PARTIE V

L'énigme de l'incinérateur (la tête du dernier chien)

À ce stade, vous devez revenir en arrière et atteindre la zone où vous avez trouvé la clé du scorpion (la sauvegarder d'abord). Cette fois, n'ouvrez pas la porte bleue mais pointez l'autre, vous vous retrouverez dans une pièce avec plusieurs incinérateurs et vous devrez résoudre un simple puzzle. Ouvrez d'abord celle de droite, puis celle avec la main rouge et enfin celle de gauche. Après avoir fait cela, tuez l'homme moulé et récupérez la clé de la salle d'autopsie. Avant de quitter la pièce, ramassez la poudre à canon.

Utilisez la carte que vous venez de trouver pour atteindre la salle d'autopsie mais préparez-vous, en chemin vous rencontrerez de nombreux ennemis qui essaieront de vous encercler. Utilisez le fusil si nécessaire, ne gaspillez pas de balles et nettoyez. En chemin, vous devriez trouver diverses munitions et de l'herbe dans un trou dans le mur. Ouvrez la salle d'autopsie et prenez un moment pour regarder autour de vous : mettez les munitions devant vous et dans l'herbe (tout est exposé, pourquoi pensez-vous ?) et commencez à monter les escaliers. Tournez immédiatement à droite, prenez le liquide chimique, puis continuez à monter les escaliers pour récupérer la tête du dernier chien.

Combat de chefs : Jack (tronçonneuse)

Encore lui ? Encore lui. Il y a deux façons de traiter avec ce patron : soit vous le frappez de plein fouet, soit vous donnez des coups de pied aux corps qui traînent dans la pièce et les envoyez à sa poursuite. Une grande partie de Jack passera à l'armement lourd et vous devrez être plus rapide et plus précis, mais la stratégie de base reste la même.

A un certain moment, le bon Jack va lâcher son arme et vous charger en brisant une grille, en profiter et récupérer la tronçonneuse pour passer de proie à chasseur (vous la trouvez juste derrière la grille brisée par Jack). Arrivé à ce stade de l'affrontement, il n'y a pas de stratégie particulière, il faut le faire par morceaux en profitant des moments où il est déséquilibré.

Solution RESIDENT EVIL VII PARTIE VI

Le monde à l'extérieur de la villa

Vous avez posé Jack et récupéré la tête du dernier chien, que voulez-vous de plus ? Revenez triomphalement dans le hall d'entrée et mettez-le dans la porte d'entrée, vous pourrez enfin sortir. Il y a plusieurs objets à ramasser avant de continuer, prenez la plante à gauche et le pic du vase à droite, quittez le porche et tournez à droite pour récupérer une pièce antique, mais prenez d'abord la poudre à canon et l'herbe qui se trouvent juste dans la dernière partie de la zone juste devant l'entrée. Ensuite, cassez le fer déformé et glissez-vous sous le porche pour obtenir le kit de réparation.

A ce stade, dirigez-vous vers la caravane, prenez le liquide chimique et la poudre à canon, arrêtez-vous un instant et montez à bord. A l'intérieur, il y a des cages avec des objets extrêmement intéressants : nous avons une amélioration pour la vie, une toute nouvelle arme et une amélioration de la capacité à recharger l'arme (maintenant vous êtes plus rapide et plus précis). Vous y trouverez également une ancienne monnaie qui vous permettra d'acheter les différentes améliorations.

En explorant la caravane, vous trouverez également un pistolet cassé, vous réfléchissez à la possibilité de le réparer avec le kit que vous avez trouvé plus tôt (il est légèrement plus haut que celui que vous avez déjà).

Une maison à fumiger

A ce stade, répondez au téléphone, sortez de la remorque et allez à gauche. Après un certain temps, vous atteindrez un petit pont (le même que celui de la boîte de Mia), le traverserez et casserez les boîtes pour obtenir les munitions.

Entrez dans la maison en face de vous et dirigez-vous vers la chambre d'amis, faites attention aux insectes et essayez d'économiser les munitions en utilisant le couteau si nécessaire. En continuant, vous arriverez à une bifurcation, vous tournerez à gauche et vous récupérerez le carburant sous la table sur la gauche. A ce stade, allez tout droit, sortez sur le balcon et prenez les munitions, le liquide chimique et la poignée du brûleur. Après avoir fait cela, traversez le pont et rejoignez la nouvelle salle de sécurité, où vous trouverez un joli sac à dos qui améliorera considérablement votre inventaire.

Après avoir économisé, vous retournez à la jonction précédente et vous allez à droite. Vous trouverez plusieurs ennemis mais vous ne devriez pas avoir de problèmes. Après le nettoyage, prenez le combustible dans le placard, la trousse de premiers secours dans le tiroir (il est verrouillé) et les munitions. Ensuite, entrez dans la pièce suivante et prenez de la poudre à canon, des psychostimulants et des pics (vous devez tourner au coin de la rue).

Après avoir tout sorti, prenez à gauche et continuez jusqu'à ce que vous trouviez un bâtiment : ici vous pouvez prendre une carte et le bec du brûleur. Le brûleur doit être combiné avec la poignée, de cette façon vous obtiendrez une arme parfaite pour lutter contre les insectes.

RESIDENT EVIL VII PARTIE VII Solution

La clé du corbeau

Retournez à la maison infestée d'insectes et brûlez-les sans pitié, ils doivent exploser au moins trois fois avant de mourir. Brûlez les araignées sur la caisse (les envoyer à mains nues ferait des dégâts mais vous obtiendriez un trophée), ouvrez la porte à droite de l'armoire et sortez le nid. À ce stade, penchez-vous et prenez le passage que vous avez ouvert pour obtenir l'ancienne pièce. Continuez au-delà du passage et ramassez l'objet en bois, puis regardez la vidéo et prenez la porte de droite en revenant.

Essayez d'éviter Mme Baker autant que possible et faites un massacre d'insectes, allez tout droit et rejoignez la pièce avec le projecteur (vous trouverez aussi un moment pour détruire le nid, sortir les araignées et récupérer la carte et le carburant).

À ce stade, résolvez l'énigme de l'ombre avec l'objet en bois (il est identique à celui de ma boîte ou à celui du hall d'entrée) et ouvrez le passage secret. Prenez la carte sur la gauche, le carburant et glissez-vous dans le seul trou présent.

Prenez la manivelle et déverrouillez le passage pour retourner à l'entrée de la maison, retournez à l'endroit où vous avez trouvé le bec du brûleur et utilisez la manivelle pour ouvrir une nouvelle voie. Ensuite, allez plus loin et utilisez toujours la manivelle pour faire fonctionner le pont et récupérer la clé de corbeau, le carburant et une pièce de monnaie ancienne dans les toilettes.

Le lanceur de grenades

Maintenant, vous devez retourner à la villa (heureux hein ?), atteindre la chambre avec le cerf et utiliser la clé de corbeau, vous ne devez pas rencontrer d'ennemis dans la région. Vous atteindrez une petite pièce où vous pourrez vous procurer des munitions, du liquide chimique, du carburant et un beau lance-grenades (avec les munitions, vous pouvez les fabriquer avec plus de liquide combustible).

Maintenant que vous avez tout ce dont vous avez besoin, sortez de la villa et retournez chez la charmante Mme Baker dans sa maison principale.

Solution RESIDENT EVIL VII PARTIE VIII

Marguerite (Boss Fight)

Après une discussion amicale avec le bon Jack dans la villa, il est temps de s'occuper de sa meilleure moitié : Marguerite. Pour déclencher le combat, il faut ouvrir la porte du corbeau au-delà du pont activé par la manivelle.

Ce combat de patron n'est pas particulièrement insidieux et vous amènera à affronter des hordes et des hordes d'insectes envoyés par la femme. Ne la chargez pas quand elle tombe dans la fosse et s'enfuit parce que vous ne ferez que des dégâts, utilisez le fusil pour la frapper quand elle se présente et essayez de ne pas gaspiller trop de munitions. Tir après tir, Marguerite commencera à vaciller et après un certain temps, elle finira par mourir. Pour battre ce patron, il suffit de la précision et des balles. N'essayez pas de grimper l'échelle tant qu'elle est encore en vie, car vous aurez affaire à des insectes.

Le calme avant la tempête

Tu as aussi éliminé Marguerite. Ça fait du bien, non ? A ce stade, vous montez sur l'échelle, vous ouvrez la porte, vous examinez les objets liés à l'intrigue et vous répondez au téléphone. Continuez, récupérez la pièce antique dans l'armoire et atteignez la porte verrouillée. Après avoir fait cela, retournez au puits près duquel vous avez combattu juste avant pour récupérer la lanterne de Marguerite et résoudre l'énigme.

À ce stade, vous vous trouverez en route vers la serre et vous pourrez ouvrir un portail pour retourner rapidement à votre caravane et à votre villa. Sauvegardez, améliorez et prenez l'échelle de la serre, récupérez les plantes dans les pots, le combustible et le liquide chimique sur les tables, réfléchissez si vous devez prendre les munitions incendiaires dans le tiroir fermé et vous jeter dans l'ouverture. Ici, vous trouverez des psychostimulants tandis que dans le placard avec les araignées, vous pourrez prendre des munitions pour le fusil et du liquide.

Marguerite (combat de patron 2)

Eh bien, regardez qui est de retour ! Cette fois-ci, vous devrez faire face à une version légèrement différente de Marguerite dont nous ne dirons rien pour ne pas la gâcher. Remplissez-la de coups et tirez-lui dessus avec tout ce que vous avez sans retenue, essayez de viser le ventre mais n'ayez pas trop de scrupules. Utilisez le lance-flammes pour éliminer les insectes qui tenteront de vous attaquer et profitez des moments de calme pour récupérer les munitions. Faites très attention lorsqu'il disparaît ou monte au plafond car il va vous sauter dessus soudainement, alors ne baissez jamais votre garde.

Lorsque vous avez enfin terrassé le monstre, prenez la lanterne et retournez à la porte barrée dont nous avons parlé plus tôt.

Solution pour les RESIDENT EVIL VII PARTIE IX

La clé du serpent

Tu as tué Marguerite et les insectes sont enfin une chose du passé. À ce stade, utilisez la lanterne récupérée après la bataille avec le patron et ouvrez la porte verrouillée, utilisez la clé de la corneille, continuez vers la chambre des enfants et entrez par la porte cachée derrière la maison de poupée. Veillez à bien ramasser le bras, puis sortez, rejoignez la bonne vieille caravane (sauvez et améliorez-vous à chaque fois) et répondez au téléphone.

A ce stade, retournez à la villa et dirigez-vous vers la salle d'autopsie en utilisant la carte pour vous orienter. Examinez tous les objets autour du personnage que vous trouverez, suivez les ordres de Lucas et récupérez la clé du serpent.

Ils sortent des murs !

Les choses commencent à devenir intéressantes maintenant, vous ne pourrez plus vous promener dans la villa comme si de rien n'était car vous rencontrerez beaucoup plus d'entités hostiles. Soyez toujours sur vos gardes et vérifiez TOUJOURS les chambres avant d'entrer, c'est seulement ainsi que vous pourrez éviter les mauvaises surprises.

Quittez la salle d'autopsie, allez à droite et prenez l'échelle, puis utilisez la clé de serpent et entrez à l'intérieur. Faites attention au cadeau moulé et retournez dans le hall d'entrée, puis montez l'escalier et dirigez-vous vers la chambre. Utilisez à nouveau la clé serpent, entrez et prenez le produit chimique dans le placard, la plante dans le tiroir, la pioche dans la boîte et l'horloge.

Ensuite, allez dans le placard et prenez la photo du trésor, le sac à dos et la carte. Après avoir fait cela, retournez dans la chambre, utilisez l'horloge et ouvrez le passage secret en ajustant l'heure (vous pouvez la vérifier dans le hall principal).

Clé magnétique rouge

Entrez dans le passage secret et prenez les munitions améliorées et la clé magnétique rouge. Comme la porte derrière vous s'est fermée, vous êtes obligé de passer par le sous-sol de la maison pour sortir et affronter plusieurs ennemis. Cette partie du jeu n'est pas du tout simple mais il n'y a pas de tactique particulière, essayez de ne pas trop en découvrir et soyez précis pour ne pas gaspiller trop de coups. Après une dure bataille, vous sortirez enfin, il ne vous reste plus qu'à retourner dans la salle de jeu et dans la chambre de votre grand-mère.

Solution RESIDENT EVIL VII PARTIE X

Clé magnétique bleue

Utilisez la clé serpent et entrez dans l'ancienne chambre de Lucas, récupérez la plante du vase, les munitions sous la table et dans l'armoire et le crochet de la serrure sur l'étagère. Allez à la lampe/trophée, actionnez l'interrupteur et dirigez-vous vers le grenier, examinez la hache-jouet et le pistolet jouet derrière l'échelle. Récupérez maintenant la boîte "Happy Birthday" et résolvez l'énigme habituelle avec les ombres pour ouvrir la maison de poupée (rien ne change par rapport aux précédentes). Récupérez le liquide chimique et prenez la clé magnétique bleue, puis quittez la pièce et dirigez-vous vers la porte d'entrée.

Si vous le souhaitez, vous pouvez maintenant remplacer le fusil de chasse cassé sur la statue par un fusil jouet et utiliser le kit de réparation pour obtenir un fusil amélioré.

Joyeux anniversaire !

Quittez la villa, sortez les personnes moulées et dirigez-vous vers la caravane. Rentrez et regardez la cassette "Happy Birthday" que vous venez de récupérer, ce n'est pas obligatoire mais nous vous recommandons de le faire quand même car cela peut être amusant.

Vous devez d'abord prendre la bougie, puis atteindre la pièce avec le gâteau, sortir et allumer votre bougie avec le gaz du poêle. Déverrouillez la porte fermée avec la corde en utilisant le feu, entrez et prenez le ballon dans le placard, puis sortez, tournez à droite, combinez le ballon avec le tube et récupérez le stylo.

À ce stade, retournez à l'endroit où vous avez commencé, tirez sur le drain, récupérez le télescope et marchez sous l'eau pour le laver. Ensuite, utilisez le télescope pour regarder la télévision et mémoriser l'écriture, puis retournez à la pâtisserie. Une fois sur place, ouvrez la boîte contenant l'inscription mémorisée et prenez la poupée. Mettez la poupée en feu au gaz et prenez le doigt, puis allez à l'entrée et mettez le stylo dans sa main. À ce stade, utilisez la manivelle et trouvez le mot de passe avec lequel vous pouvez ouvrir la chambre du ballon et prendre la poignée. Retournez à la pâtisserie et utilisez la poignée du tube à gauche avant d'allumer à nouveau toutes les bougies.

Le mouton noir

Entrez dans la maison de Lucas et récupérez les cartes au bout du couloir, puis tournez à droite. Entrez dans la pièce et faites attention, il y a des pièges présents puis descendez et récupérez les munitions dans la boîte et sur l'étagère. Ouvrez lentement la porte d'à côté et faites attention au piège, puis tirez sur l'un des pièges et passez sans être blessé.

Une fois dans le couloir, cassez la première boîte et ignorez la seconde (c'est un piège !), puis prenez l'escalier et continuez jusqu'à la pièce suivante. A ce moment, tournez et tirez sur le câble, puis penchez-vous (c'est un piège !) et entrez dans le passage.

Solution RESIDENT EVIL VII PARTIE XI

Piège Maniac

A ce stade, vous pouvez vraiment profiter de l'hospitalité de Lucas, le mouton noir de la famille qui vous donnera les séquences de chiffres 0814, 0514 et 0621. Après les avoir insérées, évitez la porte devant vous et visez l'ouverture de droite, entrez et n'ouvrez à nouveau que la première boîte pour récupérer le fluide. Continuez à éviter les pièges et les divers dangers, n'ayez pas peur de tirer pour ouvrir le chemin si nécessaire.

A la fin, vous atteindrez une porte, l'ouvrirez et désactiverez les pièges avec le pistolet, puis vous prendrez la pièce du tiroir et les stéroïdes (oubliez la boîte jaune). A ce stade, continuez et récupérez l'herbe (à droite) et les munitions (dans la paille), faites attention aux ennemis car vous devriez en rencontrer beaucoup. Après les avoir tués, continuez, allez à la salle de sécurité et sauvez-les.

Tromperie et fusillade

Quittez la salle de sécurité et tournez à gauche, cassez la boîte à gauche et récupérez le liquide chimique. A ce stade, continuez à descendre les escaliers et récupérez les munitions du fusil dans la boîte dans le coin et sur la table, une batterie de voiture et les munitions du fusil dans la boîte à côté de la batterie. Ne cassez pas plus de boîtes que nous ne l'avons dit.

A ce stade, il suffit de placer la batterie dans son logement et de se préparer au combat, vous devriez avoir toutes les munitions nécessaires. Essayez de rester à distance et de toujours viser la tête, n'ayez pas peur d'utiliser le fusil si nécessaire.

Une fois le combat terminé, prenez l'ascenseur à l'étage, descendez le couloir et rejoignez la nouvelle salle. Prenez le liquide chimique dans la bibliothèque, analysez le corps et notez le nombre. Enfin, récupérez la pièce antique sur l'étagère.

Solution RESIDENT EVIL VII PART XII

Un nouvel anniversaire

Après avoir pris la pièce sur l'étagère, il suffit d'activer l'échelle en appuyant sur le bouton approprié. Descendez et utilisez l'indice trouvé sur le corps à l'instant pour déverrouiller la porte, puis laissez tout ce que vous avez dans le coffre et continuez. À ce stade, il vous suffit de répéter la séquence de la case "Joyeux anniversaire" avec quelques variations. Prenez d'abord la bougie, puis allez à la pâtisserie et soufflez la. Rallumez-le et brûlez la corde à l'aide du feu, puis entrez dans la salle des ballons et utilisez le mot de passe Loser. A ce stade, ignorez la clé dans le baril et prenez la valve, retournez à la pâtisserie et fixez-la au tuyau. Pour finir, allez allumer à nouveau les bougies sur le gâteau.

Fournitures

La situation est sur le point de devenir explosive, courez immédiatement à droite et attrapez la bombe, puis dirigez-vous vers le mur et laissez passer la bombe. Une fois que vous avez fait cela, attendez l'explosion et revenez sur vos pas pour exploiter l'ouverture. Vous atteindrez une salle sécurisée où vous pourrez faire des économies, combiner des articles compatibles, prendre ce dont vous avez besoin dans la caisse et pousser un soupir de soulagement.

Après avoir pris tout ce que vous avez laissé dans la boîte, quittez la pièce et prenez les coups pour le fusil (d'abord) et le pistolet (ensuite) à droite. À ce stade, utilisez la manivelle et tournez toujours à droite pour atteindre une petite maison et récupérer des munitions et du liquide chimique.

Ensuite, utilisez à nouveau la manivelle, combattez et continuez vers la nouvelle salle sécurisée (vous pouvez vous échapper si vous le souhaitez).

Solution RESIDENT EVIL VII PARTIE XIII

Jack (Combat de patron)

Avant de quitter la salle de sécurité, récupérez les stimulants, les grenades, le carburant, les munitions pour le fusil et l'herbe près des escaliers. Puis sauvegardez, regardez les images et préparez-vous à affronter la forme ultime de Jack. Pour le vaincre, vous n'aurez pas besoin de travailler dur, mais rappelez-vous de toujours viser les yeux, de guérir quand il le faut et de ne pas recharger au mauvais moment. Pour le reste, il suffit de bien viser et de disposer d'une bonne quantité de munitions (toujours utiliser le garde !). Restez toujours en mouvement et essayez de le désorienter d'un étage à l'autre, alors seulement vous pourrez l'attraper dans les endroits les plus insidieux. Tir après tir, le patron tombera et vous aurez cette fois aussi échappé à la mort.

Le mien ou celui de Zoé ?

À ce stade, vous pouvez prendre une décision qui changera la fin du jeu, vous pouvez choisir de sauver Mia ou Zoé. Nous ne voulons pas faire trop de spoilers, nous essaierons donc d'en dire le moins possible... En sauvant votre chère épouse plus tard, vous n'aurez plus à vous occuper d'elle, tandis qu'en sauvant Zoé, vous serez obligé de la combattre à nouveau. La séquence des événements va changer, mais nous ne voulons pas en révéler davantage. Attention : pour terminer le jeu à 100%, vous devez jouer les deux scénarios possibles.

Solution RESIDENT EVIL VII PARTIE XIV

Chasse aux fusibles

Après avoir pris votre décision, profitez du film, puis continuez, entrez dans la nouvelle pièce et regardez le flash-back. Utilisez le passage au sol, jetez-vous en bas et à la bifurcation, prenez le chemin sur la droite pour récupérer l'ancienne pièce. Après avoir fait cela, revenez sur vos pas, allez à gauche et continuez, avant d'utiliser les escaliers, assurez-vous de prendre la pièce antique sur la gauche.

À ce stade, une séquence précise devrait commencer et à la fin, vous devriez vous retrouver piégé et sans issue. Regardez d'abord la carte et la zone, vous devriez voir un panneau sans fusible. Pour le récupérer, vous devez entrer dans la pièce à gauche de l'escalier, mais aussi visiter les autres car vous y trouverez des objets utiles dont un fusil (attention aux ennemis).

À ce stade, il vous suffit de retourner au panneau, d'insérer le fusible, d'ouvrir la porte et de continuer vers la VHS.

Les vérités cachées

Nous avons l'intention d'en dire le moins possible sur cette cassette car plusieurs éléments de l'intrigue sont révélés. Prenez d'abord les munitions pour le smg dans la salle de départ, puis continuez vers une courbe, vous devriez trouver quelques poutres et un pack de produits chimiques ainsi que divers objets sur la table. Allez-y et lorsque vous verrez deux portes, prenez celle de gauche pour récupérer les balles de smg, puis celle de droite pour récupérer d'autres objets utiles.

Après avoir fait tout cela, retournez dans la pièce précédente et entrez dans le conduit d'air, écoutez tout ce qui se dit et prenez l'herbe du lavabo. Retournez à la zone de départ, éliminez les ennemis présents et entrez dans l'ascenseur. A ce stade, continuez, utilisez les escaliers, récupérez les munitions sur la gauche et entrez dans la nouvelle salle. Allez jusqu'au bout pour récupérer les bombes, puis continuez, éliminez les ennemis présents et montez les escaliers. Allez tout droit et laissez la porte sur votre droite, entrez dans la porte sur la gauche et prenez du liquide chimique et de l'acide corrosif (vous le trouverez derrière le portail). Retournez à la porte de droite et utilisez l'acide pour l'ouvrir, puis affrontez du mieux que vous pouvez les nombreux ennemis qui se présenteront devant vous.

Retournez à l'ascenseur et ouvrez les portes, ignorez la première pour récupérer des munitions pour le smg, du liquide, plus d'acide, une plante et des bombes. Montez l'escalier et récupérez les bombes, puis continuez et glissez-vous dans le trou du mur à droite. Après avoir fait tout cela, montez à l'étage.

RESIDENT EVIL VII PARTIE XV solution

La clé du placard du capitaine

Après avoir terminé la cassette, quittez la pièce et continuez à ignorer l'ascenseur. Prenez le liquide dans le placard, les munitions, l'herbe sur la table, la poudre à canon dans le tiroir et examinez l'ordinateur portable, dans la boîte fermée il n'y a qu'une pièce. Retournez à l'ascenseur et descendez, puis utilisez les escaliers pour accéder à la zone suivante. Récupérez d'abord la poudre à canon de l'armoire, la bombe, la carte dans la cabine du capitaine, la clé et la bombe à gâchette à l'arrière de l'échelle.

Après avoir fait tout cela, retournez au PC et dirigez-vous vers l'ascenseur, passez au-dessus des cabines et utilisez la clé pour entrer. Lorsque vous êtes à l'intérieur de la cabine, montez et prenez le couteau de survie, puis allez à droite et encore à droite, vous devriez trouver une salle de secours avec plusieurs objets utiles, y compris une bombe dans la pièce de gauche.

Atteignez la salle des vomissures, récupérez les munitions pour la smg et entrez dans la salle suivante pour récupérer la plante. Ouvrez le coffre-fort en tournant les photos pour faire correspondre celles de gauche à celles de droite, puis prenez l'acide, allez au bout du couloir et entrez dans la pièce. Montez les escaliers, prenez des bombes et des pics et continuez à entrer dans une zone divisée en deux parties : dans la partie supérieure, vous trouverez un peu de liquide dans le four, un article dont nous n'avons pas l'intention de parler et de la poudre à canon, dans la partie inférieure du liquide dans l'armoire, des bombes et la clé du placard du capitaine (utilisez de l'acide si nécessaire).

Technicien d'ascenseur

Retournez dans la cabine, utilisez la clé et récupérez le smg, puis allez dans l'ascenseur et pointez vers le bas, allez dans la salle de loisirs et récupérez la mise à jour de l'inventaire, l'acide, le plan d'étage, les bombes dans le placard et les munitions sur le banc. Continuez, retirez le fusible et montez à la salle de contrôle : une fois là, utilisez le crochet de la serrure de la boîte fermée pour récupérer la pièce dont nous avons parlé plus tôt. Ouvrez la porte fermée avec l'acide, dépassez les douches, récupérez le liquide et faites très attention aux ennemis présents. Prenez le câble du moniteur et retournez à l'ascenseur. Une fois là, installez le câble et le fusible et allez au deuxième étage.

Continuez et récupérez les munitions dans l'armoire et la bombe, puis entrez dans la pièce sur la droite et prenez les munitions et les bombes. Prenez les escaliers et utilisez l'acide pour ouvrir le placard et récupérer la pièce, dans l'autre placard fermé vous trouverez d'autres bombes.

La terreur dans les mines

Nous sommes pratiquement à la fin, si vous avez sauvé Zoé, vous vous retrouverez devant Mia, sinon vous pouvez continuer. Allez-y et rejoignez la nouvelle salle, récupérez les stimulants, les munitions sur l'étagère et examinez tous les objets, puis sauvegardez-les. Quittez la pièce et prenez le fluide chimique près des chariots, continuez à tuer tous les ennemis et à récupérer le fluide chimique, la carte et les munitions dans la zone. Retournez aux secours, puis allez à l'ascenseur et descendez dans les mines.

Utilisez les pièges pour que les Molded se suicident, puis allez casser les boîtes pour obtenir les munitions. Au carrefour, allez tout droit et prenez deux bombes, puis allez à gauche en faisant attention au piège et aux ennemis. Allez-y, atteignez le chariot, poussez-le et récupérez les munitions dans la boîte, puis montez l'échelle et faites très attention aux pièges (n'ouvrez pas / ne déballez rien). Entrez dans la nouvelle salle, prenez l'herbe et utilisez le PC, puis mettez l'échantillon dans la mallette avant d'atteindre la nouvelle salle sécurisée et sauvegardez.

La grande finale

Quittez la pièce, descendez les escaliers et montez ensuite pour récupérer les herbes et les bombes, dans la pièce voisine vous trouverez des munitions utiles. Faites très attention aux ennemis, ils sont nombreux dans cette section et il est difficile de s'en sortir vivant, alors ne soyez pas timide avec le déclencheur.

Allez-y, atteignez les gros Molded et sortez-les en utilisant les couvercles pour vous protéger : profitez des différentes bombes et grenades, ce ne sera pas facile mais vous en sortirez vivant (attention car leur mort est assez explosive). Après les avoir tués, remontez, récupérez la carte et sauvegardez-les, puis continuez et atteignez le grenier après être entré dans le passage. Couvrez-vous avec le garde à chaque fois qu'il vous tire dessus et courez pendant qu'il recharge pour atteindre le patron final.

Ce combat n'est pas du tout facile, mais heureusement vous pouvez utiliser tout l'arsenal que vous avez accumulé sans aucune crainte... Il n'y a pas de tactique particulière, il suffit de le tuer.



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