Resident Evil 7 - Solução Completa e Guia

Resident Evil 7 - Solução Completa e Guia

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- Resident Evil 7 Solução Completa e Guia - Resident Evil VII é um jogo fascinante cheio de mistério, é fácil perder algo ou ficar preso em certas áreas, por isso acreditamos que uma solução completa pode ser útil não só para aqueles que querem completar o jogo 100%, mas também para aqueles que simplesmente querem desfrutar da sua visita à villa do Baker. Vamos tentar não estragar tanto quanto possível, mas em algumas seções, infelizmente, isso será inevitável.



SOLUÇÃO RESIDENT EVIL VII PARTE I

O caminho para a villa - Guia

O jogo começa com você no carro, você pode olhar em volta mas não tem a chance de interagir com objetos ou dirigir. Saia e pegue a única estrada disponível, ela o levará até a enorme vila do Baker. Infelizmente (ou por sorte) o portão está fechado e ninguém virá abri-lo, então você é forçado a virar à esquerda e seguir em frente. Seguindo em frente você vai encontrar uma van quebrada e abrindo a porta você vai encontrar um livro para examinar: você não pode pegá-lo mas tente lembrar-se do título porque ele virá a calhar mais tarde. Neste ponto você só pode continuar e, uma vez que você chegar a um portão assustador com uma espécie de efígie feita de restos de animais, você só tem que descer e rastejar (cuidado com os corvos).

Neste ponto, continuando ao longo da estrada você chegará à casa de hóspedes, o local prólogo do jogo. Antes de entrar, recupere a licença da Mia da mala dela no chão ao lado do lixo.



A casa de hóspedes - Guia

Respire fundo e entre na casa de hóspedes, habitue-se à quase total ausência de luz e tente olhar à sua volta. A porta atrás de você está fechada e você não pode escapar, então pegue o corredor com o guarda-roupa com a corrente e chegue à cozinha. Quando você examinar a sala você encontrará recortes de jornal e objetos para interagir, mas você não será capaz de pegar praticamente nada (espero que você tenha um estômago forte). Neste ponto, tome coragem e vá para além da cozinha, no cruzamento suba as escadas e ignore o interruptor intermitente por enquanto. Na mesa na sua frente há duas coisas: um gravador antigo com o qual você pode salvar manualmente o jogo e uma fita VHS. Depois de teres descido as escadas e virado à direita, chegarás a uma pequena sala onde todas as portas estarão fechadas, excepto uma. Ao abri-la você se encontrará na sala de estar, uma grande sala escura onde você pode interagir com muitos objetos (mesmo neste caso, porém, não podemos coletar nada). Ignore por enquanto os fusíveis à direita e aponte diretamente para a TV velha, insira a caixa coletada no andar superior e curta o filme.

Mergulhe no passado - Guia

O vídeo mostra um grupo de três pessoas que chegaram à casa para gravar uma transmissão sobre entidades paranormais, o tom é inicialmente brincalhão, mas a coisa logo degenera. Nesta seção, por razões óbvias, você não pode coletar nada e se vê refazendo seus passos alguns minutos antes no papel de outra personagem. A passagem mais importante do vídeo é cerca de meio caminho: podemos ver que na lareira à esquerda da televisão há um botão que desbloqueia uma passagem secreta. Nesta altura, termina o vídeo e volta para os sapatos do Ethan.



Amor encontrado - Guia

Ative a passagem secreta vista no vídeo e desça as escadas, você encontrará arquivos e imagens para examinar úteis para o enredo. A esta altura vai em frente e...surpreende! Na cela à tua frente está Mia, a mulher para quem chegaste àquela villa remota está a poucos metros de ti e podes chegar até ela. Abra a porta da cela e interaja com ela, mas primeiro pegue o alicate na mesa à sua esquerda. Na cela você também encontrará vários objetos para estudar e observar, mas logo você terá que sair daquele lugar e seguir sua esposa aterrorizada. Deixe a Mia indicar o caminho, não toque no telefone por enquanto e recupere o mapa completo da configuração no gabinete com a lâmpada. Vá em frente e abra a porta à esquerda: você vai chegar a um banheiro nojento onde você pode coletar duas soluções médicas muito úteis (uma está no armário, a outra na sua frente). Neste ponto você só tem que sair da casa de banho e continuar, num certo ponto você vai chegar a uma sala com um machado (a sua primeira arma) e será forçado a lutar: a luta é muito simples, então aproveite para praticar a luta corporal (lembre-se de activar o guarda!). Depois de parar de lutar, atenda o telefone, lembre-se de recuperar o machado e continuar através da passagem que se abriu.

Terror e armas - Condução

Neste ponto volte à parte da casa que você já visitou através da passagem (primeiro lembre-se de guardar), vá até o armário com a corrente antes da cozinha e use o alicate. Recupere o fusível, vá para a sala de estar e insira-o no único slot disponível (você pode se orientar facilmente com o mapa, há os nomes de todos os quartos individuais). Volte para a escada, suba as escadas e pressione o interruptor que você ignorou antes: isso lhe dará acesso ao sótão. Lembre-se de recuperar a sua arma e munições da sala à direita e quando estiver pronto suba a escada à sua frente. Aqui você vai enfrentar o seu primeiro chefe, para derrotá-lo você não precisa de táticas especiais e você só precisa atirar com precisão.



RESIDENT EVIL VII PARTE II Solução

Jantar com o inimigo (sala de jantar e corredor) - Guia

Depois de uma ousada série de eventos você se encontra jantando com a família Baker. Aprecie o filme, depois levante-se da sua cadeira e comece a olhar à sua volta. Ignore a avó, ela não o incomodará por enquanto, e tire algum tempo para olhar os recortes de jornal e os objetos à vista na sala de jantar e na sala de estar. Depois vá para a pequena cozinha, mesmo em frente à mesa, e recupere as ervas curativas do caixote do lixo.

Neste ponto saia da cozinha e pegue o longo corredor que percorre todo o andar inferior da vila: seu objetivo é recuperar a chave em cima do armário e evitar ser descoberto e morto por Jack. O bom padeiro é extremamente forte, mas também é bastante lento, por isso não deves ter muitos problemas em contorná-lo (cuidado com a pá!). Após recuperar a chave, introduza a brecha aberta pelo Jack e use-a na escotilha do canto superior esquerdo da sala (se tiver tempo, também pode parar para examinar os objectos presentes). Desça a escotilha, feche a passagem atrás de si e siga em frente, recupere a moeda antiga no cortador de relva e chegue à sala segura.

Quando você chegar aqui você pode respirar, depositar o que não precisa na caixa, combinar itens compatíveis e finalmente salvar o jogo. Pegue a palheta da caixa na prateleira direita e as ervas e líquidos do armário no canto. Depois de teres feito tudo isto, vai até à porta e atende o telefone.

Garagem e luta do chefe com Jack - Guia

Saia da sala segura, vá até à porta da frente e fale com o novo NPC (não lhe diremos quem). Aceite a faca e use-a para quebrar a estatueta do Sr. Everywhere no final do corredor, evite desperdiçar golpes desnecessários para estes colectores. No armário fechado só há um líquido médico, você decide se vai ou não usar o picklock.

Nesta altura, leve a escada até à garagem (não pode correr mal), use a faca para partir a fita isolante e prima o grande botão vermelho para levantar o obturador. Antes de entrar, lembre-se de quebrar a caixa com a fita amarela, você vai recuperar algumas munições que serão muito úteis mais tarde.

A esta altura, vais encontrar-te num encontro individual com o velho Jack. A primeira coisa a fazer é tirar a arma do chão (está mesmo atrás do Sr. Baker), nesta altura evite disparar pás e corra para a caixa à direita da porta da frente. Depois de recuperar as chaves do carro, ligue o motor e atropelar o Jack até arrancar uma sequência animada. Depois de terminada a luta, recupere o líquido químico, as ervas e o kit de primeiros socorros da garagem (está tudo nos móveis ao longo das paredes).

RESIDENT EVIL VII PARTE III solução

Entrada para o salão (cabeça de cão azul)

Neste ponto pegue a escada e suba no andaime da garagem, recupere as munições para a espingarda e o pedaço do mosaico dourado (do qual terá de destacar a estátua do touro). Saia da garagem e volte para o corredor de onde veio, use a estátua obtida pouco antes para abrir a porta do hall de entrada.

Depois de entrar, quebre a estátua do Sr. Everywhere à direita da entrada e atenda o telefone. Tire algum tempo para examinar a sala e dê uma olhada nos recortes de jornal e nas fotos. Como você pode ver, a porta da frente está trancada e você precisa de três cabeças de cachorro para destrancá-la, mas antes de sair para sua busca, há algumas coisas a fazer. Ignore de momento a sala com a espingarda e a do projector, recupere a pólvora do armário e a moeda antiga da gaveta do armário que se encontra nas proximidades. Volte para a porta que entrou e recupere as ervas medicinais, depois vá ao armário debaixo das escadas e recolha o líquido químico (combine-o imediatamente com a relva).

Neste ponto, pegue um lance de escadas (não importa qual) e vá para a sala de jogos (é muito fácil de alcançar e está claramente marcado no mapa). Aqui você encontrará um livro e ao abri-lo você terá a primeira cabeça de cachorro, a azul. Também recomendamos que você assista a fita VHS graças à TV presente, não é obrigatória, mas ainda é um interlúdio divertido.

Antes de sair da sala de jogos, examine os itens presentes, recupere a pólvora do cesto e a moeda antiga (está perto da porta fechada do quarto da avó, na área você também vai encontrar um estado do Sr. Everywhere para esmagar).

Um banho nojento

Nesta altura, saia da sala e vá para a longa varanda. No final você encontrará um estojo para ser quebrado com munição para a arma, enquanto continua há um armário com grama e líquido químico para combinar. Chegue ao banheiro e recupere a moeda antiga no vaso sanitário, na gaveta entre as pias você pode coletar munição para a arma, então aproveite-a. Antes de sair da sala esvaziar a banheira (que nojo) e recuperar um estranho objecto de madeira que virá a calhar na sala do projector no piso térreo. Enquanto você estiver fazendo essas operações, o bom Jack voltará para visitá-lo, mas não se preocupe muito, aponte para a cabeça dele e o estique o tempo que for necessário para escapar.

De volta à entrada (cabeça de cão branca)

Neste ponto, volte para o corredor em frente à entrada e siga em direção ao velho relógio para recuperar o pêndulo. Depois de ter feito isto, volte para a sala de estar ao lado da sala de jantar (a sala de jantar dos Bakers) e insira o pêndulo no relógio: desta forma, você receberá imediatamente a cabeça do cão branco.

Agora só tem de voltar para a entrada, inserir as cabeças de cão recuperadas na porta e depois ir para a sala do projector: aqui tem de usar o objecto de madeira encontrado na casa de banho e fazer uma sombra semelhante à que aparece na imagem à sua frente (não tem de ser exactamente igual). Depois de fazer isso, confirme e vá para uma nova área da casa.

RESIDENT EVIL VII PARTE IV  solução

O Moldado

Bem-vindo a uma nova área da casa! A primeira coisa a fazer é recuperar as balas para a espingarda atrás da armação, depois apanhar as balas debaixo do veado, pegar nos pontos de peixe-ponte na mesa (serão muito úteis) e abrir a geladeira para levar o líquido químico para combinar com a grama (você vai encontrá-lo na panela). Nesta altura, parta a caixa na sala para mais munições (também pode encontrar algumas na gaveta do armário) e passe para a sala ao lado. Aqui você encontrará uma caixa trancada (há balas dentro para o rifle), itens a serem examinados e pólvora.

Continuando ao longo da única estrada disponível, você encontrará o Molded pela primeira vez, mas não fique muito assustado. Estes monstros são perigosos, mas com um pouco de calma e precisão você pode se livrar deles rapidamente. Nunca aponte para o corpo e aponte sempre a cabeça e os braços para os fazer saltar (active sempre a sua guarda antes de receber um tiro). Continuando, você encontrará um lance de escadas e uma porta, evite a primeira e vá em direção à segunda: é um útil ponto de resgate onde você também encontrará várias munições.

A chave do escorpião

Neste ponto você deve ter tudo o que precisa para fazer um massacre, depois sair da sala e ir para o vôo das escadas que você ignorou pouco antes. Vai lá para baixo e abate tudo o que te aparecer no caminho. Ignore a porta à direita, vá em frente e na bifurcação da estrada abra a porta azul aqui você encontrará um objeto chave: a chave do escorpião (está no meio daquela substância nojenta). Antes de sair da sala pegue o mapa da área na parede, a moeda antiga da fenda (você tem que se ajoelhar), a foto mostrando a localização do tesouro (a sala é a do cervo, você vai encontrar uma atualização para a vida máxima), quebre as caixas para pegar as munições, pegue todas as ervas e pegue o picklock da geladeira.

Neste momento, respire fundo e prepare-se porque a situação vai aquecer muito em breve.

O longo caminho até à espingarda

Saia da sala e volte a dar os passos para onde os salvou da última vez. Você encontrará vários inimigos pelo caminho e decidirá se deve fugir ou enfrentá-los com sua arma. Quando chegar ao seu destino encontrará uma porta fechada com o símbolo do escorpião do outro lado do corredor, abra-a e... surpresa! Você está de volta ao corredor. Pegue as escadas novamente e oriente-se com o mapa para chegar ao quarto da sua avó para abrir a porta com a chave do escorpião (cuidado com o Sr. Baker).

Depois de entrar no quarto da avó leve a munição para o rifle na cama, a munição para a arma no armário, a gasolina na frente do armário e o fluido químico na lateral do quarto. Também há uma espingarda, mas infelizmente está partida. Neste momento, volte para o salão principal e vá para a sala com a estátua com o rifle, pegue-a e substitua-a pela quebrada para sair. A caçadeira que você colocou na estátua virá a calhar mais tarde, falaremos sobre isso mais tarde.

SOLUÇÃO DO RESIDENT EVIL VII PARTE V

O enigma do incinerador (a cabeça do último cão)

Neste ponto você tem que voltar novamente e alcançar a área onde você encontrou a chave do escorpião (salve-a primeiro). Desta vez não abras a porta azul mas aponta para a outra, vais encontrar-te numa sala com vários incineradores e vais ter de resolver um simples puzzle. Primeiro abra o da direita, depois o da mão vermelha e finalmente o da esquerda. Depois de fazer isso, mate o homem moldado e recupere a chave da sala de autópsia. Antes de sair da sala, recolha a pólvora.

Use o mapa que acabou de encontrar para chegar à sala de autópsia, mas prepare-se, pelo caminho você encontrará muitos inimigos que tentarão cercá-lo. Use o seu rifle se necessário, não desperdice nenhum tiro e limpe-o. Ao longo do caminho você deve encontrar várias munições e grama em um buraco na parede. Abra a sala de autópsia e dê uma olhada: pegue as munições na sua frente e a grama (está tudo em exposição, por que você acha?) e comece a subir as escadas. Vire imediatamente para a direita, pegue o líquido químico e, em seguida, suba novamente as escadas para pegar a cabeça do último cão.

Luta de patrões: Jack (motosserra)

Ele outra vez? Ele outra vez. Há duas maneiras de lidar com este chefe: ou você o atinge cheio de golpes ou chuta os corpos pendurados na sala e os manda atrás dele. Muito do Jack vai mudar para armamento pesado e você terá que ser mais rápido e mais preciso, mas a estratégia básica permanece a mesma.

Em algum momento o bom Jack vai largar a sua arma e carregar-te quebrando uma grelha, tirar partido dela e recuperar a motosserra para ir de presa para caçadores (tu encontras-a mesmo atrás da grelha quebrada pelo Jack). Chegados a esta fase do confronto não há estratégias particulares, faça-o em pedaços, aproveitando os momentos em que está desequilibrado.

Solução RESIDENT EVIL VII PARTE VI

O mundo fora da vila

Mataste o Jack e apanhaste o último cabeça de cão, que mais queres? Volte triunfantemente para o salão da frente e coloque-o na porta da frente, você pode finalmente sair. Há vários itens para recolher antes de continuar, pegue a planta à esquerda e a palheta do vaso à direita, saia da varanda e vire à direita para recuperar uma moeda antiga, mas primeiro pegue a pólvora e a grama que estão na última parte da área imediatamente em frente à entrada. Em seguida, esmague o ferro distorcido e passe por baixo do alpendre para obter o kit de reparação.

Neste ponto, dirija-se para a caravana, pegue o líquido químico e a pólvora, pare por um momento e depois entre a bordo. No interior existem jaulas com alguns itens extremamente interessantes: temos uma melhoria de vida, uma arma totalmente nova e um upgrade para a capacidade de recarregar a arma (agora você está mais rápido e mais preciso). Você também encontra uma moeda antiga e esta é a moeda que lhe permite comprar os vários upgrades.

Ao explorar a caravana você também encontrará uma arma quebrada, você verá se pode repará-la com o kit que você encontrou há pouco tempo (é um pouco mais alto do que o que você já tem).

Uma casa para fumigar

Neste momento atende o telefone, sai do reboque e vai para a esquerda. Depois de um tempo você chegará a uma pequena ponte (a mesma que a caixa da Mia), cruze-a e quebre as caixas para pegar as munições.

Entre na casa à sua frente e dirija-se ao quarto de hóspedes, tome cuidado com os insectos e tente guardar as munições usando a faca, se necessário. Continuando, chegará a um garfo, virará à esquerda e recuperará o combustível debaixo da mesa à esquerda. Neste ponto, vá em frente, saia na varanda e leve as munições, o líquido químico e o cabo do queimador. Depois de ter feito isso, passe a ponte e chegue à nova sala segura, aqui você encontrará uma bela mochila que irá melhorar significativamente o seu inventário.

Depois de salvar volte ao cruzamento antes e vá para a direita e você encontrará vários inimigos, mas você não deve ter problemas. Após a limpeza, leve o combustível do armário, o kit de primeiros socorros da gaveta (está trancado) e as munições. Depois entre na sala ao lado e pegue pólvora, psicoestimulantes e picaretas (você tem que virar a esquina).

Depois de tirar tudo, vá à esquerda e continue até encontrar um edifício: aqui você pode pegar um mapa e o bocal do queimador. O queimador deve ser combinado com o cabo, desta forma você terá uma arma perfeita para usar contra os insetos.

RESIDENT EVIL VII PARTE VII Solução

chave do Corvo

Volte para a casa infestada de insetos e queime-os impiedosamente, eles devem explodir pelo menos três vezes antes de morrerem. Queime as aranhas no caixote (se as mandar embora com as mãos nuas, ficariam danificadas, mas você ganharia um troféu), abra a porta à direita do armário e retire o ninho. Neste momento, incline-se e pegue a passagem que você abriu para pegar a moeda antiga. Continue para além da passagem e recolha o objecto de madeira, depois veja o vídeo e leve a porta à direita, voltando para trás.

Tente evitar ao máximo a Sra. Baker e faça um massacre de insetos, vá em frente e alcance a sala com o projetor (você também encontrará um momento para destruir o ninho, tirar as aranhas e pegar o mapa e o combustível).

Neste ponto resolve-se o enigma da sombra com o objecto de madeira (é idêntico ao que está na caixa da minha caixa ou no hall de entrada) e abre-se a passagem secreta. Pegue o mapa à esquerda, o combustível e escorregue para o único buraco presente.

Pegue a manivela e destrave a passagem para voltar à entrada da casa, volte para onde encontrou o bico do queimador e use a manivela para abrir um novo caminho. Depois vá mais longe e use sempre a manivela para operar a ponte e recuperar a chave do corvo, o combustível e uma moeda antiga no banheiro.

O lança-granadas

Agora você tem que voltar para a vila (feliz eh?), chegar ao quarto com o cervo e usar a chave do corvo, você não deve encontrar inimigos na área. Você chegará a uma pequena sala onde poderá obter munições, fluido químico, combustível e um lindo lança-granadas (com munições, você pode fazê-los com mais fluido combustível).

Agora tem tudo o que precisa, saia da mansão e volte para a adorável Sra. Baker na sua casa principal.

Solução RESIDENT EVIL VII PARTE VIII

Marguerite (Luta de Chefes)

Depois de ter uma conversa amigável com o bom Jack da vila, é hora de lidar com a sua cara-metade: Marguerite. Para começar a luta você deve abrir a porta do corvo além da ponte ativada com a manivela.

Esta luta de patrões não é particularmente insidiosa e irá levá-lo através de hordas e hordas de insetos enviados pela mulher. Não a carregue quando ela cair no poço e fuja porque só vai sofrer danos, use a espingarda para a atingir quando ela aparecer e tente não desperdiçar demasiadas munições. Tiro após tiro Marguerite vai começar a vacilar e depois de um tempo ela vai finalmente morrer. Para vencer este patrão, só precisa de precisão e balas. Não tente subir a escada enquanto ela ainda estiver viva, porque vai lidar com insectos.

A calma antes da tempestade

Também tiraste a Marguerite. Sabe bem, não sabe? Agora suba as escadas, abra a porta, examine os objetos ligados ao enredo e atenda o telefone. Continue, recupere a moeda antiga do armário e chegue à porta trancada. Depois de teres feito isto, volta ao poço perto do qual lutaste mesmo antes para ir buscar a lanterna de Marguerite e resolver o enigma.

Neste ponto você vai se encontrar a caminho da estufa e pode abrir um portão para retornar rapidamente à sua caravana e vila. Guarde, actualize e leve a escada para a estufa, recupere as plantas nos vasos, combustível e líquido químico nas mesas, considere se deve levar as munições incendiárias na gaveta fechada e atire-se para a abertura. Aqui você encontrará psicoestimulantes enquanto no armário com as aranhas você pode levar munição para a espingarda e o fluido.

Marguerite (luta do chefe 2)

Bem, olha quem voltou! Desta vez terá de enfrentar uma versão ligeiramente diferente da Marguerite sobre a qual não diremos nada para não estragar. Enche-a de tiros e dispara contra ela com tudo o que tens sem restrições, tenta apontar para a barriga mas não tenhas demasiados escrúpulos. Use o lança-chamas para eliminar os insectos que tentarão atacar-te e aproveitar os momentos de calma para recuperar as munições. Tenha muito cuidado quando ele desaparecer ou subir ao teto porque ele vai pular em você de repente, então nunca baixe sua guarda.

Quando tiveres finalmente deitado o monstro no chão, pega na lanterna e volta para a porta barrada de que falámos há pouco.

SOLUÇÃO DO RESIDENT EVIL VII PARTE IX

A chave para a serpente

Você matou a Marguerite e os insectos são finalmente uma coisa do passado. Neste ponto use a lanterna recuperada após a batalha com o chefe e abra a porta trancada, use a chave do corvo, continue até o quarto das crianças e entre pela porta escondida atrás da casa de bonecas. Certifique-se de pegar o braço, depois sair, chegar à boa e velha caravana (salve e atualize-se a cada vez) e atender o telefone.

Neste momento, regresse à villa e dirija-se à sala de autópsia usando o mapa para se orientar. Examine todos os objetos ao redor do personagem que você vai encontrar, siga as ordens de Lucas e recupere a chave da cobra.

Eles estão saindo das paredes!

As coisas estão começando a ficar interessantes agora, você não será capaz de vaguear pela vila como se nada tivesse acontecido porque você vai conhecer muitas outras entidades hostis. Esteja sempre atento e verifique SEMPRE os quartos antes de entrar, só assim poderá evitar surpresas desagradáveis.

Saia da sala de autópsia, vá para a direita e pegue a escada, depois use a chave da serpente e entre. Preste atenção ao presente Molded e volte para o hall de entrada, depois suba as escadas e dirija-se para o quarto. Use a chave da cobra novamente, entre e leve o químico no armário, a planta na gaveta, a picareta na caixa e o relógio.

Depois vá até o armário e pegue a foto do tesouro, o aprimoramento da mochila e o mapa. Depois de ter feito isso, volte para o quarto, use o relógio e abra a passagem secreta ajustando a hora (você pode verificá-la no salão principal).

Chave magnética vermelha

Entre na passagem secreta e pegue as munições melhoradas e a chave magnética vermelha. Como a porta atrás de você fechou, você é forçado a passar pelo porão da casa para sair e enfrentar vários inimigos. Esta secção particular do jogo não é nada simples, mas não há tácticas particulares, tenta não descobrir muito e ser preciso para não desperdiçar demasiados tiros. Depois de uma batalha dura você finalmente sairá, neste ponto você só tem que voltar para a sala de jogos e para o quarto da avó.

SOLUÇÃO RESIDENT EVIL VII PARTE X

Chave magnética azul

Use a chave da cobra e entre no antigo quarto do Lucas, recupere a planta do vaso, as munições debaixo da mesa e no armário e a fechadura na prateleira. Vá até a lâmpada/troféu, ligue o interruptor e dirija-se ao sótão, examine o machado e a espingarda de brinquedo atrás da escada. Agora recupere a caixa "Parabéns" e resolva o quebra-cabeças habitual com sombras para abrir a dollhouse (nada muda em relação às anteriores). Recupere o líquido químico e pegue a chave magnética azul, depois deixe a sala e dirija-se à porta da frente.

Se quiser pode agora substituir a espingarda partida da estátua por uma espingarda de brinquedo e usar o kit de reparação para obter uma espingarda melhorada.

Feliz aniversário!

Deixe a mansão, tire o molde e dirija-se para o trailer. Entre e veja a fita "Feliz Aniversário" que acabou de recuperar, não é obrigatória, mas recomendamos que o faça de qualquer forma porque pode ser divertido.

Primeiro você tem que pegar a vela, depois ir para o quarto com o bolo, apagar e acender a vela com o gás do fogão. Destranque a porta fechada com a corda usando o fogo, entre e tire o balão do armário, depois saia, vire à direita, combine o balão com o tubo e recupere a caneta.

Neste ponto, volte para onde começou, puxe o ralo, recupere o telescópio e caminhe sob a água para lavá-lo. Depois use o telescópio para olhar para a televisão e memorizar a inscrição, depois volte para a sala dos bolos. Uma vez lá, abra a caixa com a inscrição memorizada e leve a boneca. Pegue fogo à boneca e pegue o dedo, depois vá até a entrada e coloque a caneta na mão dela. Neste ponto, use a manivela e descubra a senha com a qual abrir a sala do balão e pegar a alavanca. Volte para a sala dos bolos e use a pega no tubo à esquerda antes de acender todas as velas novamente.

A ovelha negra

Entre na casa do Lucas e recupere os mapas no final do corredor, depois vire à direita. Entre na sala e tenha cuidado, há armadilhas presentes, depois desça e recupere as munições na caixa e na prateleira. Abra lentamente a porta ao lado e preste atenção na armadilha, depois dispare uma das armadilhas e passe ileso.

Uma vez no corredor, quebre a primeira caixa e ignore a segunda (é uma armadilha!), depois pegue as escadas e continue até a próxima sala. Neste momento, vire-se e dispare o cabo, depois dobre-se (é uma armadilha!) e entre na passagem.

SOLUÇÃO RESIDENT EVIL VII PARTE XI

Armadilha Maníaco

Neste momento você pode realmente desfrutar da hospitalidade de Lucas, ovelha negra da família que lhe dará as sequências numéricas 0814, 0514 e 0621. Depois de as inserir, evite a porta à sua frente e aponte para a abertura à direita, entre e abra novamente apenas a primeira caixa para recuperar o fluido. Continue evitando armadilhas e vários perigos, não tenha medo de atirar para abrir o caminho quando necessário.

No final você chegará a uma porta, abri-la-á e desativará as armadilhas com a arma, depois pegue a moeda da gaveta e os esteróides (esqueça a caixa amarela). Neste ponto continue e recupere a erva (à direita) e as munições (na palha), tenha cuidado com os inimigos porque você deve encontrar muitos inimigos. Depois de os teres morto, vai para a sala segura e salva-os.

Engano e tiroteio

Deixe a sala segura e vire à esquerda, quebre a caixa à esquerda e recupere o líquido químico. Neste ponto continue descendo as escadas e recupere as munições para o rifle na caixa no canto e a caixa na mesa, uma bateria de carro e as munições para a arma na caixa ao lado da bateria. Não partas mais caixas do que dissemos.

Neste ponto tudo que você tem que fazer é colocar a bateria no compartimento da bateria e se preparar para o combate, você deve ter todas as munições que você precisa. Tente ficar à distância e aponte sempre para a cabeça, não tenha medo de usar a espingarda se necessário.

Depois da luta terminar, pegue o elevador para cima, desça o corredor e entre na nova sala. Pegue o fluido químico na biblioteca, analise o corpo e anote o número. Finalmente, recupere a moeda antiga na prateleira.

SOLUÇÃO DO RESIDENT EVIL VII PARTE XII

Um novo aniversário

Depois de pegar a moeda na prateleira, tudo o que você precisa fazer é ativar a escadaria pressionando o botão apropriado. Desça e use a pista encontrada no corpo agora mesmo para destrancar a porta, depois deixe tudo o que você tem no porta-malas e continue. Neste ponto tudo o que você tem que fazer é repetir a sequência da caixa "Parabéns" com algumas variações. Primeiro pegue a vela, depois vá para a sala dos bolos e apague-a. Volte a ligá-lo e queime a corda usando o fogo, depois entre na sala de balões e use a senha Perdedor. Neste ponto ignore a chave no barril e pegue a válvula, volte para a sala do bolo e prenda-a ao tubo. Para terminar, vá e acenda as velas no bolo de novo.

Suprimentos

A situação está prestes a tornar-se explosiva, corre imediatamente para a direita e agarra a bomba, depois dirige-se para a parede e faz a bomba passar. Depois de ter feito isso, aguarde a explosão e refaça seus passos para aproveitar a abertura. Você chegará a uma sala segura onde poderá guardar, combinar itens compatíveis, tirar o que precisa do caixote e respirar de alívio.

Depois de ter tirado tudo o que deixou na caixa, saia da sala e tire os tiros para a espingarda (primeiro) e a arma (depois) à direita. Neste ponto, use a manivela e vire sempre à direita para chegar a uma pequena casa e recuperar munições e líquido químico.

Depois use a manivela novamente, lute e depois continue para a nova sala segura (você pode escapar se quiser).

Solução RESIDENT EVIL VII PARTE XIII

Jack (Luta do chefe)

Antes de sair da sala segura recupera estimulantes, granadas, combustível, munições para a espingarda e relva perto das escadas. Depois salva, vê o filme e prepara-te para enfrentar a forma final do Jack. Para derrotá-lo você não terá que trabalhar duro, basta lembrar de sempre apontar para os olhos, curar quando necessário e não recarregá-los na hora errada. Para o resto só precisa de uma boa pontaria combinada com uma boa quantidade de munições (use sempre o guarda!). Fique sempre em movimento e tente desorientá-lo de um andar para o outro, só assim poderá apanhá-lo nos lugares mais insidiosos. Tiro após tiro, o chefe vai cair e você terá escapado da morte desta vez também.

Mia ou Zoe?

Neste ponto você pode tomar uma decisão que mudará o final do jogo, você pode escolher se deseja salvar Mia ou Zoe. Não queremos fazer demasiados spoilers, por isso vamos tentar dizer o mínimo possível... Salvando a sua querida esposa mais tarde não terá que lidar mais com ela, enquanto que salvando Zoe será forçado a lutar contra ela novamente. A sequência dos eventos vai mudar, mas não queremos revelar mais nada. Aviso: para completar o jogo 100% você precisa jogar os dois cenários possíveis.

Solução RESIDENT EVIL VII PARTE XIV

Caça aos fusíveis

Depois de tomar sua decisão, aproveite o filme, depois vá em frente, entre na nova sala e assista ao flashback. Use a passagem no chão, jogue-se no chão e na bifurcação pegue a estrada à direita para recuperar a moeda antiga. Depois de ter feito isso, refaça seus passos, vá para a esquerda e continue, antes de usar as escadas, certifique-se de pegar a moeda antiga à esquerda.

Neste ponto, uma sequência precisa deve começar e você vai acabar preso e sem saída. Primeiro dê uma olhada no mapa e na área, você deve ver um painel sem um fusível. Para recuperá-lo você precisa entrar na sala à esquerda das escadas, mas também visitar os outros porque você vai encontrar objetos úteis, incluindo uma arma (cuidado com os inimigos).

Nesta altura basta voltar ao painel, inserir o fusível, abrir a porta e continuar para o VHS.

Verdades ocultas

Pretendemos dizer o mínimo possível sobre esta cassete à medida que vários elementos da trama forem sendo revelados. Primeiro pegue as munições para o smg na sala inicial, depois continue para uma curva, você deve encontrar algumas vigas e um pacote de química, bem como vários itens sobre a mesa. Vá em frente e quando você vir duas portas pegue a da esquerda para pegar as balas smg, depois a da direita para recuperar outros itens úteis.

Depois de ter feito tudo isso, volte para a sala anterior e entre na conduta de ar, ouça tudo o que é dito e pegue a grama da pia. Volte para a área de partida, elimine os inimigos presentes e entre no elevador. Neste ponto, continue, use as escadas, recupere as munições à esquerda e entre na nova sala. Vá até o fim para recuperar as bombas, depois continue, elimine os inimigos presentes e suba as escadas. Vá em frente e deixe a porta à sua direita, entre na porta à esquerda e tome líquido químico e ácido corrosivo (você o encontrará atrás da porta). Volte para a porta à direita e use o ácido para abri-la, depois enfrente os inúmeros inimigos que aparecerão à sua frente o melhor que puder.

Volte para o elevador e abra as portas, ignore os primeiros a recuperar munições para smg, líquido, outros ácidos, uma planta e bombas. Suba as escadas e recupere as bombas, depois continue e escorregue para o buraco na parede à direita. Depois de teres feito tudo isto, vai lá para cima.

RESIDENT EVIL VII PARTE XV solução

A chave do armário do capitão

Depois de ter terminado a caixa, saia da sala e continue ignorando o elevador. Pegue o líquido no armário, as munições, a grama na mesa, a pólvora dentro da gaveta e examine o laptop, dentro da caixa fechada há apenas uma moeda. Volte para o elevador e salte para baixo, depois use as escadas para aceder à área seguinte. Primeiro recupere a pólvora do armário, a bomba, o mapa na cabine do capitão, a chave inglesa e a bomba de gatilho a partir de depois da escada.

Depois de ter feito tudo isto, volte para o PC e siga em direcção ao elevador, passe por cima das cabines e use a chave inglesa para entrar. Quando você estiver dentro da cabine suba e pegue a faca de sobrevivência, depois vá para a direita e novamente para a direita você deve encontrar uma sala de resgate com vários itens úteis, incluindo uma bomba na sala à esquerda.

Chegue à sala de vómito, recupere as munições para o smg e entre na sala ao lado para recuperar a planta. Abra o cofre girando as fotos para que as da esquerda correspondam às da direita, depois pegue o ácido, vá até o final do corredor e entre na sala. Suba as escadas, pegue bombas e picaretas e continue entrando numa área dividida em duas partes: na parte superior você encontrará algum fluido no forno, um artigo do qual não pretendemos falar e pólvora, na parte inferior do fluido no armário, bombas e a chave do armário do capitão (use ácido quando necessário).

Técnico de Elevador

Volte para a cabine, use a chave e recupere o smg, depois vá para o elevador e aponte para baixo, vá para a sala de recreação e recupere a atualização do inventário, o ácido, a planta do chão, as bombas no armário e as munições no banco. Continue, retire o fusível e suba até a sala de controle: uma vez lá, use a chave na caixa fechada para pegar a moeda de que falamos antes. Abra a porta fechada com o ácido, vá além dos banhos, recupere o líquido e tenha muito cuidado com os inimigos presentes. Pegue o cabo do monitor e volte para o elevador, uma vez lá instalado o cabo e o fusível e vá para o segundo andar.

Continue e recupere as munições no armário e a bomba, depois entre na sala à direita e pegue as munições e bombas. Pegue as escadas e use o ácido para abrir o armário e recuperar a moeda, no outro armário fechado você encontrará mais bombas.

O terror nas minas

Estamos praticamente no final, se você salvou Zoe você vai se encontrar na frente de Mia, caso contrário você pode continuar. Vá em frente e alcance a nova sala, recupere os estimulantes, as munições na prateleira e examine todos os objetos, depois salve. Deixe a sala e leve o fluido químico para perto dos carrinhos, continue matando todos os inimigos e recuperando o fluido químico, o mapa e as munições da área. Volte para o resgate, depois vá para o elevador e desça para as minas.

Use as armadilhas para que o Molded se mate, depois vá em frente e quebre as caixas para pegar as munições. No cruzamento vá em frente e pegue duas bombas, depois vá para a esquerda mas cuidado com a armadilha e com os inimigos. Vá em frente e alcance o carrinho, empurre-o e recupere as munições na caixa, depois suba a escada e tenha muito cuidado com as armadilhas (não abra / desembale nada). Entre na nova sala, pegue a grama e use o PC, depois vá em frente e coloque a amostra na mala antes de chegar à nova sala segura e salve.

O grande final

Saia da sala, desça as escadas e depois suba as escadas para recuperar ervas e bombas, na sala ao lado você encontrará munições úteis. Tenha muito cuidado com os inimigos, há muitos nesta seção e é difícil sair vivo, então não seja tímido com o gatilho.

Vá em frente, alcance a gordura Molded e retire-os usando as coberturas para se proteger: tire o máximo proveito das várias bombas e granadas, não será fácil, mas você sairá vivo (tenha cuidado porque a morte deles é bastante explosiva). Depois de matá-los, suba, recupere o mapa e salve-os, depois continue e chegue ao sótão depois de entrar na passagem. Cubra-se com o guarda cada vez que ele atirar um tiro em você e corra enquanto ele recarrega para chegar ao chefe final.

Esta luta não é nada simples, mas felizmente você pode usar todo o arsenal que acumulou sem nenhum medo... Não há tácticas especiais, faça-o com balas.



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