The Legend of Zelda : Link's Awakening: Guide du Donjon


Vous ne pouvez pas passer les cachots sur The Legend of Zelda: Link’s Awakening ? Pas de problème ! Grâce à notre guide de solutions complet pour chaque donjon, vous pourrez découvrir la procédure pour surmonter chaque pièce, trouver la boussole, ouvrir les cercueils et aller toujours plus loin jusqu'au chef final.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening | Une solution complète à chaque donjon

Au cours de l'aventure, vous rencontrerez plusieurs donjons à surmonter pour réveiller le Poisson du Vent. Ces lieux sont également appelés Antro ou Grottes et pour être ouverts, ils nécessitent une clé spéciale ou une procédure spécifique. Dans le guide suivant, nous verrons où trouver toutes les fourmis du jeu, les clés pour les ouvrir, comment surmonter les énigmes qu'elles contiennent et comment vaincre les derniers gardiens.



De plus, dans les Donjons, il y a aussi de nombreux coffres qui valent la peine d'être collectés pour accumuler des Roupies et des objets intéressants, comme la carte qui sert à déverrouiller la carte des donjons dans le menu. Pour visualiser les coffres, cependant, et d'autres informations utiles, nous aurons besoin de la boussole, cachée dans chaque donjon et qui émettra un son lorsque vous serez près d'une clé. Enfin, il faut aussi ramasser le bec de pierre qui sert à comprendre les précieux conseils des nombreuses statues de chouettes que vous trouverez dans le donjon.

La Caverne de la queue - Solution complète

: Au sud du village de Maba (indiqué par l'histoire principale).
COMMENT ACCÉDER: Utilisez la touche "Tail" (découvrez où la trouver dans notre solution de jeu)



  1. Dès que vous entrez, allez à gauche et poussez les deux ennemis bombardés dans les ravins latéraux, en les frappant, vous obtenez ainsi une petite clé. Continuez et dans la pièce suivante, éliminez tous les ennemis pour déverrouiller la sortie, mais avant d'aller ouvrir le coffre pour trouver la boussole.
  2. Retournez au début et cette fois-ci, continuez vers le nord. Eliminez les ennemis et grimpez sur le bouton pour faire apparaître un coffre avec la deuxième petite clé.
  3. Allez vers la droite et, de nouveau après avoir éliminé les ennemis en les tuant ou en les faisant tomber dans les ravins latéraux, un coffre apparaîtra dans lequel vous trouverez la carte du donjon.
  4. Grimpez vers le nord pour vous retrouver dans un mur tournant qui débouche dans ce qui pourrait être considéré comme la partie centrale de ce donjon. Ici, on se dirige vers le centre et on attend le bon moment pour éviter la boule électrique et on prend la troisième petite clé. Ensuite, éliminez les ennemis (chenilles jaunes et chauves-souris) jusqu'à ce qu'un coffre contenant 20 roupies apparaisse.
  5. Utilisez l'une des 3 petites clés que vous avez recueillies pour ouvrir la porte droite de la zone centrale et continuez jusqu'à ce que vous trouviez une salle avec 3 ennemis sur laquelle glissent les couleurs des cartes de poker. Verrouillez-les tous les trois sur la marque de pique pour faire apparaître un cercueil dans lequel le bec de pierre est caché. Pour bloquer les ennemis avec le costume, vous pouvez soit les frapper avec l'épée, soit les heurter avec le bouclier. Si vous les bloquez sur des peintures, vous obtenez 3 roupies, si vous les bloquez sur des coeurs, vous obtenez 3 coeurs alors qu'avec 3 fleurs, vous n'obtenez rien.
  6. Retournez dans la zone centrale et utilisez une autre petite clé pour ouvrir la porte en haut à gauche. Atteignez la fin de cette zone en faisant attention aux sphères électriques et obtenez les conseils du hibou grâce au bec qui vient d'être trouvé. Ensuite, déplacez la brique juste devant la statue de la chouette en direction de celle-ci et déverrouillez la porte suivante. Entrez et bloquez les ennemis avec le bouclier afin de les renverser et de les abattre facilement avec l'épée (la chouette dans la pièce vous l'aurait dit). Une fois éliminé, une échelle vers un donjon apparaîtra, descendra et ouvrira le coffre au fond de la zone pour récupérer la précieuse plume de Roc. Cette plume peut être équipée pour sauter par-dessus les nids de poule et les précipices sur le site The Legend of Zelda: Link’s Awakening .
  7. Retournez dans la zone centrale, montez en haut à droite et après avoir sauté le gouffre, libérez l'escalier avec la dernière des petites clés. Il ne vous reste plus qu'à ouvrir le coffre pour trouver la grande clé qui vous permettra de joindre le Gardien.
  8. MINIBOSS - Depuis la zone centrale, retournez à la porte sur la droite et sautez à nouveau dans l'abîme sur la droite. Dans cette nouvelle salle, vous ferez face à un miniboss, une sorte de bave rose. Sautez la barre épineuse qui vous projette contre elle et frappez-la avec votre épée. 5-6 coups suffiront pour l'éliminer. Ensuite, un téléport s'ouvrira à l'entrée de l'antre de la queue et vice versa. Une fée apparaîtra également et si vous avez au moins un bocal (voir ici où), vous pourrez l'équiper et le capturer pour les moments de besoin. Ensuite, montez au sommet de la salle et, en faisant attention aux lames, continuez vers la porte avec le Gardien. Si vous le souhaitez, vous pouvez également descendre au sous-sol devant la porte pour récupérer 3 cœurs.
  9. GRAN SHIPPO, le premier Gardien. Il s'agit en fait de la version géante des chenilles jaunes que vous avez déjà rencontrées. Pour le faire tomber, il faut le frapper avec l'épée sur la sphère rouge au bout de la queue. Vous devrez infliger un total de 3 coups, mais à chaque coup, son point faible disparaîtra et vous devrez vous tenir à l'écart de la chenille. Lorsqu'il ne reste plus qu'un coup à infliger, le Gardien devient rouge et plus rapide. Pour le vaincre, il suffit d'attendre le bon moment pour frapper, c'est-à-dire immédiatement après qu'il se soit replié sur lui-même. Vous devez également faire attention à ne pas tomber dans un précipice ou être poussé par le Gardien. Si tel est le cas, vous devrez reprendre le combat et vous vous retrouverez dans le donjon mentionné au point 8. Une fois vaincu, vous aurez un battement de coeur complet.
  10. Continuez vers la pièce suivante pour obtenir le Violoncelle de la Pleine Lune, le premier des 8 instruments qui réveillent le Poisson Vent qui ouvrira la voie vers le marais.
  11. [EN OPTION] Il y a une pièce que vous ne pourrez pas atteindre au premier passage, vous devrez passer par la Grotte de la Jarre et ensuite retourner au magasin du Villagio di Mabe où les bombes seront disponibles. Achetez-en et faites sauter le mur effondrable qui bloque l'accès à la dernière pièce et la coquille cachée à l'intérieur.

La grotte de Giara - une solution complète

: Dans le marais de la Gogonpa (indiqué par l'histoire principale).
COMMENT SE RÉJOUIR : Utilisez Woof woof woof pour enlever les fleurs urticantes de l'entrée (découvrez où le trouver dans notre solution de jeu).
IMPORTANT : Accédez immédiatement au superbracelet sans ouvrir d'autres portes (autres que celles indiquées) avec les petites clés, sinon vous vous retrouverez sans petite clé. Si cela se produit, vous devrez éliminer les deux types de timides (les ennemis en rouge et avec le masque) pour en obtenir un autre.



  1. Entrez et montez sur le piédestal de la chambre noire au nord. Utilisez maintenant la Poussière magique pour allumer les deux braseros. Cela ouvrira la porte sur la droite. Entrez là-dedans et tuez les deux ennemis pour faire apparaître une petite clé.
  2. Retournez dans la pièce précédente et ouvrez la porte. Allez jusqu'au bout de la zone pour trouver un coffre avec un bec de pierre.
  3. Retournez à l'endroit où vous avez obtenu la petite clé, continuez à droite et appuyez sur le diamant bleu. Descendez et approchez les blocs rouges pour toucher le diamant rouge. Ouvrez la boîte et vous trouverez la deuxième petite clé.
  4. Continuez vers la droite. Sautez par-dessus les falaises jusqu'à ce que vous atterrissiez sur le bouton qui fera apparaître un nouveau cercueil avec la troisième petite clé.
  5. Grimpez, passez les ennemis en miroir et continuez jusqu'à ce que vous utilisiez une clé (s'il y a des portes fermées, il vous suffit d'éliminer les ennemis dans la zone). Vous vous trouverez dans une pièce avec deux briques brunes dans la zone centrale. Poussez-les tous les deux vers le centre pour ouvrir la voie vers un donjon. Une fois passé, vous vous retrouverez dans une chambre noire. Sautez sur la plate-forme du milieu puis sur le mur tournant pour atteindre la pièce suivante.
  6. MINIBOSS - Un miniboss cyclope vous attend. Pour le vaincre, il suffit de rester à l'écart et de ne pas se faire prendre par sa charge qui peut vous jeter plus loin. Attendez qu'il attaque et frappez-le. Éloignez-vous et répétez le processus. Une fois vaincu, vous déverrouillerez le téléporteur à l'entrée et une fée.
  7. Dirigez-vous vers la pièce où se trouve le vortex violet qui vous attire dans le coin inférieur gauche. Prenez votre temps et ouvrez le coffre pour trouver la carte.
  8. Montez et ouvrez le coffre pour obtenir 20 roupies puis utilisez votre dernière petite clé sur la porte de gauche. Rentrez et utilisez la poussière de lutin pour allumer les braseros et effrayer les fantômes. Un coffre apparaîtra avec le Super Bracelet à l'intérieur pour soulever des objets lourds.
  9. Retournez dans l'une des pièces que vous venez de passer, où il y avait la chouette et l'escalier au milieu. Écoutez ce que la chouette a à dire, puis cassez un bocal pour atteindre l'escalier central. Une fois dans la pièce avec le lapin, descendez la brique à droite au-dessus du lapin, puis à gauche l'autre qui reste. De cette façon, vous libérerez le lapin, vous utiliserez un bocal pour le tuer. Puis tuez la chauve-souris et enfin le chevalier crâne, ce n'est qu'alors que vous déverrouillerez le coffre avec la grosse clé.
  10. Montez dans la salle supérieure et sautez d'un côté à l'autre du ravin central, en frappant le diamant, pour atteindre la poitrine avec une autre petite clé.
  11. Ouvrez la porte en bas à droite dans la même zone et dans la suivante, utilisez les bocaux pour éliminer les lapins et tuer la bave rouge. Une échelle apparaîtra, prenez-la pour vous rendre au Gardien.
  12. Génie, le deuxième gardien. Au début, vous devrez casser son b ocal, donc rester à l'écart et marcher en évitant les boules de feu qu'il vous lance, puis vous rapprocher et frapper le bocal pour le faire tomber. A ce stade, soulevez-le et jetez-le contre les murs de la grotte. Répétez la procédure 3 fois. Une fois le bocal cassé, restez dans un coin et attendez que le Génie apparaisse, dès qu'il apparaît esquivez la grosse boule de feu qui vous lancera et frappez-le dans le dos en faisant attention à ses poings. Répétez la procédure deux fois pour le faire battre et obtenir un battement de coeur complet.
  13. Entrez dans la pièce suivante pour obtenir le Shell Horn, le deuxième des 8 instruments pour réveiller le Wind Fish.

Key Cave - Solution complète

: Dans la prairie Ukuku, au milieu de la carte au-dessus de la maison de Richard.
COMMENT ACCÉDER: Trouvez les 5 feuilles d'or dans le château de Kanalet et donnez-les à Richard pour qu'il puisse se rendre à la Clé glissante. (découvrez où le trouver dans notre solution de jeu)
IMPORTANT : Dans ce donjon, l'essentiel est de prendre la grande clé et d'avoir 4 petites clés pour ouvrir les 4 serrures qui bloquent le chemin du Gardien. Vous pouvez faire face au donjon comme vous le souhaitez, nous vous montrerons comment obtenir toutes les clés de toute façon. De plus, si vous suivez notre procédure, vous vous retrouverez également avec une petite clé supplémentaire.



  1. Utilisez un bocal pour briser la porte et continuez vers le nord. Eliminez les 3 ennemis et ouvrez la boîte pour obtenir la première petite clé. Ensuite, continuez par la seule porte disponible et éliminez les 4 bavettes vertes, mais préparez-vous car une surprise dans le cercueil va apparaître.
  2. Continuez et descendez au plan S1. Ouvrez la porte nord, éliminez les ennemis et vous obtiendrez une autre petite clé. Prenez-le et frappez le cristal avant de partir. Remontez les escaliers pour arriver à la porte suivante (d'abord fermée à clé) où vous trouverez le bec de pierre. Ensuite, retournez dans deux pièces et allez à droite où vous pouvez maintenant atteindre un autre coffre, d'abord bloqué par le cristal, et où vous trouverez la carte.
  3. À ce stade, descendez à nouveau les escaliers et ouvrez la porte de droite. Utilisez l'arche ou les bombes pour tuer les deux oiseaux téléportés, puis éliminez les deux boues vertes qui apparaîtront des deux parties supérieures de l'abîme. Une autre petite clé apparaîtra. Saisissez-le rapidement avant qu'il ne tombe ou vous devrez le refaire.
  4. Retournez dans la pièce précédente et ouvrez la porte du bas. Éliminez tous les ennemis et prenez une autre petite clé.
  5. Retournez dans la pièce précédente et ouvrez la porte de droite. Arrivez en bas et montez au PT sur un piédestal. Descendez et faites le tour de la pièce pour éliminer toute la bave qui va apparaître. Prenez la troisième petite clé qui apparaîtra.
  6. MINIBOSS - Dans la pièce voisine, éliminez les ennemis, même ceux de gauche, pour déverrouiller les deux portes. Entrez dans celle du haut (armée de nombreuses bombes) et préparez-vous à combattre les vermines du mini-boss. Il suffit de placer une bombe devant eux et ils l'avalent, puis il faut attendre quelques secondes pour qu'ils ouvrent à nouveau la bouche. Avalez 3 bombes par vermon et vous gagnez. Chaque vermon libère une fée et une fois vaincu, vous débloquez également le téléporteur.
  7. Entrez par la porte de droite, faites le tour du cercueil et suivez le mur de briques brunes. Poussez la brique du fond vers la gauche et la brique au-dessus vers le haut pour dégager la route et obtenir le Pegasus Calzari. Maintenant, vous pouvez tirer en appuyant sur L et détruire ces mini-tentes noires qui vous bloquent souvent le chemin. Faites-le, déplacez la brique brune et retournez à la pièce du point 6. Cette fois, cependant, au lieu d'entrer dans la pièce où se trouvaient les vermons, allez dans celle en bas à gauche, éliminez les ennemis et prenez une autre petite clé.
  8. Continuez dans la pièce suivante par la porte tournante, éliminez les ennemis et faites apparaître un cercueil dans la zone voisine. Continuez, éliminez les ennemis et montez les escaliers jusqu'au coffre que vous avez fait apparaître avec 50 roupies. Maintenant, ne continuez pas à descendre mais allez à droite et lâchez une bombe dans la zone en dessous pour ouvrir la brèche dans le mur cassable, vous en aurez besoin plus tard.
  9. Retournez au coffre de 50 roupies et cette fois, descendez, déplacez la brique brune en bas de l'escalier et allez en bas à droite. Montez pour remarquer la statue d'un hibou, éliminez les ennemis et continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la salle avec le chevalier du crâne et le coffre central où vous trouverez enfin la boussole. Ici, vous pouvez également continuer vers la pièce suivante (que vous avez libérée plus tôt grâce à la bombe) où vous trouverez une autre petite clé après avoir éliminé les ennemis.
  10. Retournez à la statue de la chouette mentionnée au point 9 et regardez les carreaux gris qui la précèdent. Ils forment une flèche. Mettez une bombe sur la pointe pour révéler un passage. Entrez et prenez la poursuite avec le L utilisé en combo avec la Plume de Roc pour sauter le gouffre et atteindre la poitrine avec la grande clé.
  11. Utilisez le téléport et retournez à l'entrée du donjon. Entrez dans la pièce sur la droite et utilisez le run-up pour détruire le vortex violet et récupérer une autre petite clé.
  12. Depuis l'entrée, allez vers le nord et prenez le couloir étroit sur la gauche. Utilisez vos nouvelles compétences pour éliminer la bave rouge qui fera apparaître un cercueil dans la zone adjacente. Allez au sommet, déplacez la brique brune et revenez à l'endroit où le coffre semblait recevoir 300 roupies.
  13. Reprenez le téléporteur et allez vers le sud. Utilisez les clés pour libérer la zone centrale des 4 serrures. Et descendez les escaliers. Utilisez l'élan pour faire tomber le rocher rouge, puis utilisez à nouveau l'élan pour relancer le saut et atteindre l'échelle.
  14. Dans la nouvelle zone, éliminez tous les ennemis, grâce à l'élan, et continuez. Montée à la salle du tapis roulant avant la porte du Gardien. Éliminez toutes les chauves-souris pour obtenir une autre petite clé.
  15. MELMOCCHIO, le troisième Gardien. L'un des patrons les plus faciles du jeu. Au début, vous ne le verrez pas, alors éliminez la petite bave et frappez n'importe quel mur avec la poursuite. Frappez maintenant Melmocchio avec l'épée dans l'œil, en continuant jusqu'à ce qu'il se sépare presque complètement en deux et ait les yeux un à droite et un à gauche. Maintenant, il faut être rapide et utiliser la poursuite pour le couper en deux en le frappant au milieu. Maintenant, il y aura deux baves géantes qui rebondiront d'un côté à l'autre en vous écrasant. Le but est de les frapper dans l'œil environ 4 fois pour les détruire. Ainsi, lorsqu'ils sautent, attendez que l'ombre grossisse puis sautez par-dessus vous (loin de l'ombre) pour éviter d'être étourdis par la chute. Grâce à cette stratégie, vous pourrez faire tomber Melmocchio rapidement et obtenir un porte-cœur complet.
  16. Entrez dans la pièce voisine pour obtenir la cloche du nénuphar, le troisième des 8 outils pour réveiller le poisson-vent.


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