The Legend of Zelda: Link's Awakening: Guia do Calabouço


Não consegues passar as masmorras em The Legend of Zelda: Link’s Awakening ? Não há problema! Graças ao nosso guia de soluções completo para cada masmorra você poderá descobrir o procedimento para superar cada sala, encontrar a bússola, abrir os caixões e ir cada vez mais fundo até o chefe final.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening | Solução completa em todos os calabouços

Durante a aventura você se deparará com várias masmorras para superar e despertar os Peixes do Vento. Estes lugares também são chamados Antro ou Grutas e para serem abertos requerem uma chave especial ou um procedimento específico. No guia seguinte veremos onde encontrar todas as Anters no jogo, as chaves para as abrir, como ultrapassar os puzzles dentro delas e como derrotar os guardiões finais.



Além disso, nas masmorras também há inúmeros baús que vale a pena coletar para acumular Rúpias e objetos interessantes, como o mapa que serve para destravar o mapa da masmorra no menu. Para ver as arcas, no entanto, e outras informações úteis, vamos precisar da bússola, escondida em cada masmorra e que emitirá um som quando você estiver perto de uma chave. Finalmente, precisamos também de recolher o bico de pedra que é usado para compreender os preciosos conselhos das muitas estátuas de corujas que você encontrará na masmorra.

La Cave of the Tail - Solução completa

ONDE: Sul da Aldeia de Maba (indicado pela história principal).
COMO ACESSO: Use a chave da cauda (descubra onde encontrá-la em nossa solução de jogo)



  1. Assim que você entrar, vá para a esquerda e empurre os dois inimigos sem casca para as ravinas laterais, atingindo-os, de modo a obter uma pequena chave. Continue e na sala ao lado elimine todos os inimigos para desbloquear a saída, mas antes de ir abrir o baú para encontrar a bússola.
  2. Volte para o início e desta vez continue para o norte. Elimine os inimigos e suba no botão para fazer aparecer um cofre com a segunda pequena chave.
  3. Vá para a direita e, novamente após eliminar os inimigos, matando-os ou deixando-os cair nas ravinas laterais, aparecerá uma arca na qual você encontrará o mapa do calabouço.
  4. Suba para o norte para acabar em uma parede giratória que sai no que poderia ser considerado a parte central desta masmorra. Aqui mova-se em direção ao centro e espere o momento certo para evitar a bola elétrica e pegue a terceira pequena chave. Depois elimine os inimigos (lagartas amarelas e morcegos) até aparecer uma arca contendo 20 Rúpias.
  5. Use uma das 3 pequenas chaves que você coletou para abrir a porta direita da área central e continue até encontrar uma sala com 3 inimigos na qual os naipes das cartas de pôquer deslizam. Feche todos os 3 na marca da pá para fazer aparecer um caixão no qual o bico de pedra está escondido. Para bloquear os inimigos com o terno você pode acertá-los com a espada ou colidir com eles com o escudo. Se as bloqueares em pinturas recebes 3 rupias, se as bloqueares em corações recebes 3 corações enquanto que com 3 flores não recebes nada.
  6. Volte para a área central e use outra pequena chave para abrir a porta no canto superior esquerdo. Chegue ao fim desta área prestando atenção às esferas eléctricas e obtenha conselhos da coruja graças ao bico que acabou de ser encontrado. Depois mova o tijolo mesmo em frente à estátua da coruja na sua direcção e destranque a porta ao lado. Entre e bloqueie os inimigos com o escudo para que eles possam ser derrubados e facilmente derrubados com a espada (a coruja na sala teria dito exatamente isso). Uma vez eliminada uma escada para um calabouço aparecerá, desça e abra o peito no fundo da área para obter a preciosa pena Roc. Esta pluma pode ser equipada para saltar sobre buracos e precipícios em The Legend of Zelda: Link’s Awakening .
  7. Volte para a área central, suba para a parte superior direita e depois de saltar o abismo liberte as escadas com a última das pequenas chaves. Agora só tens de abrir a arca para encontrar a chave grande com a qual chegar ao Guardião.
  8. MINIBOSS - Da área central, volte para a porta à direita e pule o abismo à direita novamente. Nesta nova sala vai enfrentar um mini-boss, uma espécie de baba cor-de-rosa. Salta a barra espinhosa que te atira contra ela e bate-lhe com a tua espada. 5-6 golpes serão suficientes para eliminá-lo. Depois disso, abrirá um teleporto para a entrada do Covil da Cauda e vice versa. Uma fada também aparecerá e se tiver pelo menos um frasco (veja aqui onde) pode equipá-lo e capturá-lo para os momentos de necessidade. Depois suba até ao topo da sala e, prestando atenção às lâminas, continue em direcção à porta com o Guardião. Se quiser pode também descer ao porão em frente à porta para recolher 3 corações.
  9. GRAN SHIPPO, o primeiro Guardião. Esta é basicamente a versão gigante das lagartas amarelas que você já conheceu. Para derrubá-lo você tem que bater nele com a espada na esfera vermelha na ponta da cauda. Você terá que infligir um total de 3 golpes, mas com cada golpe seu ponto fraco desaparecerá e você terá que se manter afastado da lagarta. Quando só resta um golpe para infligir o Guardião ficará vermelho e mais rápido, para derrotá-lo basta esperar pelo momento certo para bater, ou seja, imediatamente após ele se retirar para si mesmo. Você também deve ter cuidado para não cair em um precipício ou ser empurrado para baixo pelo Guardião. Se este for o caso, você terá que reiniciar a luta e se encontrará na masmorra mencionada no ponto 8. Uma vez derrotado, você terá um batimento cardíaco completo.
  10. Continue para a sala ao lado para pegar o Violoncelo da Lua Cheia, o primeiro dos 8 instrumentos para despertar os Peixes Ventos que abrirão o caminho para o pântano.
  11. Há uma sala que na primeira passagem não poderá chegar, terá de passar a Gruta da Jarra e depois voltar à loja no Villagio di Mabe onde as bombas estarão disponíveis. Compre alguns e rebente a parede colapsável que bloqueia o acesso à última sala e à concha escondida lá dentro.

Caverna de Giara - Solução Completa

ONDE: No Pântano do Gogonpa (indicado pela história principal).
COMO DESFRUTAR: Use Woof woof woof para remover as flores que picam da entrada (descubra onde encontrá-la em nossa Solução de Jogo).
IMPORTANTE: Chegue imediatamente à superbracelete sem abrir outras portas (além das indicadas) com as chaves pequenas ou ficará sem uma chave pequena. Se isso acontecer você terá que eliminar os dois tipos tímidos (os inimigos de vermelho e com a máscara) para conseguir outro.



  1. Entre e suba no pedestal da sala escura ao norte. Agora usa o pó mágico para acender as duas braseiras. Isto vai abrir a porta à direita. Vá lá e mate ambos os inimigos para fazer aparecer uma pequena chave.
  2. Volte para a sala anterior e abra a porta. Vá até o final da área para encontrar uma arca com um bico de pedra.
  3. Volte para onde pegou a chave pequena, continue para a direita e acerte o diamante azul. Desça e aproxime-se dos blocos vermelhos para atingir o diamante vermelho. Abra a caixa e você encontrará a segunda pequena chave.
  4. Continue para a direita. Salte sobre os penhascos até que você pouse no botão que fará aparecer um novo caixão com a terceira pequena chave.
  5. Suba, passe os inimigos espelhados e continue até usar uma chave (se houver portas fechadas, você só precisa eliminar os inimigos da área). Você vai se encontrar em uma sala com dois tijolos marrons na área central. Empurre ambos para o centro para abrir o caminho para uma masmorra. Uma vez passado, vais encontrar-te numa sala escura. Salte na plataforma no meio e depois na parede giratória para chegar à sala ao lado.
  6. MINIBOSS - Um mini-boss ciclops estará esperando por você. Para o derrotar, afaste-se e não seja apanhado pela sua carga que o pode atirar mais longe. Espera que ele ataque e depois acerta-lhe. Afaste-se e repita o processo. Uma vez derrotado, você vai desbloquear o teleporto para a entrada e uma fada.
  7. Vá para a sala com o vórtice roxo que o atrai do canto inferior esquerdo. Leve o seu tempo e abra a arca para encontrar o mapa.
  8. Suba e abra o cofre para obter 20 Rúpias e depois use a sua última chave pequena na porta esquerda. Vá para dentro e use o pó de pixie para acender as brasas e assustar os fantasmas. Uma arca aparecerá com a Super Pulseira no interior para levantar objectos pesados.
  9. Volte para uma das salas que acabou de passar, onde havia a coruja e as escadas no meio. Ouve o que a coruja tem a dizer, depois parte um frasco para chegar à escada central. Uma vez na sala com o coelho, desça o tijolo à direita acima do coelho, depois à esquerda o outro que sobrar. Desta forma, libertarás o coelho, usa um frasco para o matar. Depois mata o taco e finalmente o cavaleiro caveira, só depois é que vais abrir o peito com a chave grande.
  10. Suba até à sala superior e salte de um lado para o outro da ravina central, batendo no diamante, para alcançar o peito com outra pequena chave.
  11. Abra a porta na parte inferior direita na mesma área e na seguinte use os frascos para eliminar os coelhos e matar a lama vermelha. Uma escada vai aparecer, leva-a para chegar ao Guardião.
  12. Gênio, o segundo guardião. Inicialmente você terá que quebrar o frasco dele, então fique longe e ande evitando as bolas de fogo que ele joga em você, depois se aproxime e bata no frasco para fazê-lo cair. Neste momento, levantem-no e atirem-no contra as paredes da caverna. Repita o procedimento 3 vezes. Assim que o frasco estiver partido, fique num canto e espere que o Génio apareça, assim que ele aparecer desvie-se da grande bola de fogo que o vai atirar e acertar-lhe nas costas, prestando atenção aos punhos dele. Repita o procedimento duas vezes para lhe bater e obter um batimento cardíaco completo.
  13. Entre na sala ao lado para pegar o Corno de Concha, o segundo dos 8 instrumentos para despertar o Peixe Vento.

Caverna Chave - Solução Completa

ONDE: Na pradaria Ukuku, no meio do mapa acima da casa de Richard.
COMO ACESSO: Encontre as 5 folhas de ouro no Castelo de Kanalet e entregue-as a Richard para chegar à Chave Escorregadia. (descubra onde encontrá-lo em nossa solução de jogo)
IMPORTANTE: Neste calabouço o fundamental é pegar a chave grande e ter 4 chaves pequenas para abrir as 4 fechaduras que bloqueiam o caminho para o Guardião. Você pode enfrentar o calabouço como quiser, nós lhe mostraremos como conseguir todas as chaves de qualquer maneira. Além disso, se você seguir nosso procedimento, você também se encontrará com uma chave extra pequena.



  1. Use um frasco para partir a porta e continuar para o norte. Elimine os 3 inimigos e abra a caixa para obter a primeira pequena chave. Depois continue pela única porta disponível e elimine a lama verde 4, mas prepare-se porque há uma surpresa no caixão que vai aparecer.
  2. Continuar e descer para o plano S1. Abra a porta norte, elimine os inimigos e receberá outra pequena chave. Leva-o e bate no cristal antes de saíres. Suba novamente as escadas para chegar à porta ao lado (primeiro trancada) onde encontrará o bico de pedra. Depois volte dois quartos e vá para a direita onde agora pode chegar a outra arca, primeiro bloqueada pelo cristal, e onde você encontrará o mapa.
  3. Neste momento, desça as escadas novamente e abra a porta certa. Use o arco ou as bombas para matar as duas aves teleportadoras, depois elimine os dois lodos verdes que aparecerão dos dois primeiros do abismo. Outra pequena chave vai aparecer. Agarra-o rapidamente antes que caia ou terás de fazer tudo de novo.
  4. Volte para a sala anterior e abra a porta no fundo. Elimine todos os inimigos e pegue outra pequena chave.
  5. Volte para a sala anterior e abra a porta certa. Chegar ao fundo e subir para o PT num pedestal. Desça e dê a volta à sala e elimine todo o lodo que vai aparecer. Pegue a terceira pequena chave que vai aparecer.
  6. MINIBOSS - Na sala ao lado, elimine os inimigos, mesmo os da esquerda, para destrancar as duas portas. Entre no topo (armado com muitas bombas) e prepare-se para lutar contra os vermons do mini-boss. Basta colocar uma bomba na frente deles e eles vão engoli-la, então você tem que esperar alguns segundos para que eles abram a boca novamente. Engole 3 bombas por vermon e ganhas. Cada vermon libertará uma fada e, uma vez derrotado, você também desbloqueará o teleporto.
  7. Entrar pela porta certa, contornar o caixão e seguir a parede de tijolos castanhos. Empurre o tijolo na parte de trás para a esquerda e o tijolo acima para cima para desimpedir a estrada e pegar o Pegasus Calzari da Pegasus. Agora você pode atirar pressionando L e destruir aquelas mini barracas pretas que muitas vezes bloqueiam seu caminho. Faça-o, mova o tijolo castanho e volte para a sala no ponto 6. Desta vez, no entanto, em vez de entrar na sala onde estavam os vermons, vá para a que se encontra no canto inferior esquerdo, elimine os inimigos e pegue outra pequena chave.
  8. Continue para a sala ao lado através da porta giratória, elimine os inimigos e faça um caixão aparecer na área ao lado. Continua, elimina os inimigos e sobe as escadas até ao peito que fizeste aparecer com 50 Rúpias. Agora, não continue descendo, mas vá para a direita e jogue uma bomba na área abaixo para abrir a brecha na parede quebrável, você vai precisar dela mais tarde.
  9. Volte para a arca de 50 rupias e desta vez desça, mova o tijolo castanho no fundo das escadas e vá para o fundo à direita. Suba para reparar na estátua de uma coruja, elimine os inimigos e continue até chegar à sala com o cavaleiro da caveira e o peito central onde finalmente encontrará a bússola. Aqui você também pode continuar para a próxima sala (que você liberou antes graças à bomba) onde você encontrará outra pequena chave depois de eliminar os inimigos.
  10. Volte para a estátua da coruja mencionada no ponto 9 e olhe para os azulejos cinzentos à sua frente. Eles formam uma flecha. Põe uma bomba na ponta para revelar uma passagem. Entre e faça a perseguição com L usado em combinação com a Pena de Roc para saltar o abismo e alcançar o peito com a chave grande.
  11. Use o teleporto e volte para a entrada da masmorra. Entre na sala à direita e use o run-up para destruir o vórtice púrpura e recuperar outra pequena chave.
  12. Da entrada, vá para norte e pegue o corredor estreito à esquerda. Trabalhe suas novas habilidades para eliminar a lama vermelha que fará um caixão aparecer na área adjacente. Vá até ao topo, mova o tijolo castanho e volte para onde apareceu a arca para obter 300 Rúpias.
  13. Leva o teletransportador outra vez e vai para sul. Use as teclas para limpar a área central das 4 fechaduras. E desça as escadas. Use o run-up para derrubar a rocha vermelha e depois use o run-up novamente para impulsionar o salto e chegar à escada.
  14. Na nova área, elimine todos os inimigos, graças à corrida, e continue. Até à sala da passadeira diante da porta do Guardião. Elimine todos os morcegos para obter outra chave pequena.
  15. MELMOCCHIO, o terceiro Guardião. Um dos patrões mais fáceis do jogo. No início não o vais ver, por isso elimina o lodo e depois bate qualquer parede com a perseguição. Agora acerte Melmocchio com a espada no olho, continuando até que ele se separe quase completamente em dois e tenha os olhos um à direita e outro à esquerda. Agora tens de ser rápido e usar a perseguição para o cortar ao meio, batendo-lhe no meio. Agora haverá dois lodo gigante que saltarão de um lado para o outro esmagando você. O objectivo é atingi-los nos olhos cerca de 4 vezes para os destruir. Então, quando eles saltarem, espere que a sombra cresça e depois salte sobre si mesmo (longe da sombra) para evitar ficar atordoado com a queda. Com esta estratégia, você será capaz de derrubar Melmocchio rapidamente e obter um completo suporte cardíaco.
  16. Entre na sala ao lado para pegar o Sino do Nenúfar, a terceira das 8 ferramentas para despertar o Peixe Vento.


Adicione um comentário do The Legend of Zelda: Link's Awakening: Guia do Calabouço
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load