War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

War Robots Vous êtes un fanatique de Warhammer 40k et vous avez toujours rêvé de mourir vaillamment sur une planète tyrannique pour être ensuite béatifié avec l'armure sacrée d'un Cuirassé ? Eh bien ce jeu mobile produit par Pixonic est pour vous !. Maintenant dans sa cinquième année d'existence, plusieurs innovations ont été introduites au cours du dernier anniversaire, allant de nouveaux types d'armements, de nouvelles MECH et un mode PVP plus immersif, l'Arena ! Comme chaque mise à jour qui se respecte, l'équipe de développement de Pixonic a apporté plusieurs optimisations aux méthodes et à la stabilité du jeu, ainsi qu'une résolution efficace des bugs présents dans les versions précédentes et un "rééquilibrage" très important concernant les différents types de Mech et d'armes.



War Robots Guide des stratégies et des Mechs

War Robots Il existe trois types de Mech parmi lesquels vous pouvez choisir : robot de classe légère ( Classe légère ) , robot de la classe moyenne ( classe moyenne ) et enfin robot de classe lourde (Classe lourde) Ces trois types varient en termes de vitesse de déplacement, de résistance basale aux dommages et de type d'armement, ainsi que de caractéristiques et de traits uniques et défensifs, de forces et de faiblesses, et diffèrent par le type de jeu choisi par le pilote !

  • ROBOTS DE CLASSE LÉGÈRE ( LIGHT CLASS ROBOTS )
  • LES ROBOTS DE CLASSE MOYENNE ("MEDIUM CLASS ROBOTS")
  • ROBOTS DE CLASSE LOURDE ( HEAVY CLASS ROBOTS )
  • NOUVEAUX MECHS - DERNIÈRES MISES À JOUR
  • SORTIE MECANIQUE
  • GUIDE STRATÉGIQUE DES CARTES ET DES BALISES
  • GUIDE STRATÉGIQUE DE L'ARMEMENT

War Robots : guide des robots de la classe légère

Les robots de classe légère ont pour principale caractéristique la rapidité à sacrifier la puissance de feu, même si chaque valeur de base peut être améliorée en dépensant ARGENT dans l'amélioration du robot, qui permettra d'élever le niveau de vie et la vitesse en augmentant son potentiel d'attaque et de mobilité. Dans les différents types de Mechs de la lumière, on trouve l'invisible Stalker...au plus protecteur Gareth ou les puissants petits speedsters Gepard o Jesse. Au début du jeu, il est toujours recommandé d'utiliser la Cosaquede Destrier soit Schutze qui facilitera toutes les premières étapes du jeu et la progression dans les premières ligues avec quelques interventions de renforcement. Stalker e Gareth sont les mechs recommandés pour la deuxième étape afin d'escalader les alliages les plus élevés.



  • COSSACK
  • DESTRIER
  • GEPARD
  • SHUTZE
  • GARETH
  • JESSE
  • STALKER

COSSACK , le chasseur par becon et piccolo jumper

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Légèreté

TYPE DE COMBAT : Chasseur de balises

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 3

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Sauter - décoller en l'air pour se rapprocher de la cible, esquiver le feu ennemi ou prendre une position de tête élevée. Temps de récupération des compétences 5 secondes

COÛT : 75 000 euros

De tous les robots légers, le cosaque monte et descend le champ de bataille de manière très dynamique en esquivant les différentes attaques en se cachant sur les zones surélevées de la carte, tout en étant le méca parfait pour capturer les balises ennemies et flanquer toute cible désignée. Ce petit méca est l'une des unités les plus rapides de l'univers de War Robots , il est équipé d'un moteur à réaction qui le fait sauter toutes les cinq secondes mais bien qu'il soit très dynamique, il est pénalisé par une faible valeur initiale de points d'impact. Sa capacité spéciale le rend optimal pour esquiver les coups à longue distance ou pour sortir des zones de combat de mécas plus grands et plus dangereux à courte distance. Au fur et à mesure que le jeu progresse, ce méca devient obsolète et pratiquement inutile, de sorte qu'il ne peut être utilisé que dans les premières ligues. Si vous voulez toujours l'emmener au combat, équiper un Orkan ou une arme à plasma moyenne ( Taram / Fléau / Schocktrain ), ne cherchez pas le combat au corps à corps si vous voulez rester en vie jusqu'à la fin du jeu ! Le cosaque est spécialisé dans le mordant et la course.



DESTRIER, la base de départ

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Légèreté

TYPE DE COMBAT : Mech standard

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 1

COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Nessuna

COÛT : 75 000 euros

Le Destrier est le premier robot avec lequel nous nous connectons dans le jeu, bien qu'il s'agisse d'un type standard qui s'avère être l'un des plus forts de sa catégorie. C'est une unité très facile à jouer, idéale pour les nouveaux joueurs qui s'interface avec War Robots la première fois, elle est équipée d'une arme à longue distance très efficace dans les premiers niveaux et d'un lanceur de fléchettes de poursuite à moyenne distance qui démarre automatiquement en phase de tir sur la cible désignée. Fonctionnel pour apprendre à attraper les becs et à malmener le joueur dans les premières étapes du PVP.

GEPARD, le chat de combat

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Légèreté

TYPE DE COMBAT : Chasseur de balises / chasseur standard

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 2

COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Nessuna


COÛT : 250 or (devise disponible contre paiement ou en jouant)


Le Gepard est l'un des robots les plus rapides de sa catégorie, il a été inspiré comme son nom l'indique par le Gepardo, c'est-à-dire un méca capable de faire de sérieux dégâts aux pilotes ennemis tout en se déplaçant à un rythme très rapide. Ce méca est l'un des plus populaires du jeu, grâce au fait que vous montez très facilement dans le classement si vous savez comment l'équiper au mieux avec 3 points d'armes personnalisables. Pour en tirer le meilleur parti, il faut apprendre à maîtriser sa vitesse tout en utilisant le tir soutenu sur une cible grâce au tir rapide du lance-roquettes Pinata et aux éclats du canon Punisher. Bien qu'il n'ait pas de compétences particulières, il utilise une puissance de feu incroyable pour être un robot léger, mais il faut faire attention aux mécas les plus puissants car il ne dispose d'aucune protection de base. Essayez aussi avec ce type de tactique de morsure et fuyez en profitant des abris offerts par les différents scénarios du jeu.

SCHUTZE, le sniper léger

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Légèreté

TYPE DE COMBAT : Tireur d'élite standard

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 3

COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Nessuna

COÛT : 150 000 euros

Schutze est la base pour les joueurs qui veulent affiner leurs compétences à longue distance en se spécialisant en tant que snipers avant de passer à des niveaux de jeu plus élevés. Ce Mech est équipé d'un emplacement pour les armes lourdes et s'avère être une unité rapide et agile, il est initialement équipé d'un canon de précision Nashorn mais si vous voulez maximiser les dégâts tout en sacrifiant la vitesse de rechargement, vous pouvez passer plus tard à un modèle plus puissant comme le Kang Dae, je le recommande, étant un Mech spécialisé dans le combat à distance il faut éviter autant que possible un combat à moyenne / courte distance, peine de mort rapide ! La Schutze, commence avec une très bonne vitesse basale au détriment des quelques points de vie. Vous devez donc apprendre à glisser dans et hors de la ligne ennemie en restant à une distance confortable et sûre.

GARETH, le défenseur léger

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Légèreté

TYPE DE COMBAT : Chasseur de balises / Défenseur de balises / Chasseur polyvalent

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 9

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Mode phalange - Gareth déplace son bouclier de son côté et le place devant lui. Lorsqu'il est protégé des attaques frontales, sa vitesse de déplacement est réduite de 20 %.

COÛT : 500 or

Rapide et robuste, ce Mech est adapté à la capture et à la défense des balises, il est le premier de la catégorie des Chevaliers. Gareth montre une vitesse considérable enrichie d'une puissance de feu modérée, le tout entouré d'un bouclier physique activable qui peut résister à la comparaison avec des types de robots nettement plus "puissants". Le seul défaut est la perte de poids dans la vitesse de déplacement qui diminue de 20%, mais ce malus est totalement remboursé par la puissance défensive obtenue une fois le bouclier activé. Il existe différents types de conformations d'armement pour ce Mech même si l'armement qui lui convient le mieux reste celui du plasma ou de l'énergie.

JESSE, le mitrailleur

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Légèreté

TYPE DE COMBAT : Chasseur de balises / Chasseur polyvalent

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 7

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Tirage rapide - Jesse change le créneau de l'arme active. Compétence de rechargement 10 secondes.

COÛT : 500 or

Jesse est un prédateur mécanisé trompeur, toujours prêt à tendre une embuscade à un ennemi qui ne se doute de rien. Il est en mesure d'utiliser sa capacité spéciale pour échanger des armes actives avec des armes inactives en sa possession et ainsi changer le mode d'attaque à volonté. Il permet de monter quatre fentes pour armes légères (peuvent être activées par paires). Généralement utilisé avec deux pucerons ou deux broches pour alterner à volonté avec un autre combo selon l'utilité que vous voulez donner à ce Mech.

STALKER, l'expert des embuscades

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Légèreté

TYPE DE COMBAT : Chasseur de balises / Chasseur de fugue / Chasseur de soutien

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 20

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Furtif - Le harceleur active temporairement le mode furtif, dans cet état disparaît du radar ennemi et ne peut être accroché, durée de la compétence 8 secondes. Compétence de rechargement 16 secondes

COÛT : 500 or

Agile, imperceptible et inexorable, il est capable d'activer temporairement le mode Stealth qui le rend invisible aux radars ennemis et donc avantageux en cas d'embuscade ou d'attaque surprise. Grand Mech pour apprendre à se déplacer avec cette capacité, le Stalker a perdu de son importance après la sortie de la dernière mise à jour qui a apporté le trio de robots avec des compétences Dash mais reste toujours un excellent dispositif pour commencer à gravir les plus importantes ligues. Grâce à sa longue durée de vie, la capacité spéciale de ce Mech lui permet de traverser de longs espaces sans recevoir une seule égratignure et en restant dans un total anonymat. Si vous voulez l'équiper pour un mode furtif Ninja, les meilleures armes sont certainement un combo Magnum amélioré mais dans le cas d'un combat rapproché, le bon choix reste une paire de Pinata. Si vous dépensez quelques points pour le niveau du Mech, vous constaterez qu'au niveau 9, vous aurez affaire au robot le plus rapide du jeu (66 Km/h) alors assurez-vous d'utiliser ce gros avantage en votre faveur.

RETOUR AU DÉBUT

War Robots : guide des robots de la classe moyenne

La principale caractéristique des robots de classe moyenne est leur polyvalence, en fait ils mélangent une bonne puissance de feu à un taux élevé, ce qui fait que ces Mechs peuvent causer une quantité considérable de dégâts. Les configurations traditionnelles telles que Galahad, Vityaz et Golem vous les trouverez souvent sur les champs de bataille initiaux jusqu'aux niveaux moyens et élevés des ligues mondiales, tandis que des configurations telles que Bulgasari, Haechi et les Kumiho dans des ligues très avancées comme le Maître ou le Champion. En parlant toujours des différents types de Mechs moyens, on trouve la Rogatka qui est considéré comme un excellent chasseur de balises jusqu'à ce que vous arriviez à la polyvalente Dash. Fukin et le carnage Ils possèdent tous deux de très puissants boucliers énergétiques intégrés qui complètent leur puissance de feu et leurs capacités uniques faisant d'eux des adversaires capables de garder un œil sur le champ de bataille à tout moment.

  • VITYAZ
  • GOLEM
  • GL. PATTON
  • ROGATKA
  • BOA
  • CARNAGE
  • GALAHAD
  • ENQUÊTEUR
  • KUMIHO
  • SPECTRE
  • STRIDER
  • FALCON
  • RAVEN
  • BULWARK
  • MENDER
  • WEYLAND
  • DOC
  • BULGASARI
  • HAECHI
  • HELLBURNER
  • HOVER
  • MERCURY
  • POURSUIVRE

VITYAZ, le tueur à longue distance

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE COMPACT : Standard / Longue portée

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 4

DES CAPACITÉS SPÉCIALES : Aucune

COÛT : 500 000 euros

Mech équipé d'une lourde fente sur le côté qui permet un feu ininterrompu tout en se tenant confortablement derrière un couvercle. Très polyvalent, c'est un excellent début pour les joueurs débutants et intermédiaires, il peut être équipé d'une arme lourde et de deux armes légères et possède un très bon nombre de points de vie initiaux. Étant un Mech très variable, il peut être équipé d'armes à longue, moyenne ou courte portée selon l'attitude du conducteur, il jouit également d'une assez bonne vitesse de déplacement. S'il est utilisé à courte distance, il est recommandé d'utiliser un armement Thunder et une paire de Pinata, tandis qu'à moyenne distance, il serait préférable d'utiliser une arme lourde et deux Pinata. En parlant de longue portée, où ce Mech exprime mieux son potentiel, il est recommandé de l'équiper d'un lanceur de missiles lourds Trebuchet, Trident ou Tempest avec un ensemble de Gekkos ou d'Arbalests tandis que si l'on veut ajouter une touche de plasma, il est recommandé d'utiliser un Punisher ou un Molot.

GOLEM, le monstre mécanisé

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Standard / Longue portée

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 5

DES CAPACITÉS SPÉCIALES : Aucune

COÛT : 500 000 euros

Le Golem est un robot de classe moyenne basé sur la polyvalence et est capable de survivre avec une puissance de feu importante jusqu'aux alliages d'or ou de diamant. Il ne peut pas être équipé d'un bouclier physique, ce qui le rend plus fragile. Il faut donc être plus attentif lors des combats de feu massifs. Ce Mech offre cependant une bonne mobilité et, en le combinant avec sa puissance de feu réelle, il est un appareil dans lequel il vaut la peine d'investir votre argent et de le porter aux alliages les plus élevés. Grâce à ses trois fentes d'équipement, il peut être réglé de différentes manières : plasma et énergie grâce à la combinaison de Trebuchet, Zeus ou Redeemer en les combinant avec une arme à moyenne énergie comme Scourge, Shocktrain ou Taran ou une combinaison avec Magnum, Gekko selon la distance d'engagement préférée. Sinon, vous pouvez penser à un cadre plus traditionnel comme un Trident, un Nashorn ou un Kang Dae combiné avec des Orques, des Tulumbas ou des Pinata, des Pins.

GL. PATTON, le destructeur

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE COMPACT : Chasseur polyvalent / Standard / Tireur d'élite à longue portée

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 6

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Aucune

COÛT : 500 000 euros

Le GL. Patton est équipé de quatre emplacements pour armes légères, ce qui en fait un soldat universel que vous tararez au combat en fonction de la portée que vous souhaitez conserver pendant la bataille. Doté d'un très bon niveau de points de vie initiaux, il est conçu pour un style de combat moyen, même s'il est un peu sensible aux Mechs à longue portée et aux robots rapides et dynamiques. Sa spécialité est le tir de couverture et le tir de flanc, profitant de sa capacité de tir suppressif qui le rend mortel contre les Mechs équipés de boucliers, sans parler de ceux qui n'ont aucun type de défense.

ROGATKA, le coureur

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Chasseur de balises / Chasseur de lumière

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 6

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Sauter - Décoller en l'air pour se rapprocher de la cible, esquiver le feu ennemi ou prendre une position avantageuse. Temps de récupération des compétences 7 secondes

COÛT : 2 500 or

Equipé d'un moteur de saut, le Mech le plus rapide de sa catégorie, doté de deux emplacements pour armes de taille moyenne, représente une menace pour tout type d'adversaire. Idéal pour la chasse aux balises, le Rogatka a récemment été mis à niveau avec la dernière mise à jour pour améliorer sa capacité de sprint, de saut et de déclenchement, ce qui en fait un digne couronnement. Doté d'un nombre élevé de points de vie et équipé d'un armement combo moyen qui lui donne la possibilité de se défendre de manière optimale lors d'une phase de flanc ou d'acquisition d'une balise, il est très utile dans le jeu d'équipe. Il n'est pas possible de l'équiper de boucliers physiques ou énergétiques, il faudra donc, pendant les phases de combat, tirer le meilleur parti de sa capacité de saut et de sa vitesse de déplacement en se souvenant du temps de recharge de 7 secondes à chaque activation. Il est recommandé d'utiliser un Molot T ou un Punisher, mais vous pouvez aussi utiliser un Orkans ou un Tarans. Ce robot excelle dans les cartes comme Moon ou Valley pour sa capacité à sauter au-dessus et en dessous de divers éléments du scénario, ce qui donne un grand avantage tactique au pilote.

BOA, Le cuirassé

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE COMPACT : Moyenne distance / Courte distance

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 8

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Aucune

COÛT : 500 000 euros

Le Boa s'avère être le Mech le plus robuste de sa catégorie, parfait pour le combat rapproché grâce à sa capacité à absorber beaucoup de dégâts. Ce robot pourrait être qualifié de terriblement lent mais en même temps terrifiant dans un espace clos, équipé d'une seule fente pour les armes lourdes et d'une autre pour les armes moyennes, peut infliger d'énormes dégâts à l'ennemi.

CARNAGE, le dévoreur de mécas

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE D'INCENDIE : Combattant polyvalent / Courte - moyenne portée / Tireur à longue distance

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 20

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Rush - La vitesse de déplacement augmente temporairement de 66 %, ce qui lui permet de franchir les lignes ennemies et d'obéir au combat à bout portant. Durée de la compétence 10 secondes, temps de récupération 20 secondes.

COST : 13 000 points d'atelier

Carnage est un Mech très fonctionnel et dangereux qui reste mortel même après avoir subi de nombreux dégâts. Il est protégé par un bouclier énergétique intégré et est capable de tirer en augmentant considérablement sa vitesse basale pendant une période de temps limitée. Equipé de deux emplacements pour armes lourdes, il est considéré comme le monstre des robots de la classe moyenne en raison de sa capacité à entrer et à sortir des conflits à un rythme très élevé. Avec deux Thunder améliorés, il peut causer des ravages dans les zones de frai initiales de l'ennemi ou au centre de cartes comme Yamantau ou Valley, sans parler du fait que Carnage équipé de deux Thunder est l'un des Mechs les moins chers et les plus puissants que vous pouvez acquérir. S'il est piloté correctement, un Carnage qui entre et sort de la portée ou de la couverture de l'ennemi en temps voulu reste un gros problème pour ce dernier, même si en cas de collision avec un adversaire équipé d'armes à plasma/énergie, vous vous trouvez nettement désavantagé.

GALAHAD, la colonne d'acier

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Combat au corps à corps / Défenseur de phare / Combattant polyvalent

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 11

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES :Mode phalange - Galahad déplace son bouclier de son côté et le place devant lui. Lorsqu'il est protégé des attaques frontales, sa vitesse de déplacement est réduite de 20%.

COÛT : 2 500 or

Le Galahad est le premier robot de sa catégorie Chevaliers ( knights ), maniaque du combat au corps à corps ; ce Mech a été un peu laissé de côté après les dernières mises à jour en raison de la grande quantité de lance-missiles qui sont entrés dans la mécanique du jeu aux plus hauts niveaux d'alliage, il reste un excellent appareil jusqu'aux alliages Or / Diamant. Pour jongler avec les premiers niveaux du jeu, le Galahad a une bonne capacité d'attaque et de défense, surtout contre les Mécas qui utilisent des armes à plasma et à énergie, mais bien qu'il ne soit pas aussi rapide que les Mécas comme le Gareth, sa puissance de feu et son bouclier protecteur lui permettent de résister aux configurations les plus puissantes du Carnage ou du Griffon. La meilleure configuration pour le Galahad utilise une énergie/plasma réglée pour le combat à moyenne distance, tandis qu'à longue distance, il préfère des armes comme le Magmum ou le Taram, la Pinata ou l'Orkan ne sont pas dédaignées non plus.

ENQUÊTEUR, Le juge de fer

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Combat rapproché

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 5

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Descent - Inquisitor active le mode furtif en empêchant les ennemis de l'accrocher puis saute, ce mode reste actif pendant 5 secondes supplémentaires après l'atterrissage. Capacité de refroidissement de 20 secondes.

COÛT : 10 000 éléments de l'Inquisition

Le tirailleur équilibré produit par une cité-État théocratique de fanatiques religieux est destiné à punir les infidèles. La compétence de l'inquisiteur peut être un excellent moyen de se sortir d'une situation dangereuse ou d'en créer une pour vos ennemis. Doté de deux emplacements pour équipement moyen et un pour équipement lourd, sa capacité offensive s'avère redoutable, surtout après avoir appris à utiliser pleinement son habileté particulière. Le seul grand défaut de ce Mech est son coût, étant une monnaie très spéciale et coûteuse à acquérir pendant le jeu, de nombreux pilotes espèrent l'acquérir par le super coffre ou directement par l'utilisation d'argent réel.

KUMIHO, le chasseur rapide

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Chasseur polyvalent / Chasseur de balises

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 5

DES CAPACITÉS SPÉCIALES : Dash - Le robot tirera rapidement dans la direction souhaitée en consommant une charge d'habileté, un nombre maximum de charges 2, une habileté de recharge de 5 secondes.

COÛT : 10 000 composants kumiho

Agile et doté d'une vitesse de tir remarquable, il excelle dans la chasse aux balises et la destruction lente de l'ennemi, rendant sa capture presque impossible. Sa super vitesse, ses deux fentes d'armes moyennes et ses points de taille très élevés font de ce Mech un adversaire redoutable lorsqu'il est utilisé par un pilote habile à se déplacer en continu. Le Kumiho est toujours préféré au Rogatka car il est plus rapide, peut manquer de capacité de saut mais efficacement compensé par le Dash ; je pourrais l'utiliser deux fois au détriment de l'utilisation unique du précédent, il est donc recommandé de l'équiper de deux Orkan ou deux Scourge selon le mode de jeu préféré.

SPECTRE, le fantôme de fer

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Chasseur polyvalent à usage intensif

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 5

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Descent - Spectre active le mode furtif en empêchant les ennemis de l'accrocher puis de le lancer en l'air. Le mode furtif reste actif 2 secondes après l'atterrissage. Compétence de rechargement 22 secondes.

COÛT : 10 000 composants du spectre

Ce qui manque à ce robot robuste en termes de force est compensé en termes de puissance d'attaque. Il est équipé de quatre fentes d'armes moyennes qui constituent un adversaire fort et redoutable dans tout conflit. La compétence Descente favorise à la fois un jeu de mêlée agressif et un jeu tactique favorisant les embuscades, les dégâts ne sont énormes que pour un petit nombre de points de vie, ce qui, grâce à ses qualités, la rend encore invisible à tout le monde. Pour maximiser les dégâts, on peut penser à une configuration à quatre Orkans ou à un bouton de mort à plasma avec un Taram, bien que la configuration à longue portée la plus terrifiante reste à quatre Shocktrain ou Scourge.

STRIDER, le canon bipède

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Chasseur de balises / Combattant au corps à corps polyvalent

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 5

DES CAPACITÉS SPÉCIALES : Dash - Le robot tirera rapidement dans la direction souhaitée en consommant une charge de compétence, charges utilisables 5. compétence de rechargement 10 secondes

COÛT : 10 000 composants du strider

Ce robot est un prédateur rapide, imprévisible et dangereux pour tout homme malchanceux qui le rencontrerait sur le champ de bataille. Habituellement utilisé pour se lancer sur le champ de bataille afin de semer le chaos et la destruction dans les lignes ennemies, puis s'échapper rapidement grâce à sa capacité spéciale. Il faut voir ce Mech comme un Kumiho amélioré et extra rapide, équipé d'un emplacement pour armes lourdes et de deux pour armes légères. Le Strider est conçu et fabriqué pour le combat rapproché, c'est pourquoi nous recommandons de l'utiliser avec une mitrailleuse Thunder et deux mitrailleuses Gust afin de faire le plus de dégâts possible aux unités équipées de boucliers.

FALCON, le faucon d'acier

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Combattant à distance moyenne

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 13

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Fang Out - En mode passif, le système défensif est activé, ce qui réduit les dégâts de 66%, ce qui limite les emplacements d'armes actives à 1. En activant la capacité, le système défensif est désactivé, ce qui donne au Faucon la possibilité de sauter et d'utiliser les 3 emplacements d'armes. Le mode d'attaque dure 12 secondes. Capacité de refroidissement de 10 secondes.

COÛT : 10.000 composants du Faucon

Ce Mech est équipé d'un moteur de saut et d'un système de défense qui réduit tous les dommages entrants, ce qui rend indispensable l'activation des boucliers défensifs avant ; la réduction de tous les dommages de 66% lui permet de se défendre tout en tirant à l'arme lourde (la seule activée avec le mode bouclier). Une fois que les défenses de l'ennemi ont été abattues, vous passez en mode d'attaque, activant toutes les armes restantes et terminant inexorablement lorsque vous êtes en tête. Nous recommandons comme armement lourd toute arme ayant un plafond de dégâts très élevé, tandis que pour ce qui concerne les créneaux moyens, un combo entre Dragoon, Redeemer ou Exodus.

RAVEN, Le Battle Jumper

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Combat rapproché / Combat à distance moyenne

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 20

DES CAPACITÉS SPÉCIALES : Double saut - Raven peut effectuer 2 sauts dans la direction choisie, des moteurs spéciaux dédiés permettent à cet appareil d'effectuer le saut suivant alors qu'il est encore en l'air, numéro 2.

COÛT : 10 000 composants de Raven

Robuste mais plutôt mobile grâce à sa capacité spéciale, le Corbeau se monte sur deux emplacements pour armes moyennes et deux pour armes légères afin d'offrir d'excellentes possibilités de personnalisation. Robot très amusant à jouer grâce à sa capacité polyvalente de double saut qui permet soit de faire un double saut en l'air, soit de se mettre à l'abri derrière un abri une fois qu'il a atterri dès le premier saut. Le fait de l'équiper d'un double Puceron ou d'un Vortex le rend certainement précis et capable de délivrer une bonne quantité de dégâts, mais si vous voulez en tirer le meilleur parti, la combinaison d'armes idéale reste celle des Pinata, Orkans ou Pins, Tulumbas afin de tirer le meilleur parti des dégâts en phase de vol.

BULWARK, la montagne indestructible

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Défenseur avec bouclier lourd

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 17

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Protection - Cette capacité vous permet de passer d'un bouclier à l'autre, le bouclier énergétique ne se régénère que lorsqu'il est éteint. Capacité de refroidissement 4 secondes

COÛT : 10 000 composants de Bullwark

Mech très robuste et exclusif pour son système de défense, sans la situation le Bulwark peut activer un bouclier énergétique ou un bouclier physique selon les besoins. Considéré comme un titan sur le champ de bataille grâce à son bouclier Aegis et son bouclier physique font de lui un adversaire brutal à abattre. Étant un très grand robot, il peut facilement utiliser ses fentes d'armes comme une sopression de certaines zones clés de la carte, empêchant ainsi l'accès à l'ennemi et le dirigeant vers ses coéquipiers. Toute arme lourde est efficace sur ce modèle et il n'y a donc pas de configuration idéale, bien que le Bulwark exprime son potentiel avec des armes à moyenne / courte portée.

MENDER, le médecin de combat

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE COMPACT : Robot de soutien / Chasseur léger / Conservateur

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 16

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Soutien - le robot reçoit un court boost de vitesse et une résistance temporaire à tous les types de dégâts ; il se répare et s'allie également dans la gamme de compétences avec 4 impulsions, durée de compétence 8 secondes avec 50% de réduction des dégâts. Refroidissement 15 secondes.

COÛT : 10 000 composants du Mender

Le Mender est un robot de soutien mobile qui peut rapidement entrer dans le feu de la bataille et réparer les alliés endommagés. Il a une puissance de feu modérée et est conçu pour améliorer le jeu d'équipe en utilisant les 4 impulsions de guérison de sa capacité. Le Mender est équipé d'un emplacement pour armes moyennes et deux armes légères, mieux équipées avec des armes à courte portée telles que Pinata, Orkan, Magnum ou Taran, même si elles sont utilisées avec une configuration Vortex et Pucerons.

WEYLAND, l'araignée qui tire

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Conservateur / Médecin ayant des compétences en matière de tir

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 16

DES CAPACITÉS SPÉCIALES : Mode de réparation - Le robot entre en mode de position fixe et commence progressivement à se réparer et à s'allier dans la gamme des capacités. La réparation se poursuit jusqu'à ce que le mode normal soit réactivé. Refroidissement 3 secondes.

COÛT : 10 000 éléments Weyland

Le robot de soutien quadruple, en mode stationnaire, vous permet de réparer les alliés proches tout en combattant grâce à ses deux emplacements pour armes lourdes qui en font un ennemi redoutable sur le champ de bataille. Grâce à ses emplacements d'armes uniques, vous pouvez l'équiper comme un Raijin ( classe lourde ), puisqu'il a une capacité de réparation fixe ; vous pouvez l'utiliser au combat de deux manières : la première est de vous mettre en position d'abri avec la capacité active d'être utilisé comme une clinique par les alliés et d'effectuer un tir de couverture à longue portée ou de vous jeter à l'eau avec des armes à courte portée et de mettre en place un point de réparation en position avancée grâce au fait qu'il peut escalader les murs pour obtenir la meilleure position.

DOC, Le Médecin de terrain

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Chasseur à moyenne portée

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 7

DES CAPACITÉS SPÉCIALES : Tirage rapide - Le robot change les emplacements des armes actives. Capacité de refroidissement 15 secondes

COÛT : 1 250 or

Le Doc connaît très bien le combat à distance moyenne et rapprochée, grâce à sa capacité de "Quick Draw", il peut changer d'arme en passant d'un emplacement à l'autre des quatre emplacements disponibles pour les armes moyennes. Principalement utilisé avec les Orkans ou les Tulumbas, vous pouvez également le trouver avec un équipement Orkans et Tarans au cas où vous voudriez être plus efficace contre des unités équipées de boucliers de protection.

BULGASARI, le bouclier et la tempête

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Chasseur à moyenne portée

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 5

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES :Dash - Le robot tire rapidement dans la direction souhaitée en consommant une charge de compétence, charges utilisables 2. compétence de rechargement 10 secondes

COÛT : 10 000 composants Bulgasari

La durabilité suprême de Bulgasari l'aide à survivre sous le feu nourri de l'ennemi, tandis que l'habileté de Dash lui permet de s'échapper rapidement de toute situation dangereuse ou d'y entrer en force. Ce Mech est une grande et puissante unité qui a la capacité de se désengager rapidement d'un combat au corps à corps causant une grande quantité de dégâts avant de se souiller et de planifier le prochain mouvement. Doté de trois emplacements d'armes de taille moyenne et d'une excellente quantité de points de vie, il est très solide et efficace, généralement utilisé avec un trio de Tulumbas.

HAECHI, le combattant

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Combattant au corps à corps / Combattant polyvalent / Chasseur de balises

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 5

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES :Dash - le robot tirera rapidement dans la direction souhaitée en consommant une charge de compétence, des charges utilisables 2. compétence de rechargement 12 secondes

COÛT : 10 000 composants Haechi

Le Haechi se distingue dans le combat par équipe grâce à sa grande capacité d'attaque rapide et à sa barrière énergétique qui se régénère pendant les phases calmes du jeu, il est excellent contre les cibles lentes même s'il est protégé par des boucliers. La vitesse, la puissance de feu et le blindage contre les dégâts font de ce Mech une bête absolue sur le champ de bataille, en fait il est considéré comme l'un des meilleurs robots de tout le jeu. Sorti dans le cadre du trio de robots du Dash ( Bulgasari et Kumiho sont les deux autres ) est équipé de trois emplacements pour armes de taille moyenne sans compter son bouclier énergétique naturel même s'il souffre encore des armes à plasma/énergie. Les configurations recommandées pour ce modèle sont un trio d'Orkan ou un trio de Scourge.

HELLBURNER, le boucher

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Chasseur de balises

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 5

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : La surcharge - Hellbruner surcharge son réacteur et atteint une vitesse supérieure pendant 5 secondes, puis explose en perdant une résistance fixe. L'explosion inflige des dommages à une zone de 75m autour de lui. Si elle est détruite, le rayon de l'explosion augmente. Capacité de refroidissement 5 secondes

COÛT : 10 000 composants du Hellburner

Hellburner ou suicide bot comme on l'appelle dans le monde de War Robots , un Mech rapide capable de capturer les balises de ses adversaires et au cas où il trébuche sur un groupe d'ennemis, vous pouvez faire un big bang grâce à sa capacité spéciale de surcharge qui endommage sérieusement tout ce qui l'entoure dans un rayon de 75m. Ce type de robot n'offre aucune protection par bouclier, vous devrez donc planifier judicieusement chacun de vos mouvements. Comme équipement, il est recommandé d'utiliser un combo Ember, Magnum ou Ancile, Magnum au cas où vous voudriez être un peu plus résistant pendant les phases de combat.

HOVER, l'explorateur des landes

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Chasseur de balises / Chasseur de lumière

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 5

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Glisser - Le robot se lance en l'air et flotte pendant un certain temps. Pour rester en l'air, il suffit de maintenir le bouton de compétence enfoncé pendant qu'il est en l'air. Cette capacité utilise un carburant qui se recharge au fil du temps. Carburant initial 15 litres, consommation 10 litres par seconde, recharge 1 litre par seconde.

COÛT : 10 000 composants Hover

Un robot-éclaireur adapté pour capturer rapidement des balises et pour chasser les adversaires rapides. La compétence Glide ouvre un large éventail de manœuvres possibles en combat et en planification, avec un créneau léger et deux moyens a une puissance de feu légèrement réduite mais a la capacité d'atteindre réellement toutes les parties de la carte afin que vous puissiez utiliser différentes stratégies dans vos plans d'attaque. Il est généralement équipé d'un Orkans et d'une Pinata ou d'un Tarani et d'un Magnum tandis que dans la fente lumineuse, vous pouvez choisir entre un Aphid ou un Vortex.

MERCURY, le tueur agile

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Combattant invisible

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 5

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Helldive Le robot active le mode furtif et saute ensuite, tandis qu'en vol il peut l'arrêter quand il le veut et sauter au sol à grande vitesse en infligeant des dégâts à tous les ennemis proches du point d'atterrissage. Le mode furtif est actif pendant le vol et pendant 5 secondes à l'atterrissage. Compétence de rechargement 18 secondes.

COÛT : 10.000 Composants du mercure

Le Mercure apporte sa puissance en un seul saut pour infliger des dégâts d'impact à ses ennemis grâce à sa capacité spéciale de plongée en enfer. Ce Mech est susceptible de subir des contre-attaques ennemies s'il manque sa cible lors de l'atterrissage, car il est fondamentalement dépourvu de défenses physiques et énergétiques, et il est conçu pour des attaques rapides, soudaines et ciblées grâce à sa fente pour arme moyenne et à ses deux fentes pour arme légère. Equipé de Thunder, Dragoon, Redeemer ou Ember en plus d'une paire de Pinata ou Gust a la puissance de feu nécessaire pour pouvoir écraser plusieurs adversaires en succession rapide à bout portant.

PURSUER, Le chasseur de Mech

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Moyenne

TYPE DE COMBAT : Combattant rapide et invisible

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 5

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Hunt le Poursuivant active le mode furtif et les ennemis ne peuvent plus l'engager, aussi sa vitesse de déplacement augmente de 33%, la durée de la compétence est de 10 secondes. Compétence de rechargement 20 secondes.

COÛT : 10 000 composants du Pursuer

Le Pursuer est une évolution du très apprécié Gepard, équipé de trois fentes pour armes légères et de la nouvelle capacité de chasse qui en fait un Mech rapide et invisible, très dangereux lorsqu'il est rencontré au moment le moins attendu. Ce qui rend le Pursuer encore plus meurtrier est l'ajout du fusil de chasse Gust et des missiles Aphid. On suggère généralement de l'équiper d'un trio de Gust ou de Magnum, mais l'idée d'introduire un Gust et un Aphid semble avoir été la meilleure.

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War Robots Guide du robot de la classe lourde

Les robots de la classe lourde ( Heavy Class ) sont les plus lents sur le champ de bataille mais au prix de leur lenteur, ils ont un potentiel de feu vraiment redoutable. Les spécialistes du tir à distance tels que la fureur ou le butch peut désintégrer les ennemis avec quelques coups de canon, tandis que le Lancelot ou l'Inquisiteur... ils donnent des leçons de dommages au corps à corps et de proximité. Leo, Griffin et Raijin offrent des qualités uniques qui permettent de les utiliser même aux plus hauts niveaux des alliages.

  • NATASHA
  • LEO
  • GRIFFIN
  • RHINO
  • RAIJIN
  • LANCELOT
  • FURY
  • BUTCH

NATASHA, l'œil de la punition

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Lourdes

TYPE DE COMBAT : Combat à distance

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 18

DES CAPACITÉS SPÉCIALES : Aucune

COÛT : 1 700 000 euros

Le Natasha a une grande résistance aux dommages mais une faible vitesse, spécialisé dans le combat à longue distance révèle un excellent tireur d'élite. Ce Mech est l'un des robots les plus grands et les plus lourds de toute la gamme War Robots , il n'a pas de défenses naturelles, qu'il s'agisse d'un bouclier physique ou d'un bouclier énergétique, et n'a pas de capacités uniques. Ce qui fait de ce dispositif un adversaire mortel est sa grande capacité à infliger des dégâts importants et prolongés sur de longues distances. Disposant d'un nombre élevé de points de vie, il peut survivre sans danger à un assaut rapproché tant que vous restez près de vos alliés. Il peut être identifié comme l'artillerie du jeu, équipé de deux emplacements pour armes lourdes et deux pour armes légères, il peut généralement être réglé avec deux Trébuchets et une paire de Gekkos pour un réglage des dommages énergétiques et un volume de feu élevé.

LEO, le canon à plasma

War Robots La Bataille des Mechs: Guide des Stratégies

FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Lourdes

TYPE DE COMBAT : Combat à longue distance avec du plasma / Combat à courte distance avec des armes à énergie

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 12

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Aucune

COÛT : 1 700 000 euros

Le Mech est équipé de trois emplacements pour armes légères et d'un emplacement pour armes lourdes, ce qui le rend adapté à différents types de jeux et de situations de combat. Grand, lent et puissant... c'est le Lion. Grâce à sa conformation d'armement, il est capable d'infliger des dommages divers avant d'être détruit sur le champ de bataille. Étant une cible très large et sans protection de base, de nombreux pilotes choisissent de l'équiper d'un bouclier auxiliaire. Les configurations à courte portée sont équipées de triple Magnum ou Pinata tandis que si l'on évalue la conformation à longue portée avec Gekkos. A courte portée, vous pouvez sacrifier la défense offerte par les Anciennes pour un armement de Tonnerre ou de Rédempteur. Ayant un grand nombre de points de vie, le Lion résiste très bien aux dégâts, il reste donc adapté aux modes de jeu plus agressifs.

GRIFFIN, le maître de guerre

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Lourdes

TYPE DE COMBAT : Combattant polyvalent

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 16

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Sauter - Décoller en l'air pour se rapprocher de la cible, esquiver le feu ennemi ou prendre une position avantageuse. Compétence de rechargement 25 secondes

COÛT : 1 700 000 euros

Le Griffin est équipé d'un moteur qui lui permet de faire exploser et de fermer des espaces aux ennemis lorsque cela est jugé nécessaire, il est largement considéré comme le meilleur robot que vous pouvez acheter avec un bon rapport qualité-prix. Equipé de deux emplacements pour armes légères et deux pour armes moyennes, ce modèle offre une grande polyvalence au combat. En effet, il est capable d'infliger de nombreux dégâts et de fermer la voie de fuite de l'ennemi en sautant devant lui. Si vous l'utilisez pour bloquer les voies de fuite de l'ennemi, il est recommandé de l'équiper d'une paire de Pinata et d'Orkans. Si vous l'utilisez à moyenne distance, il est idéal de l'équiper d'un ensemble de Pins et Tulumbas, tandis que si vous préférez la version plasma/énergie, l'idéal est une paire de Magnums avec Tarans.

RHINO, le guerrier brutal

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Lourdes

TYPE DE COMBAT : Combattant au corps à corps

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 20

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Mode d'agression - Le Rhino active son bouclier intégré et accélère (vitesse de 100%) mais perd la capacité de tourner et de tirer avec des armes moyennes.

COST : 15 000 points d'atelier

Le Rhino est un Mech supérieur à tout autre lorsqu'il s'agit de rencontres rapprochées, il est l'incarnation vivante d'une colère indomptable et un véritable berserker d'acier. Il dispose d'un mode d'assaut qui consiste en un bouclier très puissant qui augmente considérablement la vitesse de déplacement même s'il reste vulnérable lorsqu'il est flanqué. Equipé de deux fentes moyennes et de deux fentes légères, le Rhino est généralement utilisé en jumelant deux Orkan à deux Pinata ou deux Scourge à deux Spark, cela varie en fonction du potentiel d'attaque / défense que nous voulons donner à notre Mech.

RAIJIN, La tourelle mobile

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Lourdes

TYPE DE COMBAT : Tourelle mobile / Défenseur de balises / Arrière-garde

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 20

DES CAPACITÉS SPÉCIALES : Mode Bastion - le robot active deux boucliers physiques intégrés mais perd sa capacité à se déplacer, en position fixe, les dommages de sortie augmentent de 30%.

COST : 15 000 points d'atelier

Forteresse ambulante, le Raijin est une incarnation mécanique vivante de la guerre et de l'armement lourd, mortel contre tout adversaire dans les conflits de longue distance. Ce Mech possède deux armures lourdes qui lui permettent de résister à une énorme quantité de dégâts, ainsi qu'un grand nombre de points de vie initiaux qui, en cas d'amélioration, atteignent des chiffres vraiment importants, ce qui rend ce Mech presque indestructible en un contre un. Le meilleur équipement pour ce robot est certainement une combinaison entre Trébuchets et Trident ou vous pouvez même penser à l'équiper de Tonnerre ou même de Zeus. En plus de la capacité normale à escalader les murs à 90°, le Raijin peut se recroqueviller dans de nombreux endroits différents et étranges sur la carte comme les cadres de Yamantau.

LANCELOT, le chevalier du futur

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Lourdes

TYPE DE COMBAT : Chasseur à moyenne portée

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 15

DES CAPACITÉS SPÉCIALES : Rush Lancelot obtient une augmentation temporaire de la vitesse de 66% pendant 10 secondes. Capacité de rechargement 14 secondes.

COÛT : 5 000 or

Puissant et intimidant, le Lancelot est vraiment une force à ne pas sous-estimer, l'activation de sa capacité de Rush augmente la vitesse de déplacement pendant une courte période de 66% ; ceci complété par sa grande protection contre les dommages frontaux sous la forme de 3 boucliers physiques qui font de lui un combattant parfait pour les combats à courte ou moyenne distance. Lorsqu'il est équipé d'un Ancil, le Lancelot devient un char parfait, il monte deux emplacements pour armes moyennes et une pour armes lourdes tandis que si vous voulez le configurer pour maximiser les dégâts, la manière idéale est sûrement avec un Exodus et deux Orkan ou un Reedemer et deux Taran.

FURY, le titan à longue portée

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Lourdes

TYPE DE COMBAT : Chasseur à longue distance / Sniper

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 14

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES : Aucune

COÛT : 5 000 or

Fureur, puissance de feu sans précédent avec trois emplacements pour armes lourdes. Equipé d'un trio de Trébuchets à triple amélioration, ce Mech est capable de désintégrer une unité combinée à un seul coup au début du tour. La plupart des robots haut de gamme, s'ils sont améliorés, peuvent survivre à un seul tir au départ mais sont gravement endommagés par la force d'impact dévastatrice. Vous pouvez également l'équiper d'un canon triple Zeus ou d'un triple Tempest, mais rappelez-vous que bien qu'il dispose d'une puissance de feu exceptionnelle, il reste un Mech très lent et vous devez donc évaluer soigneusement votre cible avant de lancer l'action d'attaque en raison de l'absence de possibilité de poursuivre la cible que vous avez désignée.

BUTCH, le destructeur

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FICHE DE DONNÉES :

CLASSE ROBOT : Lourdes

TYPE DE COMBAT : Sniper lourd / Chasseur à moyenne portée

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 7

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES :Tirage rapide - le robot change les emplacements des armes actives. Compétence de rechargement 15 secondes

COÛT : 5 000 or

Dangereux Mech, doté d'une grande puissance de feu et bien préparé pour le combat à distance ou à moyenne distance, Butch est capable d'utiliser sa capacité Quick Draw pour changer d'arme en cours de combat afin de choisir la meilleure configuration en fonction de la situation. Ce robot est équipé de quatre emplacements pour armes lourdes qui peuvent être activées par paires en utilisant la compétence de base. Il est généralement équipé d'un Trident et de Tribuchets dans un ensemble et d'un Zeus et d'une braise dans l'autre pour maximiser les dégâts en fonction de la résistance de l'ennemi devant vous.

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War Robots Dernier Mech - Nouvelles à venir

Dans ce paragraphe nous parlerons des derniers Mechs insérés dans le monde de War Robots , j'ai préféré leur consacrer une partie car ils ont été insérés récemment avec la dernière mise à jour et surtout ils ont des compétences particulières qui les rendent uniques et difersificati des précédents. Nous expliquerons leurs principales compétences, leurs armes recommandées selon le type de jeu à utiliser et un bref aperçu du modèle.

  • ARES
  • INVADER
  • RAYKER
  • BLITZ
  • HADES
  • NEMESIS
  • AO JUN
  • AO GUANG
  • AO QIN
  • ACTUALITÉS EN COURS

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FICHE DE DONNÉES :

NOM : ARES

CLASSE ROBOT : Moyenne - COÛT : 10 000 Ares composants

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 20

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES :

Rétribution - Ares active son bouclier puis tire avec les armes intégrées, les dégâts absorbés par le bouclier améliorent progressivement les armes intégrées.

Absorber - un bouclier impénétrable capable d'absorber une quantité illimitée de dommages

L'Arès est un robot d'attaque rapide, capable d'utiliser les armes des ennemis contre eux. Il possède un bouclier absorbant invulnérable et est équipé de quatre mitrailleuses à énergie intégrée. Equipé de quatre emplacements d'armes dont deux légères et deux moyennes, l'équipement suggéré pour maximiser les dégâts est une combinaison de deux Storm et deux Gust ou deux Crown et deux Halo.

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FICHE DE DONNÉES :

NOM : INVADER

CLASSE ROBOT : Moyenne - COÛT : 10 000 Composants de l'envahisseur

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 19

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES :

Incursion - L'envahisseur saute et atterrit ensuite lentement ou il saute au sol à votre demande. Lorsqu'il atterrit, il émet une impulsion électrique qui réduit temporairement les dommages infligés par les armes ennemies proches. En vol et 5 secondes après l'atterrissage, il augmente sa résistance aux dommages de 33%. Zone d'effet 100m, capacité de refroidissement 16 secondes.

L'Invader est un robot quadrupède parfait pour déclencher des combats, il est capable de sauter sur les ennemis et de réduire drastiquement leur puissance de feu. Une coque solide et la possibilité de faire plus de dégâts lui permettent de supporter longtemps le feu ennemi, attirant l'attention sur lui. Équipé de deux emplacements pour armes légères et d'un emplacement pour armes moyennes, il est généralement recommandé de l'équiper de deux Shredders et d'un Storm ou de deux Gust et d'un Crown.

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FICHE DE DONNÉES :

NOM : RAYKER

CLASSE ROBOT : Moyenne - COÛT : 10 000 membres Raiker

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 13

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES :

Coup d'œil - Le Raiker tire 5 faisceaux laser qui infligent des dommages et touchent la cible avec Suppression. Récupération de la compétence 10 secondes par charge, 3 charges maximum avec une portée maximale de 600m, réduction des dommages de 75%.

Robot mobile quadrupède qui désactive les armes à distance de l'ennemi, une compétence qui le rend efficace pour soutenir ses coéquipiers et dans les duels à moyenne/longue distance. Equipé de deux slots légers et un lourd, il est généralement recommandé de l'équiper d'un Dragoon et deux Sparks ou d'un Flux et deux Gekko.

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FICHE DE DONNÉES :

NOM : BLITZ

CLASSE ROBOT : Moyenne - COÛT : 10 000 composants du Blitz

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 19

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES :

Cambriolage - Blitz accélère et active temporairement un bouclier Aegis impénétrable. Ensuite, il émet une vague d'énergie qui peut endommager plusieurs ennemis simultanément.

Suppression - Réduit temporairement les dégâts infligés par tous les ennemis touchés par la vague, recharge les compétences 17 secondes.

Le Blitz est un Mech à l'attaque très agile, qui peut activer un bouclier et endommager les armes des ennemis proches, ce qui le rend excellent en combat rapproché. Equipé de quatre emplacements pour armes légères, il est généralement recommandé de l'équiper de quatre Shredder, quatre Gust ou quatre Spark.

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FICHE DE DONNÉES :

NOM : HADES

CLASSE ROBOT : Moyenne - COÛT : 10 000 composantes d'Hadès

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 17

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES :

Rétribution - Hades active son bouclier et tire ensuite avec les armes intégrées, les dégâts absorbés par le bouclier améliorent les armes elles-mêmes.

Absorber - Un bouclier impénétrable capable d'absorber une quantité illimitée de dégâts, temps de récupération des compétences 12 secondes,bonus de dommages maximum de 100%, portée d'arme intégrée de 500m.

Le Hadès est un soldat robot polyvalent, l'équilibre parfait entre dommages, protection et mobilité. Il dispose d'un bouclier invulnérable qui absorbe les dégâts et d'un canon cinétique intégré. Equipé de deux emplacements pour armes légères et d'un emplacement pour armes lourdes, il est généralement recommandé de l'équiper de deux Sparks et d'un Reedemer.

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FICHE DE DONNÉES :

NOM : NEMESIS

CLASSE ROBOT : Moyenne - COÛT : 10 000 composants du Némésis

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 18

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES :

Rétribution - Hades active son bouclier et tire ensuite avec les armes intégrées, les dégâts absorbés par le bouclier améliorent les armes elles-mêmes.

Absorber - Un bouclier impénétrable capable d'absorber des dégâts illimités, temps de récupération des compétences 8 secondes,bonus de dommages maximum de 100%, portée d'arme intégrée de 500m.

La Némésis est l'incarnation de la force et de la résistance. Un robot de cuir, capable de repousser les attaques des ennemis les plus puissants. Il possède un lance-fusée intégré et un bouclier absorbant invulnérable. Doté de deux emplacements pour armes de taille moyenne, il est généralement équipé d'une paire d'Orkan ou de deux Pulsars.

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FICHE DE DONNÉES :

NOM : AO JUN

CLASSE ROBOT : Moyenne - COÛT : 10 000 Ao Jun composants

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 16

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES :

Souffle de dragon - Le robot décolle, active son lance-flammes et son système de furtivité inclus. Les lance-flammes attaquent automatiquement une cible sélectionnée et peuvent infliger des dommages au fil du temps, récupération de la capacité en 20 secondes, portée de l'arme intégrée de 300 m.

Ao Jun est l'imposant et tenace dragon robot volant, équipé d'un système furtif. Comme tout dragon qui se respecte, il préfère brûler ses ennemis avec du feu. Equipé de deux emplacements pour armes lourdes, il est recommandé de l'équiper de deux Glory ou de deux Ember.

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FICHE DE DONNÉES :

NOM : AO GUANG

CLASSE ROBOT : Moyenne - COÛT : 10 000 composants de Ao Guang

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 14

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES :

Souffle de dragon - Le robot plane dans le ciel et active le lance-flammes et le système de défense intégrés, réduisant ainsi tous les dommages subis en vol. Les missiles autoguidés attaquent automatiquement la cible sélectionnée, récupération de la capacité en 20 secondes, portée d'armement intégrée de 500m.

Le Ao Guang est le deuxième dragon robot du jeu, volant, kidnappé et bien armé. Il dispose d'un lanceur de missiles et d'un système de défense inclus. Equipé de trois emplacements pour armes de taille moyenne, il est généralement utilisé avec trois Shocktrains ou un Pulsar et deux Scourges.

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FICHE DE DONNÉES :

NOM : AO QIN

CLASSE ROBOT : moyenne - COÛT : 5 000 or

NIVEAU DE COMPTE : Niveau 12

DES COMPÉTENCES PARTICULIÈRES :

Grève du dragon - Le robot décolle et active son arme à énergie qui attaque automatiquement la cible sélectionnée, récupération de la capacité en 15 secondes, portée des armes intégrées de 600m.

L'Ao Qin est un robot dragon volant polyvalent qui est idéal pour la défense et l'attaque. Il plane dans les airs et frappe les ennemis avec des charges énergétiques. Équipé de quatre fentes pour armes légères, il est généralement recommandé de l'équiper de deux Halo et deux Gust ou quatre Sting.

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