Baldur's Gate 3 sta ancora esplorando l'accesso anticipato dopo il rilascio di ottobre. E ora Larian Studios ha rilasciato un altro aggiornamento, intitolato Patch 3 Inspiration, Freedom & Pacifism, per migliorare ulteriormente il loro già fantastico gioco di ruolo.
L'ultima patch apporta una serie di modifiche, a complemento dei bordi più ruvidi segnalati dalle decine di migliaia di giocatori in accesso anticipato. Negatività dei compagni, bonus pacifisti e altro ancora possono essere trovati nell'aggiornamento. Di seguito è riportato un elenco completo degli ultimi lavori di Larian. Stai comodo, è una lunga lettura.
Tieni presente che i salvataggi precedenti non saranno compatibili con la patch 3. Se sei particolarmente affezionato alla patch 2 o alle avventure e avventurieri precedenti, puoi rimanere bloccato nella vecchia versione tramite un ramo beta associato. I dettagli esatti possono essere trovati qui.
Note sulla patch 3 di Baldur's Gate 3
miglioramenti
- Movimento migliorato dei seguaci dei personaggi.
- Aggiunta un'opzione per nascondere il casco nella schermata dell'equipaggiamento.
- Aggiunta l'anteprima della traiettoria per applicare la forza durante l'uso degli incantesimi.
- Tutti i personaggi ora smettono correttamente di correre quando viene attivata la modalità a turni forzata.
- I compagni ora salteranno per seguire il personaggio principale del giocatore.
- Correzione e riattivazione di Larian Cross Save tra tutte le piattaforme.
- Varie modifiche alle valutazioni di approvazione dei companion.
- L'IA di combattimento ora tiene conto dei drop drop.
- Modificati gli archetipi di comportamento dell'IA per Cinghiale, Divoratore intelligente e Piccolo ragno.
- La musica della battaglia non finisce più quando un personaggio si unisce al combattimento.
- La configurazione audio viene ora aggiornata quando si seleziona un'opzione.
- In multiplayer, gli altri clienti ora possono ascoltare gli eventi di lancio dei dadi di un giocatore nel dialogo.
- Riorganizzare l'interfaccia utente della barra rapida consentendo la selezione di versioni aggiornate di incantesimi con un widget separato.
- Migliorato l'aspetto dei passivi toggle che possono essere aggiunti alla hotbar.
- Migliorati alcuni suggerimenti per le abilità nella creazione del personaggio.
- Aggiunto un tutorial per i punti di ispirazione.
- Cinematica: regolazione delle emozioni e degli sguardi in determinate aree.
- Cinematica: impostazioni della fotocamera e miglioramenti dell'illuminazione in alcune aree.
- Cinematica: una vasta gamma di miglioramenti sulle emozioni e sugli atteggiamenti.
- Filmati: tempi di dissolvenza migliorati.
- Cinematica: migliore fusione tra le pose.
- Qualsiasi finestra di dialogo associata a una maschera verrà letta prima di equipaggiarla e non dopo.
- Saltare in un buco ora teletrasporta anche i seguenti personaggi.
- Logica arma fodero / rinvio rivista per un comportamento più coerente.
- L'esperienza è ora garantita per evitare il combattimento e completare piccole missioni secondarie.
- Aggiunto un nuovo suono per avviare l'iniziativa in combattimento.
Bilanciare i cambiamenti
- Fire Bolt, Ray of Frost e Acid Splash non creano più superfici all'impatto. Fire Bolt accende sempre le superfici infiammabili e Ray of Frost congela sempre l'acqua e le pozzanghere di sangue. Il danno di Fire Bolt è stato modificato di conseguenza
- Modificata la distribuzione delle abilità predefinita per chierici e ladri. I chierici iniziano con più DEX per sfruttare l'armatura media; I ladri iniziano con più INT per aprirli all'archetipo del Trickster arcano.
- Non è più possibile compiere azioni infinite entrando ed uscendo da una nuvola di spore bianche in un solo giro; lo stato di una nuvola di spore bianche dovrebbe ora persistere fino alla fine del turno di un personaggio.
- Le vibrazioni della fotocamera sono mitigate per gli effetti di preparazione degli incantesimi.
- L'incantesimo Shatter ora funziona correttamente con gli incantesimi di scultura.
- L'attacco furtivo in mischia ora richiede un'arma fine.
- Evoca la duplicità ora funziona correttamente solo se l'attaccante si trova entro 3 m dall'evocazione.
- Gli stati di sorpresa non possono più accumularsi.
- Aumentato il prezzo dell'armatura Drow a 800 mo.
- Gli effetti di diversi incantesimi esadecimali possono accumularsi sullo stesso personaggio.
- Ora puoi usare Dash rimanendo nascosto (furtivamente).
- Il gruppo può ora fare 2 brevi pause per ogni pausa lunga.
- L'azione predefinita per la descrizione comando di un contenitore è ora "Apri" anziché "Raccogli".
- Difficoltà riequilibrata delle prove di abilità di dialogo.
- Modificata l'abilità dello scheletro corpo a corpo da Fendente a Fendente per renderla coerente con la sua arma.
- Risolto il problema con gli NPC che non reagivano al Marchio del cacciatore come un'azione ostile.
- Archetipi IA dei goblin modificati.
Prestazioni e stabilità
- Risolta l'impossibilità di caricare alcuni giochi salvati.
- Tempi di backup lunghi ridotti: migliore pianificazione dei thread per processori a 4 core.
- Migliorata la stabilità della versione Vulkan.
- Risolto un crash casuale durante l'eliminazione di un personaggio con seguaci.
- Risolto un crash casuale quando si cambiava arma quando si utilizzava il doppio uso.
- Risolto un arresto anomalo durante l'eliminazione di molti giochi salvati
- Risolto un crash durante la raccolta di una cassa pesante.
- Risolto crash casuale durante il fallimento passivo.
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando gli oggetti cadevano uno sopra l'altro.
- Risolto un crash durante il caricamento, correlato allo stato di salto
- Risolto un crash durante il saccheggio di più corpi di folletti in una traversa nel tutorial.
Correzioni
- Risolto una moltitudine di problemi di messa in scena cinematografica.
- Corretto il flusso errato in alcune finestre di dialogo.
- I personaggi ora possono raggiungere le posizioni anche se sono bloccati da un oggetto invisibile.
- La ricerca automatica del percorso è stata corretta per alcuni elementi specifici.
- Un'arma che non può essere duplicata verrà ora equipaggiata automaticamente quando si fa doppio clic su di essa.
- Tutti gli elementi passivi dovrebbero ora essere visualizzati nella scheda del personaggio.
- In combattimento, la possibilità di colpire in anteprima ora dovrebbe essere corretta, anche se il tuo personaggio ha ancora bisogno di muoversi.
- Gli archetipi da mischia dell'IA ora calcolano correttamente il danno inflitto agli alleati e ai personaggi neutrali. Questo dovrebbe ridurre il fuoco amico non necessario quando i personaggi usano attacchi o abilità ad area d'effetto.
- I suoni di lancio sono stati ripristinati su alcuni incantesimi.
- Le guardie evocate ora pattugliano un'area prima di abbandonarla.
- Alcune finestre di dialogo si sono bloccate dopo essere state invitate con un test di persuasione: sono state risolte.
- Non puoi più cambiare set di armi quando lanci un incantesimo o ti muovi per lanciare un incantesimo.
- Dopo aver caricato una partita salvata, i segnalini di missione ora dovrebbero scomparire correttamente quando gli obiettivi cambiano.
- Aggiunto ritardo di ingresso per prevenire lo spam tramite rapporti di roll.
- Risolto un problema di desincronizzazione in cui i personaggi client tornavano alle loro posizioni precedenti dopo un salto.
- Le notifiche di registro non dovrebbero più rimanere bloccate sullo schermo.
- Risolto un bug per cui le immagini non venivano visualizzate nella finestra Esamina.
- Risolto un bug per cui il profilo del giocatore non veniva creato correttamente quando si utilizzavano caratteri specifici nel nome del profilo.
- La modifica dei profili ora include tutte le modifiche apportate alle impostazioni audio.
- Risolti i problemi di animazione durante l'applicazione degli stati agli NPC in modalità a turni forzati.
- Le porte che erano state aperte ora sembrano essere aperte.
- La pergamena dell'invisibilità ora costa come le pergamene per altri incantesimi di 2 ° livello.
- L'armatura di Agathys ora infligge correttamente 10 danni da freddo quando si utilizza uno slot incantesimo di 2 ° livello.
- La versione di Guarigione ferite del Chierico della vita ora guarisce di 2d8 HP quando si usa uno slot incantesimo di livello 2.
- I combattimenti con armi grandi non si attivano più con gli attacchi con armi a distanza.
- Quando viene impugnato con due mani, il quartersaff ora infligge 1d8 danni base invece di 1d6.
- Dissonant Whispers ora mostra i valori di danno corretti al livello 2.
- La pozione del disgusto della madre ora dura finché non si riposa (come indicato nel suggerimento).
- Alcune pozioni curative rotte non vengono più visualizzate come versioni superiori.
- Quando si carica una partita salvata in modalità a turni (durante il turno di un PNG), i personaggi ora hanno tutto l'equipaggiamento adeguatamente equipaggiato.
- I personaggi ora subiscono danni da caduta quando vengono colpiti da un'esplosione di Eldritch con la funzione passiva Esplosione repulsiva.
- L'azione dell'arma di Faithbreaker (Absolute Power) ora attiva correttamente il pushback.
- Niente più sovrapposizioni di interfaccia utente quando 4 giocatori reclutano Lae'zel e Noi nel tutorial.
- Rimossi i pulsanti di scambio e attacco dal reclutamento di Lae'zel.
- Quando recluti Lae'zel, non puoi più guadagnare il doppio dei PE.
- Le arpie ora dovrebbero essere in grado di ottenere più punti combattimento.
- La voce del diario ora è corretta quando i giocatori se ne vanno senza combattere le arpie.
- Nella grotta thailandese, gli scheletri ora distruggono le loro bare quando appaiono.
- La musica dovrebbe ora suonare e passare in modo più pulito all'accampamento dei goblin.
- Minthara non scompare più dopo aver posto determinate domande.
- Il puzzle della luna non capovolge più le lune dopo la rotazione successiva dei dischi adiacenti.
- Le statistiche dell'orso compagno non sono più dieci volte il peso previsto.
- Il dialogo con i fratelli di Ethel e Mayrina non finisce prima se non ti schieri con nessuno.
- Risolto un bug che impediva di raccogliere la lettera per Kagha.
- Rimosso un innesco musicale errato dalla palude.
- Lae'zel non si rifiuta più di parlare dopo aver incontrato i Githyanki al ponte.
- Quando si entra nell'aura di un Sussur Bloom, gli incantesimi ora sono correttamente disabilitati nella barra calda.
- Correzioni di missioni più generali e miglioramenti del controllo degli indicatori per rendere l'esperienza della storia più fluida.
- Bandiere poste nella scena della denuncia di Kagha per impedire la ripetizione di nodi quasi identici.
- Risolto il problema con un flag del crimine personalizzato quando si faceva clic sul barattolo di birra Goblin per assicurarsi che appaia il dialogo corretto.
- Risolte le bandiere di missioni e diario nella situazione della spedizione di Zhent.
- Arabella assicurata muore quando dovrebbe.
- Il blocco del flusso è stato corretto nella finestra di dialogo di Anders: ora controlla correttamente gli indicatori corretti.
- I non morti tailandesi ora si comportano pigramente.
- Bandiere aggiunte per aggiungere reattività alla parte di Shadowheart della scena del tribunale di Arabella.
- Modificate le bandiere di reclutamento di Lae'zel nelle pianure per riflettere meglio il flusso che conduceva lì.