Portão de Baldur 3 ainda está navegando no Early Access após seu lançamento em outubro. E agora o Larian Studios lançou outra atualização, intitulada Patch 3 Inspiration, Freedom & Pacifism, para melhorar ainda mais o seu já incrível RPG.
O patch mais recente traz uma série de mudanças, complementando as arestas mais ásperas relatadas por dezenas de milhares de jogadores do Early Access. Negatividade de companheiros, bônus pacifistas e muito mais podem ser encontrados na atualização. Abaixo está uma lista completa dos trabalhos mais recentes de Larian. Esteja confortável, é uma longa leitura.
Tenha em mente que os salvamentos anteriores não serão compatíveis com o patch 3. Se você gosta particularmente do seu patch 2 ou de suas aventuras e aventureiros anteriores, você pode permanecer bloqueado na versão antiga por meio de um branch beta associado. Os detalhes exatos podem ser encontrados aqui.
Baldur's Gate 3 patch 3 patch notes
melhorias
- Melhor movimento de seguidores de personagens.
- Adicionada uma opção para ocultar seu capacete na tela de engrenagem.
- Adicionada visualização da trajetória para aplicar força ao usar feitiços.
- Todos os personagens agora param de correr corretamente quando o modo baseado em turnos forçado é ativado.
- Os companheiros irão agora pular para seguir o personagem principal do jogador.
- Correção e reativação de Larian Cross Save entre todas as plataformas.
- Várias alterações nas classificações de aprovação do companheiro.
- Combat AI agora leva drop drops em consideração.
- Alterados os arquétipos de comportamento da IA para o Javali, o Devorador Inteligente e a Pequena Aranha.
- A música de batalha não termina mais quando um personagem se junta à luta.
- A configuração de áudio agora é atualizada ao selecionar uma opção.
- No modo multijogador, outros clientes podem agora ouvir os eventos de rolagem dos dados de um jogador em diálogo.
- Organizar a interface do usuário hotbar, permitindo a seleção de versões atualizadas de feitiços com um widget separado.
- Melhorou a aparência dos passivos alternativos que podem ser adicionados à barra de atalho.
- Melhorou algumas dicas de habilidade na criação de personagens.
- Adicionado um tutorial para pontos de inspiração.
- Cinemática: Ajuste de emoções e olhares em certas áreas.
- Cinemática: configurações da câmera e melhorias de iluminação em algumas áreas.
- Cinemática: um amplo conjunto de melhorias nas emoções e atitudes.
- Cinemática: tempos de desvanecimento melhorados.
- Cinemática: mistura aprimorada entre as poses.
- Qualquer caixa de diálogo associada a uma máscara será lida antes de equipá-la e não depois.
- Pular em um buraco agora também teletransporta os seguintes personagens.
- Revisão da lógica da bainha / arma de saque rápido para um comportamento mais consistente.
- A experiência agora é concedida para evitar o combate e completar pequenas missões secundárias.
- Adicionado um novo som para iniciar a iniciativa no combate.
Equilibrando as mudanças
- Fire Bolt, Ray of Frost e Acid Splash não criam mais superfícies com o impacto. Fire Bolt sempre acende superfícies inflamáveis e Ray of Frost sempre congela água e poças de sangue. O dano do Fire Bolt foi ajustado em conformidade
- Ajustou a distribuição de habilidade padrão para clérigos e ladrões. Os clérigos começam com mais DEX para tirar vantagem da armadura média; Os ladrões começam com mais INT para abri-los até o arquétipo do Arcane Trickster.
- Não é mais possível realizar ações infinitas entrando e saindo de uma nuvem de esporos brancos em uma única volta; o status de uma nuvem de esporos brancos agora deve persistir até o final do turno de um personagem.
- A vibração da câmera foi atenuada para efeitos de preparação de feitiço.
- O feitiço Quebrar agora funciona corretamente com os feitiços esculpir.
- O ataque furtivo corpo a corpo agora requer uma arma fina.
- Summon Duplicity agora só funciona corretamente se o atacante estiver a 3m da convocação.
- Status surpresos não podem mais se acumular.
- Aumentou o preço da armadura Drow para 800 PO.
- Os efeitos de vários feitiços hexadecimais podem ser acumulados no mesmo personagem.
- Agora você pode usar o Dash enquanto permanece escondido (sorrateiramente).
- O grupo agora pode fazer 2 pausas curtas por pausa longa.
- A ação padrão para uma dica de ferramenta de contêiner agora é “Abrir” em vez de “Pegar”.
- Dificuldade rebalanceada de testes de habilidades de diálogo.
- Mudou a habilidade do esqueleto corpo a corpo de Cleave para Slash para torná-la consistente com sua arma.
- Corrigido NPCs que não reagiam à Marca do Caçador como uma ação hostil.
- Arquétipos de goblin AI alterados.
Desempenho e estabilidade
- Corrigida a incapacidade de carregar alguns jogos salvos.
- Redução dos longos tempos de backup - melhor agendamento de threads para processadores de 4 núcleos.
- Melhorou a estabilidade da versão Vulkan.
- Corrigido um travamento aleatório ao excluir um personagem que tem seguidores.
- Corrigido um travamento aleatório ao trocar de armamento ao usar o uso duplo.
- Corrigida uma falha ao excluir muitos jogos salvos
- Corrigido um acidente ao escolher um peito pesado.
- Corrigida a falha aleatória durante a falha passiva.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando objetos caíssem uns sobre os outros.
- Corrigida uma falha durante o carregamento, relacionada a estar em um estado de salto
- Corrigida uma falha ao pilhar vários corpos de diabinhos em uma sala lateral no tutorial.
Correções
- Resolveu uma série de problemas de encenação cinematográfica.
- Corrigido o fluxo incorreto em alguns diálogos.
- Os personagens agora podem caminhar para as posições mesmo se estiverem bloqueados por um objeto invisível.
- A busca automática de caminho foi corrigida para alguns itens específicos.
- Uma arma que não pode ser duplicada agora será equipada automaticamente ao clicar duas vezes nela.
- Todos os passivos agora devem aparecer na planilha de personagem.
- Em combate, a chance de visualização de acerto agora deve estar correta, mesmo se seu personagem ainda precisar se mover.
- Arquétipos de combate corpo a corpo IA agora calculam corretamente o dano causado a aliados e personagens neutros. Isso deve reduzir o fogo amigo desnecessário quando os personagens usam ataques ou habilidades de área de efeito.
- Os sons de conjuração foram restaurados em alguns feitiços.
- Guardas convocados agora patrulharão uma área antes de deixá-la.
- Alguns diálogos travaram depois de serem convidados com um teste de persuasão - eles foram corrigidos.
- Você não pode mais trocar conjuntos de armas ao lançar um feitiço ou mover-se para lançar um feitiço.
- Depois de carregar um jogo salvo, os marcadores de missão devem desaparecer corretamente quando os objetivos mudam.
- Adicionado atraso de entrada para evitar spam por meio de relatórios de rolagem.
- Corrigido um problema de dessincronização em que os personagens do cliente voltavam às suas posições anteriores após um salto.
- As notificações de log não devem mais ficar presas na tela.
- Corrigido um bug em que os recursos visuais não apareciam na janela Examinar.
- Corrigido um bug em que o perfil do jogador não era criado corretamente ao usar caracteres específicos no nome do perfil.
- A alteração de perfis agora inclui todas as alterações feitas nas configurações de som.
- Corrigidos problemas de animação ao aplicar status a NPCs no modo baseado em turnos forçado.
- As portas que foram abertas agora parecem estar abertas.
- Pergaminho de invisibilidade agora custam o mesmo que pergaminhos para outras magias de 2º nível.
- A Armadura Agathys agora causa corretamente 10 de dano de frio ao usar um slot de magia de 2º nível.
- A versão do Cleric of Life de Heal Wounds agora cura em 2d8 HP ao usar um slot de feitiço de nível 2.
- Grandes lutas com armas não são mais acionadas em ataques com armas de longo alcance.
- Quando empunhado com as duas mãos, o quadrante agora causa 1d8 de dano base em vez de 1d6.
- Dissonant Whispers agora exibe os valores de dano corretos no nível 2.
- A Poção da Repugnância da Mãe agora dura até o descanso (conforme observado na dica).
- Algumas poções de cura quebradas não são mais exibidas como versões superiores.
- Ao carregar um jogo salvo no modo baseado em turnos (na vez de um NPC), os personagens agora têm todos os seus equipamentos devidamente equipados.
- Os personagens agora sofrem danos de queda quando atingidos por uma explosão Eldritch com o recurso passivo Repulsive Blast.
- A ação da arma do Faithbreaker (Absolute Power) agora aciona corretamente o pushback.
- Não há mais sobreposições de IU quando 4 jogadores recrutam Lae'zel e Nós no tutorial.
- Botões de comércio e ataque removidos do recrutamento de Lae'zel.
- Ao recrutar Lae'zel, você não pode mais ganhar XP em dobro.
- As harpias agora devem conseguir mais pontos de combate.
- A entrada no diário agora está correta quando os jogadores saem sem lutar contra harpias.
- Na caverna tailandesa, os esqueletos agora destroem seus caixões quando aparecem.
- A música agora deve tocar e fazer a transição de forma mais limpa para o acampamento goblin.
- Minthara não desaparece mais depois de fazer certas perguntas.
- O quebra-cabeça lunar não vira mais as luas após a rotação sucessiva dos discos adjacentes.
- As estatísticas do urso companheiro não são mais dez vezes o peso esperado.
- O diálogo com os irmãos de Ethel e Mayrina não terminará antes se você não ficar do lado de ninguém.
- Corrigido um bug que o impedia de pegar a carta para Kagha.
- Removido um gatilho musical incorreto do pântano.
- Lae'zel não se recusa mais a falar depois de encontrar os Githyanki na ponte.
- Ao entrar na aura de um Sussur Bloom, os feitiços agora são desativados corretamente no hotbar.
- Mais correções gerais de missões e melhorias na verificação de indicadores para tornar a experiência da história mais suave.
- Bandeiras colocadas na cena de denúncia de Kagha para evitar a repetição de nós quase idênticos.
- Corrigido um sinalizador de crime personalizado ao clicar no Goblin Beer Jar para garantir que o diálogo correto apareça.
- Corrigidas bandeiras de missões e diários na situação da expedição de Zhent.
- Assegurada, Arabella morre quando deveria.
- O bloqueador de fluxo foi corrigido na caixa de diálogo de Anders - agora verifica corretamente os indicadores corretos.
- Mortos-vivos tailandeses agora se comportam de maneira ociosa.
- Sinalizadores adicionados para adicionar capacidade de resposta à parte do Shadowheart da cena do tribunal de Arabella.
- Mudou as bandeiras de recrutamento de Lae'zel nas planícies para refletir melhor o fluxo que conduziu até lá.