Baldur's Gate 3 Patch 3 Inspiration, Freedom & Pacifism - Full Patch Notes

Baldur's Gate 3 Patch 3 Inspiration, Freedom & Pacifism - Full Patch Notes

Portão de Baldur 3 ainda está navegando no Early Access após seu lançamento em outubro. E agora o Larian Studios lançou outra atualização, intitulada Patch 3 Inspiration, Freedom & Pacifism, para melhorar ainda mais o seu já incrível RPG.

O patch mais recente traz uma série de mudanças, complementando as arestas mais ásperas relatadas por dezenas de milhares de jogadores do Early Access. Negatividade de companheiros, bônus pacifistas e muito mais podem ser encontrados na atualização. Abaixo está uma lista completa dos trabalhos mais recentes de Larian. Esteja confortável, é uma longa leitura.



Tenha em mente que os salvamentos anteriores não serão compatíveis com o patch 3. Se você gosta particularmente do seu patch 2 ou de suas aventuras e aventureiros anteriores, você pode permanecer bloqueado na versão antiga por meio de um branch beta associado. Os detalhes exatos podem ser encontrados aqui.

Baldur's Gate 3 patch 3 patch notes

melhorias

  • Melhor movimento de seguidores de personagens.
  • Adicionada uma opção para ocultar seu capacete na tela de engrenagem.
  • Adicionada visualização da trajetória para aplicar força ao usar feitiços.
  • Todos os personagens agora param de correr corretamente quando o modo baseado em turnos forçado é ativado.
  • Os companheiros irão agora pular para seguir o personagem principal do jogador.
  • Correção e reativação de Larian Cross Save entre todas as plataformas.
  • Várias alterações nas classificações de aprovação do companheiro.
  • Combat AI agora leva drop drops em consideração.
  • Alterados os arquétipos de comportamento da IA ​​para o Javali, o Devorador Inteligente e a Pequena Aranha.
  • A música de batalha não termina mais quando um personagem se junta à luta.
  • A configuração de áudio agora é atualizada ao selecionar uma opção.
  • No modo multijogador, outros clientes podem agora ouvir os eventos de rolagem dos dados de um jogador em diálogo.
  • Organizar a interface do usuário hotbar, permitindo a seleção de versões atualizadas de feitiços com um widget separado.
  • Melhorou a aparência dos passivos alternativos que podem ser adicionados à barra de atalho.
  • Melhorou algumas dicas de habilidade na criação de personagens.
  • Adicionado um tutorial para pontos de inspiração.
  • Cinemática: Ajuste de emoções e olhares em certas áreas.
  • Cinemática: configurações da câmera e melhorias de iluminação em algumas áreas.
  • Cinemática: um amplo conjunto de melhorias nas emoções e atitudes.
  • Cinemática: tempos de desvanecimento melhorados.
  • Cinemática: mistura aprimorada entre as poses.
  • Qualquer caixa de diálogo associada a uma máscara será lida antes de equipá-la e não depois.
  • Pular em um buraco agora também teletransporta os seguintes personagens.
  • Revisão da lógica da bainha / arma de saque rápido para um comportamento mais consistente.
  • A experiência agora é concedida para evitar o combate e completar pequenas missões secundárias.
  • Adicionado um novo som para iniciar a iniciativa no combate.

Equilibrando as mudanças



  • Fire Bolt, Ray of Frost e Acid Splash não criam mais superfícies com o impacto. Fire Bolt sempre acende superfícies inflamáveis ​​e Ray of Frost sempre congela água e poças de sangue. O dano do Fire Bolt foi ajustado em conformidade
  • Ajustou a distribuição de habilidade padrão para clérigos e ladrões. Os clérigos começam com mais DEX para tirar vantagem da armadura média; Os ladrões começam com mais INT para abri-los até o arquétipo do Arcane Trickster.
  • Não é mais possível realizar ações infinitas entrando e saindo de uma nuvem de esporos brancos em uma única volta; o status de uma nuvem de esporos brancos agora deve persistir até o final do turno de um personagem.
  • A vibração da câmera foi atenuada para efeitos de preparação de feitiço.
  • O feitiço Quebrar agora funciona corretamente com os feitiços esculpir.
  • O ataque furtivo corpo a corpo agora requer uma arma fina.
  • Summon Duplicity agora só funciona corretamente se o atacante estiver a 3m da convocação.
  • Status surpresos não podem mais se acumular.
  • Aumentou o preço da armadura Drow para 800 PO.
  • Os efeitos de vários feitiços hexadecimais podem ser acumulados no mesmo personagem.
  • Agora você pode usar o Dash enquanto permanece escondido (sorrateiramente).
  • O grupo agora pode fazer 2 pausas curtas por pausa longa.
  • A ação padrão para uma dica de ferramenta de contêiner agora é “Abrir” em vez de “Pegar”.
  • Dificuldade rebalanceada de testes de habilidades de diálogo.
  • Mudou a habilidade do esqueleto corpo a corpo de Cleave para Slash para torná-la consistente com sua arma.
  • Corrigido NPCs que não reagiam à Marca do Caçador como uma ação hostil.
  • Arquétipos de goblin AI alterados.

Desempenho e estabilidade



  • Corrigida a incapacidade de carregar alguns jogos salvos.
  • Redução dos longos tempos de backup - melhor agendamento de threads para processadores de 4 núcleos.
  • Melhorou a estabilidade da versão Vulkan.
  • Corrigido um travamento aleatório ao excluir um personagem que tem seguidores.
  • Corrigido um travamento aleatório ao trocar de armamento ao usar o uso duplo.
  • Corrigida uma falha ao excluir muitos jogos salvos
  • Corrigido um acidente ao escolher um peito pesado.
  • Corrigida a falha aleatória durante a falha passiva.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando objetos caíssem uns sobre os outros.
  • Corrigida uma falha durante o carregamento, relacionada a estar em um estado de salto
  • Corrigida uma falha ao pilhar vários corpos de diabinhos em uma sala lateral no tutorial.

Correções

  • Resolveu uma série de problemas de encenação cinematográfica.
  • Corrigido o fluxo incorreto em alguns diálogos.
  • Os personagens agora podem caminhar para as posições mesmo se estiverem bloqueados por um objeto invisível.
  • A busca automática de caminho foi corrigida para alguns itens específicos.
  • Uma arma que não pode ser duplicada agora será equipada automaticamente ao clicar duas vezes nela.
  • Todos os passivos agora devem aparecer na planilha de personagem.
  • Em combate, a chance de visualização de acerto agora deve estar correta, mesmo se seu personagem ainda precisar se mover.
  • Arquétipos de combate corpo a corpo IA agora calculam corretamente o dano causado a aliados e personagens neutros. Isso deve reduzir o fogo amigo desnecessário quando os personagens usam ataques ou habilidades de área de efeito.
  • Os sons de conjuração foram restaurados em alguns feitiços.
  • Guardas convocados agora patrulharão uma área antes de deixá-la.
  • Alguns diálogos travaram depois de serem convidados com um teste de persuasão - eles foram corrigidos.
  • Você não pode mais trocar conjuntos de armas ao lançar um feitiço ou mover-se para lançar um feitiço.
  • Depois de carregar um jogo salvo, os marcadores de missão devem desaparecer corretamente quando os objetivos mudam.
  • Adicionado atraso de entrada para evitar spam por meio de relatórios de rolagem.
  • Corrigido um problema de dessincronização em que os personagens do cliente voltavam às suas posições anteriores após um salto.
  • As notificações de log não devem mais ficar presas na tela.
  • Corrigido um bug em que os recursos visuais não apareciam na janela Examinar.
  • Corrigido um bug em que o perfil do jogador não era criado corretamente ao usar caracteres específicos no nome do perfil.
  • A alteração de perfis agora inclui todas as alterações feitas nas configurações de som.
  • Corrigidos problemas de animação ao aplicar status a NPCs no modo baseado em turnos forçado.
  • As portas que foram abertas agora parecem estar abertas.
  • Pergaminho de invisibilidade agora custam o mesmo que pergaminhos para outras magias de 2º nível.
  • A Armadura Agathys agora causa corretamente 10 de dano de frio ao usar um slot de magia de 2º nível.
  • A versão do Cleric of Life de Heal Wounds agora cura em 2d8 HP ao usar um slot de feitiço de nível 2.
  • Grandes lutas com armas não são mais acionadas em ataques com armas de longo alcance.
  • Quando empunhado com as duas mãos, o quadrante agora causa 1d8 de dano base em vez de 1d6.
  • Dissonant Whispers agora exibe os valores de dano corretos no nível 2.
  • A Poção da Repugnância da Mãe agora dura até o descanso (conforme observado na dica).
  • Algumas poções de cura quebradas não são mais exibidas como versões superiores.
  • Ao carregar um jogo salvo no modo baseado em turnos (na vez de um NPC), os personagens agora têm todos os seus equipamentos devidamente equipados.
  • Os personagens agora sofrem danos de queda quando atingidos por uma explosão Eldritch com o recurso passivo Repulsive Blast.
  • A ação da arma do Faithbreaker (Absolute Power) agora aciona corretamente o pushback.
  • Não há mais sobreposições de IU quando 4 jogadores recrutam Lae'zel e Nós no tutorial.
  • Botões de comércio e ataque removidos do recrutamento de Lae'zel.
  • Ao recrutar Lae'zel, você não pode mais ganhar XP em dobro.
  • As harpias agora devem conseguir mais pontos de combate.
  • A entrada no diário agora está correta quando os jogadores saem sem lutar contra harpias.
  • Na caverna tailandesa, os esqueletos agora destroem seus caixões quando aparecem.
  • A música agora deve tocar e fazer a transição de forma mais limpa para o acampamento goblin.
  • Minthara não desaparece mais depois de fazer certas perguntas.
  • O quebra-cabeça lunar não vira mais as luas após a rotação sucessiva dos discos adjacentes.
  • As estatísticas do urso companheiro não são mais dez vezes o peso esperado.
  • O diálogo com os irmãos de Ethel e Mayrina não terminará antes se você não ficar do lado de ninguém.
  • Corrigido um bug que o impedia de pegar a carta para Kagha.
  • Removido um gatilho musical incorreto do pântano.
  • Lae'zel não se recusa mais a falar depois de encontrar os Githyanki na ponte.
  • Ao entrar na aura de um Sussur Bloom, os feitiços agora são desativados corretamente no hotbar.
  • Mais correções gerais de missões e melhorias na verificação de indicadores para tornar a experiência da história mais suave.
  • Bandeiras colocadas na cena de denúncia de Kagha para evitar a repetição de nós quase idênticos.
  • Corrigido um sinalizador de crime personalizado ao clicar no Goblin Beer Jar para garantir que o diálogo correto apareça.
  • Corrigidas bandeiras de missões e diários na situação da expedição de Zhent.
  • Assegurada, Arabella morre quando deveria.
  • O bloqueador de fluxo foi corrigido na caixa de diálogo de Anders - agora verifica corretamente os indicadores corretos.
  • Mortos-vivos tailandeses agora se comportam de maneira ociosa.
  • Sinalizadores adicionados para adicionar capacidade de resposta à parte do Shadowheart da cena do tribunal de Arabella.
  • Mudou as bandeiras de recrutamento de Lae'zel nas planícies para refletir melhor o fluxo que conduziu até lá.





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