Come eseguire un attacco corpo a corpo pesante in Warframe

Come eseguire un attacco corpo a corpo pesante in Warframe

Warframe ha un robusto sistema corpo a corpo, ma spesso l'attacco corpo a corpo pesante è frainteso e ignorato. È un peccato, perché può avere un impatto incredibilmente potente contro i nemici e scioglierà assolutamente la maggior parte delle sfide più difficili del gioco.

Per eseguire un attacco corpo a corpo, puoi premere il pulsante centrale del mouse su PC o R3 su console. Questo eseguirà l'attacco pesante dell'arma da mischia che stai usando in quel momento. Sebbene tutte le armi da mischia abbiano diversi attacchi pesanti, ci sono alcuni punti in comune di cui dovresti essere a conoscenza se vuoi ottenere il massimo da questa forma di attacco.



Contrasta combo e danni extra

Quando esegui un attacco pesante, stai essenzialmente spendendo il tuo misuratore combo. In cambio, ottieni un moltiplicatore di danno pari al tuo misuratore combo. Quindi, se hai un misuratore combo 2x, otterrai un moltiplicatore del danno 2x. Ciò significa che puoi creare un contatore combo usando regolari attacchi in mischia contro nemici più piccoli e quindi scatenare un devastante attacco pesante contro un nemico più potente. Puoi ancora eseguire attacchi pesanti senza un misuratore combo e colpiranno duramente, ma non saranno così duri come potrebbero essere.

Per costruire un misuratore di combo, devi solo eseguire normali attacchi in mischia contro i nemici e ogni colpo andato a segno si sommerà al tuo misuratore di combo. Dopo un periodo in cui non hai colpito i nemici con un attacco in mischia, il contatore verrà azzerato. Puoi trovare il tuo indicatore delle combo nell'angolo in basso a sinistra dell'HUD.

È possibile ridurre questo consumo sul tuo misuratore di combo usando mod come Focus Energy, o sfruttando l'albero Zenurik Focus e usando Inner Might per rendere il tuo misuratore di combo più veloce. In alternativa, l'albero di Naramon ti permetterà di ritardare la perdita del tuo indicatore combo, rendendo più facile mantenere valori alti finché non trovi un bersaglio adatto.



Tutti gli attacchi pesanti hanno la liquidazione, che è il tempo necessario per eseguire l'attacco dall'inizio dell'animazione fino all'effettivo danno a un nemico. Questo varierà da arma a arma e durante questo periodo sei suscettibile agli effetti di stato, quindi c'è la possibilità che la liquidazione venga interrotta se sei stordito.





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