Como realizar um ataque corpo a corpo pesado no Warframe

Como realizar um ataque corpo a corpo pesado no Warframe

Warframe tem um sistema corpo a corpo robusto, mas ataques corpo a corpo pesados ​​costumam ser mal compreendidos e ignorados. É uma pena, porque pode ter um impacto incrivelmente poderoso contra os inimigos e eliminará com certeza a maioria dos desafios mais difíceis do jogo.

Para realizar um ataque corpo a corpo, você pode pressionar o botão do meio do mouse no PC ou R3 nos consoles. Isso executará o ataque pesado da arma corpo-a-corpo que você está usando no momento. Embora todas as armas brancas tenham diferentes ataques pesados, existem alguns pontos em comum que você deve estar ciente se quiser obter o máximo dessa forma de ataque.



Combinação de contador e dano extra

Ao realizar um ataque pesado, você está basicamente gastando seu medidor de combo. Em troca, você recebe um multiplicador de dano igual ao seu medidor de combinação. Portanto, se você tiver um medidor combinado de 2x, obterá um multiplicador de dano 2x. Isso significa que você pode criar um contador de combo usando ataques corpo a corpo regulares contra inimigos menores e, em seguida, lançar um ataque pesado e devastador contra um inimigo mais poderoso. Você ainda pode realizar ataques pesados ​​sem um medidor de combinação, e eles vão acertar com força, mas não serão tão contundentes quanto poderiam ser.

Para construir um medidor de combo, você só precisa realizar ataques corpo a corpo normais contra os inimigos, e cada acerto bem-sucedido será adicionado ao seu medidor de combo. Após um período sem atingir os inimigos com um ataque corpo a corpo, o contador será zerado. Você pode encontrar seu medidor combinado no canto esquerdo inferior do HUD.


É possível reduzir esse consumo em seu medidor de combo usando mods como Focus Energy, ou aproveitando a árvore Zenurik Focus e usando Inner Might para tornar seu medidor de combo mais rápido. Como alternativa, a árvore Naramon permitirá que você demore a perder seu medidor combo, tornando mais fácil manter valores altos até encontrar um alvo adequado.



Todos os ataques pesados ​​têm liquidação, que é o tempo que leva para executar o ataque desde o início da animação até causar dano a um inimigo. Isso varia de arma para arma e, durante esse tempo, você está suscetível a efeitos de status, portanto, existe a possibilidade de que a liquidação seja interrompida se você ficar atordoado.




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