Cosa sono i 128 tick server in Valorant?

    Cosa sono i 128 tick server in Valorant?

    Il nuovo sparatutto competitivo di Riot Games, Valorant, condivide molte somiglianze con quello dei famosi sparatutto eSports. Basato su personaggi con abilità come Overwatch, ma nel formato 5v5 cerca e distruggi come Counter Strike, il gioco cerca di trovare un equilibrio tra la varietà del primo e la serietà del secondo.

    Riot vuole che i suoi giocatori sappiano che anche lui lo prende sul serio. Essendo free-to-play per consentire la massima copertura dei giocatori e con una struttura competitiva simile a Counter Strike, è chiaro che lo sviluppatore statunitense di proprietà di Tencent sta cercando di prendere il mercato competitivo da Valve e Blizzard.



    Uno dei modi per farlo è introdurre una serie di scelte progettuali chiave che dovrebbero rendere il gioco il più fluido possibile, con meno possibilità che i limiti tecnologici siano un fattore determinante per vincere i giochi.

    La possibilità di giocare anche su un PC con specifiche basse, data center di server così vasti che nessuno ha un ping superiore a 35 ms e codice nitido che la pagina ufficiale afferma che lo sviluppatore è stato "ossessionato per anni". Ma un altro fattore che potrebbe essere meno familiare è la promessa di 128 server tick.

    In tutti gli sparatutto competitivi, i giochi utilizzano server che incorporano tick rate per le loro partite. È qualcosa di cui non sei sempre consapevole, ma è sempre presente. I segni di spunta sono il numero di volte in cui il gioco invia aggiornamenti dal tuo client al server a cui è connesso per un secondo, ti elabora e ti aggiorna sullo schermo.

    Nei giochi in cui la precisione non è sempre l'elemento più cruciale, come Overwatch dove ci sono molti caratteri di scansione inalterati, il tick rate potrebbe essere inferiore con un impatto minore sull'esperienza complessiva. Un tick rate inferiore si traduce anche in un minore stress sul server poiché richiede meno dati per l'aggiornamento e la continuazione del gioco. Più alto è il tick rate, maggiore sarà lo stress su un server, con alcuni motori di gioco ottimizzati per più giocatori.



    I giochi Battle Royale, ad esempio, hanno una frequenza di tick abbastanza bassa da compensare il numero di giocatori sul server, con Fortnite in genere in esecuzione a 20 tick (o 20 Hz) per la maggior parte dei giochi. Questo potrebbe spiegare situazioni in cui potresti aver pensato di colpire qualcuno, ma il gioco non lo ha registrato.

    In poche parole, maggiore è il tick rate di un server, più precisi saranno i giochi sparatutto nel raccogliere colpi e registrare proiettili, cruciali per i giochi hit scan. Per Counter-Strike Global Offensive (CS: GO), i server sono in grado di arrivare a 128 tick, ma questo è solo per i servizi a pagamento. Nel matchmaking utilizzato per la classifica, ad esempio, i server sono bloccati a 64 tick.


    A 128 tick per i server Valorant, ciò significa che 128 tick server in tutte le modalità consentiranno un fuoco preciso indipendentemente da come giochi, il che è una grande cosa per i giocatori.




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