O que são 128 servidores tick no Valorant?

    O que são 128 servidores tick no Valorant?

    O novo jogo de tiro competitivo da Riot Games, Valorant, compartilha muitas semelhanças com os populares atiradores de eSports. Baseado em personagens com habilidades como Overwatch, mas em formato de busca e destruição 5v5 como Counter Strike, o jogo busca encontrar um equilíbrio entre a variedade do primeiro e a seriedade do segundo.

    A Riot quer que seus jogadores saibam que ele está levando isso a sério também. Sendo free-to-play para permitir a cobertura máxima do jogador, e com uma estrutura competitiva semelhante ao Counter Strike, está claro que o desenvolvedor americano de propriedade da Tencent está procurando tirar o mercado competitivo da Valve e da Blizzard.



    Uma das maneiras de fazer isso é introduzir uma série de opções de design chave que devem tornar o jogo o mais perfeito possível, com menos chance de limitações tecnológicas ser um fator determinante para vencer os jogos.

    A capacidade de jogar até mesmo em um PC de baixa especificação, data centers de servidor tão vastos que ninguém tem um ping acima de 35ms, e código nítido que a página oficial afirma que o desenvolvedor está "obcecado há anos". Tudo isso prometido. Mas outro fator que pode ser menos familiar é a promessa de 128 servidores tick.

    Em todos os jogos de tiro competitivos, os jogos usam servidores que incorporam taxas de tique para suas partidas. É algo de que você nem sempre está ciente, mas está sempre presente. Carrapatos são o número de vezes que o jogo envia atualizações do seu cliente para o servidor ao qual está conectado por um segundo, processa e atualiza você na tela.

    Em jogos onde a precisão nem sempre é o elemento mais crucial, como Overwatch, onde há muitos caracteres de varredura não afetados, a taxa de ticks pode ser menor com menos impacto na experiência geral. Uma taxa de tick mais baixa também resulta em menos estresse no servidor, pois requer menos dados para o jogo ser atualizado e continuar. Quanto maior a taxa de ticks, mais estresse é colocado no servidor, com alguns motores de jogo sendo melhor otimizados para mais jogadores.



    Os jogos Battle Royale, por exemplo, têm uma taxa de ticks baixa o suficiente para compensar o número de jogadores no servidor, com Fortnite normalmente rodando a 20 ticks (ou 20hz) para a maioria dos jogos. Isso pode explicar situações em que você pode ter pensado que bateu em alguém, mas o jogo não registrou.

    Simplificando, quanto mais alta a taxa de ticks de um servidor, mais precisos os jogos de tiro são em pegar tiros e registrar balas, cruciais para jogos de varredura de sucesso. Para Counter-Strike Global Offensive (CS: GO), os servidores são capazes de atingir 128 ticks, mas isso é apenas para serviços pagos. No matchmaking usado para classificação, por exemplo, os servidores estão bloqueados em 64 ticks.


    Com 128 ticks para os servidores Valorant, isso significa que 128 ticks em todos os modos permitirão disparos precisos independentemente de como você joga, o que é ótimo para os jogadores.




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