Destiny 2 - Guida alle armi del settimo serafino e del bunker

Destiny 2 - Guida alle armi del settimo serafino e del bunker

Per aumentare il grado di un bunker, i giocatori devono scambiare Glimmer e altre valute della stagione 10 come Regular e Crypto Warmind Bits, che vengono assegnate per aver completato varie attività di gioco come il Daily Bunker Buster., Legendary Lost Sectors, Rasputin Bounties, e l'evento pubblico Seraph Tower. Le valute guadagnate vengono restituite a Rasputin in uno dei bunker aperti in cambio dell'accesso all'Armeria, dove i giocatori possono acquistare armi del settimo serafino, cornici per armi, cosmetici della stagione 10, sistemi di difesa Seraph Bunker Point (PDS) e altro ancora.



Indipendentemente dal fatto che un giocatore abbia acquistato o meno il Season Pass, è possibile ottenere altre armi del Settimo Serafino raggiungendo i gradi 30 e 45 nel percorso gratuito del Season Pass. Aumentare i ranghi di Seraph Bunker è più facile e veloce con un Premium Pass, poiché i possessori di Pass a pagamento hanno più attività tra cui scegliere, il che rende il lavoro più gratificante e ricevono XP bonus attraverso il Pass che non vengono offerti ai giocatori gratuiti .

La settima arma di Seraph: ricompense per il livello del pass stagionale

La seguente coppia di armi può essere ottenuta aggiornando un Guardian ai gradi 31 e 45 del percorso gratuito del Season Pass, sebbene i giocatori premium avranno accesso a più funzionalità delle armi come Masterworking, Ornamenti e Bonus. Al livello 92 del pass stagionale, i giocatori premium acquisiranno anche un Credito di Rasputin Armory, che consente un acquisto casuale di armi a Rasputin al giorno. Di seguito vengono descritte le armi del settimo serafino che sono disponibili per tutti i giocatori con l'inclusione dei loro bonus premium di seguito.


  • Settimo serafino VY-7 - Leggendario mitragliatore
    • Capolavoro - Aumenta di 7 il livello di tutte le armi Legendary Seventh Seraph VY-1 del Season Pass.
    • Strike Scrounger - Offre la possibilità di ricevere ulteriori gocce VY-7 Seventh Seraph dopo aver completato gli assalti.
    • Gambit Scrounger - Dà la possibilità di ricevere ulteriori consegne del settimo serafino VY-7 per aver completato le partite di Azzardo.
    • Crogiolo Scrounger - Offre la possibilità di ricevere ulteriori gocce del settimo serafino VY-7 dopo aver completato le partite del Crogiolo.
    • La frusta del tiranno - Equipaggia questo decoro per cambiare l'aspetto del Settimo Seraph VY-7.
  • Settimo serafino CQC-12Leggendario fucile solare
    • Capolavoro - Aumenta di 12 il livello di tutte le armi Legendary Seventh Seraph CQC-1 del Season Pass.
    • Azzardo Scrounger - Offre la possibilità di ricevere ulteriori consegne di CQC-12 del settimo serafino dopo aver completato le partite di Azzardo.
    • Crogiolo Scrounger - Dà la possibilità di ricevere ulteriori gocce di CQC-12 del settimo serafino dopo aver completato le partite del Crogiolo.
    • Strike Scrounger - Dà la possibilità di ricevere ulteriori CQC-12 Seventh Seraph Drops dopo aver completato gli assalti.

Considerando che due delle settime armi Seraph erano ottenibili tramite il livellamento del Season Pass, non sorprende che siano rimaste cinque armi Seraph da collezionare. Recati in uno dei tre bunker Seraphim per visitare l'armeria di Rasputin.


Armeria: settima armatura serafica

Taglie serafiche ripetibili

Ciascuna delle seguenti taglie ripetute (escluse le) costa 3000 bagliore e 3 bit di mente bellica crittografati:


  • Fucile automatico - Una taglia ripetibile che ti dà un tiro casuale di Settimo fucile serafino.
    • Richiede EDZ Bunker presso Posizione 3
  • Pistola - Una taglia ripetibile che ti dà un tiro casuale di Settimo serafino SI-2.
    • Richiede Bunker lunare al livello 3
  • Principale Canon - Una taglia ripetibile che ti dà un tiro casuale di Revolver del settimo serafino da ufficiale.
    • Richiede Io Bunker al grado 3
  • Macchina Pistolet - Una taglia ripetibile che ti dà un tiro casuale di Settimo Seraph SAW.
    • Richiede tutti i bunker dei serafini al livello 3
  • : Giocatori che hanno raggiunto Pass stagionale al livello 92 e raccolto il file Credito di Rasputin Armory può acquistare l'arma del settimo serafino di Rasputin del giorno.
    • Costa 60 bit di Warmind, 5 frammenti leggendari e 3000 scintillio

Armeria: Seraph Cosmetics

Ecco i cosmetici del Seraph Warsat Network per Season of the Worthy:

  • Shader: Midnight Esigente
  • Shader: Valkyrie Zero
  • Nave: Coltello Absalom
  • Emblema: Cavaliere della Vecchia Guardia
    • Stat tracker compatibili: stagioni, conteggio

Armeria: Seraph Bunker Point Defense Systems - BUG

I giocatori potranno accedere a questa selezione PDS solo dopo aver cancellato manualmente il bunker. Ogni acquisto reindirizza il potere al PDS del Seraph Bunker, consentendo a Rasputin di prendere il controllo e neutralizzare i combattenti scavenging.



  • PDS: prossimità - Il giorno dopo l'acquisto, questo PDS cancella automaticamente questo bunker nemico per la giornata
    • Costo 1 bit Warmind criptato e 6 bit Warmind
  • PDS: priorità - Cancella automaticamente questo bunker Seraph dai combattenti nemici il giorno in cui viene acquistato
    • Costa 2 bit di Mente bellica crittografati e 12 bit di Mente bellica
  • PDS: supportato - Cancella automaticamente questo bunker Seraph dai combattenti nemici per il giorno in cui viene acquistato e per il resto della settimana fino a quando non viene ripristinato
    • Costa 4 bit di Mente bellica crittografati e 24 bit di Mente bellica

Mod. Cella armeria "Miscellanea" di Warmind

I seguenti elementi sono etichettati in una scheda "Varie" nella parte inferiore di ogni menu dell'Armeria. Finora, sembra che "miscellaneo" in realtà significhi modifiche di armatura degne che si occupano delle celle della mente bellica, ma questo post verrà aggiornato di conseguenza se vengono aggiunti nuovi oggetti "vari".


Armeria EDZ: oggetti vari

Ognuna di queste mod richiede Bunker Rank 7, costa 5 bit di Warmind Encrypted e si occupa di energia solare:

  • Worthy Armor Mod: Incenerating Light
    • Richiede 3 punti di energia solare; pile con mod simili.
    • Sconfiggere un combattente con un'arma del settimo serafino ha la possibilità di rilasciare una cella della mente bellica. Più copie di questa mod non si accumulano.
  • Mod d'armure digne: Rage of the Warmind
    • Richiede 5 punti di energia solare; pile con mod simili.
    • Sconfiggere un combattente con un'arma del settimo serafino ha la possibilità di rilasciare una cella della mente bellica. Più copie di questa mod non si accumulano.

Armeria lunare: oggetti vari

Ognuna di queste mod richiede Bunker Rank 7, costa 5 bit di Warmind Encrypted e si occupa di Arc Energy:

  • Worthy Armor Mod: Light of Warmind
    • Richiede 3 punti di energia dell'arco; pile con mod simili.
    • Sconfiggere un combattente con un'arma del settimo serafino ha la possibilità di rilasciare una cella della mente bellica. Più copie di questa mod non si accumulano.
  • Mod di armatura degna: Proteggi l'energia
    • Richiede 5 punti di energia dell'arco; pile con mod simili.
    • Sconfiggere un combattente con un'arma del settimo serafino ha la possibilità di rilasciare una cella della mente bellica. Più copie di questa mod non si accumulano.

Io Armory: Oggetti vari

Ognuna di queste mod richiede Bunker Rank 7, costa 5 bit di Encrypted Warmind e si occupa di Void Energy:

  • Worthy Armor Mod: Light of Darkness
    • Richiede 3 punti di energia nulla; pile con mod simili.
    • Sconfiggere un combattente con un'arma del settimo serafino ha la possibilità di rilasciare una cella della mente bellica. Più copie di questa mod non si accumulano.
  • Mod di armatura degna: Presa della mente bellica
    • Richiede 3 punti di energia nulla; pile con mod simili.
    • Sconfiggere un combattente con un'arma del settimo serafino ha la possibilità di rilasciare una cella della mente bellica. Più copie di questa mod non si accumulano.


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