Destiny 2 - Séptimo Serafín y Guía de armas de búnker

Destiny 2 - Séptimo Serafín y Guía de armas de búnker

Para aumentar el rango de un búnker, los jugadores deben intercambiar Glimmer y otras monedas de la temporada 10, como los bits regulares y criptográficos de Warmind, que se otorgan por completar varias actividades en el juego, como el Daily Bunker Buster., Sectores perdidos legendarios, recompensas de Rasputin, y el Evento Público de la Torre Seraph. Las monedas obtenidas se devuelven a Rasputin en uno de los búnkeres abiertos a cambio de acceso a la Armería, donde los jugadores pueden comprar armas del Séptimo Serafín, marcos de armas, cosméticos de la temporada 10, sistemas de defensa Seraph Bunker Point (PDS) y más.



Ya sea que un jugador haya comprado el Pase de temporada o no, se pueden obtener otras armas del Séptimo Serafín al alcanzar los rangos 30 y 45 en la pista gratuita del Pase de temporada. Subir los rangos de Seraph Bunker es más fácil y rápido con un Pase Premium, ya que los titulares de un Pase pagado tienen más actividades para elegir, lo que hace que el trabajo sea más gratificante, y reciben XP de bonificación a través del Pase que no se ofrece gratis. jugadores.

Séptima arma de Seraph: recompensas de nivel del pase de temporada

El siguiente par de armas se puede obtener mejorando un Guardián a los Rangos 31 y 45 de la pista gratuita del Pase de temporada, aunque los jugadores premium tendrán acceso a más características de armas como Trabajo magistral, Adornos y Bonificaciones. En el rango 92 del pase de temporada, los jugadores premium también Crédito de la Armería de Rasputín, que permite una compra aleatoria de armas en Rasputin por día. A continuación se describen las armas del Séptimo Serafín que están disponibles para todos los jugadores con la inclusión de sus bonificaciones premium a continuación.



  • Séptimo Seraph VY-7 - Subfusil legendario
    • Obra maestra - Aumenta el nivel de todas las armas legendarias del Séptimo Serafín VY-7 del Pase de temporada en 1.
    • Strike Scrounger - Otorga la posibilidad de recibir VY-7 Seventh Seraph Drops adicionales al completar ataques.
    • Scrounger de gambito –Otorga la posibilidad de recibir Gotas adicionales del Séptimo Serafín VY-7 por completar partidas de Gambito.
    • Scrounger del crisol - Otorga la oportunidad de recibir VY-7 Seventh Seraph Drops adicionales después de completar las partidas del Crisol.
    • Látigo de tirano - Equipa este diseño de arma para cambiar la apariencia del Séptimo Serafín VY-7.
  • Séptimo Seraph CQC-12Rifle solar legendario
    • Obra maestra - Aumenta el nivel de todas las armas legendarias Seventh Seraph CQC-12 del Season Pass en 1.
    • Scrounger de gambito - Otorga la posibilidad de recibir Gotas adicionales del Séptimo Serafín CQC-12 al completar las partidas de Gambito.
    • Scrounger del crisol - Otorga la posibilidad de recibir Gotas adicionales del Séptimo Serafín CQC-12 al completar partidas del Crisol.
    • Strike Scrounger –Otorga la posibilidad de recibir CQC-12 Seventh Seraph Drops adicionales al completar ataques.

Dado que dos de las séptimas armas Seraph se pudieron obtener a través de la nivelación del Pase de temporada, no es de extrañar que queden cinco armas Seraph por recolectar. Ve a uno de los tres búnkeres de Seraphim para visitar el arsenal de Rasputin.


Armería: Séptima armadura de arma seráfica

Recompensas seráficas repetibles

Cada una de las siguientes recompensas repetidas (excluyendo la) cuesta 3000 Glow y 3 Warmind Bits encriptados:


  • Rifle automático - Una recompensa repetible que te da una tirada aleatoria de Séptimo rifle serafín.
    • Necesita Búnker EDZ en Posición 3
  • Pistola - Una recompensa repetible que te da una tirada aleatoria de Séptimo Seraph SI-2.
    • Necesita Búnker lunar en el rango 3
  • Inicio Canon - Una recompensa repetible que te da una tirada aleatoria de Revólver del séptimo serafín.
    • Necesita I Bunker au rang 3
  • Máquina Pistolet - Una recompensa repetible que te da una tirada aleatoria de Séptimo Seraph SAW.
    • Necesita todos los búnkeres serafín en el rango 3
  • : Jugadores que alcanzaron Pase de temporada del rango 92 y recogió el Crédito de la Armería de Rasputín Puede comprar el arma del Séptimo Serafín de Rasputín del día.
    • Cuesta 60 bits de Warmind, 5 fragmentos legendarios y 3000 Twinkles

Armería: Seraph Cosmetics

Aquí están los cosméticos de Seraph Warsat Network para Season of the Worthy:

  • Shader: Exigente de medianoche
  • Shader: Valquiria cero
  • Barco: Cuchillo Absalom
  • Emblema: Caballero de la vieja guardia
    • Rastreadores de estadísticas compatibles: temporadas, recuento

Armería: Seraph Bunker Point Defense Systems - ERROR

Los jugadores solo podrán acceder a esta selección de PDS después de limpiar manualmente el búnker. Cada compra redirige el poder de regreso al PDS del Seraph Bunker, lo que le permite a Rasputin tomar el control y neutralizar a los luchadores carroñeros.



  • PDS: Proximidad - El día después de la compra, este PDS despeja automáticamente este búnker enemigo durante el día.
    • Cuesta 1 bit Warmind encriptado y 6 bits Warmind
  • PDS: Prioridad - Limpia automáticamente este búnker de Seraph de los combatientes enemigos el día en que se compra
    • Cuesta 2 bits Warmind encriptados y 12 bits Warmind
  • PDS: apoyado - Limpia automáticamente este búnker de Seraph de los combatientes enemigos durante el día en que se compra y durante el resto de la semana hasta que se reinicia
    • Cuesta 4 bits Warmind encriptados y 24 bits Warmind

Mods de celda de armería 'misceláneos' de Warmind

Los siguientes elementos están etiquetados en una pestaña "Varios" en la parte inferior de cada menú de la Armería. Hasta ahora, parece que 'misceláneo' en realidad significa modificaciones de armadura dignas que se ocupan de las celdas de Warmind, pero esta publicación se actualizará en consecuencia si se agregan nuevos elementos 'misceláneos'.

Armería EDZ: artículos varios

Cada una de estas modificaciones requiere Bunker Rank 7, cuesta 5 bits de Warmind Encrypted y se ocupa de la energía solar:

  • Modificación de armadura digna: Luz incineradora
    • Requiere 3 puntos de energía solar; pilas con mods similares.
    • Derrotar a un luchador con un arma del Séptimo Serafín tiene la posibilidad de soltar una célula de Warmind. Varias copias de este mod no se apilan.
  • Mod d'armure digne: Rage of the Warmind (Mod d'armure digne: Rage of the Warmind)
    • Requiere 5 puntos de energía solar; pilas con mods similares.
    • Derrotar a un luchador con un arma del Séptimo Serafín tiene la posibilidad de soltar una célula de Warmind. Varias copias de este mod no se apilan.

Moon Armory: artículos varios

Cada una de estas modificaciones requiere Bunker Rank 7, cuesta 5 bits de Warmind Encrypted y se ocupa de Arc Energy:

  • Modificación de armadura digna: Light of Warmind
    • Requiere 3 puntos de energía de arco; pilas con mods similares.
    • Derrotar a un luchador con un arma del Séptimo Serafín tiene la posibilidad de soltar una célula de Warmind. Varias copias de este mod no se apilan.
  • Modificación de armadura digna: proteger la energía
    • Requiere 5 puntos de energía de arco; pilas con mods similares.
    • Derrotar a un luchador con un arma del Séptimo Serafín tiene la posibilidad de soltar una célula de Warmind. Varias copias de este mod no se apilan.

Io Armory: Objetos varios

Cada uno de estos mods requiere Bunker Rank 7, cuesta 5 bits de Encrypted Warmind y trata con Void Energy:

  • Modificación de armadura digna: Luz de la oscuridad
    • Requiere 3 puntos de energía nula; pilas con mods similares.
    • Derrotar a un luchador con un arma del Séptimo Serafín tiene la posibilidad de soltar una célula de Warmind. Varias copias de este mod no se apilan.
  • Modificación de armadura digna: Agarre de Warmind
    • Requiere 3 puntos de energía nula; pilas con mods similares.
    • Derrotar a un luchador con un arma del Séptimo Serafín tiene la posibilidad de soltar una célula de Warmind. Varias copias de este mod no se apilan.


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