Final Fantasy XIV - Cinder Drift: Ruby Weapon Extreme Phase 2 Guide

Final Fantasy XIV - Cinder Drift: Ruby Weapon Extreme Phase 2 Guide

Cinder Drift - Ruby Weapon Extreme Phase 2: Attaques

La parte di Nael van Darnus di Ruby Weapon Extreme non ha nulla a che fare con ciò che hai appena combattuto, quindi avrai un sacco di attacchi extra da imparare se vuoi vincere questo combattimento. Come la guida della Fase 1, analizzo l'attacco di seguito prima di passare alla sequenza temporale e alla strategia necessarie per completare questa fase di combattimento. Coloro che hanno già familiarità con gli attacchi si sentono liberi di andare avanti. In breve: Nael non lascia il centro dell'arena durante questo combattimento e la sua hitbox è omnidirezionale.



Proprio come il normale combattimento alla deriva di cenere, Nael evoca Dalamud, con il suo potere visualizzato nella barra del servizio. Se quel numero è sempre maggiore di zero quando si schianta nell'arena, il gruppo si estinguerà. Uccidere i mostri immagine del corvo o le aggiunte di comete ridurrà questo segnalino di 50.

vede Nael evocare due immagini di Raven che renderanno Nael invulnerabile. Se non vengono uccisi prima che Dalamud si schianti, la festa svanisce. Uno sarà arancione e l'altro blu, ei giocatori riceveranno a loro volta un debuff arancione o blu. Qualunque sia il colore che hanno, devono attaccare l'immagine opposta.

è un AoE che prenderà di mira DPS e infliggerà danni pesanti. Il DPS dovrebbe evitare di bagnare gli altri giocatori.

è un buff ai danni dell'immagine. Durante la battaglia contro le aggiunte, verranno evocati due fantasmi che possono essere utilizzati per rimuovere il buff. Questi fantasmi non possono essere attaccati e, se entrano in collisione con un giocatore, esploderanno, infliggendo danni enormi all'intero raid mentre schiaffeggiano tutti con un debuff danno, rendendo le riprese più difficili da vedere. I fantasmi dovrebbero essere adattati con cura alla cornice di colore opposto, dove rimuoveranno il buff ai danni.



è una ciambella AoE che evocherà le immagini, sebbene sia abbastanza piccola da evitare con l'ambito.

è ancora un altro AoE che le immagini lanceranno, ma questo sarà incentrato su di loro. Fuggi dall'immagine per evitare.

è un tankbuster che colpisce più volte e può rivelarsi fatale se l'immagine si alza. Mitigazione, forte guarigione e DPS consapevole renderanno questo attacco un attacco facile per sopravvivere.

vedrà le immagini scambiarsi i colori, quindi tutti dovranno scambiare i bersagli, carri armati inclusi.

viene dalla stessa Nael ei giocatori devono distogliere lo sguardo per paura di essere temuti. Considerando che il bordo dell'arena è un gigantesco pozzo di morte istantanea, i giocatori vogliono evitare la paura a tutti i costi.

qui è dove le cose si fanno piccanti. Nael prenderà di mira tutti gli otto giocatori in un set di Fallen con una meteora, e se una meteora atterra vicino a un'altra meteora, esploderà, uccidendo l'intero gruppo. Le meteore esplodono da sole dopo poco tempo, sebbene tutte e otto le meteore si dimostrino vitali se i giocatori desiderano sopravvivere all'attacco dopo che i waypoint cardinali e inter-cardinali della Fase uno saranno utilizzati per gestire questo attacco.

è un enorme masso che discende dal cielo e funziona come qualsiasi altro attacco di meteore giganti nel gioco: devi rompere la linea di vista con il punto in cui atterrerà per evitare di morire. È qui che entra in gioco l'ottavo.

è un piccolo contraccolpo di Nael che può essere ignorato con Arms Length e Surecast. Altrimenti, avvicinati a Nael per evitare di entrare nel muro esterno della morte quando vieni abbattuto e posizionati per essere gettato dietro l'ottava meteora.



sono la cometa aggiunge che ho accennato prima. Funziona in modo molto simile all'attacco in modalità normale, ma con una piccola svolta. Ci saranno solo due comete che cadranno dopo aver seguito una serie di frecce rotanti che partono dai bordi est e ovest dell'arena, e queste devono essere afferrate dai carri armati, punto. I giocatori quindi assassinano le comete non solo per salvare i carri armati da un'eventuale morte, ma per riportarli a zero. Altrimenti, è una cancellazione.

segnerà due giocatori casuali e una linea AoE sparerà da Nael verso di loro dopo che la barra di distribuzione si sarà riempita. Questo sta accadendo durante, quindi, per amore di tutti, puntali lontano dai carri armati che sostengono le comete. Oh, e anche altri giocatori.

è l'Ultima Ottimizzata di questa fase e verrà inviata spam alla fine del combattimento fino a quando la rabbia non sarà dura. O guarisci alla fine e brucia il boss, o lascialo cadere quando Dalamud colpisce.

Cinder Drift - Ruby Weapon Extreme Phase 2: Stratégie

Quindi suddividiamo questi attacchi in una tempistica ragionevole:

  • Progetto Meteor
  • Personae negativa
  • Meteor Stream e memoria più ampia
  • Dinamo lunare e serbatoio in ferro
  • Meteor Stream e memoria più ampia (con fantasmi)
  • Ruby Claw
  • Più memoria e un ripensamento
  • Dinamo lunare e carro di ferro fino alla morte delle immagini.
  • Aura negativa
  • Impatto di Dalamud
  • Revisione del progetto Meteor
  • Meteor Mine, Screech e Magitek Meteor
  • Cometa Mark II Magitek
  • Bradamante, due volte
  • Progetto Meteor
  • Oltraggio, più oltraggio e un po 'più di indignazione fino a quando ...
  • Hai vinto, o l'ultimo Dalamud Impact vi ucciderà tutti.

Per dare il via a questa fase dell'incontro Ruby Weapon Extreme, puoi mantenere i tuoi segnali come erano dalla Fase 1 o resettarli per farli uscire dal Muro della Morte. Qualunque cosa tu scelga, assicurati che tutti ricordino le loro missioni per Meteor Mine. Una volta licenziato Nael con l'inizio del Meteor Project, e poco dopo evocherà le immagini di Raven con Personae negativa. I serbatoi dovrebbero afferrare le aggiunte e separarle, preferibilmente prendendone una a ovest e una a est. Il primo Meteor Stream si innescherà, quindi i DPS dovrebbero essere consapevoli di ciò che li circonda e i guaritori dovrebbero essere pronti a scatenare grandi cure a modo loro. La prima memoria superiore si spegne, ma non viene visualizzato alcun fantasma.



Le immagini lanceranno in modo casuale Lunar Dynamo o Iron Chariot dopo Meteor Stream, ma le classi a distanza possono abbracciare comodamente il bordo meridionale se le immagini sono state posizionate correttamente sui bordi orientale e occidentale. Una seconda memoria superiore verrà lanciata poco dopo, questa volta con i fantasmi, quindi i giocatori colpiti dovrebbero una volta impilarsi sul serbatoio dell'immagine a colori opposta e tutti dovrebbero allontanarsi dal cavo, altrimenti i fantasmi esploderanno.

Un secondo vapore di meteora verrà lanciato mentre i fantasmi vengono attirati verso la rispettiva immagine, quindi i giocatori e i carri armati interessati dovranno scuotersi leggermente a lato dell'immagine per evitare di bagnare i carri armati. Anche Ruby Claw si spegnerà in questo momento, quindi i tank dovrebbero attenuare l'attacco.

Le immagini produrranno una terza memoria superiore (senza fantasmi), oltre a Change of Heart, quindi tutti dovranno scambiare i bersagli. La meccanica si ripeterà dopo lo scambio, ma devi uccidere i fotogrammi prima che Dalamud Impact si verifichi per resettare l'indicatore e sopravvivere. Se uno muore prima dell'altro, la dissolvenza del colore verrà rimossa, in modo che tutti possano accumulare l'immagine rimanente. Una volta che i due sono caduti, puoi attaccare di nuovo Nael.

Circa 15 secondi prima dell'attacco di Dalamud (e spero che tu abbia ucciso le immagini) Nael lancerà un'aura negativa. Tutti hanno bisogno di distogliere lo sguardo prima che la barra di distribuzione si riempia o saranno temuti e correranno contro il muro della morte. Recupera i cooldown difensivi e prepara i guaritori a fornire cure pesanti una volta raggiunto l'impatto di Dalamud.

Dopo Dalamud Impact, Nael lancerà Meteor Mine e Magitek Meteor. I giocatori noteranno un segno numerato sopra le loro teste, e il modo più semplice per risolvere questo meccanismo è fare in modo che tutti gli otto eseguano la loro meteora verso il waypoint assegnato. Puoi provare ad andare al Caduto numerato in senso orario, ma è più complicato che lasciare tutti su cauzione nella posizione assegnata.

L'ottava meteora dovrebbe essere lasciata cadere leggermente più vicino al centro, ma sempre in linea con l'indicatore del giocatore per evitare di generare altre meteore. Dopodiché, tutti dovrebbero accumularsi al centro e i guaritori dovrebbero guarire dal leggero danno di prossimità. Nael lancerà Screech prima che Magitek Meteor atterri, quindi hai due opzioni qui: puoi stare dietro l'ottavo meteorite e usare Arms Length / Surecast per ignorare il rinculo, oppure puoi posizionarti per essere abbattuto attraverso il meteorite., Tu e tutti gli altri a vedere il Magitek Meteor. Mentre Magitek Meteor atterra, tutti devono allontanarsi dalle meteore per evitare che esplodano. Correre al centro funziona bene se l'ottava meteora non fosse caduta troppo vicino al centro.

La cometa Mark II Magitek verrà schierata successivamente, quindi entrambi i carri armati dovranno fuggire e mettere al sicuro la rispettiva cometa. Devono stare nell'ultima freccia luminosa, altrimenti perderanno la cometa e tutti avranno una brutta giornata. Un tempo di ricarica del serbatoio in anticipo può aiutare a ridurre al minimo i danni subiti mentre si tiene in mano una cometa e aiuterà i tuoi guaritori. Tutti i giocatori dovrebbero concentrare il fuoco su una cometa alla volta, per alleviare il fardello sui guaritori.

Bradamante verrà lanciato due volte durante questo gioco ei giocatori afflitti dovrebbero spostarsi lateralmente per mirare all'area di fuoco lontano da carri armati / comete. Il modo più semplice per farlo è attaccare Nael mentre era lontano dal gruppo fino a quando Bradamante non sarà risolto. Si verificherà un altro impatto di Dalamud e se le comete vengono uccise in tempo, il tuo gruppo entrerà nella fase finale di combustione.

Il progetto Meteor sarà revisionato e non ci sarà modo di riportare a zero l'indicatore di Dalamud Reborn da questo punto in poi, quindi tutti dovranno impazzire. Nael invierà spam a morte da Outrage, quindi i guaritori saranno sotto sorveglianza durante quest'ultima ondata. Fai o muori qui, e se non puoi uccidere Nael prima del finale, facendo infuriare Dalamud Impact, allora non hai il DPS richiesto. Tuttavia, ripulire ed evitare le uccisioni durante il combattimento dovrebbe mantenerti sulla buona strada per un'uccisione.

Ed è tutto: hai sconfitto Nael van Darnus (di nuovo) e completato Cinder Drift: Ruby Weapon Extreme. Buona fortuna con i tuoi lanci di pistola e spero che questa guida ti abbia aiutato a trovare il successo che ti sei tanto guadagnato. Vorrei anche ringraziare Lyra Rose e la comunità che ha capito molto di questo il primo giorno del patchet a cui ho fatto riferimento attraverso il controllo incrociato delle mie scoperte. Lunga vita a tutti e buona caccia.

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