Genshin Impact Theatre Mechanic's Guide

Genshin Impact Theatre Mechanic's Guide

Principles de base de Genshin Impact Theatre Mechanicus

L'attività del Theatre Mechanicus in Genshin Impact è un minigioco in stile tower defense, il che significa che devi impostare Mechanici elementali per impedire a ondate di nemici di sfuggire al palco. Continui a controllare i tuoi personaggi nell'arena del Theatre Mechanicus, ma i tuoi attacchi non infliggeranno alcun danno e non genererai alcuna energia per il tuo Elemental Blast (un bug a parte). Ciò che puoi usare, tuttavia, sono le tue abilità di base.



Quindi il flusso generale di Theatre Mechanicus è semplice: costruisci torri Mechanici per danneggiare i nemici e attivare combo elementali e usa le tue abilità elementali per attivare combo aggiuntive e controllare il terreno. C'è di più in questa attività oltre a questo - ovviamente - ma non avrai bisogno di una squadra completa di personaggi di livello massimo per completare tutte le sfide qui offerte.

Il Theatre Mechanicus può essere eseguito da solo o con unaltra persona in co-op. Puoi entrare con un amico già nel tuo mondo o utilizzare la funzione di accoppiamento incorporata nel menu Theatre Mechanicus. Le ricompense sono uniche tra i giocatori, quindi non devi preoccuparti di condividere le tue vincite con il tuo partner. C'è una penalità per l'abbandono del tuo partner a metà partita e dovrai aspettare di poter giocare di nuovo a Theater Mechanicus se lo fai.

Punti Meccanico, Mago e Arti Mistiche

In ogni fase di Theatre Mechanicus, ci sono nodi in cui installi le torri Mechanicus e spetta a te determinare quali torri funzionano meglio in quali posizioni. Prima di ogni ondata, riceverai un breve riepilogo di quali nemici verranno generati (puoi verificarlo in qualsiasi momento t00) e ti consigliamo di impostare i tuoi Mechanici in modo da impedire ai nemici di fuggire dall'arena. I portali viola da cui si generano saranno visibili sia sulla mappa di anteprima che sul campo, e il percorso intrapreso dai nemici sarà tracciato da una luce rossa / blu sul terreno fino al portale di uscita blu.



All'inizio, ci sono cinque Mechanici che puoi schierare: una torre Pyro, Electro, Hydro e Cryo e un "Salvage" AoE che aumenterà i tuoi punti Veneficus guadagnati sui nemici uccisi in AoE. Ogni round costa un certo numero di punti Veneficus da distribuire e ottieni di più uccidendo i nemici. In sostanza, quando uccidi i nemici, puoi costruire torri aggiuntive per rafforzare meglio la tua difesa.

C'è un problema però: c'è un limite al numero di Mechanici che puoi schierare sul campo. Se desideri scambiare una torre con un'altra o liberare spazio per una posizione più ottimale, ti verrà rimborsata solo una piccola parte dei punti Veneficus che hai speso. Devi scegliere saggiamente i tuoi turni e le tue posizioni, per evitare di trovarti a corto di punti Veneficus e incapace di impedire ai nemici di scappare. Soprattutto, il numero di torri che possono essere schierate e il totale di Punti Veneficus disponibili da spendere sono condivisi tra i giocatori della cooperativa, quindi ti consigliamo di comunicare i tuoi piani tra loro.

Tra le ondate, avrai una selezione di arti mistiche tra cui scegliere e la maggior parte di esse costerà anche punti Veneficus. Questi sono modificatori che possono aumentare la potenza di un particolare Mechanici, garantirti Punti Veneficus aggiuntivi o semplificarti la vita in generale. Ce ne sono alcuni che arriveranno con forti penalità, ma al tuo turno, o avrai più Sigilli Veneficus alla fine dell'attività ("senza paura"), o fornirai un buff sostanziale se riesci a superare la penalità casuale nascosta (").

Hai 30 secondi tra le ondate per scegliere le tue arti mistiche, ma sei libero di sceglierne nessuna se vuoi conservare i tuoi punti Veneficus per l'ondata successiva. Ci sono diverse sfide associate a ogni fase e difficoltà, e più completi, più Sigilli di Veneficus guadagnerai al completamento. Questi sono essenziali, poiché vengono utilizzati per migliorare i tuoi Mechanici al di fuori del Theatre Mechanicus.



Veneficus Sigils, fai salire di livello i tuoi Mechanici e avanza attraverso Theatre Mechanicus.

I Sigilli di Veneficus sono una valuta esclusiva per l'attività ottenuta completando le sfide nel Teatro Mechanicus. Questi possono variare dal non consentire ai nemici di sfuggire all'arena, all'uccisione di un numero specifico di nemici con i tuoi Mechanici. Queste sfide premiano un determinato numero di Sigilli Veneficus, che può essere visualizzato in anteprima dalla pagina Theatre Mechanicus (Caratteristiche del palco> Sfide).

Veneficus Sigils viene utilizzato per aggiornare le tue varie torri Mechanici. Colpiranno più forte, lanceranno più lontano e aggiungeranno potenti passive al loro kit. Per superare le fasi successive e le difficoltà più elevate del Theatre Mechanicus, dovrai aggiornare i tuoi Mechanici, ma ci sono alcune cose da considerare.

Il Mechanicus Theatre ha una manciata di Porte del tempo ad esso collegate, per includere il livello più alto che i tuoi Mechanici possono raggiungere in un dato momento. Le porte a tempo pieno sono:

  • Fase 1 del teatro Mechanicus
    • Difficoltà massima: 2
    • Livello massimo Mechanicus: 4
    • Sigillo del Cap Veneficus: 900
  • Fase 2 del teatro Mechanicus
    • Difficoltà massima: 3
    • Livello massimo Mechanicus: 5
    • Sigillo del Cap Veneficus: 1050
  • Fase 3 del teatro Mechanicus
    • Difficoltà massima: 4
    • Livello massimo Mechanicus: 6
    • Sigillo del Cap Veneficus: 1200
  • Fase 4 del teatro Mechanicus
    • Deve raggiungere il grado Festive Fever "Gli ospiti si accalcano da lontano".
    • Difficoltà massima: 5
    • Livello massimo Mechanicus: 7
    • Sigillo del Cap Veneficus: 1350
  • Fase 5 del teatro Mechanicus
    • Difficoltà massima: 6
    • Livello massimo Mechanicus: 8
    • Sigillo del Cap Veneficus: 1500
  • Fase 6 del teatro Mechanicus
    • Deve raggiungere il grado Festive Fever "Glow of a Thousand Lanterns".
    • Modalità speciale: battito di ciglia
    • Livello massimo Mechanicus: 10
    • Sigillo del Cap Veneficus: 2000

Ogni livello viene sbloccato 24 ore dopo l'ultimo, ma dovrai raggiungere i gradi di Festive Fever "Ospiti Flock From Away" e "Glow of a Thousand Lanterns" prima di sbloccare rispettivamente i livelli 4-5 e 6. Questo viene fatto completando le missioni secondarie in Tales of the Rite of Lanterns.



Con difficoltà più elevate arriva un moltiplicatore aumentato per ottenere migliori guadagni Veneficus Sigil, anche se dovrai continuare ad aggiornare i tuoi Mechanici per far fronte alla crescente sfida. Il limite di Sigil riguarda solo quanti Sigilli puoi tenere alla volta, non quanti puoi guadagnare al giorno. Sei libero di coltivare tutti i Sigilli Veneficus di cui hai bisogno per livellare completamente i tuoi Mechanici ogni giorno.

Per partecipare al Theatre Mechanicus, devi parlare con Ruijin nel porto di Liyue e ogni tentativo ti costerà esattamente una Xiao Lantern (puoi leggere come crearli qui). Che tu passi o fallisca, la Lanterna Xiao verrà consumata quando entri nel Mechanicus Theatre.

Per ottenere talismani della pace, dovrai completare le sfide generali del Theatre Mechanicus associate a ogni fase. Ci sono tre pagine delle sfide, ciascuna sbloccata raggiungendo uno specifico grado Festive Fever. Puoi leggere una descrizione completa su come guadagnare Talismani della pace qui, ma per riassumerla in questa guida: dovrai completare le fasi su ogni difficoltà, raggiungere un determinato numero di punti in quelle difficoltà, far salire di livello i tuoi Mechanici e completare fasi senza lasciare scappare alcun nemico.

Consigli generali e programmazione suggerita.

Il Theatre Mechanicus segue una premessa di base: allinea potenti combo elementali per generare danni enormi. Detto questo, il controllo della folla è assolutamente essenziale, ma non puoi semplicemente fare affidamento sulle torri Cryo e Hydro per trattenere i nemici, poiché le torri hanno brevi tempi di recupero tra i loro attacchi.

È qui che entrerà in gioco la composizione della tua squadra. Dato che i livelli non contano davvero in Theatre Mechanicus, ti consigliamo di chiamare quattro personaggi (o due se giochi in cooperativa) che sono bravi a giocare. Blocca abbattere i nemici durante l'attivazione di combo elementali.

I personaggi Anemo sono bravissimi a respingere i nemici e avere un personaggio Cryo a portata di mano significa che puoi congelare qualsiasi nemico inzuppato dalle tue Hydro Towers senza dover aspettare che la Cryo Tower si ritiri. Inoltre, i personaggi in grado di "bloccare" i percorsi nemici possono bloccarli e lasciarli nel raggio delle tue letali torri Mechanici.

La composizione della mia squadra consigliata per il Theatre Mechanicus è quindi: Geo Traveller, Sucrose, Kaeya e Jean. Due dei quattro sono accessibili a tutti (Geo MC e Kaeya) e Sucrose non è troppo difficile da afferrare (supponendo che tu non lo abbia già nella tua lista). Jean è la più difficile da afferrare, dato che ha 5 stelle, quindi se non chiedi di lei, prova a sostituirla con un personaggio nel tuo elenco che può respingere i nemici.

L'idea con questa composizione è semplice: Geo MC può usare la sua abilità elementale per bloccare le rotte prese dai nemici, il breve tempo di recupero dell'abilità di Kaeya ti permetterà di congelare frequentemente i nemici affetti da Wet from your Hydro, Sucrose towers. e Jean può spingere e afferrare i nemici secondo necessità (lanciare i nemici da sporgenze aperte è una tattica perfettamente praticabile).

Qualunque sia la build che usi, ricordati di lavorare in tandem con le tue torri e non aver paura di modificare le torri che hai sul campo per abbinare meglio i nemici che stai per affrontare. Non aver paura di usare una o due torri di recupero: i Punti Veneficus extra possono fare la differenza tra il successo e la sconfitta. Buona fortuna Viaggiatore e felice Rito delle Lanterne!




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