Guia do mecânico do teatro de impacto Genshin

Guia do mecânico do teatro de impacto Genshin

Genshin Impact Theatre Mechanicus Noções básicas

A atividade Theatre Mechanicus em Genshin Impact é um minigame do tipo defesa de torre, o que significa que você deve configurar Mechanici elementais para evitar que ondas de inimigos escapem do palco. Você continua a controlar seus personagens na arena do Teatro Mechanicus, mas seus ataques não causarão nenhum dano e você não gerará nenhuma energia para sua Explosão Elemental (um bug à parte). O que você pode usar, entretanto, são suas habilidades básicas.



Portanto, o fluxo geral do Theatre Mechanicus é simples: construa torres Mechanici para causar danos aos inimigos e acionar combos elementais, e usar suas próprias habilidades elementais para acionar combos adicionais e controlar o terreno. Há mais nesta atividade do que isso - obviamente - mas você não precisa ter um esquadrão completo de personagens de nível máximo para completar todos os desafios oferecidos aqui.

O teatro Mechanicus pode ser realizado sozinho ou com unoutra pessoa em co-op. Você pode entrar com um amigo que já está em seu mundo ou usar o recurso de emparelhamento embutido no menu do Theatre Mechanicus. As recompensas são únicas entre os jogadores, então você não precisa se preocupar em compartilhar seus ganhos com seu parceiro. Há uma penalidade por desistir de seu parceiro no meio do jogo, e você terá que esperar até poder jogar Theatre Mechanicus novamente se o fizer.

Pontos Mecânicos, Mágicos e Artes Místicas

Em qualquer estágio do Theatre Mechanicus, existem nós onde você instala as torres do Mechanicus, e cabe a você determinar quais torres funcionam melhor em quais locais. Antes de cada onda, você receberá um breve resumo dos inimigos que irão surgir (você pode conferir a qualquer momento t00), e você vai querer configurar seu Mechanici de uma forma que evite que os inimigos escapem da arena. Os portais roxos de onde eles nascem serão visíveis no mapa geral e no campo, e a rota que os inimigos fazem será traçada por uma luz vermelha / azul no chão até o portal de saída azul.



No início, existem cinco Mechanici que você pode implantar - uma torre Pyro, Electro, Hydro e Cryo, e um AoE “Salvage” que aumentará seus Pontos Veneficus ganhos em inimigos mortos em AoE. Cada rodada custa um certo número de Pontos Veneficus para implantar, e você ganha mais matando inimigos. Essencialmente, ao matar inimigos, você pode construir torres adicionais para reforçar sua defesa.

Porém, há um problema: há um limite para o número de Mechanici que você pode implantar no campo. Se você deseja trocar uma torre por outra, ou liberar espaço para uma localização mais ideal, você será reembolsado apenas uma pequena parte dos pontos Veneficus que você gastou. Você precisa escolher seus turnos e posições com sabedoria, para não ficar sem Pontos Veneficus e incapaz de evitar que os inimigos escapem. O melhor de tudo, o número de torres que podem ser implantadas e o total de Pontos Veneficus disponíveis para gastar são compartilhados entre os jogadores no co-op, então vocês vão querer comunicar seus planos uns aos outros.

Entre as ondas, você terá uma seleção de Artes Místicas para escolher, e a maioria delas custará Pontos Veneficus também. Esses são modificadores que podem aumentar a potência de um Mechanici em particular, conceder Pontos Veneficus adicionais ou tornar sua vida em geral mais fácil. Existem alguns que virão com fortes penalidades, mas na sua vez, você terá mais Veneficus Sigils no final da atividade ("destemido") ou fornecerá um buff substancial se puder superar a penalidade aleatória oculta (”).

Você tem 30 segundos entre as ondas para escolher suas Artes Místicas, mas você é livre para escolher nenhuma se quiser manter seus Pontos Veneficus para a próxima onda. Existem diferentes desafios associados a cada estágio e dificuldade, e quanto mais você completa, mais Sigilos de Veneficus você ganha após a conclusão. Eles são essenciais, pois são usados ​​para melhorar seus Mechanici fora do Teatro Mechanicus.



Veneficus Sigils, suba de nível em seus Mechanici e progrida no Theatre Mechanicus.

Sigilos de Veneficus são uma moeda exclusiva para a atividade conquistada ao completar desafios no teatro Mechanicus. Isso pode variar desde não permitir que os inimigos escapem da arena até matar um número específico de inimigos com seus Mechanici. Esses desafios recompensam uma determinada quantidade de Sinais de Veneficus, que podem ser visualizados na página do Teatro Mechanicus (Recursos do Palco> Desafios).

Veneficus Sigils é usado para atualizar suas várias torres Mechanici. Eles vão bater mais forte, arremessar mais longe e adicionar passivos poderosos ao seu kit. Para superar os estágios finais e maiores dificuldades do Teatro Mechanicus, você precisará atualizar seu Mechanici, mas há algumas coisas a serem consideradas.

O Teatro Mechanicus tem um punhado de Portas do Tempo anexadas a ele, para incluir o nível mais alto que seus Mechanici podem alcançar em um determinado momento. As portas de tempo integral são:

  • Fase 1 do Teatro Mechanicus
    • Dificuldade máxima: 2
    • Nível máximo de Mechanicus: 4
    • Cap Veneficus Sigil: 900
  • Fase 2 do Teatro Mechanicus
    • Dificuldade máxima: 3
    • Nível máximo de Mechanicus: 5
    • Cap Veneficus Sigil: 1050
  • Fase 3 do Teatro Mechanicus
    • Dificuldade máxima: 4
    • Nível máximo de Mechanicus: 6
    • Cap Veneficus Sigil: 1200
  • Fase 4 do Teatro Mechanicus
    • Deve alcançar o grau Festive Fever "Convidados Rebanho de longe".
    • Dificuldade máxima: 5
    • Nível máximo de Mechanicus: 7
    • Cap Veneficus Sigil: 1350
  • Fase 5 do Teatro Mechanicus
    • Dificuldade máxima: 6
    • Nível máximo de Mechanicus: 8
    • Cap Veneficus Sigil: 1500
  • Fase 6 do Teatro Mechanicus
    • Deve alcançar o grau Festive Fever "Glow of a Thousand Lanterns".
    • Modo especial: piscar de olhos
    • Nível máximo de Mechanicus: 10
    • Cap Veneficus Sigil: 2000

Cada estágio é desbloqueado 24 horas após o último, mas você precisará alcançar as classificações Festive Fever "Convidados Flock From Away" e "Glow of a Thousand Lanterns" antes de desbloquear os estágios 4-5 e 6, respectivamente. Isso é feito completando missões secundárias em Tales of the Rite of Lanterns.



Com maiores dificuldades, vem um multiplicador maior para melhores ganhos de Veneficus Sigil, embora você precise continuar atualizando seu Mechanici para lidar com o desafio crescente. O limite Sigil é apenas sobre quantos Sigils você pode segurar por vez, não quantos você pode ganhar por dia. Você é livre para cultivar tantos Veneficus Sigils quantos você precisar para nivelar totalmente seus Mechanici a cada dia.

Para participar do Teatro Mechanicus, você precisa falar com Ruijin no porto de Liyue, e cada tentativa custará exatamente uma Lanterna Xiao (você pode ler como fazer isso aqui). Se você passar ou falhar, a Lanterna Xiao será consumida quando você entrar no Teatro Mechanicus.

Para ganhar Peace Talismans, você precisará completar os desafios gerais do Theatre Mechanicus associados a cada estágio. Existem três páginas de desafio, cada uma desbloqueada ao atingir um determinado grau de febre festiva. Você pode ler uma descrição completa sobre como ganhar Talismãs da Paz aqui, mas para resumir neste guia: você precisará superar estágios em cada dificuldade, atingir um determinado número de pontos nessas dificuldades, aumentar o nível de seus Mechanici e limpar estágios sem deixar escapar nenhum inimigo.

Conselhos gerais e sugestões de programação.

O Teatro Mechanicus segue uma premissa básica: alinhe poderosos combos elementais para gerar danos massivos. Dito isso, o controle de multidão é absolutamente essencial, mas você não pode confiar apenas nas torres Cryo e Hydro para conter os inimigos, já que as torres têm um breve tempo de espera entre seus ataques.

É aqui que a composição da sua equipe entrará em jogo. Como os níveis não importam muito no Theatre Mechanicus, convém chamar quatro personagens (ou dois, se estiver jogando em modo cooperativo) que sejam bons em jogar. derrube os inimigos enquanto aciona combos elementais.

Os personagens Anemo são ótimos para afastar os inimigos, e ter um personagem Cryo à mão significa que você pode congelar qualquer inimigo encharcado por suas Torres Hydro sem ter que esperar que a Torre Cryo recue. Além disso, os personagens capazes de "bloquear" os caminhos do inimigo podem bloqueá-los e deixá-los dentro do alcance de suas mortais torres Mechanici.

Minha composição de equipe recomendada para o Teatro Mechanicus é, portanto: Geo Traveller, Sucrose, Kaeya e Jean. Dois dos quatro são acessíveis a todos (Geo MC e Kaeya), e a Sucrose não é muito difícil de agarrar (supondo que você ainda não a tenha em sua lista). Jean é a mais difícil de agarrar, pois ela tem 5 estrelas, então se você não perguntar por ela, tente substituí-la por um personagem em sua lista que pode repelir inimigos.

A ideia com esta composição é simples: Geo MC pode usar sua habilidade elemental para bloquear as rotas tomadas pelos inimigos, o curto cooldown da habilidade de Kaeya permitirá que você congele frequentemente os inimigos afetados por Wet de sua Hydro, torres de sacarose. Tem recuo AoE que aciona Swirl , e Jean pode empurrar e agarrar os inimigos conforme necessário (atirar os inimigos para fora de saliências abertas é uma tática perfeitamente viável).

Qualquer que seja a construção que você usar, lembre-se de trabalhar em conjunto com suas torres e não tenha medo de modificar as torres que você tem no campo para corresponder melhor aos inimigos que você está prestes a enfrentar. Não tenha medo de usar uma ou duas torres de recuperação: Pontos Veneficus extras podem ser a diferença entre o sucesso e a derrota. Boa sorte viajante e feliz Rito das Lanternas!




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