Incarico classificato come discoteca della divisione 2: dove trovare il fascino dello zaino e i registri audio

Incarico classificato come discoteca della divisione 2: dove trovare il fascino dello zaino e i registri audio

Il primo registro audio si trova immediatamente dopo aver inserito l'assegnazione del nightclub classificato.

Questo è semplice: non appena entri nella discoteca, cammina lungo il corridoio fino a raggiungere alcune scale per la Brass Room. C'è una porta dell'ascensore bloccata con il registro audio dietro. Sali, interagisci con la porta e prendi il giornale.

Il numero 2 è nella Brass Room, dietro il bancone.

Il secondo registro audio dell'incarico richiede un po 'di finezza per essere compreso, ma non è niente di difficile. Nella Brass Room, noterai una barra sulla sinistra. C'è un corridoio che va dietro. Entra in questo corridoio e vedrai scaffali e alcuni manichini lungo un muro nella stanza adiacente. Guardati intorno nella stanza per vedere una porta con un lucchetto giallo su di essa. Tirare il lucchetto, quindi uscire dal corridoio. È ora possibile aprire una porta dietro il bar, che conduce al secondo registro.



Il terzo oggetto da collezione non è un diario audio, ma un eco facile da raggiungere.

Mentre esci dalla stanza degli ottoni e vai nella sala del bagno (muovendoti normalmente attraverso la missione), vedrai un'eco prima di entrare in un pozzo dell'ascensore. Niente di più per questo, gente.

Il terzo registro audio effettivo è dopo l'ascensore, ma non immediatamente accessibile.

Questo ti chiederà di completare la missione, poiché si trova dietro una porta chiusa a chiave. Il pannello che devi tirare per aprirlo si trova nella Sala Geode, che è l'ultima stanza nell'Assegnazione Classificata Nightclub. Avanza nella missione finché non hai sconfitto The Chemist, e quando è a terra, controlla il muro di fronte al palco. Dovresti vedere la sala di controllo sopra, con un filo che sporge da essa. Segui il filo fino a un cartello giallo al secondo piano e tiralo. Apri la porta che conduce all'uscita e vai oltre per ritrovarti nel corridoio dove si trovava il tronco. Apri la porta e raccogli! Questa stanza sarà importante in seguito, ma attaccheremo di nuovo questo punto dopo aver raccolto il prossimo diario.


Il quarto diario può essere trovato nella stanza d'argento e richiede una chiave per accedervi.

Questo può sembrare complicato, ma la soluzione è a pochi passi. Dopo essere uscito dal secondo piano della grow room, ti ritroverai allo stand sopra la Silver Room. Il telefono è nella stanza a destra, ma ti servirà una chiave per entrare. Dopo aver ripulito la stanza argentata dei teppisti di iena, guarda sulla parete destra per vedere se c'è una iena morta accasciata davanti a pannelli rosa. Prendi il suo cadavere per la chiave, quindi torna alla porta chiusa. Il registro audio è tuo da raccogliere.

Risolvi un puzzle unico per catturare il fascino dello zaino Nightclub.

Quindi, ricordi come ho detto che il terzo pezzo del diario audio sarebbe stato importante in seguito? In questa stanza ci sono sei tastiere con sopra dei simboli. Per sbloccare la porta che conduce all'incantesimo, devi risolvere un piccolo codice. Ecco il trucco, però: il codice sarà diverso per ogni giocatore.

Il trucco qui è trovare i generatori nascosti nel livello. Questi sono piccoli generatori quadrati - da non confondere con grandi generatori rettangolari. Sai di essere sulla strada giusta se vedi quattro luci con fili sporgenti in un punto. Questo posto sembra essere il generatore. Accendendolo si accenderà una delle luci e se guardi nelle vicinanze dovresti notare uno dei simboli verniciati a spruzzo nell'ambiente. Questo è il codice Fallen: un vantaggio con la terza luce accesa significa che arriva al terzo posto.

C'è un generatore nella stanza con il quarto registro audio, uno nella sala del bagno prima del dispositivo di eco e uno all'inizio sopra gli ascensori, il primo registro audio è stato localizzato (e, la porta lì, in cima alla stanza dorata è la porta che si sbloccherà e condurrà all'incantesimo quando la combo sarà corretta).


Ne bastano tre per completare il codice: puoi determinare il quarto per eliminazione. Suggerimento: se hai spento una delle luci, quella che lampeggia è quella "accesa". Una volta ottenuto il codice, torna nella stanza e inseriscilo cambiando le tastiere sul Fallen corretto. Un incantesimo udibile dovrebbe spegnersi se lo hai fatto correttamente. Torna all'inizio alla porta sopra gli ascensori e troverai il fascino della discoteca dietro.

Congratulazioni, hai completato l'attività classificata in discoteca e hai trovato tutti i segreti. Con l'episodio 3 di The Division 2 e gli incarichi classificati fuori mano, è tempo di prepararsi per The Division 2: Warlords of New York. Consulta il nostro rapporto approfondito sull'espansione, o forse le nostre impressioni e interviste se desideri saperne di più sul lancio imminente.


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