Asignación clasificada de club nocturno de la División 2: dónde encontrar el encanto de la mochila y los registros de audio

Asignación clasificada de club nocturno de la División 2: dónde encontrar el encanto de la mochila y los registros de audio

El primer registro de audio se encuentra inmediatamente después de ingresar a la asignación de club nocturno clasificado.

Este es simple: tan pronto como ingrese a la discoteca, camine por el pasillo hasta llegar a unas escaleras que conducen al Brass Room. Hay una puerta de ascensor bloqueada con el registro de audio detrás. Sube, interactúa con la puerta y coge el periódico.


El número 2 está en el Brass Room, detrás de la barra.

El segundo registro de audio de la tarea requiere un poco de delicadeza para comprender, pero no es nada difícil. En Brass Room, verá una barra a la izquierda. Hay un pasillo que va detrás. Ingrese a este pasillo y verá estantes y algunos maniquíes a lo largo de una pared en la habitación contigua. Mire alrededor de la habitación para ver una puerta con un candado amarillo. Tire del candado y salga del pasillo. Ahora se puede abrir una puerta detrás de la barra, que conduce al segundo registro.


El tercer artículo de coleccionista no es un diario de audio, sino un eco de fácil acceso.

Al salir de la sala de bronce y dirigirse al pasillo del baño (moviéndose normalmente a través de la misión), verá un eco antes de entrar en el hueco de un ascensor. Nada más para este, amigos.

El tercer registro de audio real está después del ascensor, pero no se puede acceder de inmediato.

Este te pedirá que completes la misión, ya que está detrás de una puerta cerrada. El panel que debes tirar para abrirlo está en la Sala Geode, que es la última sala en la Asignación Clasificada de Club Nocturno. Avanza en la misión hasta que hayas derrotado a The Chemist y, cuando esté abajo, revisa la pared frente al escenario. Debería ver la sala de control arriba, con un cable sobresaliendo de ella. Siga el cable hasta un letrero amarillo en el segundo piso y tire de él. Abre la puerta que conduce a la salida y ve más allá para encontrarte en el pasillo donde estaba el tronco. ¡Abre la puerta y recoge! Esta sala será importante más adelante, pero atacaremos este punto nuevamente después de recolectar el siguiente diario.


El cuarto diario se puede encontrar en la sala plateada y requiere una llave para acceder a él.

Este puede parecer complicado, pero la solución está a unos pasos de distancia. Después de salir del segundo piso del cuarto de cultivo, se encontrará en el stand sobre el cuarto plateado. El teléfono está en la habitación de la derecha, pero necesitará una clave para ingresar. Después de limpiar la habitación plateada de los matones de las hienas, busque en la pared de la derecha una hiena muerta desplomada frente a paneles rosas. Recoge su cadáver para obtener la llave, luego regresa a la puerta cerrada. El registro de audio es suyo para que lo recopile.

Resuelve un rompecabezas único para capturar el encanto de la mochila Nightclub.

Entonces, ¿recuerdas cómo mencioné que la tercera pieza del diario de audio iba a ser importante más adelante? En esta sala hay seis teclados con símbolos encima. Para desbloquear la puerta que conduce al amuleto, debe resolver un pequeño código. Sin embargo, aquí está el truco: el código será diferente para cada jugador.

El truco aquí es encontrar generadores escondidos en el nivel. Estos son pequeños generadores cuadrados, que no deben confundirse con grandes generadores rectangulares. Sabrá que está en el camino correcto si ve cuatro luces con cables que salen de ellas en un solo lugar. Este lugar resulta ser el generador. Al encenderlo, se encenderá una de las luces y, si miras cerca, deberías notar uno de los símbolos pintados con aerosol en el entorno. Ese es el código Fallen: una ventaja con la tercera luz encendida significa que ocupa el tercer lugar.

Hay un generador en la habitación con el cuarto registro de audio, uno en el pasillo del baño antes del dispositivo de eco, y uno al principio sobre los ascensores, se ha ubicado el primer registro de audio (y, la puerta, en la parte superior de la habitación dorada). es la puerta que se desbloqueará y conducirá al hechizo cuando el combo sea correcto).


Solo necesitas tres para completar el código: puedes determinar el cuarto por eliminación. Sugerencia: Si ha apagado una de las luces, la que parpadea es la que está “encendida”. Una vez que tenga el código, regrese a la habitación e ingréselo cambiando los teclados al Fallen correcto. Un hechizo audible debería apagarse si lo ha hecho bien. Camine de regreso al comienzo hasta la puerta sobre los ascensores y encontrará el encanto de la discoteca detrás.

Enhorabuena, ha completado la tarea del club nocturno clasificado y ha encontrado todos los secretos. Con el Episodio 3 de The Division 2 y las asignaciones clasificadas fuera del camino, es hora de prepararse para The Division 2: Warlords of New York. Consulte nuestro informe detallado sobre la expansión, o tal vez nuestras impresiones y entrevista si desea obtener más información sobre el próximo lanzamiento.


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