Little Nightmares II Capitolo 5 Soluzione

Little Nightmares II Capitolo 5 Soluzione

Problemi: N / A

Nemici: te lo lascio scoprire da solo

Procedura passo passo

Una volta che hai attraversato la porta viola brillante alla fine del capitolo quattro, arrivi al corridoio che hai visto attraverso la TV nei capitoli precedenti. Mentre ti avvicini, la porta si aprirà, rivelando una grande stanza con una porta luminosa di fronte a te.

Quando ti avvicini a questa porta, si chiuderà ma quella alla tua destra si aprirà. Quello che dovresti notare all'inizio è la musica che suona: diventerà più forte man mano che ti avvicini alla porta che devi attraversare. Noterai anche che Mono si schianterà quasi quando ti avvicini alla porta corretta, quasi come se pezzi di lui si stessero allontanando.



Diventa più importante in seguito, quando c'è più di una porta tra cui scegliere, altrimenti passerai ore ad attraversarle senza meta e non andrai da nessuna parte. Attraversa la porta che si è aperta e ti troverai in una scala sopra.

Salite su di loro e attraversate la porta successiva. Ti troverai in un corridoio con due porte: quella che hai attraversato e un'altra più in basso.

Attraversa la seconda porta e uscirai dalla prima porta. Dovrebbe succedere, quindi non preoccuparti. Attraversa di nuovo la seconda porta e questa volta, quando esci dalla prima porta, torna indietro. Uscirai di nuovo dalla seconda porta e dovrai attraversare di nuovo la prima. Quindi, per chiarimenti, sono due, due, uno, uno.

Questa volta verrai in un'altra stanza con quattro porte aperte, inclusa quella che hai attraversato. Attraversa la terza porta aperta (contando quella che hai attraversato) e arriverai a un corridoio con una sola porta aperta.


Attraversalo e ti ritroverai su un'altra scala. Salite su di loro e attraversate la porta. La corsia successiva ha quattro opzioni. Dirigiti verso la porta di fronte a te ma non attraversarla, aprila e basta. È collegato all'altra porta chiusa, quindi si aprirà anche lei.


Questa volta la sequenza è quattro, tre, uno e poi finirai su altre scale. Di nuovo, sali su di loro e attraversa la porta successiva.

Ci sono sette porte questa volta, ma prima abbassa l'asse di fronte a te in modo da poterle raggiungere tutte. L'ordine è quindi uno, quattro, cinque e poi finirai su altre scale. Salite su di loro e attraversate la porta.

Nel prossimo corridoio, attraversa la porta di fronte a te. L'interno ricorda il tuo primo incontro con Six, ma il carillon e il Six stesso sono più grandi di quanto ricordi. Sei sembra sorvegliare il carillon.

Chiamala più volte, si farà avanti e finalmente metterà giù il carillon. Dietro il punto in cui si trovava originariamente c'è una mazza.

Prendilo e colpisci il carillon e il posto intorno a te inizierà a sgretolarsi. Sei si arrabbieranno quindi esci dalla stanza prima che ti schiacci.

Ora ti inseguirà, quindi continua finché non raggiungi un'altra di quelle porte lucenti. Attraversa e attraversa la stanza successiva fino a raggiungere una rampa. Sali su di esso e salta attraverso la ventola e verrai in un'altra stanza.

Nasconditi sotto il tavolo e Six andrà avanti. Quando se ne sarà andata, seguitela lungo il prossimo corridoio e troverete una porta con un'accetta incorporata.

Rimuoverlo e abbassare la porta. Dentro, Six tiene di nuovo il suo carillon. Quello che devi fare è tenere la pistola e chiamare Six.


Mentre si avvicina, salta attraverso la porta illuminata e uscirai dalla porta intelligente dall'altra parte della stanza. Puoi quindi correre al carillon e fare un altro swing.


Mono si ritroverà nell'oscurità, ma a destra c'è un'altra porta con un'accetta. Abbattilo di nuovo e ti ritroverai in una stanza simile alla precedente, anche se questa ha quattro porte.

I due del livello inferiore sono collegati, così come i due superiori. Torna indietro attraverso la porta da cui sei entrato e ti ritroverai dall'altra parte della stanza. Chiama il Sei e torna di corsa. Tornerai dalla prima porta e potrai salire sulla rampa fino alla porta al livello superiore. Chiama di nuovo Six e attraversa e alla fine uscirai dalla porta più lontana da te. Da lì, corri al carillon e colpiscilo di nuovo.

Ancora una volta, Mono è all'oscuro, quindi continua finché non arrivi a un'altra porta con un'accetta. Abbattilo e esaminalo. Ti trovi in ​​una situazione simile a prima, ma questa volta non hai la tua arma a portata di mano. È in campo da Six, quindi devi toglierlo di mezzo, il che è più facile a dirsi che a farsi. Questo viene fatto principalmente attraverso tentativi ed errori, ma il modo in cui l'ho fatto è stato gridarlo quando ero alla prima porta e poi saltare su per afferrare l'ascia di guerra. Da lì sono passato attraverso la porta più lontana a destra e dopo essere uscito dalla porta a sinistra sono corso a rompere il carillon.


Ora sei allo scontro finale tra te e Six. Se provi a correrle incontro, ti colpirà, quindi prendi la tua ascia e chiamala. Quando toglie le mani, schiaccia il carillon. Sei se ne andranno, dandoti il ​​tempo di colpirlo un'ultima volta. Distruggere la scatola ripristinerà Six alla normalità. Non hai tempo per festeggiare la tua riunione.


Ora dovrai scappare per salvarti la vita perché questa grande massa sanguinosa inizierà a inseguirti. Fuggi dal pericolo immediato e segui Six attraverso un ponte di legno fatiscente, quindi osserva la fine di Little Nightmares II svolgersi.




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