Little Nightmares II Capítulo 5 Passo a passo

Little Nightmares II Capítulo 5 Passo a passo

Problemas: N / A

Inimigos: vou deixar você descobrir isso por si mesmo

Procedimento passo a passo

Depois de passar pela porta roxa brilhante no final do Capítulo Quatro, você chega ao corredor que viu pela TV nos capítulos anteriores. Conforme você se aproxima, a porta se abre, revelando uma grande sala com uma porta brilhante à sua frente.

Quando você se aproximar desta porta, ela se fechará, mas a da sua direita se abrirá. O que você deve notar logo no início é a música tocando - ela ficará mais alta quanto mais perto você chegar da porta pela qual precisa passar. Você também notará que Mono quase vai bater quando você se aproximar da porta correta, quase como se pedaços dele estivessem se afastando.



Torna-se mais importante mais tarde, quando há mais de uma porta para escolher, caso contrário, você passará horas passando por elas sem rumo e não indo a lugar nenhum. Passe pela porta que se abriu e você se encontrará em uma escada acima.

Escale-os e passe pela próxima porta. Você se encontrará em um corredor com duas portas - a que você passou e outra mais abaixo.

Passe pela segunda porta e você sairá pela primeira porta. Era para acontecer, então não se preocupe. Passe pela segunda porta novamente e desta vez, quando você sair pela primeira porta, volte. Você sairá novamente pela segunda porta e terá que passar pela primeira novamente. Então, para esclarecimento, é dois, dois, um, um.

Desta vez, você chegará a outra sala com quatro portas abertas, incluindo aquela pela qual você passou. Passe pela terceira porta aberta (contando a que você passou) e você chegará a um corredor com apenas uma porta aberta.



Caminhe por ele e você se encontrará em outra escada. Escale-os e passe pela porta. A próxima pista tem quatro opções. Vá para a porta à sua frente, mas não passe por ela, apenas empurre-a para abri-la. Está ligada à outra porta fechada, por isso também se abrirá.

Desta vez, a sequência é quatro, três, um e você vai acabar subindo em outras escadas. Novamente, suba neles e passe pela próxima porta.

Há sete portas desta vez, mas primeiro abaixe a prancha à sua frente para que você possa alcançá-las todas. A ordem é então um, quatro, cinco e então você terminará em outras escadas. Escale-os e passe pela porta.

No próximo corredor, passe pela porta na sua frente. O interior é uma reminiscência de seu primeiro encontro com Six, mas a caixa de música e Six em si são maiores do que você se lembra. Seis parece estar guardando a caixa de música.

Ligue para ela várias vezes, ela virá e finalmente colocará a caixa de música no chão. Atrás de onde ela estava originalmente está uma marreta.

Pegue-o e bata na caixa de música e o lugar ao seu redor começará a desmoronar. Seis ficarão bravos, então saia da sala antes que ela o esmague.

Ela agora irá persegui-lo, então continue indo até chegar a outra daquelas portas brilhantes. Passe pela próxima sala até chegar a uma rampa. Suba nele e pule pela ventilação e você chegará a outra sala.

Esconda-se embaixo da mesa e Seis seguirá em frente. Quando ela se for, siga-a pelo próximo corredor e você encontrará uma porta com uma machadinha embutida.


Remova-o e abaixe a porta. Lá dentro, Six mantém sua caixa de música novamente. O que você precisa fazer é manter sua arma e ligar para Six.


Quando ela se aproximar, pule pela porta iluminada e você sairá pela porta inteligente do outro lado da sala. Você pode então correr para a caixa de música e dar outro golpe.

Mono se verá no escuro, mas à direita está outra porta com uma machadinha. Divida-o novamente e você se encontrará em uma sala semelhante à anterior, embora esta tenha quatro portas.

Os dois do nível inferior estão conectados, assim como os dois superiores. Volte pela porta que você entrou e você se encontrará do outro lado da sala. Ligue para Seis e volte correndo. Você voltará pela primeira porta e poderá subir a rampa até a porta no nível superior. Chame Seis novamente e passe e, eventualmente, você sairá pela porta mais distante de você. De lá, corra para a caixa de música e bata novamente.

Novamente, Mono está no escuro, então continue até chegar a outra porta com uma machadinha. Divida-o e analise-o. Você está em uma situação semelhante à anterior, mas desta vez não tem sua arma em mãos. Está em campo por Six, então você tem que tirar isso do caminho, o que é mais fácil falar do que fazer. Isso é feito principalmente por tentativa e erro, mas o jeito que eu fiz foi gritar quando estava na primeira porta e, em seguida, pular para agarrar a machadinha. De lá, passei pela porta mais distante à direita e depois de sair pela porta esquerda corri para quebrar a caixa de música.


Você está agora no confronto final entre você e Seis. Se você tentar correr direto para ela, ela vai bater em você, então pegue sua machadinha e chame-a para fora. Quando ela tira as mãos, esmaga a caixa de música. Seis irá embora, dando a você tempo para acertá-lo uma última vez. Destruir a caixa irá restaurar Six ao normal. Você não tem tempo para comemorar seu reencontro.


Agora você vai ter que correr para salvar sua vida, porque esta grande bolha de massa vai começar a persegui-lo. Fuja do perigo imediato e siga Seis por uma ponte de madeira em ruínas, depois observe o desenrolar de Little Nightmares II.




Adicione um comentário do Little Nightmares II Capítulo 5 Passo a passo
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load