Note di rilascio dell'aggiornamento 1.11 di Valorant

Note di rilascio dell'aggiornamento 1.11 di Valorant

Note di rilascio dell'aggiornamento 1.11 di Valorant

L'aggiornamento 1.11 è ora disponibile per Valorant senza problemi quando hanno provato a rilasciarlo per la prima volta la scorsa settimana. Con questo aggiornamento arriva non solo l'arrivo di un nuovo personaggio, ma anche molto altro, che potete leggere qui sotto e sul sito ufficiale di Valorant.

Aggiornamenti dell'agente

  • Skye si unisce alla lista di Valorant
    • Skye sarà disponibile per l'uso nelle competizioni eSport ufficiali (ad esempio First Strike) dopo due settimane nella coda competitiva (9 novembre, a meno che non ci siano problemi)
  • Con First Strike all'orizzonte, il team dell'equilibrio ha lavorato duramente per fare il nostro ultimo round di importanti cambiamenti di equilibrio prima che le squadre inizino a combattere. Vogliamo assicurarci che le migliori squadre non debbano adattarsi costantemente a un gioco in evoluzione mentre partecipano al torneo. Durante la durata di First Strike possono verificarsi lievi modifiche al bilanciamento, ma non introdurremo modifiche come quelle di questa patch che hanno un grande impatto sulle strategie di una squadra. Una delle tendenze che abbiamo visto è che le squadre in attacco possono lottare per rompere i difensori affermati. Sebbene ogni elemento del gioco possa influenzare questo tipo di tendenza (velocità di movimento, messa a punto delle armi, design della mappa, bilanciamento degli agenti), riteniamo che ci siano alcuni cambiamenti mirati del personaggio che possono aiutare a dare agli attaccanti maggiori opportunità di abbattere i difensori trincerati. Ciascuno è elencato di seguito.
  • Gli iniziatori
    • Regolazione del flash: la dissolvenza in chiusura della dissolvenza flash rimane la stessa durata ma ora si dissolve più lentamente all'inizio
    • Gli iniziatori creano finestre concentrate di minacce estremamente elevate per aiutare i loro team a penetrare nei siti. A tal fine, stiamo leggermente aumentando la durata dei debuff per alcune abilità dell'iniziatore (principalmente lampi). Il nostro obiettivo qui è aumentare la finestra di opportunità a disposizione dei compagni di squadra degli iniziatori per capitalizzare la loro utilità e differenziare ulteriormente gli iniziatori dai duellanti.
    • Violazione
      • Il tempo di flash completo è aumentato di 1,75 >>> 2
  • Sentinelles
    • Analogamente ad alcune delle modifiche che abbiamo apportato con Sage, vogliamo aumentare la profondità del processo decisionale quando si gioca a Sentinels, offrendo al contempo ai nemici più contromisure per le abilità di "intrappolamento". Per ridurre l'impatto potenziale totale di queste abilità, le Trappole autonome vengono ora disattivate quando il Deployer muore (ad esempio, Trapwire di Cypher si disattiva quando muore Cypher). Vogliamo incoraggiare i giocatori di Sentinel a giocare in modo più ponderato e cauto attorno alle loro trappole aumentando al contempo la ricompensa per l'eliminazione del giocatore Sentinel.
    • Zero
      • Trapwire
        • Disabilitato e rivelato a morte
      • Telecamera spia
        • Disabilitato e rivelato a morte
    • Guastafeste
      • Killjoy è più efficace quando si blocca un singolo sito. Killjoy deve stare vicino alla sua torretta e allarmabot per mantenerli attivi. Il suo riconoscimento in tutto il mondo dovrebbe essere colpito piuttosto duramente qui, ma abbiamo aumentato leggermente il suo potere di blocco per contrastare quel nerf. Nel complesso, speriamo di mantenere Killjoy in un posto molto simile in termini di potenza, ma dargli un'identità più forte come primo difensore sul posto.
      • Intervallo di disattivazione
        • L'Alarmbot e la Torretta ora si disattiveranno se si trovano a più di 40 yarde da loro - entrare nel raggio di 40 yard riattiverà i suoi piccoli amici.
      • Torretta
        • Tempo di recupero dopo la raccolta ridotto di 20 secondi >>> 10 secondi
      • Bot di allarme
        • La portata alla quale Alarmbot può essere rilevata è diminuita di 9 m >>> 7 m
        • Tempo di recupero dopo la raccolta ridotto di 20 secondi >>> 7 secondi
      • Nanoswarm
        • La portata alla quale è possibile rilevare Nanoswarm è diminuita di 5 m >>> 3,5 m
        • Danno aumentato di 40 / s >>> 45 / s
        • I danni ora sono più morbidi e veloci in Nanoswarm, invece che con incrementi di 10 ogni ¼ di secondo

Aggiornamenti competitivi





  • Icebox entra nella rotazione della mappa competitiva
    • Icebox sarà disponibile per l'uso nelle competizioni ufficiali di eSport (ad esempio First Strike) dopo quattro settimane nella coda competitiva (29 novembre, a meno che non ci sia un problema)
  • Tempi di coda senza punteggio più brevi per i giocatori di alto rango
    • Abbiamo adottato misure per risolvere ulteriormente i problemi per i giocatori d'élite che devono affrontare lunghe code per Non classificato. Stiamo anche cercando miglioramenti per ridurre le lunghe code per tutte le modalità principali.
  • Aggiunta la posizione corrente del gamepod alla schermata di caricamento per tutte le modalità
  • Punteggio di combattimento aggiustato per tenere conto degli aiuti non dannosi

Aggiornamenti alla modalità di gioco

  • L'opzione "Gioca a tutti i giochi" è ora disponibile nelle opzioni della lobby di gioco personalizzate,
    • Play Out All Rounds semplifica l'organizzazione delle sessioni di allenamento. Quando viene attivato, il gioco non termina più quando una squadra raggiunge 13 vittorie; invece, la partita continuerà fino a quando entrambe le squadre non avranno giocato un intero tempo di 12 turni su ogni lato. Dopo 24 giri, vincerà la squadra con più giri. In caso di pareggio, il gioco passerà agli straordinari (a seconda dell'opzione di lavoro straordinario selezionata nella schermata della lobby).

Sistemi di gioco

  • Aggiornamenti al set di regole di economia
    • Gli attaccanti che perdono ma sopravvivono all'intero turno senza schiantare lo Spike ricevono un numero ridotto di crediti (1000)
    • I difensori che perdono ma sopravvivono all'intero turno dopo l'esplosione di Spike ricevono anche crediti ridotti (1000)
    • Morire allo Spike non conterà più come una morte nelle statistiche KDA
    • Ulteriori informazioni economiche aggiunte come descrizione comando quando passi il mouse sul punto esclamativo accanto a "Min Next Round" nel negozio
    • Background: queste modifiche hanno lo scopo di aumentare la ricchezza del processo decisionale su quando salvare la tua attrezzatura piuttosto che vincere il round. Inoltre, consentirà alle squadre in grado di vincere round di ridurre in modo più efficace l'economia degli avversari che scelgono di salvare armi costose in caso di perdita di round.
  • Altre modifiche
    • Piccoli miglioramenti all'indicatore lampeggiante dell'osservatore
    • Nuova impostazione per gli osservatori: "Mostra scorciatoie da tastiera sulla mappa"
    • Nuova opzione di gioco personalizzata: "Riproduci tutti i giochi"
      • Entrambe le squadre giocano 12 round completi in attacco e in difesa, seguiti da tempi supplementari / fine partita (se applicabile)

Qualità della vita



  • Il modello di visualizzazione per mancini è ora disponibile per i giocatori. I giocatori possono scambiare il loro modello di visualizzazione in prima persona per mancini accedendo al menu delle impostazioni e scambiando il loro modello di visualizzazione "mancino". Se modifichi questa opzione, anche tutti gli altri giocatori saranno mancini durante la ricerca.
  • Ora puoi inviare un messaggio privato facendo clic sul nome di un amico nella chat invece di dover inserire il suo nome
  • I giocatori che sono stati AFK o alt-tab per più di 5 minuti ora appariranno come "Away" nel pannello social
  • I colori della squadra sono stati regolati per rimanere fissi per la durata di una partita per gli osservatori invece di avere la parte attaccante sempre in rosso e la parte in difesa sempre in verde
    • Il fatto che le squadre cambino colore a metà dal punto di vista dello spettatore è stato un po 'confuso e ha anche portato le emittenti ad abbinare le loro sovrapposizioni a questo comportamento. Questa modifica consentirà agli spettatori e agli organizzatori dei tornei di avere un'esperienza più coerente per un intero gioco.
  • [BETA] Affilatura sperimentale
  • Questa impostazione grafica è stata accidentalmente fornita con l'ultima patch e stavamo per rimuoverla, ma il tuo feedback ci ha detto di mantenerla. Quindi rimane, ma con qualche difetto in più risolto. Non siamo sicuri di quando saremo in grado di ottimizzarne le prestazioni o di modificarlo ulteriormente, quindi consideralo una beta in corso.

Correzioni di bug


  • Risolta una fonte di problemi di combattimento che abbiamo visto nei rapporti dei giocatori
    • Continuiamo a indagare sui problemi di combattimento segnalati dai giocatori nelle recenti correzioni. Questa patch include una correzione per uno dei problemi più comuni che abbiamo riscontrato in combattimento. Ci auguriamo che questo risolva il problema per molti di voi, ma stiamo ancora cercando attivamente alcuni altri problemi che abbiamo riscontrato nelle vostre clip.
  • Jett ora non può mettere insieme il trattino lel
  • Risolto un bug per cui gli inviti ai gruppi in arrivo rimanevano attivi nel pannello social dopo essere stati rifiutati
  • I giocatori non vedono più la posizione di picco quando si ricollegano a un gioco
  • Risolto un problema per cui i cadaveri dei giocatori potevano causare problemi di collisione
  • I segmenti di muro di salvia non si rompono più se un giocatore muore su di essi
  • Risolto un bug che disabilitava la coda per qualsiasi modalità se un giocatore chiudeva il client durante il conto alla rovescia Match Found.
  • Risolto un bug che mostrava il badge Act Rank sulla schermata MVP al di fuori della coda competitiva.




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