Valorant Update 1.11 Release Notes

Valorant Update 1.11 Release Notes

Valorant Update 1.11 Release Notes

A atualização 1.11 está agora disponível para Valorant sem problemas quando eles tentaram lançá-la pela primeira vez na semana passada. Com esta atualização chega não só a chegada de uma nova personagem, mas também muito mais, que poderá ler abaixo e no site oficial do Valorant.

Atualizações de agente

  • Skye se junta à lista de Valorant
    • Skye estará disponível para uso em competições de esportes eletrônicos oficiais (por exemplo, First Strike) após duas semanas na fila competitiva (9 de novembro, a menos que haja um problema)
  • Com o First Strike no horizonte, a equipe de equilíbrio tem trabalhado muito para fazer nossa última rodada de grandes mudanças de equilíbrio antes que as equipes comecem a lutar. Queremos ter certeza de que as melhores equipes não precisam se adaptar constantemente a um jogo em evolução enquanto participam do torneio. Pequenas alterações de equilíbrio podem ocorrer durante a duração do First Strike, mas não lançaremos alterações como as deste patch que têm um grande impacto nas estratégias de uma equipe. Uma das tendências que vimos é que as equipes de ataque podem lutar para quebrar os defensores estabelecidos. Embora cada elemento do jogo possa influenciar esse tipo de tendência (velocidade de movimento, ajuste da arma, design do mapa, equilíbrio do agente), acreditamos que existem algumas mudanças de personagem direcionadas que podem ajudar a dar aos atacantes mais oportunidades de derrubar os defensores entrincheirados. Cada um está listado abaixo.
  • Os iniciadores
    • Ajuste do Flash: O esmaecimento do fade do flash permanece a mesma duração, mas agora desaparece mais lentamente no início
    • Os iniciadores criam janelas concentradas de ameaças extremamente altas para ajudar suas equipes a invadir os sites. Para este fim, estamos aumentando ligeiramente a duração dos debuffs para certas habilidades do iniciador (principalmente flashes). Nosso objetivo aqui é aumentar a janela de oportunidade disponível para os companheiros de equipe do Iniciador para capitalizar sua utilidade e diferenciar ainda mais os iniciadores dos duelistas.
    • Violação
      • Tempo de flash total aumentado em 1,75 >>> 2
  • sentinelas
    • Semelhante a algumas das mudanças que fizemos com Sage, queremos aumentar a profundidade da tomada de decisão ao jogar Sentinelas, ao mesmo tempo em que oferecemos aos inimigos mais contra-ataques para habilidades de “armadilha”. Para reduzir o impacto potencial total dessas habilidades, as Armadilhas Autônomas agora são desativadas quando o Deployer morre (por exemplo, o Trapwire do Cypher é desativado quando o Cypher morre). Queremos encorajar os jogadores do Sentinel a jogar com mais consideração e cautela ao redor de suas armadilhas, enquanto aumentam a recompensa por eliminá-los.
    • Zero
      • Armadilha
        • Incapacitado e revelado à morte
      • Câmera espiã
        • Incapacitado e revelado à morte
    • desmancha-prazeres
      • Killjoy é mais eficaz ao bloquear um único site. Killjoy deve ficar perto de sua torre e alarmbot para mantê-los ativos. Seu reconhecimento mundial deve ser atingido com muita força aqui, mas aumentamos ligeiramente seu poder de bloqueio para neutralizar esse nerf. No geral, esperamos manter Killjoy em uma posição muito semelhante em termos de poder, mas dar a ele uma identidade mais forte como o primeiro defensor no local.
      • Faixa de desativação
        • O Alarmbot e a Torre agora serão desativados se estiverem a mais de 40 metros deles - entrar no alcance de 40 metros reativa seus amiguinhos.
      • Torre
        • Tempo de espera após a coleta reduzido em 20 segundos >>> 10 segundos
      • Bot de alarme
        • Alcance em que Alarmbot pode ser detectado diminuído em 9m >>> 7m
        • Tempo de espera após a coleta reduzido em 20 segundos >>> 7 segundos
      • Nanoswarm
        • Intervalo em que o Nanoswarm pode ser detectado diminuído em 5m >>> 3,5m
        • Dano aumentado em 40 / s >>> 45 / s
        • O dano agora é mais suave e rápido no Nanoswarm, em vez de em incrementos de 10 a cada ¼ de segundo

Atualizações competitivas





  • Icebox entra na rotação do mapa competitivo
    • A caixa de gelo estará disponível para uso em competições oficiais de eSports (por exemplo, First Strike) após quatro semanas na fila competitiva (29 de novembro, a menos que haja um problema)
  • Tempos de fila mais curtos não classificados para jogadores de alta classificação
    • Tomamos medidas para resolver ainda mais os problemas dos jogadores de elite que enfrentam longas filas para os sem classificação. Também estamos procurando melhorias para reduzir as longas filas para todos os modos principais.
  • Adicionada localização atual do gamepod à tela de carregamento para todos os modos
  • Pontuação de combate ajustada para contabilizar ajudas não prejudiciais

Atualizações do modo de jogo

  • A opção 'Jogar todos os jogos' agora está disponível nas opções personalizadas do lobby do jogo,
    • Play Out All Rounds facilita a organização das sessões de treinamento. Quando ativado, o jogo não termina mais quando uma equipe atinge 13 vitórias; em vez disso, a partida continuará até que ambas as equipes tenham jogado 12 voltas completas de cada lado. Após 24 voltas, a equipe com mais voltas vencerá. Em caso de empate, o jogo muda para prorrogação (dependendo da opção de prorrogação selecionada na tela do lobby).

Sistemas de jogo

  • Atualizações para o conjunto de regras de economia
    • Os atacantes que perdem, mas sobrevivem a toda a volta sem bater o Spike recebem um número reduzido de créditos (1000)
    • Os defensores que perdem, mas sobrevivem todo o turno após a explosão do Spike também recebem créditos reduzidos (1000)
    • Morrer no Spike não contará mais como uma morte nas estatísticas do KDA
    • Informações econômicas adicionais adicionadas como uma dica de ferramenta quando você passa o mouse sobre o ponto de exclamação ao lado de "Min Next Round" na loja
    • Histórico: Essas mudanças têm como objetivo aumentar a riqueza da tomada de decisão sobre quando salvar seu equipamento em vez de vencer a rodada. Além disso, permitirá que as equipes que podem obter vitórias nos rounds reduzam de maneira mais eficaz a economia dos oponentes que optam por economizar armas caras no caso de uma derrota no round.
  • Outras mudanças
    • Pequenas melhorias no indicador piscado pelo observador
    • Nova configuração para observadores: "Mostrar atalhos de teclado no mapa"
    • Nova opção de jogo personalizada: "Jogar todos os jogos"
      • Ambas as equipes jogam 12 rodadas completas nos lados de ataque e defesa, seguido por prorrogação / final de jogo (se aplicável)

Qualidade de vida



  • O modelo de visão para canhotos agora está disponível para jogadores. Os jogadores podem trocar seu modelo de visão de primeira pessoa para canhotos indo ao menu de configurações e trocando seu modelo de visão "canhoto". Se você alterar esta opção, todos os outros jogadores também serão canhotos ao olhar.
  • Agora você pode enviar uma mensagem privada clicando no nome de um amigo no chat em vez de digitar o nome dele
  • Jogadores que estiveram AFK ou alt-tab por mais de 5 minutos agora aparecerão como "Ausentes" no painel social
  • As cores da equipe foram ajustadas para permanecerem fixas durante o jogo para os observadores, em vez de ter o lado atacante sempre aparecendo em vermelho e o lado defensor sempre aparecendo em verde
    • O fato de os times mudarem de cor na metade do ponto de vista do espectador era um pouco confuso e também levou as emissoras a combinarem suas sobreposições com esse comportamento. Essa mudança permitirá que os espectadores e organizadores do torneio tenham uma experiência mais consistente para todo o jogo.
  • [BETA] Afiação experimental
  • Esta configuração gráfica foi acidentalmente enviada com o patch mais recente e íamos removê-la, mas seu feedback nos disse para mantê-la. Assim permanece, mas com mais algumas falhas corrigidas. Não temos certeza de quando seremos capazes de otimizar seu desempenho ou ajustá-lo ainda mais, então considere-o um beta em andamento.

Correções de bugs


  • Corrigido uma fonte de problemas de combate que vimos nos relatórios dos jogadores
    • Continuamos investigando problemas de combate relatados por jogadores em correções recentes. Este patch inclui uma correção para um dos problemas mais comuns que vimos em combate. Esperamos que isso corrija o problema para muitos de vocês, mas ainda estamos pesquisando ativamente alguns outros problemas que vimos em seus clipes.
  • Jett agora não pode amarrar o travessão lel
  • Corrigido um bug em que os convites de grupo recebidos permaneciam ativos no painel social após serem recusados
  • Os jogadores não veem mais a localização do pico ao se reconectar a um jogo
  • Corrigido um problema em que cadáveres de jogadores podiam causar problemas de colisão
  • Segmentos de parede sábia não quebram mais se um jogador morrer neles
  • Corrigido um bug que desabilitava a fila para qualquer modo se um jogador fechasse o cliente durante a contagem regressiva da partida encontrada.
  • Corrigido um bug que exibia o crachá Act Rank na tela MVP fora da fila competitiva.




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